Arcanes obscures

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Mission d'histoire personnelle.png

Arcanes obscures

Arcanes obscures.png

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Saison 2 du Monde vivant
Épisode
Le point de non-retour
Niveau
80
Emplacement
Prieuré de Durmand (lieu)
Arcane cachée (zone)
(Passage de Lornar)
Précédée de
Nulle échappatoire
Suivie de
Pacte assailli
Arcanes obscures est la première instance du dernier chapitre de la Saison 2 du Monde vivant, Le point de non-retour.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objectifs[modifier]

  • Symbole arcanique
    • Lire la lettre "A propos du symbole" envoyée par Marjory.
  • Etudier le symbole au Prieuré de Durmand.
    • Voyager jusqu'au Prieuré de Durmand.
    • Parler au sous-chef Seimur Oxbone.
    • Rejoindre Marjory dans les Collections spéciales.
    • Parler à Ogden Guéripierre.
    • Chercher un grimoire sur les Oubliés et le feu divin.
    • Retourner voir le magistrat Guéripierre.
    • Trouver les trois reliques du passé de Turai Ossa comme l'indique le grimoire.
    • Reliques trouvées : x/3.
    • Parler au magistrat Guéripierre quand vous êtes prêt(e) à continuer.
    • Aller voir Marjory au sujet du grimoire.
    • Aider Turai Ossa à s'emparer de son trône fantomatique.
      Trône de Pellentia.
      Jauge d'événement.jpg Icône évènement drapeau vert.png
    • Parler à Marjory.
    • Suivre l'Écho de Turai Ossa.
    • Vaincre les esprits souillés.
      Icone événement épées.png Jauge d'événement.jpg
    • Purifier les esprits souillés.
    • Parler à Marjory.
    • Rassembler les éclats manquants.
      Éclats de cristal de vision restitués : x/3
    • Prendre la torche du feu divin.
    • Retourner voir le magistrat Guéripierre.
    • Faire vos adieux.

Déroulement[modifier]

Ogden Guéripierre pensant avoir trouvé l'origine des symboles de la grotte aux Contrées sauvages d'Argent Marjory Delaqua en informe le joueur et l'invite à les retrouver au Prieuré de Durmand. Une fois aux Collections spéciales du Prieuré, Ogden pense que le symbole est un symbole des Oubliés et qu'il est nécessaire d'obtenir le feu divin afin de pouvoir ouvrir un passage à travers la pierre. Pour en connaître d'avantage, il a besoin d'un livre sur ce peuple, livre intitulé le Feu des dieux, situé au rez-de-chaussée des collections spéciales sur le bureau derrière les bibliothèques de la galerie sud-ouest. Une fois le livre obtenu, Ogden pense que réunir trois reliques éloniennes présentes dans les galeries permettra de delier le sceau du livre et de faire sortir Turai Ossa afin d'obtenir le feu divin. Ces trois reliques sont : une Carte effacée trouvée derrière Ogden ; le Journal du seigneur Valodor au premier étage sur une bibliothèques ; et finalement un Panier élonien sur une caisse dans la galerie sud. Ogden est finalement capable de réaliser son invocation. C'est alors qu'apparaît l'Écho de Turai Ossa en haut de l'escalier en colimaçon. En suivant les instructions du livre, Marjory lance le rituel et Turai Ossa fait revivre trois épreuves du passé qu'il faut accomplir pour posséder le feu divin :

Le rituel est accompli et la torche du feu divin est récupérable. La mission se termine en retournant voir Ogden.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

Trois succès de la catégorie le point de non-retour sont réalisables dans cette mission :

  • Icône succès Monde vivant.png Aucun talent culinaire : rediscuter avec le sous-chef Seimur Oxbone une fois qu'il a ouvert le passage permet d'obtenir une Tourte à la pierre de sang.png Tourte à la pierre de sang. La manger confère l'effet Nourriture appauvrie qui divise les soins par deux pendant 5 heures. Réaliser l'instance sous l'effet donne le succès soit 10 Icône succès.png et un Apprêt métabolique.png Apprêt métabolique.
  • Icône succès Monde vivant.png Tout est question de temps : les trois épreuves de la torche du feu divin doivent être réalisées en moins de 8 minutes pour remporter les 10 Icône succès.png et 50 Écu de bandit.png Écus de bandit.
  • Icône succès Monde vivant.png Reflet déformé : une fois le feu divin reçu, l'utiliser sur le vieux miroir derrière Ogden le casse et laisse sortir le sosie du joueur possédant l'instance qui possède les mêmes compétences d'armes que le joueur. Le provoquer avec le feu divin et le vaincre permet de remporter le succès, soit 10 Icône succès.png et un Kit coiffure.png Kit coiffure.

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Messagerie.png

Marjory Delaqua

A propos du symbole


Ogden pense connaître l'origine du symbole trouvé sur le mur de pierre. Il souhaiterait que nous allions le voir au Prieuré. Il saura peu-être ouvrir un portail à travers la roche.

Je voudrais vous remercier de m'avoir invitée à vous accompagner pour trouver Caithe. Cela m'évite de penser à Bélinda. Je sais que je n'ai pas été moi-même ces derniers temps, mais... merci.

— Marjory


En parlant au sous-chef Seimur Oxbone à l'entrée des Archives du Prieuré[modifier]

Commandant, le maître queux Robertus m'a demandé de lever nos mesures de sécurité pour vous et mademoiselle Delaqua. Elle est déjà à l'intérieur et vous attend. L’entrepôt n'est pas verrouillé, vous pouvez y aller quand vous le voulez.

Icône dialogue étoile.png Merci, je vous laisse.


En arrivant auprès de Marjory Delaqua et en interagissant avec elle[modifier]

Marjory Delaqua 
J'ai donné à Ogden un dessin du symbole vu dans les Contrées sauvages d'Argent.
Il pense que le Prieuré pourrait nous aider à dissiper la magie qui nous empêche d'entrer dans la grotte.
Avec de la chance, on se rapprochera de Caithe et de l’œuf de Brill.
Quand vous voulez, patron. Ogden nous attend à l'intérieur. Passez devant.
Que pensez-vous qu'on va trouver dans cette grotte ? La vision remonte à plusieurs années.


Quand je n'étais qu'un simple initié ici, le magistrat Guéripierre était le professeur le plus difficile que j'ai eu. Il est tout à fait fascinant en raison de son grand âge. Je crois qu'il a au moins trois cent ans.

Icône dialogue fermer.png Je n'imagine même pas ce que cela fait de vivre aussi longtemps. Il nous sera précieux.


En arrivant auprès d'Ogden Guéripierre et en interagissant avec lui[modifier]

Ogden Guéripierre 
Vous revoilà ! Mademoiselle Delaqua m'a tout dit. Je suis désolé pour le Maître de la paix. Et pour l’œuf.
Une barrière magique semble vous séparer de votre proie. C'est l’œuvre des Oubliés.


Je connais ce symbole. Les Oubliés étaient d'anciens serpents très puissants, similaires en quelque sorte aux Kraits, mais bien plus avancés et intelligents. Ils manipulaient une magie légendaire.

Icône dialogue étoile.png C'est donc leur symbole ?
C'est ce qu'on appelle un sceau des Oubliés. J'ai déjà vu quelque chose de ce genre, dans un grimoire ancien, ici au Prieuré. D'après la description donnée par mademoiselle Delaqua, je dirais que vous avez trouvé l'emplacement d'un de leurs sceaux.
Icône dialogue étoile.pngIl y a longtemps, un Sylvari y a inséré un sceau d'or pour ouvrir le portail de la caverne.
Oui, ce ne serait pas étonnant. D'après mes archives, ces sceaux étaient parfois utilisés comme des clés, entre autres. La clé a disparu depuis, j'imagine ?
Icône dialogue étoile.png Je ne l'ai pas. Qu'est-ce que je peux faire ?
Nous pouvons peut-être court-circuiter le verrouillage magique. J'ai entendu parler d'un moyen de reproduire le feu divin. Ce sera extrêmement dangereux et vous n'aurez qu'un seul essai, mais le feu divin pourrait bien influer sur la magie des Oubliés.
Icône dialogue étoile.png Qu'est-ce que le feu divin ?
Les bienfaiteurs des Humains enchantaient leurs favoris à l'aide de leur magie, peut-être même avec leur propre essence. Nul ne peut en avoir le cœur net. Cela permettait aux Humains d'accéder à des lieux cachés. Cela pourrait vous tuer, accessoirement.
Icône dialogue étoile.png C'est important. Je dois me rendre dans cette caverne.
Bien. La mort vous y attend, mais puisque vous insistez, vous trouverez le grimoire sur les dieux et le feu divin dans les Collections spéciales. Votre voyage commence entre ses pages.
Icône dialogue étoile.png Merci, je le trouverai.


Ogden Guéripierre 
Je vous aiderai quand je le peux. En attendant, je reste là, à juger votre progrès de loin et en silence. Ha, ha, ha.


En interagissant avec Marjory Delaqua pendant la recherche du grimoire[modifier]

Avez-vous pensé à chercher parmi les ouvrages les plus anciens ? Un grimoire pareil ne doit pas être récent.

Icône dialogue réponse.png C'est un bon conseil, merci. Que pouvez-vous me dire sur les Oubliés ?
Leur mythologie remonte à 1769 av. E : tout cela est très ancien alors rien n'est vraiment certain à leur sujet.
Icône dialogue réponse.png Quand vous parlez de dieux, vous voulez parler des êtres que les Humains vénèrent ? (personnage non-Humain)
Oui, et cette caverne est la preuve que les Oubliés ont voyagé jusqu'ici. En général, ils ne s'éloignent jamais du Désert de cristal.
Icône dialogue fermer.png Eh bien... Espérons que cela nous rapprochera de l’œuf.


Marjory Delaqua 
Chaque chose en son temps. Dénichons un livre sur les Oubliés.


En interagissant avec l'objet 'Feu des dieux'[modifier]

Cet énorme livre s'intitule "Le feu des dieux : histoire et structure des épreuves de l'Ascension". De nombreuses pages sont cornées et plusieurs marque-pages y ont été glissés.

Icône dialogue étoile.png Prendre le livre.
Icône dialogue fermer.png Noté. Ouvrons l’œil, et le bon.


En retournant auprès d'Ogden Guéripierre[modifier]

Observons ces marques de plus près. Hmm, intéressant. Connaissez-vous "l'Ascension" ? Il y a fort longtemps, ce rituel permettait aux Humains de Tyrie d'acquérir la puissance de leurs bienfaiteurs magiques.

Icône dialogue étoile.png Quel rapport cela a-t-il avec cette caverne ou avec moi ?
Eh bien, vous ne serez pas déifié(e) ; mais la magie qui vous empêche d'entrer dans cette caverne est sans aucun doute similaire, dans la mesure où les Oubliés étaient au service de ces êtres. Ça, c'est la bonne nouvelle.
Icône dialogue étoile.png La bonne nouvelle ? Cela veut dire qu'il y a aussi une mauvaise nouvelle ?
Rien que je n'ai pas déjà prévu. Ce livre contient un sceau de cire portant le même symbole que celui dessiné par mademoiselle Delaqua. S'il est détruit, cela entraînera une série d'événements... Hmm. Je ne sais pas exactement ce qui se passera.
Icône dialogue étoile.png Ce n'est guère rassurant.
Si j'ai raison, vous rencontrerez l'écho de Turai Ossa, mais ne vous réjouissez pas trop vite. Pour réussir, vous devez trouver trois reliques liées à Ossa. Il y en a un certain nombre ici.
Icône dialogue choix.png Je vais voir ça.
Icône dialogue réponse.png Qui était Turai Ossa ?
Vous aurez plutôt affaire à un souvenir. Cet homme a entrepris un pèlerinage d'Elona au Désert de cristal en quête de l'Ascension, mais lui et tous ses disciples ont échoué.
Icône dialogue réponse.png Et nous allons lui parler ?
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous nous dire d'autre sur l'Ascension ?
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous nous dire d'autre sur l'Ascension ?
Il s'agit d'un rituel humain qui leur permettait de communier avec leurs bienfaiteurs ancestraux. Les Humains les appelaient des dieux. Ceux qui réussissaient à réaliser ce rituel acquéraient puissance et connaissance.
Icône dialogue réponse.png Quel rapport cela a-t-il avec le symbole de la caverne des Contrées sauvages d'Argent ?
Les Oubliés étaient aux ordres des mêmes maîtres : les anciens dieux.
Icône dialogue réponse.png Pensez-vous que des Oubliés se cachent dans cette caverne ?
C'est fort peu probable, mais on ne sait jamais. On dit que le dernier a disparu il y a bien longtemps déjà.
Icône dialogue étoile.png Que dois-je faire alors ?
Icône dialogue choix.png Je vais voir ça.
Icône dialogue fermer.png Une seconde.


En interagissant de nouveau avec Ogden pendant la recherche des reliques[modifier]

Vous avez besoin d'aide ? Je suis peut-être aussi vieux que cette bibliothèque, mais cela ne veut pas dire que j'en connais les moindres recoins. Cherchez donc dans ces boîtes et dans les ailes, à l'étage.

Icône dialogue réponse.png J'ai besoin d'aide. Avez-vous une idée de ce que je devrais chercher ?
Hmm, voyons voir. Je me souviens avoir vu une carte de cette zone. Vous devriez aussi garder l’œil ouvert pour trouver le journal du seigneur Valodor, le compagnon d'Ossa.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire d'autre ?
Vous m'en demandez beaucoup. Voyons voir... Si, je me souviens qu'il y avait un panier de cendres appartenant supposément à Kunai, le fils d'Ossa. Faites très attention avec ça. Ce sera une catastrophe si vous le renversez.
Icône dialogue fermer.png Je continue mes recherches.
Icône dialogue fermer.png Je continue mes recherches.


En parlant avec Marjory Delaqua pendant la recherche des reliques[modifier]

C'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin... trois aiguilles, même. Les reliques peuvent se trouver n'importe où. Je dois absolument convaincre quelqu'un au Prieuré de l'importance de mieux organiser leurs ressources.

Icône dialogue réponse.png Savez-vous ce que l'on cherche ?
Turai Ossa a eu une vie longue et tumultueuse... Cela pourrait être n'importe quoi. Je pense qu'il vaudrait mieux se concentrer sur les objets liés au Désert de cristal, à Elona ou à Turai Ossa.
Icône dialogue fermer.png Nous allons devoir effectuer des recherches intensives. Il vaut mieux s'y mettre de suite.


Marjory Delaqua 
Les barrières magiques servent depuis longtemps à isoler les menaces... ou à empêcher les intrus d'entrer.
Un vieux grincheux, cet Ogden, pas vrai ? Au moins, il est de notre côté.


En interagissant avec l'objet 'Carte effacée'[modifier]

Cette carte indique la route empruntée par Turai Ossa et ses pèlerins pour relier Elona aux terres de Palawa Joko. La carte porte des annotations inscrites par Turai Ossa en personne.

Icône dialogue étoile.png Prendre la carte.


En interagissant avec l'objet 'Journal du seigneur Valodor'[modifier]

L'auteur de ce journal n'est autre que le seigneur Valodor, le guerrier qui accompagnait Turai Ossa dans le Désert de cristal. On dit qu'il a récupéré le corps de Turai Ossa après sa mort.

Icône dialogue étoile.png Prendre le journal.


En interagissant avec l'objet 'Panier élonien'[modifier]

Ce panier contient un sac plein de cendres. A l'intérieur, une inscription indique qu'il s'agit des cendres du fils de Turai Ossa, Kunai.

Icône dialogue étoile.png Prendre le panier.


En revenant parler à Ogden une fois les reliques récupérées[modifier]

Ces artefacts anciens devraient pouvoir vous lier à Turai ! Je vais briser le sceau en cire et donner le grimoire à mademoiselle Delaqua. Elle peut vous conseiller tandis que vous relevez les défis. Êtes-vous prêt(e) ?

Icône dialogue étoile.png Plus que jamais.
Icône dialogue fermer.png Donnez-moi un instant, que je reprenne mes esprits.


Marjory Delaqua 
Qu'est-ce qui se passe ?


En parlant à Marjory lors-qu’est constatée la présence de l'écho de Turai Ossa[modifier]

Marjory Delaqua 
C'est lui, juste là !


Ça a marché ! Je suppose que c'est Turai Ossa, enfin un écho de lui si l'on en croit le grimoire. Le sort sur le sceau en cire doit avoir fonctionné.

Icône dialogue étoile.png Lisez le reste ; est-il indiqué ce que je dois faire ensuite ?
Voyons voir... Ah oui. Il est écrit noir sur blanc que vous devez "accompagner le héros fantomatique". Une minute... Je ne pense pas que vous devrez l'affronter, mais plutôt collaborer avec lui et... le protéger.
Icône dialogue étoile.png Restez près de moi. J'aurais peut-être besoin de vous.


En accompagnant l'écho de Turai Ossa vers la première épreuve[modifier]

Écho de Turai Ossa 
Dans le désert, mon peuple construisait un grand temple.
Mais en plein travail, nous avons été attaqués par les gardiens du désert, les Oubliés.
Ils ont massacré les miens, et mon trône est désormais occupé par un autre fantôme. Je vous en supplie, aidez-moi à regagner le temple.
Marjory Delaqua 
Nous devons aider le héros fantomatique à reprendre possession de son trône. Vous êtes prêt(e) ?
Et c'est parti. Pourvu que ça marche.
Écho de Turai Ossa 
Aidez-moi à reconquérir mon trône.
Marjory Delaqua 
Il nous faut revivre l'histoire. Si j'ai vu juste, vous recevrez l'enchantement une fois les trois épreuves accomplies.


En discutant avec Marjory une fois la première épreuve accomplie[modifier]

Marjory Delaqua 
Que devons-nous faire ?


Chef, la grimoire indique que pour la prochaine épreuve, il faudra purifier les âmes de l'armée d'Ossa. Êtes-vous prêt(e) ?

Icône dialogue étoile.png Bien sûr. Il faut finir toutes les épreuves.


En accompagnant l'écho de Turai Ossa vers la deuxième épreuve[modifier]

Écho de Turai Ossa 
Escortez-moi, et j'accomplirai le rituel pour vous purifier de vos imperfections terrestres.
Marjory Delaqua 
J'ai l'impression d'avoir remonté le temps.
Écho de Turai Ossa 
Puisse Balthazar nous donner force et courage.


En discutant avec Marjory une fois la deuxième épreuve accomplie[modifier]

Marjory Delaqua 
Maintenant, il faut vous purifier.


On dirait que la prochaine épreuve est aussi la dernière. Vous devez trouver trois éclats de cristal de vision et les donner à Ossa.

Icône dialogue étoile.png Où puis-je trouver ces éclats ?
Cela n'est pas indiqué, mais je pense que vous devriez commencer par suivre le héros fantomatique.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Restez près de moi.


En accompagnant l'écho de Turai Ossa vers la troisième épreuve[modifier]

Marjory Delaqua 
Et enfin, nous devons combiner les fragments de cristal.
Écho de Turai Ossa 
Apportez les fragments ici, et j'accomplirai le rituel pour les fusionner à nouveau.
Si je ne peux rassembler les trois morceaux, tout ceci aura été en vain.
Marjory Delaqua 
Bonne chance, patron. Je serai là si vous avez besoin de moi.


En discutant avec Marjory une fois la troisième épreuve accomplie[modifier]

Marjory Delaqua 
Je n'ai jamais rien vu de pareil auparavant.
Écho de Turai Ossa 
Le cristal de vision est achevé. Le regard des dieux sera fixé sur vous et la voie vous sera révélée.


Que le passé est fascinant ! Mes ancêtres parlaient autrefois de l'Ascension, mais ils l'appelaient "Weh no Su", ce qui veut dire "être un peu plus près des étoiles".

Icône dialogue fermer.png C'était tout à fait intéressant. J'ai l'impression de mieux connaître l'histoire des Humains.


En retournant auprès d'Ogden avec le feu divin[modifier]

Ogden Guéripierre 
Donc, j'avais raison !
Marjory Delaqua 
Le patron a réussi les épreuves. On a ce qu'il nous faut.
Ogden Guéripierre 
Excellent. Surtout, restez sur vos gardes. Nous ignorons complètement ce que renferme cette grotte.


Il serait intéressant de voir comment le feu divin interagit avec l'entrée de la caverne. En théorie, il devrait faire effet, mais je peux me tromper. Apportez-le là-bas et observez ce qui se passe.

Icône dialogue étoile.png Ce feu ne brûle pas. Pourrait-il s'avérer dangereux malgré tout ?
Bien sûr, la question est de savoir pour qui. Tout ce que nous savons, c'est que le feu pourrait s'éteindre avec le temps, et puisque le sceau en cire est brisé, nous ne pouvons pas recommencer le rituel.
Icône dialogue étoile.png Prenez la torche et allez là-bas. Je vous y rejoindrai dès que je serai prêt(e).
(Marjory Delaqua) Vous voulez que je prenne la torche ?
Icône dialogue choix.png Oui, je vous la confie jusqu'à mon arrivée. A bientôt.
Icône dialogue réponse.png Nous devons pénétrer dans cette caverne. Elle pourrait bien nous conduire jusqu'à Caithe.
Si je pouvais vous donner un conseil, je vous dirais de vous méfier de tout artefact ancien de manière générale. La magie évolue avec le temps. Fiez-vous à votre instinct.
Icône dialogue réponse.png Merci de votre aide, magistrat.
Appelez-moi Ogden, tous les deux. Nous avons traversé bien des épreuves ensemble, le cérémonial du Prieuré n'est plus de rigueur. J'espère vous revoir bientôt.
Icône dialogue réponse.png Moi aussi. Marjory, nous devrions y aller.
(Marjory Delaqua) Nous retournons à la caverne, c'est ça ?
Icône dialogue fermer.png Oui, prenez la torche et allez là-bas. Je vous rejoindrai dès que je le pourrai.

Notes[modifier]

  • Cette instance ainsi que les trois épreuves font référence à plusieurs missions de coopération de Guild Wars dans le but de faire son Ascension et cela grâce à Turai Ossa. Les succès Tout est question de temps et Reflet déformé font aussi respectivement référence à des objectifs de mission, le premier à la mission Rivière assoifée où le bonus demandait de l'accomplir en moins de 8 minutes ; et le deuxième à la mission Roche de l'augure où vaincre son sosie permettait de réussir son Ascension.

Chroniques[modifier]

Arcanes obscures.png

Dans ma dernière vision mnémonique, j'ai vu Faolain et Caithe se lance à la poursuite de Wynne. En suivant sa piste, elles sont arrivées devant une grotte scellée située dans les Confins des Contrées sauvaes d'Argent et se sont heurtées à une barrière magique. J'ai ensuite rejoint Marjory dans les Collections spéciales du Prieuré de Durmand pour m'entretenir avec le magistrat Ogden Guéripierre au sujet de cette protection arcanique.

Ogden a découvert que cette barrière avait été érigée par une race de serpents appellée "les Oubliés". Au cours de nos recherches, Ogden a brisé le sceau de cire du vieux grimoire et l'écho de Turai Ossa, un ancien héros, est apparu. Marjory et moi l'avons soutenu tandis qu'il revivait les épreuves de l'Ascension et, en échange, il nous a offert le feu divin. Ogden pense qu'il nous permettra d'ouvrir le sceau protégeant l'entrée de la grotte mystérieuse et de continuer notre exploration du passé de Caithe.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement