Réunion avec le Pacte

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Réunion avec le Pacte est la deuxième mission du chapitre 5, Le spectre du temps, de la Saison 2 du Monde vivant.

Objectifs[modifier]

Consulter votre courrier et lire "Votre présence est souhaitée".

  • Consulter votre courrier.

Voyager jusqu'à la Terre du vandale.

  • Parler à l'éclaireur.

Parler au maréchal Trahearne au Camp de la Détermination.

  • Voyager jusqu'au Camp de la Détermination.
  • Parler au maréchal Trahearne.
  • Discuter de la situation avec Trahearne.
  • Faire votre rapport à Braham.
  • Parler avec les Maîtres des aspects.
  • Parler à Taimi.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés







Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Trahearne

Votre présence est souhaitée


Destinataire : Commandant(e) <Nom de votre personnage>,

Nous nous préparons à attaquer Mordremoth au Camp de la détermination, notre nouvelle base dans les Contrées sauvages d'Argent. L'heure est venue de nous rassembler pour ce grand moment, et nous souhaiterions que vous assistiez aux préparatifs. J'ai une mission très particulière à vous confier, si vous vous sentez de taille.

Les Séraphins de Kryte ont sécurisé une nouvelle route permettant d'accéder à notre base en passant par le Fort du Vandale. La plupart des bandits semblent avoir quitté les lieux précipitamment il y a peu. Les gardes sur place en sauront peut-être davantage. Soyez très prudent(e) dans cette région, les mordrems rôdent et sont sans pitié.

Trahearne


En parlant à l'éclaireur séraphin[modifier]

Attention où vous marchez. Quelque chose d'étrange est à pied d’œuvre ici.

Icône dialogue réponse.png Après un jeu de mots pareil, je risque d'avoir du mal à vous prendre au sérieux.
C'était purement fortuit, juré ! Quoi qu'il en soit, restez sur vos gardes. Quelque chose a chassé la triade du Fort du Vandale. Tant mieux pour nous, me direz-vous... Sauf si ce qui les a délogés est pire encore.
Icône dialogue réponse.png Qu'en pensez-vous ?
La triade a abandonné le fort dans une telle hâte qu'elle n'a pu rassembler ses notes. Elles étaient recouvertes de lianes à notre arrivée. L'endroit ressemblait furieusement à ce qui s'est passé à Fort Salma et à Concordia.
Icône dialogue réponse.png Vous pensez donc que Mordremoth a attaqué ce fort ? Ou qu'il compte l'attaquer ?
Peut-être a-t-il commencé, mais ce qu'il y cherchait a disparu, quoi que ce fût. Quoi qu'il en soit, prenez garde. Les Séraphins seront bientôt là pour sécuriser le fort.
Icône dialogue fermer.png Bon... Merci.
Icône dialogue fermer.png Entendu.


En arrivant au camp du Pacte[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Trouvez un coin où poser ces cartes. Et trouvez-moi du fusain, que je puisse y faire des annotations.
Icône tango asura.svg Érudit du Prieuré
Tout de suite, chef !
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Des nouvelles de la commandante Givre-gorge ? Elle est en retard !
Icône tango humain.svg Agent des Soupirs
Un problème à régler à bord de son vaisseau, Maréchal. Il faut réparer les moteurs.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Dites-lui de trouver quelqu'un d'autre pour faire ça. J'ai besoin d'elle ici.
Icône tango humain.svg Agent des Soupirs
Tout de suite.


En arrivant auprès de Trahearne[modifier]

Icône tango norn.svg Croisé des Veilleurs
Maréchal, j'ai des nouvelles.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Comment les choses évoluent ?
Icône tango norn.svg Croisé des Veilleurs
Aux dernières nouvelles, les mordrems et les lianes ont envahi le nord-ouest. Les troupes ont grand besoin de renforts.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Que le commandant Quentyn prépare son vaisseau.
Icône tango norn.svg Croisé des Veilleurs
Oui, chef.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Dispersez-vous. Le commandant et moi devons nous entretenir.
Icône tango sylvari.svg Soldat du Pacte 1
Oui, maréchal.
Icône tango humain.svg Soldat du Pacte 2
Tout le monde dehors ! Allez, bougez-vous !
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Pendant qu'ils s'affairent, je vais vous briefer sur ce qui s'est passé depuis la rencontre au sommet.
J'ai pris à cœur ce que vous m'avez dit. La flotte se rassemble progressivement, et nous attaquerons bientôt Mordremoth.
Les capitales ont envoyé des troupes nous soutenir, et nous avons déjà fait quelques incursions dans la zone.
J'ai contacté vos amis, les Héritiers du Destin, et ils seront tous là pour participer au combat... Tous sauf Rytlock Brimstone.
Je n'ai pas pu le contacter, et nul ne sait où le portail qu'il a emprunté a pu le mener.
Nous rassemblons toutes les informations disponibles concernant l'ennemi avant de lancer l'assaut.
Nous avons besoin de personnages de votre trempe ; je suis content de vous savoir ici.


En discutant avec Trahearne[modifier]

Merci d’être venu(e) aussi vite. Je pensais que vous seriez occupé(e) par diverses affaires diplomatiques après le sommet.

Icône dialogue étoile.png Le Pacte fait partie de mes priorités du moment.
Bien. Cette base nous servira de point de départ pour lancer une attaque sur Mordremoth.
Icône dialogue étoile.png Avant que le dragon ne devienne trop puissant ?
Précisément. Nous fortifions la position aussi vite que possible. D'après nous, Mordremoth se trouve quelque part à l'ouest d'ici, voire au sud. Apparemment, sa jungle progresse vers l'est.
Icône dialogue étoile.png Vous avez une mission à me confier ?
J'ai une mission à accomplir. Une escouade a disparu.
Icône dialogue étoile.png Portée disparue ?
Ils sont partis en mission de reconnaissance et auraient dû rentrer la nuit dernière, mais ils ne sont pas revenus. Il y a deux personnes qui ne sont pas du Pacte avec eux.
Icône dialogue étoile.png Qui sont-ils ?
Notre amie Caithe et un diplomate envoyé par le gouvernement krytien pour évaluer la situation. Il s'appelle Canach. Ils sont très compétents, mais ils ne sont que deux.
Icône dialogue étoile.png Canach. Hmm.
Nous devons les trouver et voir s'ils ont besoin de renforts. Puis-je vous confier cette mission ?
Icône dialogue étoile.png Je pars dès que je suis prêt(e).
Icône dialogue réponse.png Vous avez choisi de négliger les autres dragons ?
Par la force des choses, oui. Mordremoth pose la menace la plus imminente, comme vous l'avez démontré. Pour l'instant, les autres se font discrets, trop heureux d'absorber notre magie. La seule certitude, c'est qu'ils sont éveillés, et qu'ils peuvent se manifester à tout moment.
Icône dialogue réponse.png Êtes-vous prêt à combattre Mordremoth ? Nous avons subis tant de pertes en affrontant Zhaïtan.
Honnêtement, je n'en sais rien, mais je fais tout mon possible pour l’être. Disons que nous sommes mieux préparés que vous et moi lorsque nous avons affrontés Zhaïtan.
Icône dialogue réponse.png Caladbolg a été efficace contre les lieutenants trépassés, mais le sera-t-elle contre les mordrems ?
Nous en aurons bientôt le cœur net. J'aimerais agir tant que son réveil est encore récent. C'est pourquoi j'ai besoin de vous et de vos connaissances en matière de dragons ancestraux. Plus nous en saurons, plus nous serons parés.
Icône dialogue réponse.png Je sais beaucoup de choses sur eux, mais il y a encore tant à apprendre.
Primordius est éveillé depuis plus de deux cent ans, et Jormag depuis presque aussi longtemps. Tous deux ont commencé par faire des ravages en envoyant leurs serviteurs. Mordremoth est maintenant dans la même phase.
Icône dialogue réponse.png Je comprends. Vous voulez ralentir sa création de serviteurs.
Oui. La ralentir, voire avec de la chance, l’arrêter complètement. Il faut agir maintenant avant que sa corruption ne s'étende encore plus.
Icône dialogue étoile.png De quoi avez-vous besoin pour y arriver ?


En vous entretenant avec Braham Eirsson[modifier]

Hé. Je vous ai vu discuter avec Trahearne. Que voulait-il ? Allez-vous devoir travailler avec le Pacte ?

Icône dialogue étoile.png Le maréchal Trahearne a requis mon assistance pour retrouver une de leurs équipes disparue.
Vous êtes surement le/la mieux indiqué(e) pour cette tâche, étant donné votre grande expérience des mordrems. Est-ce vous qui serez à la tête de la mission ?
Icône dialogue étoile.png Oui, j'aurai une petite équipe sous mes ordres.
Je vous proposerais bien de me joindre à vous, mais je dois m'assurer que Taimi est en sécurité. Elle est à la recherche de cet ingénieur du Pacte pour renforcer l'armure de Piteux. Je n'oublierai jamais qu'elle a frôlé la mort lors de cette attaque de l'Enqueste.
Icône dialogue étoile.png Moi non plus. Nous sommes arrivés juste à temps. Elle était morte de peur.
Je garderai un œil sur la petite. Ça va aller, pas vrai ?
Icône dialogue étoile.png Bien sûr. Je ne serai pas seul(e).


En allant voir Taimi[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Hé, j'ai encore des questions !
Je dois savoir : Aerin travaillait-il pour Scarlet ?
Icône tango humain.svg Maître de l'éclair
Pas à ma connaissance, mademoiselle, mais c'est possible. Je n'ai jamais rencontré ses amis.
Icône tango asura.svg Taimi
Et sinon, vous faites quoi, dans le coin ?
Icône tango humain.svg Maître du soleil
Nous sommes venus... chercher un point sûr pour débarquer.
Icône tango asura.svg Taimi
Attendez ! Vous ne pouvez pas dire ça et partir comme si de rien n'était.
Pourquoi il vous attaquerait ? Vous ne lui avez jamais fait de mal, n'est-ce pas ?
Icône tango humain.svg Maître de l'éclair
Bien sûr que non ! Nous l'avons accueilli parmi nous... mais il est devenu violent.
Icône tango humain.svg Maître du soleil
Ça a commencé par des crises de confusion et d'agressivité.
Icône tango humain.svg Maître du vent
Nous venions de décider de le mettre en isolement quand...
Icône tango asura.svg Taimi
Alors, où se trouve le Maître de la paix, maintenant ?
Icône tango humain.svg Maître de l'éclair
Nous devons le trouver.
Icône tango asura.svg Taimi
Excusez-moi ! Excuuuusez-moi !
Non, attendez ! Pourquoi est-il parti en solitaire ?
Icône tango humain.svg Maître du soleil
Nous... pensons...
Icône tango humain.svg Maître de l'éclair
Nous pensons qu'il cherche encore un abri susceptible de nous accueillir tous.
Icône tango asura.svg Taimi
On l'a sauvé. On a traqué Aerin en territoire hostile et on l'a trouvé avant qu'il ne tue votre maître.
Icône tango humain.svg Maître de l'éclair
C'était donc vous ? Nous avons trouvé le cadavre d'Aerin et pensé que le maître l'avait tué.
Icône tango asura.svg Taimi
Non, c'était le chef et moi... et les autres. On l'a piégé et combattu dans le Canyon de l'éperon courbé.
Icône tango humain.svg Maître du soleil
Merci encore à vous, mademoiselle... à vous tous... mais nous devons vraiment y aller.


En discutant avec les maîtres des aspects[modifier]

(Maître de l'éclair) Cette charmante demoiselle m'a appris que vous aviez sauvé la vie de notre Maître de la paix. Vous semblez avoir un don pour commander les aspects.

Icône dialogue étoile.png Aerin était hors de contrôle, quelqu'un devait l'arrêter. Je suis <Nom de votre personnage>.
(Maître du soleil) Comment allait le Maître de la paix la dernière fois que vous l'avez vu ? Était-il blessé ?
Icône dialogue étoile.png Non, il avait l'air résistant.
(Maître du soleil) Il est déterminé, en plus d’être évidemment le meilleur d'entre nous. Si quelqu'un parmi nous peut survivre seul ici, c'est bien lui.
Icône dialogue étoile.png Et malgré tout, vous risquez vos vies pour essayer de le rattraper ?
(Maître de l'éclair) Nous craignons le jour où il aura besoin de nous, mais nous voulons être là quand ce jour viendra.
Icône dialogue choix.png Nous ne voulons pas vous retarder plus longtemps. Merci, et bon voyage.
Icône dialogue étoile.png Et vos compatriotes ? Tous ceux blessés lors du crash ?
(Maître du soleil) C'est pour eux que nous faisons cela. Ils peuvent s'en sortir pour le moment, s'aidant les uns les autres, mais bientôt il nous faudra un endroit sûr, un abri où nous pourrons nous remettre de cette épreuve et tout reconstruire.
Icône dialogue étoile.png Et vos cristaux ? N'avez-vous pas peur qu'on vous les vole ?
(Maître du vent) Peut-être, mais d'autres les récupèreront. Cette responsabilité dont nous avons hérité, celle de protéger Brill, est partagée par tous les Zéphyrites. Nous y avons tous notre rôle à jouer.
Icône dialogue étoile.png Les aspects sont une manifestation de sa magie ?
(Maître de l'éclair) Non, ils la canalisent. Elle subsiste dans le soleil, le vent et les éclairs. Son enveloppe débordait de la magie qu'elle avait absorbée au long de sa vie plurimillénaire. Et cette énergie continue de s'échapper de ses cristaux.
Icône dialogue étoile.png Et vous vendez ses cristaux ?
(Maître du soleil) Non ! Pas les siens, les nôtres. Ceux que nous cultivons. Après sa mort, la magie d'un dragon retourne naturellement dans le monde. Les cristaux que nous cultivons en sont en partie emprunts.
Icône dialogue étoile.png Et le Maître de la paix est à la recherche d'un endroit sûr pour vous ?
(Maître de l'éclair) Les Zéphyrites récoltent ses cristaux à mesure qu'ils les trouvent. Nous les gardons précieusement afin que, le jour où nous aurons trouvé notre nouveau chez nous, nous les y emmenions et puissions tout recommencer.
Icône dialogue étoile.png Vous en avez hérité ?
Icône dialogue choix.png Tous mes vœux vous accompagnent. Allons-y, Taimi, il est temps de partir.
Icône dialogue étoile.png Vous en avez hérité ?
(Maître de l'éclair) La Fraternité draconique était une société de Nains vouée à protéger Brill. Avant qu'ils ne soient pétrifiés, ils nous léguèrent cette tâche.
Icône dialogue étoile.png Quand cela s'est-il passé ?
(Maître de l'éclair) C'était il y a plus de deux-cents ans. Au début, nous n'étions qu'un petit groupe nomade. Nous vivions dans le désert, assistant Brill comme nous le pouvions. Mais un jour, Kralkatorrik s'éveilla et causa sa perte.
Icône dialogue étoile.png Avec l'aide des Héritiers du Destin, elle attaqua Kralkatorrik et essaya de le tuer.
(Maître de l'éclair) Ils échouèrent, et c'est ainsi que Brill perdit la vie. Tout ce qui reste d'elle, ce sont ses cristaux. Nous avons récolté du désert ce que nous pouvions, avons construit des vaisseaux pour devenir intouchables puis avons appris à utiliser les aspects.
Icône dialogue étoile.png Les aspects sont une manifestation de sa magie ?
Icône dialogue choix.png Nous ne voulons pas vous retarder plus longtemps. Merci, et bon voyage.
Icône dialogue choix.png Nous ne voulons pas vous retarder plus longtemps. Merci, et bon voyage.


En vous entretenant avec Taimi[modifier]

Vous avez l'air préoccupé(e). Zojja fait la même tête parfois, quand elle fait des expériences particulièrement dangereuses. Qu'est-ce que vous allez faire ?

Icône dialogue étoile.png Je pars chercher Caithe et Canach. Braham va te ramener chez toi.
Quoi ? Vous partez dans le désert ? Il faut que Braham vienne avec vous ! Et s'il vous arrivait quelque chose ?
Icône dialogue étoile.png Je commanderai une escouade du Pacte. Je ne serai pas seul(e).
Je peux trouver mon ingénieur et rentrer à la maison toute seule. Je n'ai pas besoin qu'on me surveille à longueur de temps. Je ne suis plus un bébé.
Icône dialogue fermer.png Vous serez plus en sécurité tous les deux. Ne t'en fais pas pour moi. On se reverra plus tard.


Rencontre entre Taimi et l'ingénieur qu'elle recherche[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Brun Crache-lingot. Je me nomme Taimi. Je compte bien apprendre autant de vous que je le pourrai.
Icône tango charr.svg Brun Crache-lingot
Ça par exemple...
Icône tango asura.svg Taimi
Votre maîtrise des métaux magiques est impressionnante. J'ai étudié vos techniques de stratification progressive, en classe.
Icône tango charr.svg Brun Crache-lingot
Vraiment ? Et pourquoi je devrais accepter de vous enseigner mon savoir ?
Icône tango asura.svg Taimi
Parce que vous n'aurez jamais élève plus futée et plus studieuse que moi.
Icône tango charr.svg Brun Crache-lingot
Ça reste à voir. Mais il y a moyen de discuter. Peut-être.


En vous entretenant avec Logan Thackeray[modifier]

Vous avez des nouvelles de Rytlock ? Vous étiez avec lui lorsqu'il est entré dans ce portail, n'est-ce pas ?

Icône dialogue réponse.png En effet. je n'ai rien pu faire pour l'arrêter.
D'après ce que je sais, il est parti à la recherche de Sohothin. Est-ce vrai ? Essayait-il vraiment d'accomplir un rituel pour briser la malédiction du Fléau de feu ?
Icône dialogue réponse.png Aussi fou que cela puisse paraître, oui. Il avait la couronne du roi Adelbern.
Quoi ? Il l'a trouvée ? Où ça ?
Icône dialogue réponse.png En fait, c'est moi qui l'ai trouvée. Elle était éparpillée en plusieurs morceaux.
Alors il avait Sohothin et la couronne du roi ascalonien à l'origine de la malédiction. Je comprends pourquoi il a pensé que ça pourrait marcher. Mais il n'est pas humain. D'après la légende, seul un héritier...
Icône dialogue réponse.png Il a également trouvé ce qu'il pensait être une formule magique.
Mais tout ça n'a pas suffit. Et maintenant, il a emprunté un portail menant Dieu sait où.[sic] Si ce n'était pas Rytlock, je serais mort d'inquiétude.
Icône dialogue fermer.png C'est Rytlock. Il reviendra. Espérons que ce soit en un seul morceau.
Icône dialogue réponse.png Ce sont les Charrs les véritables victimes de cette malédiction.
Cette malédiction a fait de nombreuses victimes. Je suis surpris que le rituel de Rytlock ait eu un quelconque effet.
Icône dialogue réponse.png Et pourtant, c'est le cas. Certains des fantômes présents sont partis.
Vous l'avez vu de vos propres yeux ? C'est incroyable ! Ça signifie qu'il y a encore de l'espoir. Avec la bonne combinaison d'ingrédients, nous allons enfin pouvoir libérer les esprits d'Ascalon. Et les Charrs par la même occasion.
Icône dialogue fermer.png Je l'ai vu comme je vous vois. C'est pour ça que Rytlock ne pouvait pas se permettre de perdre l'épée.
Icône dialogue fermer.png Rytlock savait ce qu'il faisait. Cette expérience valait la peine d’être tentée.


En vous entretenant avec l'Adjudant séraphin Heche[modifier]

Bienvenue dans notre petit coin du Camp de la détermination, Commandant(e).

Icône dialogue réponse.png Vous êtes si territoriaux, vous les Humains.
Comme tout le monde, non ? Je veux dire, visez un peu ces ingénieurs charrs. Ils laissent leur marque partout où ils passent.
Icône dialogue fermer.png Et comment. Il n'y a pas de meilleurs constructeurs qu'eux.
Icône dialogue fermer.png Merci, Séraphin.


En vous entretenant avec le Précepteur Doern Velazquez[modifier]

Bonjour, Commandant(e). La dernière fois que je vous ai vu(e), nous combattions Zhaïtan. Et nous voilà à nouveau réunis... Êtes-vous prêt(e) à affronter Mordremoth ?

Icône dialogue réponse.png Je combats la bête sur un autre flanc, Précepteur.
Très bien. Je vous souhaite bonne chance dans votre entreprise.
Icône dialogue fermer.png Moi de même.


En vous entretenant avec le professeur Gorr[modifier]

Commandant(e) <Nom de votre personnage>. Quel plaisir de vous voir en vie et en forme. La dernière fois qu'on s'est vus, c'était à Orr. Il paraît que vous avez continué vos recherches sur les dragons ancestraux ?

Icône dialogue réponse.png Il n'y a rien de plus important en ce moment.
Je suis bien de votre avis. J'y ai consacré toute ma vie. J'ai hâte de voir le jour où nous viendrons à bout de ces dragons à la noix, comme disent les écureuils. Bonne chance à vous, Commandant(e).
Icône dialogue fermer.png Bonne chance à vous aussi, professeur.


En vous entretenant avec une apprentie de coterie[modifier]

Veuillez m'excuser, Commandant(e). J'ai beaucoup de travail en ce moment.

Icône dialogue réponse.png Que faites-vous avec un golem de l'Enqueste ?
En ces temps de troubles, nous devons utiliser toutes les ressources que nous pouvons trouver. Et puis, ça fait des années que je voulais bricoler un de ces engins.
Icône dialogue fermer.png C'est logique. Bonne chance.
Icône dialogue fermer.png Je vous laisse travailler.


En vous entretenant avec Zojja[modifier]

J'ai eu des mots avec Taimi après qu'elle s'est accrochée avec Phlunt.

Icône dialogue réponse.png Phlunt est quelqu'un... d'intéressant.
Vous êtes d'humeur accorte, aujourd'hui. Je tendrais plutôt à qualifier Phlunt d'insecte fascinant, mais je vous sais gré de vos efforts. Rassurez-vous : tous ceux qui importent savent que c'est Taimi qui a inventé cet appareil.
Icône dialogue fermer.png Comme il se doit.
Icône dialogue réponse.png Le handicap de Phlunt est plus lourd que celui de Taimi. Lui est né sans cœur.
Exact. Il a l'empathie d'un Skritt. Et si cela peut vous rassurer, il en a aussi les facultés intellectuelles. Il n'a pas réussi à désassembler l'appareil de Taimi. Personne n'est dupe : c'est son invention à elle.
Icône dialogue fermer.png Quel soulagement.
Icône dialogue réponse.png Il mériterait qu'on l'abatte comme un vulgaire animal.
Je comprends désormais votre position à son égard. Hélas, la tradition de l'université est ce qu'elle est : il est dans son droit. Taimi n'est qu'une étudiante, et elle ne possède aucune de ses inventions. Tout le monde sait ce qu'il en est vraiment, néanmoins.
Icône dialogue fermer.png Dans ce cas, il est grand temps que changent les traditions.


En vous entretenant avec Eir Stegalkin[modifier]

C'est un plaisir de vous voir. Je n'étais pas sûr[sic] de vouloir venir mais, finalement, l'idée de combattre un autre dragon était vraiment trop tentante.

Icône dialogue réponse.png Pourquoi ne vouliez-vous pas venir ?
J'essaie de mettre la chasse derrière moi. Mais vous avez fait appel à moi pour combattre Zhaïtan, et me revoilà. Au moins, ça me permet de revoir Braham.
Icône dialogue réponse.png C'est un chasseur courageux et généreux.
Je sais. Je suis fière de lui. Il a déjà accompli tant de choses pour son jeune âge. J'ose à peine imaginer de quoi il sera capable quand il sera adulte.
Icône dialogue réponse.png Ça me fait plaisir que vous vouliez recoller les morceaux.
A moi aussi. Vous êtes un modèle pour lui, vous savez ? Je vous remercie de l'avoir pris sous votre aile. Votre influence a changé sa vie.
Icône dialogue fermer.png Il a toujours été là quand j'avais besoin de lui.
Icône dialogue réponse.png Je ne comprends toujours pas comment vous avez pu l'abandonner quand il était petit.
Borje et moi en avons beaucoup parlé avant que je parte. Vous devez comprendre qu'à cette époque les Fils de Svanir s'étendaient rapidement. Des familles entières se retrouvaient corrompues.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi ne lui avez-vous pas rendu visite ?
Les événements se sont enchaînés, et avant que je ne m'en rende compte, trop de temps s'était déjà écoulé. Je suis partie pour combattre Svanir, mais ensuite il y a eu Kralkatorrik.
Icône dialogue réponse.png Et puis Zhaïtan.
Oui. On avait besoin de moi à chaque fois, et au final, je m'étais absentée si longtemps que Braham ne m'aurait même pas reconnue. Mon devoir était de le protéger en faisant tout mon possible contre les dragons.
Icône dialogue fermer.png Vous devriez le lui dire.
Icône dialogue réponse.png Et tout ça, il l'a fait sans votre aide.
Je comprends que vous soyez en colère. Ce n'était pas une décision facile. Je n'avais pas prévu de m'absenter aussi longtemps. Je suis partie pour affronter Svanir, et puis les choses se sont enchaînées : Kralkatorrik, Zhaïtan...
Icône dialogue réponse.png Saviez-vous que Borje était mort ?
Je l'ai su, bien que Borje ait interdit qu'on me prévienne. Je sais aussi qu'Yngvi et Brynhildr ont recueilli Braham. Ils faisaient partie de sa vie depuis sa naissance. Il était en sécurité auprès de ceux qui l'aimaient.
Icône dialogue fermer.png C'est à Braham que vous devriez dire ça. Ce n'est pas moi qui ai souffert à cause de votre décision.

Mon histoire[modifier]

Chargement-Les Contrées sauvages d'Argent.png

J'ai rencontré le maréchal Trahearne à la nouvelle base du Pacte. Nous avons discuté de l'assaut prévu contre Mordremoth, et il a demandé que je mène une petite équipe d'extraction pour retrouver l'escouade de Caithe dans les Contrées sauvages d'Argent près du Camp de la détermination.
J'ai rencontré brièvement Braham et Taimi. Il a accepté de garder l'œil sur Taimi pendant qu'elle demandait qu'elle demandait aux Maîtres des aspects où trouver le Maître de la paix. Ils ont répondu à ses questions à contrecœur, même s'ils avaient l'air de taire certaines informations.
Taimi s'est ensuite introduite à Brun Manilingot[sic], un éminent ferronnier qui pourrait l'aider à réparer son golem Piteux. Celui-ci avait été endommagé au Col aride, lorsque l'Enqueste avait essayé de lui dérober le recalibreur de point de passage.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés