Les yeux sur le Lac Doric

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Les yeux sur le Lac Doric

Les yeux sur le Lac Doric.jpg

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
La tête du serpent
Niveau
80
Emplacement
Place de Lyssa
(Le Promontoire divin)
Débarcadère de Doric
(Lac Doric)
Précédée de
Une rencontre ministérielle
Suivie de
Sabotage de Fort Evennie
Les yeux sur le Lac Doric est le deuxième épisode du quatrième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, La Tête du serpent.

Objectifs[modifier]

  • Parler au lieutenant Fores pour accéder à la zone du Lac Doric.
  • Entrer dans la zone du Lac Doric.

Rejoindre les forces des Séraphins au Débarcadère de Doric.

  • Parler à Logan Thackeray dans sa tente de commandement au Débarcadère de Doric.
  • Étudier la carte sur la table militaire.
  • Parler au mentor Caulden.

Collecter des informations sur divers lieux dans la zone du Lac Doric.

  • Explorer les Cascades nourricières pour trouver des réfugiés.
  • Vérifier l'état du Refuge de Saidra.
  • Faire votre rapport à Sylveglèbe-la-Neuve.
  • Chercher des alliés au Bazar lacustre.
    • Enquêter sur les bruits au Bazar.

Aller faire votre rapport au Débarcadère de Doric.

  • Parler à Logan Thackeray.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • asura Taimi (via communicateur)

Dialogues[modifier]

En discutant avec le lieutenant Fores sur la Place de Lyssa[modifier]

L'accès au Lac Doric est momentanément interdit. Revenez plus tard.

Icône dialogue réponse.png J'ai reçu l'ordre du capitaine Thackeray de le rejoindre au Débarcadère de Doric.
Oh, Commandant·e ! Excusez-moi, c'est ce que je dois dire à tout le monde. Je vous en prie, allez-y. Et bonne chance.
Icône dialogue étoile.png Pas de problème. En route.
Icône dialogue fermer.png Plus tard, peut-être.
Icône dialogue fermer.png Oui, chef. Allez-y !


En retrouvant Logan Thackeray dans sa tente de commandement[modifier]

humain Logan Thackeray 
Bienvenue au Lac Doric, Commandant·e. Du moins ce qu'il en reste.
Il faudra des années rien que pour reconstruire les quais... mais ce tracas peut attendre.
Dans l'immédiat, nous nous attachons à briser le siège en sauvant autant de vies que possible.
charr Nylia Patte d'Acier 
Lorsque ce sera fait, nous pulvériserons Caudecus.
<Nom du personnage> 
Nous n'avons pas été présentés, je crois.
humain Logan Thackeray 
Il s'avère que les Charrs haïssent Caudecus autant que nous.
Voici la légionnaire Nylia Patte d'Acier. Elle nous propose l'appui de ses troupes.
charr Nylia Patte d'Acier 
Nous ne pouvons pas laisser le Blanc-Manteau ruiner tout ce que nos races ont bâti ensemble. C'est notre combat à nous aussi.
humain Logan Thackeray 
Retour au sujet qui nous occupe : il nous faut des yeux dans quelques zones-clés autour du Lac Doric.
Des espions se sont immiscés dans nos rangs. Mais vous avez toute ma confiance, alors c'est à vous que je fais appel.
<Nom du personnage> 
Vous pouvez compter sur moi.
humain Logan Thackeray 
D'après les Séraphins, il y aurait eu des incursions dans la zone du Lac Doric, mais nos informations sont au mieux... parcellaires.
Venez jeter un coup d’œil à la carte, et je vous dirai ce que nous savons.


En étudiant la carte des lieux[modifier]

humain Logan Thackeray 
On nous a rapporté qu'il y avait des survivants au nord, dans la forêt, à l'est au Refuge de Saidra et au sud-est, à Sylveglèbe-la-Neuve.
Nous avons des troupes au Bazar lacustre pour surveiller nos lignes de ravitaillement, mais j'aimerais que vous les teniez à l’œil, vous aussi.
Pas question que cette région continue d’être dévastée. Si quelque chose sort de l'ordinaire, indiquez-le dans votre rapport.
Avant que vous ne partiez en reconnaissance, il y a un agent de la Lame brillante, au sud d'ici, qui veut vous dire un mot.
Il s'appelle Caulden. Il prétend avoir quelque chose qui nous aidera à remporter cette guerre.


En retrouvant le mentor Caulden[modifier]

humain Mentor Caulden 
Ah, Commandant·e. Le capitaine Thackeray avait bien dit qu'il vous enverrait me trouver. Je suis le mentor Caulden.
Vous n’êtes pas sans savoir que la Lame brillante lutte de longue date contre les Mursaats. Et les étudie.
Par ailleurs, nous avons récemment connu une avancée décisive qui devrait retourner la situation contre le Blanc-Manteau.
<Nom du personnage> 
Toute aide sera la bienvenue. Continuez.
humain Mentor Caulden 
Étant donné que vous avez déjà eu maille à partir avec les sentinelles de jade, l'Agonie spectrale vous est familière, j'en suis sûr.
<Nom du personnage> 
Oui, j'ai déjà eu le plaisir douteux de me faire labourer les entrailles par cette magie bien particulière.
humain Mentor Caulden 
La faculté qu'ont les Mursaats de passer de notre monde à celui des Brumes leur permet de puiser dans des magies inaccessibles au règne des vivants.
L'Agonie spectrale en est la forme la plus développée. Et nous pensons avoir trouvé un moyen de la dompter sous une certaine forme, pour notre propre usage.
<Nom du personnage> 
Vous avez reproduit les pouvoirs des Mursaats ?
humain Mentor Caulden 
Oui ! Enfin... si l'on veut. Il y a quelques limitations.
Voyez-vous, contrairement aux Mursaats et à leurs sentinelles, vous ne pouvez pas passer à volonté de notre monde à celui des Brumes.
Mais au seuil de la mort, vous avez déjà un pied dans les Brumes... "À l'article de la mort", comme on dit.
À partir de vestiges de sentinelles de jade, j'ai façonné un sceau qui vous permettra de lancer Agonie spectrale si vous frôlez la mort.
<Nom du personnage> 
D'habitude, j'essaie d'éviter ce genre d'expérience, mais j'avoue que vous m'intriguez.
humain Mentor Caulden 
Attention, cependant : plus vous puiserez dans ce pouvoir, plus il vous attirera vers l'autre monde. Faites-en un usage prudent.
Lorsque vous aurez eu l'occasion de vous familiariser avec le sceau, venez me voir pour que je vous montre ses possibilités avancées.


En allant explorer les Cascades nourricières[modifier]

<Nom du personnage> (si les Séraphins tiennent l'endroit) 
Une maison, dans cet endroit reculé ? Au moins, elle est bien protégée...
<Nom du personnage> (si le Blanc-Manteau tient l'endroit) 
Attaquer une maison isolée en altitude... Qu'est-ce que peut bien vouloir le Blanc-Manteau ?


En allant vérifier l'état du Refuge de Saidra[modifier]

<Nom du personnage> (si les Séraphins tiennent l'endroit) 
Le Refuge de Saidra semble tenir bon. Nous devons nous assurer qu'il reste hors de portée du Blanc-Manteau.
<Nom du personnage> (si le Blanc-Manteau tient l'endroit) 
Le Blanc-Manteau s'est emparé du Refuge de Saidra. Nous devons monter un assaut concerté pour le lui reprendre. Je notifierai cela à Logan.


En allant faire un rapport à Sylveglèbe-la-Neuve[modifier]

<Nom du personnage> (si les Séraphins tiennent l'endroit) 
Quel modeste village. J'espère que les familles s'en remettront.
<Nom du personnage> (si le Blanc-Manteau tient l'endroit) 
Ils terrorisent un village de pêcheurs, les lâches. Il faut que les Séraphins nous prêtent main-forte sur-le-champ !


En arrivant au Bazar lacustre[modifier]

humain Cin Fursarai 
Une minute, où allez-vous avec... Vous ne pouvez tout de même pas... Arggh ! Bon sang !


humain Cin Fursarai 
Ah, voilà le·a commandant·e. Vous venez me compliquer encore plus ma journée, pas vrai ?
<Nom du personnage> 
Logan m'a demandé de suivre le déroulement des opérations des Séraphins. Que se passe-t-il ? Quel était ce raffut ?
humain Cin Fursarai 
Oh, ça ? Ce n'était rien. Juste un... trop-plein de pure frustration que j'avais besoin d'évacuer. Ça va aller.
J'ai été désigné comme émissaire civil pour ce qui concerne la ligne de ravitaillement des Séraphins. J'éprouve des... difficultés à suivre leur cadence.
Mais il faudra bien que quelqu'un facture toutes ces ressources à la couronne, lorsque la guerre sera finie. Chaque élément sera comptabilisé, sans exception.
<Nom du personnage> 
Très patriotique de votre part. Cela dit, tout semble fonctionner sans accroc.
humain Cin Fursarai 
Poussé dans ses retranchements, le Séraphin est une machine bien huilée. Ils n'ont pas perdu une seconde lorsque l'assaut a été déclenché.
Le Bazar est probablement l'endroit le plus sûr du Lac Doric. Je doute que le Blanc-Manteau puisse s'en emparer sans mal.
Ce qui ne veut pas dire qu'il n'y a pas du travail à abattre, si jamais vous voulez participer. Je n'ai que deux mains, au cas où vous n'auriez pas remarqué.
<Nom du personnage> 
Peut-être plus tard. Thackeray m'a donné ordre d'explorer le reste du Lac Doric avant d'entreprendre toute nouvelle action.
humain Cin Fursarai 
Très bien. Dites au capitaine que je veille sur ses lignes de ravitaillement. Et surveillez vos arrières, Commandant·e.


Après avoir collecté toutes les informations[modifier]

asura Taimi (Via communicateur) 
Commandant·e ! Vous me recevez ?
<Nom du personnage> 
Parle, Taimi.
asura Taimi (Via communicateur) 
Tenez-vous prêt pour le summum de toutes les batailles draconiques ! Un duel à mort où l'aile brûlante rencontre le croc glacé !
Celui de Jormag contre Primordiuuuuuuuus !
<Nom du personnage> 
Euh... Dois-je en déduire qu... ?
asura Taimi (Via communicateur) 
L'expérience a été un succès ! Et je suis en train d'envoyer le cœur de la machine d'Omadd à Rata Novus.
Grâce à lui, nous devrions pouvoir voir l'Alchimie éternelle et manipuler les énergies draconiques pour les monter l'une contre l'autre.
Les recherches de Spencer continuent de porter leurs fruits !
<Nom du personnage> 
On ne peut pas dire que je me sois illustré·e à la tête de cette guilde, je me bornerai donc à prononcer un nom en guise d'avertissement : Scarlet.
asura Taimi (Via communicateur) 
Bon, A : je ne suis pas un serviteur draconique. Et B : cela vaut la peine de prendre le risque de sauver des vies. Vous serez d'accord, je pense.
<Nom du personnage> 
Je le suis. Simplement... Sois prudente.
asura Taimi (Via communicateur) 
Qu'est-ce qui pourrait bien... Vous savez quoi, j'ai l'impression que je ne devrais pas dire ça. Un tas de trucs pourraient clocher. Salut !


En faisant un rapport à Logan Thackeray[modifier]

humain Logan Thackeray 
Vous revoilà, et en un seul morceau qui plus est. Vous avez des informations, je présume ?
<Nom du personnage> 
Tout à fait. Les Séraphins ont sécurisé le Bazar, mais le Manteau étend son influence ailleurs dans la région.
Le Refuge de Saidra est assurément une cible potentielle. Nous devrions leur envoyer des renforts.
humain Logan Thackeray 
Je vais essayer de leur envoyer un détachement dans les plus brefs délais. Quoi d'autre ?
<Nom du personnage> 
Le Blanc-Manteau convoite Sylveglèbe-la-Neuve, de même qu'une... maison lourdement fortifiée, dans la forêt, au nord d'ici.
humain Logan Thackeray 
Hmm... Si l'ennemi s'y intéresse, nous le devons aussi.
J'apprécie vos efforts, Commandant·e. Grâce à vous, la bataille se fait moins hasardeuse.
Pendant que vous étiez en reconnaissance, nous avons entendu dire que le Blanc-Manteau s'était emparé de Fort Evennie, renforçant ainsi son flanc est.
Pire encore, une sorte de tempête magique se forme au-dessus du fort. Un assaut frontal serait trop risqué.
Un agent de la Lame brillante est normalement en poste dans cette zone, un agent excellant dans l'art du sabotage.
Je pense qu'à vous deux, vous infligeriez de lourds dégâts.
Retrouvez sa trace, et voyez si vous pouvez contraindre le Blanc-Manteau à renoncer au fort.

Chronique[modifier]

Les yeux sur le Lac Doric.jpg

Logan Thackeray, rejoint par un légionnaire charr, m'a fait un premier rapport sur le siège du Blanc-Manteau au Promontoire divin, et m'a indiqué des zones autour du Lac Doric qu'il aimerait que j'explore pour les Séraphins. J'ai été chargé(e) de collecter un maximum d'informations sur ces endroits. J'ai également discuté avec un mentor de la Lame brillante appelé Caulden, qui m'a parlé d'un nouveau cachet sur lequel ils ont mené des recherches et qui pourrait me conférer un pouvoir détenu autrefois uniquement par les Mursaats.

J'ai inspecté des zones autour du Lac Doric jugées intéressantes par les Séraphins. Je devrais aller faire mon rapport à Logan au Débarcadère de Doric.

J'ai présenté mon rapport de reconnaissance à Logan. Pendant que j'inspectais la zone, les Séraphins ont appris que le Blanc-Manteau s'était emparé de Fort Evennie, à l'est du Débarcadère de Doric. Logan m'a dit qu'un agent de la Lame brillante était posté dans la zone et m'a prié(e) d'aller demander son aide pour éliminer les forces du Manteau occupant le fort.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
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Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
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 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
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Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
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Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement