Arcanes obscures

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Mission d'histoire personnelle.png

Arcanes obscures

Arcanes obscures.png

Arcanes obscures est la première instance du dernier chapitre de la Saison 2 du Monde vivant, Le point de non-retour.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Objectifs[modifier]

  • Symbole arcanique
    • Lire la lettre "A propos du symbole" envoyée par Marjory.
  • Etudier le symbole au Prieuré de Durmand.
    • Voyager jusqu'au Prieuré de Durmand.
    • Parler au sous-chef Seimur Oxbone.
    • Rejoindre Marjory dans les Collections spéciales.
    • Parler à Ogden Guéripierre.
    • Chercher un grimoire sur les Oubliés et le feu divin.
    • Retourner voir le magistrat Guéripierre.
    • Trouver les trois reliques du passé de Turai Ossa comme l'indique le grimoire.
    • Reliques trouvées : x/3.
    • Parler au magistrat Guéripierre quand vous êtes prêt(e) à continuer.
    • Aller voir Marjory au sujet du grimoire.
    • Aider Turai Ossa à s'emparer de son trône fantomatique.
      Trône de Pellentia.
      Jauge d'événement.jpg Icône évènement drapeau vert.png
    • Parler à Marjory.
    • Suivre l'Écho de Turai Ossa.
    • Vaincre les esprits souillés.
      Icone événement épées.png Jauge d'événement.jpg
    • Purifier les esprits souillés.
    • Parler à Marjory.
    • Rassembler les éclats manquants.
      Éclats de cristal de vision restitués : x/3
    • Prendre la torche du feu divin.
    • Retourner voir le magistrat Guéripierre.
    • Faire vos adieux.

Déroulement[modifier]

Ogden Guéripierre pensant avoir trouvé l'origine des symboles de la grotte aux Contrées sauvages d'Argent Marjory Delaqua en informe le joueur et l'invite à les retrouver au Prieuré de Durmand. Une fois aux Collections spéciales du Prieuré, Ogden pense que le symbole est un symbole des Oubliés et qu'il est nécessaire d'obtenir le feu divin afin de pouvoir ouvrir un passage à travers la pierre. Pour en connaître d'avantage, il a besoin d'un livre sur ce peuple, livre intitulé le Feu des dieux, situé au rez-de-chaussée des collections spéciales sur le bureau derrière les bibliothèques de la galerie sud-ouest. Une fois le livre obtenu, Ogden pense que réunir trois reliques éloniennes présentes dans les galeries permettra de delier le sceau du livre et de faire sortir Turai Ossa afin d'obtenir le feu divin. Ces trois reliques sont : une Carte effacée trouvée derrière Ogden ; le Journal du seigneur Valodor au premier étage sur une bibliothèques ; et finalement un Panier élonien sur une caisse dans la galerie sud. Ogden est finalement capable de réaliser son invocation. C'est alors qu'apparaît l'Écho de Turai Ossa en haut de l'escalier en colimaçon. En suivant les instructions du livre, Marjory lance le rituel et Turai Ossa fait revivre trois épreuves du passé qu'il faut accomplir pour posséder le feu divin :

Le rituel est accompli et la torche du feu divin est récupérable. La mission se termine en retournant voir Ogden.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

Trois succès de la catégorie le point de non-retour sont réalisables dans cette mission :

  • Icône succès Monde vivant.png Aucun talent culinaire : rediscuter avec le sous-chef Seimur Oxbone une fois qu'il a ouvert le passage permet d'obtenir une Tourte à la pierre de sang.png Tourte à la pierre de sang. La manger confère l'effet Nourriture appauvrie qui divise les soins par deux pendant 5 heures. Réaliser l'instance sous l'effet donne le succès soit 10 Icône succès.png et un Apprêt métabolique.png Apprêt métabolique.
  • Icône succès Monde vivant.png Tout est question de temps : les trois épreuves de la torche du feu divin doivent être réalisées en moins de 8 minutes pour remporter les 10 Icône succès.png et 50 Écu de bandit.png Écus de bandit.
  • Icône succès Monde vivant.png Reflet déformé : une fois le feu divin reçu, l'utiliser sur le vieux miroir derrière Ogden le casse et laisse sortir le sosie du joueur possédant l'instance qui possède les mêmes compétences d'armes que le joueur. Le provoquer avec le feu divin et le vaincre permet de remporter le succès, soit 10 Icône succès.png et un Kit coiffure.png Kit coiffure.

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Marjory Delaqua

A propos du symbole


Ogden pense connaître l'origine du symbole trouvé sur le mur de pierre. Il souhaiterait que nous allions le voir au Prieuré. Il saura peut-être ouvrir un portail à travers la roche.

Je voudrais vous remercier de m'avoir invitée à vous accompagner pour trouver Caithe. Cela m'évite de penser à Bélinda. Je sais que je n'ai pas été moi-même ces derniers temps, mais... merci.

— Marjory


En parlant à l'intendant Gixx[modifier]

Ah, c'est un plaisir de vous revoir. Que me vaut l'honneur de cette visite ? (Lorsque le personnage appartient au Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand)
Commandant·e, que peut bien faire le Prieuré de Durmand pour vous rendre service à une heure aussi incongrue ? (Lorsque le personnage appartient à un autre ordre)

Icône dialogue réponse.png Je dois m'entretenir avec le magistrat Guéripierre au sujet d'un portail protégé.
Ogden est la référence en la matière, c'est certain. Son expertise n'est plus à débattre. Il nous est très utile.
Icône dialogue fermer.png Je vais y aller. Passez une bonne journée.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que vous disiez au sujet de Balthazar ?
Oh, vous m'avez entendu ? Hum, oui, demain je rencontre des prêtres dévoués aux dieux des Humains. Malheureusement, je suis un peu rouillé dans ce domaine et voulais me rafraîchir les idées.
Icône dialogue fermer.png Je vous laisse faire votre travail, dans ce cas.
Icône dialogue réponse.png C'est toujours un plaisir de vous voir, intendant. Comment ça va au Prieuré ? (Lorsque le personnage appartient au Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand)
Nous sommes plutôt occupés ces temps-ci. Entre les préparatifs pour l'assaut contre Mordremoth et les recherches à mener pour le neutraliser, peu d'entre nous arrivons à dormir ne serait-ce que quelques heures par ci, par là.
Icône dialogue réponse.png En avez-vous appris davantage au sujet de la neutralisation ?
J'aimerais bien vous répondre par la positive, mais nous ne progressons que très lentement. Si vous voulez mon avis, nous avons envoyé la crème de la crème combattre avec le Pacte, et ce n'était pas très judicieux.
Icône dialogue réponse.png Le futur de la Tyrie pèse dans la balance. Mordremoth doit absolument être détruit.
En êtes-vous certain·e ? Je commence à me poser la question... Ah, mais il est tard et c'est la fatigue qui parle.
Icône dialogue réponse.png Intendant, vous ai-je entendu répéter quelque chose ?
Icône dialogue fermer.png Non, ce n'est jamais une mauvaise chose que de s'interroger. C'est bien mieux que de croire que l'on détient toutes les réponses.
Icône dialogue fermer.png Je voulais juste vous dire bonjour.


En parlant au sous-chef Seimur Oxbone à l'entrée des Archives du Prieuré[modifier]

Commandant·e, le maître queux Robertus m'a demandé de lever nos mesures de sécurité pour vous et mademoiselle Delaqua. Elle est déjà à l'intérieur et vous attend. L’entrepôt n'est pas verrouillé, vous pouvez y aller quand vous le voulez.

Icône dialogue étoile.png Merci, je vous laisse.


En arrivant auprès de Marjory Delaqua et en interagissant avec elle[modifier]

Marjory Delaqua
J'ai donné à Ogden un dessin du symbole vu dans les Contrées sauvages d'Argent.
Il pense que le Prieuré pourrait nous aider à dissiper la magie qui nous empêche d'entrer dans la grotte.
Avec de la chance, on se rapprochera de Caithe et de l’œuf de Brill.
Quand vous voulez, patron. Ogden nous attend à l'intérieur. Passez devant.
Que pensez-vous qu'on va trouver dans cette grotte ? La vision remonte à plusieurs années.


Quand je n'étais qu'un simple initié ici, le magistrat Guéripierre était le professeur le plus difficile que j'ai eu. Il est tout à fait fascinant en raison de son grand âge. Je crois qu'il a au moins trois cent ans.

Icône dialogue fermer.png Je n'imagine même pas ce que cela fait de vivre aussi longtemps. Il nous sera précieux.


En arrivant auprès d'Ogden Guéripierre et en interagissant avec lui[modifier]

Ogden Guéripierre
Vous revoilà ! Mademoiselle Delaqua m'a tout dit. Je suis désolé pour le Maître de la paix. Et pour l’œuf.
Une barrière magique semble vous séparer de votre proie. C'est l’œuvre des Oubliés.


Je connais ce symbole. Les Oubliés étaient d'anciens serpents très puissants, similaires en quelque sorte aux Kraits, mais bien plus avancés et intelligents. Ils manipulaient une magie légendaire.

Icône dialogue étoile.png C'est donc leur symbole ?
C'est ce qu'on appelle un sceau des Oubliés. J'ai déjà vu quelque chose de ce genre, dans un grimoire ancien, ici au Prieuré. D'après la description donnée par mademoiselle Delaqua, je dirais que vous avez trouvé l'emplacement d'un de leurs sceaux.
Icône dialogue étoile.pngIl y a longtemps, un Sylvari y a inséré un sceau d'or pour ouvrir le portail de la caverne.
Oui, ce ne serait pas étonnant. D'après mes archives, ces sceaux étaient parfois utilisés comme des clés, entre autres. La clé a disparu depuis, j'imagine ?
Icône dialogue étoile.png Je ne l'ai pas. Qu'est-ce que je peux faire ?
Nous pouvons peut-être court-circuiter le verrouillage magique. J'ai entendu parler d'un moyen de reproduire le feu divin. Ce sera extrêmement dangereux et vous n'aurez qu'un seul essai, mais le feu divin pourrait bien influer sur la magie des Oubliés.
Icône dialogue étoile.png Qu'est-ce que le feu divin ?
Les bienfaiteurs des Humains enchantaient leurs favoris à l'aide de leur magie, peut-être même avec leur propre essence. Nul ne peut en avoir le cœur net. Cela permettait aux Humains d'accéder à des lieux cachés. Cela pourrait vous tuer, accessoirement.
Icône dialogue étoile.png C'est important. Je dois me rendre dans cette caverne.
Bien. La mort vous y attend, mais puisque vous insistez, vous trouverez le grimoire sur les dieux et le feu divin dans les Collections spéciales. Votre voyage commence entre ses pages.
Icône dialogue étoile.png Merci, je le trouverai.


Ogden Guéripierre
Je vous aiderai quand je le peux. En attendant, je reste là, à juger votre progrès de loin et en silence. Ha, ha, ha.


En interagissant avec Marjory Delaqua pendant la recherche du grimoire[modifier]

Avez-vous pensé à chercher parmi les ouvrages les plus anciens ? Un grimoire pareil ne doit pas être récent.

Icône dialogue réponse.png C'est un bon conseil, merci. Que pouvez-vous me dire sur les Oubliés ?
Leur mythologie remonte à 1769 av. E : tout cela est très ancien alors rien n'est vraiment certain à leur sujet.
Icône dialogue réponse.png Quand vous parlez de dieux, vous voulez parler des êtres que les Humains vénèrent ? (personnage non-Humain)
Oui, et cette caverne est la preuve que les Oubliés ont voyagé jusqu'ici. En général, ils ne s'éloignent jamais du Désert de cristal.
Icône dialogue fermer.png Eh bien... Espérons que cela nous rapprochera de l’œuf.


Marjory Delaqua
Chaque chose en son temps. Dénichons un livre sur les Oubliés.


En interagissant avec l'objet 'Feu des dieux'[modifier]

Cet énorme livre s'intitule "Le feu des dieux : histoire et structure des épreuves de l'Ascension". De nombreuses pages sont cornées et plusieurs marque-pages y ont été glissés.

Icône dialogue étoile.png Prendre le livre.
Icône dialogue fermer.png Noté. Ouvrons l’œil, et le bon.


En retournant auprès d'Ogden Guéripierre[modifier]

Observons ces marques de plus près. Hmm, intéressant. Connaissez-vous "l'Ascension" ? Il y a fort longtemps, ce rituel permettait aux Humains de Tyrie d'acquérir la puissance de leurs bienfaiteurs magiques.

Icône dialogue étoile.png Quel rapport cela a-t-il avec cette caverne ou avec moi ?
Eh bien, vous ne serez pas déifié(e) ; mais la magie qui vous empêche d'entrer dans cette caverne est sans aucun doute similaire, dans la mesure où les Oubliés étaient au service de ces êtres. Ça, c'est la bonne nouvelle.
Icône dialogue étoile.png La bonne nouvelle ? Cela veut dire qu'il y a aussi une mauvaise nouvelle ?
Rien que je n'ai pas déjà prévu. Ce livre contient un sceau de cire portant le même symbole que celui dessiné par mademoiselle Delaqua. S'il est détruit, cela entraînera une série d'événements... Hmm. Je ne sais pas exactement ce qui se passera.
Icône dialogue étoile.png Ce n'est guère rassurant.
Si j'ai raison, vous rencontrerez l'écho de Turai Ossa, mais ne vous réjouissez pas trop vite. Pour réussir, vous devez trouver trois reliques liées à Ossa. Il y en a un certain nombre ici.
Icône dialogue choix.png Je vais voir ça.
Icône dialogue réponse.png Qui était Turai Ossa ?
Vous aurez plutôt affaire à un souvenir. Cet homme a entrepris un pèlerinage d'Elona au Désert de cristal en quête de l'Ascension, mais lui et tous ses disciples ont échoué.
Icône dialogue réponse.png Et nous allons lui parler ?
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous nous dire d'autre sur l'Ascension ?
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous nous dire d'autre sur l'Ascension ?
Il s'agit d'un rituel humain qui leur permettait de communier avec leurs bienfaiteurs ancestraux. Les Humains les appelaient des dieux. Ceux qui réussissaient à réaliser ce rituel acquéraient puissance et connaissance.
Icône dialogue réponse.png Quel rapport cela a-t-il avec le symbole de la caverne des Contrées sauvages d'Argent ?
Les Oubliés étaient aux ordres des mêmes maîtres : les anciens dieux.
Icône dialogue réponse.png Pensez-vous que des Oubliés se cachent dans cette caverne ?
C'est fort peu probable, mais on ne sait jamais. On dit que le dernier a disparu il y a bien longtemps déjà.
Icône dialogue étoile.png Que dois-je faire alors ?
Icône dialogue choix.png Je vais voir ça.
Icône dialogue fermer.png Une seconde.


En interagissant de nouveau avec Ogden pendant la recherche des reliques[modifier]

Vous avez besoin d'aide ? Je suis peut-être aussi vieux que cette bibliothèque, mais cela ne veut pas dire que j'en connais les moindres recoins. Cherchez donc dans ces boîtes et dans les ailes, à l'étage.

Icône dialogue réponse.png J'ai besoin d'aide. Avez-vous une idée de ce que je devrais chercher ?
Hmm, voyons voir. Je me souviens avoir vu une carte de cette zone. Vous devriez aussi garder l’œil ouvert pour trouver le journal du seigneur Valodor, le compagnon d'Ossa.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire d'autre ?
Vous m'en demandez beaucoup. Voyons voir... Si, je me souviens qu'il y avait un panier de cendres appartenant supposément à Kunai, le fils d'Ossa. Faites très attention avec ça. Ce sera une catastrophe si vous le renversez.
Icône dialogue fermer.png Je continue mes recherches.
Icône dialogue fermer.png Je continue mes recherches.


En parlant avec Marjory Delaqua pendant la recherche des reliques[modifier]

C'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin... trois aiguilles, même. Les reliques peuvent se trouver n'importe où. Je dois absolument convaincre quelqu'un au Prieuré de l'importance de mieux organiser leurs ressources.

Icône dialogue réponse.png Savez-vous ce que l'on cherche ?
Turai Ossa a eu une vie longue et tumultueuse... Cela pourrait être n'importe quoi. Je pense qu'il vaudrait mieux se concentrer sur les objets liés au Désert de cristal, à Elona ou à Turai Ossa.
Icône dialogue fermer.png Nous allons devoir effectuer des recherches intensives. Il vaut mieux s'y mettre de suite.


Marjory Delaqua
Les barrières magiques servent depuis longtemps à isoler les menaces... ou à empêcher les intrus d'entrer.
Un vieux grincheux, cet Ogden, pas vrai ? Au moins, il est de notre côté.


En interagissant avec l'objet 'Carte effacée'[modifier]

Cette carte indique la route empruntée par Turai Ossa et ses pèlerins pour relier Elona aux terres de Palawa Joko. La carte porte des annotations inscrites par Turai Ossa en personne.

Icône dialogue étoile.png Prendre la carte.


En interagissant avec l'objet 'Journal du seigneur Valodor'[modifier]

L'auteur de ce journal n'est autre que le seigneur Valodor, le guerrier qui accompagnait Turai Ossa dans le Désert de cristal. On dit qu'il a récupéré le corps de Turai Ossa après sa mort.

Icône dialogue étoile.png Prendre le journal.


En interagissant avec l'objet 'Panier élonien'[modifier]

Ce panier contient un sac plein de cendres. A l'intérieur, une inscription indique qu'il s'agit des cendres du fils de Turai Ossa, Kunai.

Icône dialogue étoile.png Prendre le panier.


En revenant parler à Ogden une fois les reliques récupérées[modifier]

Ces artefacts anciens devraient pouvoir vous lier à Turai ! Je vais briser le sceau en cire et donner le grimoire à mademoiselle Delaqua. Elle peut vous conseiller tandis que vous relevez les défis. Êtes-vous prêt(e) ?

Icône dialogue étoile.png Plus que jamais.
Icône dialogue fermer.png Donnez-moi un instant, que je reprenne mes esprits.


Marjory Delaqua
Qu'est-ce qui se passe ?


En parlant à Marjory lors-qu’est constatée la présence de l'écho de Turai Ossa[modifier]

Marjory Delaqua
C'est lui, juste là !


Ça a marché ! Je suppose que c'est Turai Ossa, enfin un écho de lui si l'on en croit le grimoire. Le sort sur le sceau en cire doit avoir fonctionné.

Icône dialogue étoile.png Lisez le reste ; est-il indiqué ce que je dois faire ensuite ?
Voyons voir... Ah oui. Il est écrit noir sur blanc que vous devez "accompagner le héros fantomatique". Une minute... Je ne pense pas que vous devrez l'affronter, mais plutôt collaborer avec lui et... le protéger.
Icône dialogue étoile.png Restez près de moi. J'aurais peut-être besoin de vous.


En accompagnant l'écho de Turai Ossa vers la première épreuve[modifier]

Écho de Turai Ossa
Dans le désert, mon peuple construisait un grand temple.
Mais en plein travail, nous avons été attaqués par les gardiens du désert, les Oubliés.
Ils ont massacré les miens, et mon trône est désormais occupé par un autre fantôme. Je vous en supplie, aidez-moi à regagner le temple.
Marjory Delaqua
Nous devons aider le héros fantomatique à reprendre possession de son trône. Vous êtes prêt(e) ?
Et c'est parti. Pourvu que ça marche.
Écho de Turai Ossa
Aidez-moi à reconquérir mon trône.
Marjory Delaqua
Il nous faut revivre l'histoire. Si j'ai vu juste, vous recevrez l'enchantement une fois les trois épreuves accomplies.


En discutant avec Marjory une fois la première épreuve accomplie[modifier]

Marjory Delaqua
Que devons-nous faire ?


Chef, la grimoire indique que pour la prochaine épreuve, il faudra purifier les âmes de l'armée d'Ossa. Êtes-vous prêt(e) ?

Icône dialogue étoile.png Bien sûr. Il faut finir toutes les épreuves.


En accompagnant l'écho de Turai Ossa vers la deuxième épreuve[modifier]

Écho de Turai Ossa
Escortez-moi, et j'accomplirai le rituel pour vous purifier de vos imperfections terrestres.
Marjory Delaqua
J'ai l'impression d'avoir remonté le temps.
Écho de Turai Ossa
Puisse Balthazar nous donner force et courage.


En discutant avec Marjory une fois la deuxième épreuve accomplie[modifier]

Marjory Delaqua
Maintenant, il faut vous purifier.


On dirait que la prochaine épreuve est aussi la dernière. Vous devez trouver trois éclats de cristal de vision et les donner à Ossa.

Icône dialogue étoile.png Où puis-je trouver ces éclats ?
Cela n'est pas indiqué, mais je pense que vous devriez commencer par suivre le héros fantomatique.
Icône dialogue étoile.png Très bien. Restez près de moi.


En accompagnant l'écho de Turai Ossa vers la troisième épreuve[modifier]

Marjory Delaqua
Et enfin, nous devons combiner les fragments de cristal.
Écho de Turai Ossa
Apportez les fragments ici, et j'accomplirai le rituel pour les fusionner à nouveau.
Si je ne peux rassembler les trois morceaux, tout ceci aura été en vain.
Marjory Delaqua
Bonne chance, patron. Je serai là si vous avez besoin de moi.


En discutant avec Marjory une fois la troisième épreuve accomplie[modifier]

Marjory Delaqua
Je n'ai jamais rien vu de pareil auparavant.
Écho de Turai Ossa
Le cristal de vision est achevé. Le regard des dieux sera fixé sur vous et la voie vous sera révélée.


Que le passé est fascinant ! Mes ancêtres parlaient autrefois de l'Ascension, mais ils l'appelaient "Weh no Su", ce qui veut dire "être un peu plus près des étoiles".

Icône dialogue fermer.png C'était tout à fait intéressant. J'ai l'impression de mieux connaître l'histoire des Humains.


En retournant auprès d'Ogden avec le feu divin[modifier]

Ogden Guéripierre
Donc, j'avais raison !
Marjory Delaqua
Le patron a réussi les épreuves. On a ce qu'il nous faut.
Ogden Guéripierre
Excellent. Surtout, restez sur vos gardes. Nous ignorons complètement ce que renferme cette grotte.


Il serait intéressant de voir comment le feu divin interagit avec l'entrée de la caverne. En théorie, il devrait faire effet, mais je peux me tromper. Apportez-le là-bas et observez ce qui se passe.

Icône dialogue étoile.png Ce feu ne brûle pas. Pourrait-il s'avérer dangereux malgré tout ?
Bien sûr, la question est de savoir pour qui. Tout ce que nous savons, c'est que le feu pourrait s'éteindre avec le temps, et puisque le sceau en cire est brisé, nous ne pouvons pas recommencer le rituel.
Icône dialogue étoile.png Prenez la torche et allez là-bas. Je vous y rejoindrai dès que je serai prêt(e).
(Marjory Delaqua) Vous voulez que je prenne la torche ?
Icône dialogue choix.png Oui, je vous la confie jusqu'à mon arrivée. A bientôt.
Icône dialogue réponse.png Nous devons pénétrer dans cette caverne. Elle pourrait bien nous conduire jusqu'à Caithe.
Si je pouvais vous donner un conseil, je vous dirais de vous méfier de tout artefact ancien de manière générale. La magie évolue avec le temps. Fiez-vous à votre instinct.
Icône dialogue réponse.png Merci de votre aide, magistrat.
Appelez-moi Ogden, tous les deux. Nous avons traversé bien des épreuves ensemble, le cérémonial du Prieuré n'est plus de rigueur. J'espère vous revoir bientôt.
Icône dialogue réponse.png Moi aussi. Marjory, nous devrions y aller.
(Marjory Delaqua) Nous retournons à la caverne, c'est ça ?
Icône dialogue fermer.png Oui, prenez la torche et allez là-bas. Je vous rejoindrai dès que je le pourrai.

Notes[modifier]

  • Cette instance ainsi que les trois épreuves font référence à plusieurs missions de coopération de Guild Wars dans le but de faire son Ascension et cela grâce à Turai Ossa. Les succès Tout est question de temps et Reflet déformé font aussi respectivement référence à des objectifs de mission, le premier à la mission Rivière assoifée où le bonus demandait de l'accomplir en moins de 8 minutes ; et le deuxième à la mission Roche de l'augure où vaincre son sosie permettait de réussir son Ascension.

Chroniques[modifier]

Arcanes obscures.png

Dans ma dernière vision mnémonique, j'ai vu Faolain et Caithe se lance à la poursuite de Wynne. En suivant sa piste, elles sont arrivées devant une grotte scellée située dans les Confins des Contrées sauvaes d'Argent et se sont heurtées à une barrière magique. J'ai ensuite rejoint Marjory dans les Collections spéciales du Prieuré de Durmand pour m'entretenir avec le magistrat Ogden Guéripierre au sujet de cette protection arcanique.

Ogden a découvert que cette barrière avait été érigée par une race de serpents appellée "les Oubliés". Au cours de nos recherches, Ogden a brisé le sceau de cire du vieux grimoire et l'écho de Turai Ossa, un ancien héros, est apparu. Marjory et moi l'avons soutenu tandis qu'il revivait les épreuves de l'Ascension et, en échange, il nous a offert le feu divin. Ogden pense qu'il nous permettra d'ouvrir le sceau protégeant l'entrée de la grotte mystérieuse et de continuer notre exploration du passé de Caithe.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior