Les yeux sur le Lac Doric

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Les yeux sur le Lac Doric

Les yeux sur le Lac Doric.jpg

Les yeux sur le Lac Doric est le deuxième épisode du quatrième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, La Tête du serpent.

Objectifs[modifier]

  • Parler au lieutenant Fores pour accéder à la zone du Lac Doric.
  • Entrer dans la zone du Lac Doric.

Rejoindre les forces des Séraphins au Débarcadère de Doric.

  • Parler à Logan Thackeray dans sa tente de commandement au Débarcadère de Doric.
  • Étudier la carte sur la table militaire.
  • Parler au mentor Caulden.

Collecter des informations sur divers lieux dans la zone du Lac Doric.

  • Explorer les Cascades nourricières pour trouver des réfugiés.
  • Vérifier l'état du Refuge de Saidra.
  • Faire votre rapport à Sylveglèbe-la-Neuve.
  • Chercher des alliés au Bazar lacustre.
    • Enquêter sur les bruits au Bazar.

Aller faire votre rapport au Débarcadère de Doric.

  • Parler à Logan Thackeray.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)

Dialogues[modifier]

En discutant avec le lieutenant Fores sur la Place de Lyssa[modifier]

L'accès au Lac Doric est momentanément interdit. Revenez plus tard.

Icône dialogue réponse.png J'ai reçu l'ordre du capitaine Thackeray de le rejoindre au Débarcadère de Doric.
Oh, Commandant·e ! Excusez-moi, c'est ce que je dois dire à tout le monde. Je vous en prie, allez-y. Et bonne chance.
Icône dialogue étoile.png Pas de problème. En route.
Icône dialogue fermer.png Plus tard, peut-être.
Icône dialogue fermer.png Oui, chef. Allez-y !


En retrouvant Logan Thackeray dans sa tente de commandement[modifier]

Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Bienvenue au Lac Doric, Commandant·e. Du moins ce qu'il en reste.
Il faudra des années rien que pour reconstruire les quais... mais ce tracas peut attendre.
Dans l'immédiat, nous nous attachons à briser le siège en sauvant autant de vies que possible.
Icône tango charr.svg Nylia Patte d'Acier
Lorsque ce sera fait, nous pulvériserons Caudecus.
<Nom du personnage>
Nous n'avons pas été présentés, je crois.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Il s'avère que les Charrs haïssent Caudecus autant que nous.
Voici la légionnaire Nylia Patte d'Acier. Elle nous propose l'appui de ses troupes.
Icône tango charr.svg Nylia Patte d'Acier
Nous ne pouvons pas laisser le Blanc-Manteau ruiner tout ce que nos races ont bâti ensemble. C'est notre combat à nous aussi.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Retour au sujet qui nous occupe : il nous faut des yeux dans quelques zones-clés autour du Lac Doric.
Des espions se sont immiscés dans nos rangs. Mais vous avez toute ma confiance, alors c'est à vous que je fais appel.
<Nom du personnage>
Vous pouvez compter sur moi.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
D'après les Séraphins, il y aurait eu des incursions dans la zone du Lac Doric, mais nos informations sont au mieux... parcellaires.
Venez jeter un coup d’œil à la carte, et je vous dirai ce que nous savons.


En étudiant la carte des lieux[modifier]

Icône tango humain.svg Logan Thackeray
On nous a rapporté qu'il y avait des survivants au nord, dans la forêt, à l'est au Refuge de Saidra et au sud-est, à Sylveglèbe-la-Neuve.
Nous avons des troupes au Bazar lacustre pour surveiller nos lignes de ravitaillement, mais j'aimerais que vous les teniez à l’œil, vous aussi.
Pas question que cette région continue d’être dévastée. Si quelque chose sort de l'ordinaire, indiquez-le dans votre rapport.
Avant que vous ne partiez en reconnaissance, il y a un agent de la Lame brillante, au sud d'ici, qui veut vous dire un mot.
Il s'appelle Caulden. Il prétend avoir quelque chose qui nous aidera à remporter cette guerre.


En retrouvant le mentor Caulden[modifier]

Icône tango humain.svg Mentor Caulden
Ah, Commandant·e. Le capitaine Thackeray avait bien dit qu'il vous enverrait me trouver. Je suis le mentor Caulden.
Vous n’êtes pas sans savoir que la Lame brillante lutte de longue date contre les Mursaats. Et les étudie.
Par ailleurs, nous avons récemment connu une avancée décisive qui devrait retourner la situation contre le Blanc-Manteau.
<Nom du personnage>
Toute aide sera la bienvenue. Continuez.
Icône tango humain.svg Mentor Caulden
Étant donné que vous avez déjà eu maille à partir avec les sentinelles de jade, l'Agonie spectrale vous est familière, j'en suis sûr.
<Nom du personnage>
Oui, j'ai déjà eu le plaisir douteux de me faire labourer les entrailles par cette magie bien particulière.
Icône tango humain.svg Mentor Caulden
La faculté qu'ont les Mursaats de passer de notre monde à celui des Brumes leur permet de puiser dans des magies inaccessibles au règne des vivants.
L'Agonie spectrale en est la forme la plus développée. Et nous pensons avoir trouvé un moyen de la dompter sous une certaine forme, pour notre propre usage.
<Nom du personnage>
Vous avez reproduit les pouvoirs des Mursaats ?
Icône tango humain.svg Mentor Caulden
Oui ! Enfin... si l'on veut. Il y a quelques limitations.
Voyez-vous, contrairement aux Mursaats et à leurs sentinelles, vous ne pouvez pas passer à volonté de notre monde à celui des Brumes.
Mais au seuil de la mort, vous avez déjà un pied dans les Brumes... "À l'article de la mort", comme on dit.
À partir de vestiges de sentinelles de jade, j'ai façonné un sceau qui vous permettra de lancer Agonie spectrale si vous frôlez la mort.
<Nom du personnage>
D'habitude, j'essaie d'éviter ce genre d'expérience, mais j'avoue que vous m'intriguez.
Icône tango humain.svg Mentor Caulden
Attention, cependant : plus vous puiserez dans ce pouvoir, plus il vous attirera vers l'autre monde. Faites-en un usage prudent.
Lorsque vous aurez eu l'occasion de vous familiariser avec le sceau, venez me voir pour que je vous montre ses possibilités avancées.


En allant explorer les Cascades nourricières[modifier]

<Nom du personnage> (si les Séraphins tiennent l'endroit)
Une maison, dans cet endroit reculé ? Au moins, elle est bien protégée...
<Nom du personnage> (si le Blanc-Manteau tient l'endroit)
Attaquer une maison isolée en altitude... Qu'est-ce que peut bien vouloir le Blanc-Manteau ?


En allant vérifier l'état du Refuge de Saidra[modifier]

<Nom du personnage> (si les Séraphins tiennent l'endroit)
Le Refuge de Saidra semble tenir bon. Nous devons nous assurer qu'il reste hors de portée du Blanc-Manteau.
<Nom du personnage> (si le Blanc-Manteau tient l'endroit)
Le Blanc-Manteau s'est emparé du Refuge de Saidra. Nous devons monter un assaut concerté pour le lui reprendre. Je notifierai cela à Logan.


En allant faire un rapport à Sylveglèbe-la-Neuve[modifier]

<Nom du personnage> (si les Séraphins tiennent l'endroit)
Quel modeste village. J'espère que les familles s'en remettront.
<Nom du personnage> (si le Blanc-Manteau tient l'endroit)
Ils terrorisent un village de pêcheurs, les lâches. Il faut que les Séraphins nous prêtent main-forte sur-le-champ !


En arrivant au Bazar lacustre[modifier]

Icône tango humain.svg Cin Fursarai
Une minute, où allez-vous avec... Vous ne pouvez tout de même pas... Arggh ! Bon sang !


Icône tango humain.svg Cin Fursarai
Ah, voilà le·a commandant·e. Vous venez me compliquer encore plus ma journée, pas vrai ?
<Nom du personnage>
Logan m'a demandé de suivre le déroulement des opérations des Séraphins. Que se passe-t-il ? Quel était ce raffut ?
Icône tango humain.svg Cin Fursarai
Oh, ça ? Ce n'était rien. Juste un... trop-plein de pure frustration que j'avais besoin d'évacuer. Ça va aller.
J'ai été désigné comme émissaire civil pour ce qui concerne la ligne de ravitaillement des Séraphins. J'éprouve des... difficultés à suivre leur cadence.
Mais il faudra bien que quelqu'un facture toutes ces ressources à la couronne, lorsque la guerre sera finie. Chaque élément sera comptabilisé, sans exception.
<Nom du personnage>
Très patriotique de votre part. Cela dit, tout semble fonctionner sans accroc.
Icône tango humain.svg Cin Fursarai
Poussé dans ses retranchements, le Séraphin est une machine bien huilée. Ils n'ont pas perdu une seconde lorsque l'assaut a été déclenché.
Le Bazar est probablement l'endroit le plus sûr du Lac Doric. Je doute que le Blanc-Manteau puisse s'en emparer sans mal.
Ce qui ne veut pas dire qu'il n'y a pas du travail à abattre, si jamais vous voulez participer. Je n'ai que deux mains, au cas où vous n'auriez pas remarqué.
<Nom du personnage>
Peut-être plus tard. Thackeray m'a donné ordre d'explorer le reste du Lac Doric avant d'entreprendre toute nouvelle action.
Icône tango humain.svg Cin Fursarai
Très bien. Dites au capitaine que je veille sur ses lignes de ravitaillement. Et surveillez vos arrières, Commandant·e.


Après avoir collecté toutes les informations[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e ! Vous me recevez ?
<Nom du personnage>
Parle, Taimi.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Tenez-vous prêt pour le summum de toutes les batailles draconiques ! Un duel à mort où l'aile brûlante rencontre le croc glacé !
Celui de Jormag contre Primordiuuuuuuuus !
<Nom du personnage>
Euh... Dois-je en déduire qu... ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
L'expérience a été un succès ! Et je suis en train d'envoyer le cœur de la machine d'Omadd à Rata Novus.
Grâce à lui, nous devrions pouvoir voir l'Alchimie éternelle et manipuler les énergies draconiques pour les monter l'une contre l'autre.
Les recherches de Spencer continuent de porter leurs fruits !
<Nom du personnage>
On ne peut pas dire que je me sois illustré·e à la tête de cette guilde, je me bornerai donc à prononcer un nom en guise d'avertissement : Scarlet.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
(Si le personnage est Icône tango sylvari.svg sylvari) Bon, A : je ne suis pas un serviteur draconique. Ne le prenez pas mal.
(Si le personnage n'est pas sylvari) Bon, A : je ne suis pas un serviteur draconique.
Et B : cela vaut la peine de prendre le risque de sauver des vies. Vous serez d'accord, je pense.
<Nom du personnage>
Je le suis. Simplement... Sois prudente.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Qu'est-ce qui pourrait bien... Vous savez quoi, j'ai l'impression que je ne devrais pas dire ça. Un tas de trucs pourraient clocher. Salut !


En faisant un rapport à Logan Thackeray[modifier]

Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Vous revoilà, et en un seul morceau qui plus est. Vous avez des informations, je présume ?
<Nom du personnage>
Tout à fait. Les Séraphins ont sécurisé le Bazar, mais le Manteau étend son influence ailleurs dans la région.
Le Refuge de Saidra est assurément une cible potentielle. Nous devrions leur envoyer des renforts.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Je vais essayer de leur envoyer un détachement dans les plus brefs délais. Quoi d'autre ?
<Nom du personnage>
Le Blanc-Manteau convoite Sylveglèbe-la-Neuve, de même qu'une... maison lourdement fortifiée, dans la forêt, au nord d'ici.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Hmm... Si l'ennemi s'y intéresse, nous le devons aussi.
J'apprécie vos efforts, Commandant·e. Grâce à vous, la bataille se fait moins hasardeuse.
Pendant que vous étiez en reconnaissance, nous avons entendu dire que le Blanc-Manteau s'était emparé de Fort Evennie, renforçant ainsi son flanc est.
Pire encore, une sorte de tempête magique se forme au-dessus du fort. Un assaut frontal serait trop risqué.
Un agent de la Lame brillante est normalement en poste dans cette zone, un agent excellant dans l'art du sabotage.
Je pense qu'à vous deux, vous infligeriez de lourds dégâts.
Retrouvez sa trace, et voyez si vous pouvez contraindre le Blanc-Manteau à renoncer au fort.

Chronique[modifier]

Les yeux sur le Lac Doric.jpg

Logan Thackeray, rejoint par un légionnaire charr, m'a fait un premier rapport sur le siège du Blanc-Manteau au Promontoire divin, et m'a indiqué des zones autour du Lac Doric qu'il aimerait que j'explore pour les Séraphins. J'ai été chargé(e) de collecter un maximum d'informations sur ces endroits. J'ai également discuté avec un mentor de la Lame brillante appelé Caulden, qui m'a parlé d'un nouveau cachet sur lequel ils ont mené des recherches et qui pourrait me conférer un pouvoir détenu autrefois uniquement par les Mursaats.

J'ai inspecté des zones autour du Lac Doric jugées intéressantes par les Séraphins. Je devrais aller faire mon rapport à Logan au Débarcadère de Doric.

J'ai présenté mon rapport de reconnaissance à Logan. Pendant que j'inspectais la zone, les Séraphins ont appris que le Blanc-Manteau s'était emparé de Fort Evennie, à l'est du Débarcadère de Doric. Logan m'a dit qu'un agent de la Lame brillante était posté dans la zone et m'a prié(e) d'aller demander son aide pour éliminer les forces du Manteau occupant le fort.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés