Rumeurs de troubles
Rumeurs de troubles est la sixième mission de l'histoire personnelle d'un personnage norn. Il s'agit également de la première mission du second chapitre, dans la branche d'un héritage perdu.
Retrouver Eir Stegalkin chez elle, à Hoelbrak
- Parler à Eir dans sa colonie, à Hoelbrak.
Elucider la rumeur des troubles qui agiteraient la colonie de Krennak.
- Voyager jusqu'à la colonie de Krennak.
- Parler à Krennak le Courtaud.
- Vaincre les étranges créatures.
- Alliés
- Ennemis
En entrant dans l'instance[modifier]
- Fastul Jotharsson
- Puissante Eir Stegalkin. Le Loup fait à nouveau appel à toi pour protéger sa meute.
Première cinématique[modifier]
- Eir
- Il y a de l'orage dans l'air, et Fastul, le chamane du Loup, souhaite que l'on s'en occupe.
- Fastul Jotharsson
- Le Loup m'a envoyé une sombre vision. La propriété de mon ami Krennak brûlait et était assiégée par des créatures de glace. Vous les combattiez avec Eir. C'est un signe clair.
- <Nom du personnage>
- J'aiderai votre ami. Si la meute a besoin d'un alpha, comptez sur moi.
- Fastul Jotharsson
- La vision du Loup me laisse penser qu'un grand avenir vous attend. Je vois que sa sagesse et son intelligence vous habitent tous les deux.
- Eir
- Le Loup sait que je ne tournerais jamais le dos à un ami comme Krennak. Je vous rejoindrai à sa propriété, et nous réglerons le problème ensemble.
En parlant à Eir, à la colonie de Krennak[modifier]
Cela fait des années que Krennak le Courtaud construit cette colonie. Il est bravache mais plutôt sympathique quand on le connaît bien. Tous les deux, nous avons passé beaucoup de temps à chasser et explorer la zone après la fondation d'Hoelbrak.
- Pourquoi tout le monde l'appelle Krennak "le Courtaud"? Il n'est pas si petit que ça.
- Le pire c'est qu'il semble ne jamais avoir l'argent pour payer ses propres chopes. En fait, son frère Tor est encore plus grand que lui. Voilà pourquoi il porte le surnom de "Courtaud" depuis sa plus tendre enfance.
- J'aurais sué sang et eau pour qu'on arrête de m'appeler ainsi. Vraiment.
- Ça pourrait être pire. Tout le monde a déjà entendu parler de l'immense, du terrible Charr que l'on appelle "Dinky".
- Bien. Je préfère aider celui affublé d'un malheureux surnom que le vaurien.
- Hé. C'est triste... mais plutôt amusant.
Deuxième cinématique[modifier]
- Krennak le Courtaud
- Eir Stegalkin et le Pourfendeur. Qu'est-ce qui vous amène ici?
- Eir
- Krennak, mon vieil ami, ton pavillon est magnifique. Dis-moi, as-tu eu des ennuis dernièrement? De mauvais présages?
- Krennak le Courtaud
- Les Draguerres s'agitent, mais pas de quoi s'inquiéter. Il y a Varg, cela dit. Il est venu récemment, il se vantait de sa force avec les Fils de Svanir. Il m'a semblé changé.
- Krennak le Courtaud
- En fait, vous arrivez à point nommé pour une de ses visites. Maudit soit-il! Laissez-moi m'en occuper. Je sais comment agir avec Varg.
Face à face avec Varg[modifier]
- Krennak le Courtaud
- Que veux-tu, Varg ? Je te l'ai déjà dit, tu n'es pas le bienvenu sur mes terres.
- Varg
- [...] de ta taverne minable, moi, un fier Fils de Svanir ? Par Jormag, ton arrogance va te coûter la vie.
- Cette corne, c'est le signal du Dragon des glaces. Tremblez si vous l'entendez, car vous allez mourir!
- Krennak le Courtaud
- Quelles sont ces diaboliques créatures ? Aux armes, abattez-les !
Après avoir vaincu les créatures[modifier]
- Eir
- Je n'avais jamais vu de Diablotins de glace si près d'Hoelbrak. La corne de Varg doit être puissante pour les avoir invoqués.
- <Nom du personnage>
- Ce n'est pas sa corne. Elle m'avait été transmise par un de mes ancêtres, Romke.
- Krennak le Courtaud
- C'est un explorateur à la hardiesse légendaire. Mais que fait Varg avec votre héritage?
- <Nom du personnage>
- Je l'ai pariée aux dés contre Varg lors du festibière. Il a triché, mais je ne l'ai compris qu'après son départ.
- J'ignorais que c'était une corne magique. D'après l'histoire familiale, Romke l'a reçue en présent d'un clan d'hommes-ours.
- Eir
- Ce doit être les Kodans. Ils ont une enclave près du Lac du chasseur. Retrouvez-moi là-bas, je vous présenterai. Nous verrons s'ils en savent plus sur la corne.
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Eir m'a fait appeler pour rencontrer Fastulf Jotharsson, porte-parole du Loup à Hoelbrak. Fastulf a vue en rêve Krennak succomber dans les flammes. Ce dernier est un vieil habitant de la frontière, et accessoirement un ami de longue date d'Eir. Eir et moi allons nous rendre à la Colonie de Krennak pour prendre de ses nouvelles.
Eir et moi nous sommes rendus à la Colonie de Krennak pour identifier le danger auquel celui-ci est confronté: un Fils de Svanir nommé Varg, qui se sert d'une corne aussi ancienne que puissante pour invoquer des créatures monstrueuses. Pire encore, cette corne m'appartient: c'est un important trésor de famille que Varg m'a pris au jeu d'un récent festibière. Je n'avais aucune idée de son pouvoir. Eir et moi sommes à présent bien décidés à récupérer la corne.
— Onglet "Chroniques"
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