Le bruit d'une psi-lance

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Le bruit d'une psi-lance

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La bataille de l'Ile de la Griffe
Niveau
60
Ordre
Bannière Prieuré de Durmand.png Prieuré de Durmand
Emplacement
Le Voile de fer
(Chutes de la canopée)
Précédée de
Bannière Prieuré de Durmand.png Le rite fantôme
Suivie de
Une lueur dans les ténèbres
Le bruit d'une psi-lance est une mission de l'histoire personnelle des personnages qui ont rejoint le Prieuré de Durmand.

Objectifs[modifier]

Recruter Barron et Fero pour la défense de l’Île de la griffe.

  • Parler à Barron et Fero.
  • Explorer les mines à la recherche d'un harmoniseur sonique.
  • Vaincre Molwurve et Molvarpa.
  • Récupérer l'harmoniseur sonique.

Retrouver Barron et Fero, puis tester leur arme.

  • Retrouver les chercheurs pour procéder au test de l'arme.
  • Vaincre les Draguerres.
  • Parler avec Fero.

PNJs[modifier]

Alliés

Récompenses[modifier]

Dialogues[modifier]

En contactant le chercheur Fero
Salutations ! C'que vous fétlo vecso ?

Icône dialogue réponse.png Euh... pardon ? Comment ça, vecso ?
Oh, vous n’êtes pas d'ici, pas vrai ? On parle le patois techno ! Il s'agit principalement de mots collés les uns aux autres et prononcés rapidement. On n'a pas tellement le temps de dire 'Svasploser' alors il faut faire vite.
Icône dialogue réponse.png Qu'avez-vous à me dire sur ce projet d'armes que vous préparez ?
Ah, le truc du vaporisateur sonique... on l'appelle 'psi-lance'. Ça sonne bien, hein ? Bref, il nous faut une pièce des taupiers qui se trouvent dans cette grotte. Barron pourra vous en dire plus.
Icône dialogue fermer.png Je lui demanderai. Merci !
Icône dialogue fermer.png Je viens de me souvenir que j'avais quelque chose d'important à faire. On en reparlera plus tard.
Icône dialogue fermer.png Désolé(e), je ne parle pas cette, euh... cette langue.


En contactant le chercheur Barron
Salutations ! Alors c'est vous, la personne qui devait venir et dont Gixx nous a parlé ? Vous semblez un peu chétif pour une tel lieu, si vous voyez ce que je veux dire.

Icône dialogue réponse.png Chétif ? Vous voulez rire ! Qu'est-ce que vous faites ici tous les deux ? Et qu'est-ce que vous comptez faire pour combattre Zhaïtan ?
C'est ça ! Le Prieuré est tombé sur cette arme terrible... ce vaporisateur sonique. Fabriqué par les Draguerres ! Nous avons réussi à mettre la main dessus et y avons ajouté quelques améliorations de notre cru.
Icône dialogue réponse.png Intéressant. Et où est cette arme ? Puis-je la ramener à l'Arche du Lion ?
C'est ça, le problème. On travaille sur des plans taupiers et il nous faut d'autres pièces de la même origine pour finir notre boulot. Les Draguerres qui sont là-bas possèdent un 'harmoniseur sonique'. C'est le dernier élément dont nous avons besoin pour nos tests sur le terrain. Pourriez-vous nous le procurer ?
Icône dialogue fermer.png Un harmoniseur sonique ? Sans problème. Je m'occupe de la pièce pendant que vous préparez le test sur le terrain. Je vous retrouve là-bas avec l'harmoniseur.
Icône dialogue fermer.png Je viens de me souvenir que j'avais quelque chose d'important à faire. On en reparlera plus tard.
Icône dialogue fermer.png Je viens de me souvenir que j'avais quelque chose d'important à faire. On en reparlera plus tard.


En parlant au chercheur Fero après la prise de contact
Si vous parveniez à mettre la main dessus, ce petit truc pourrait faire des merveilles pour nous. Et pour vous aussi, si vous l'emportiez sur cette île !

Icône dialogue fermer.png Je vais le trouver. Ne vous en faites pas.


En parlant au chercheur Barron après la prise de contact
Fero est celui qui a inventé l'harmoniseur. Moi, je suis celui qui fait tout fonctionner !

Icône dialogue fermer.png Il est le cerveau et vous, les bras. Espérons que ça marche.


En contactant Trahearne

<Nom du personnage> 
Salutations, Trahearne ! Ces deux chercheurs fêlés ont dit que vous vous montreriez. Qu'avez-vous découvert ?
sylvari Trahearne 
Les Draguerres ont placé l'harmoniseur sonique sous bonne garde. Nous allons devoir nous battre pour entrer.
<Nom du personnage> 
Je peux bien me charger de quelques Draguerres. On y va.
sylvari Trahearne 
Prudence, il y a deux commandants à l'intérieur, avec des tenues de mineurs. Mieux vaut ne pas les prendre à la légère.
Orr est apparue dans mes rêves, comme dans ceux de Caithe. Mais si elle y a vu un dragon à combattre, j'y ai vu une terre à guérir.
Au moins, Caithe avait une cible concrète. C'est à peine si je savais par où commencer.


En parlant à Trahearne après la prise de contact
Je les connais depuis des années. Ils savent ce qu'ils font. Enfin, je crois.

Icône dialogue réponse.png Vous arrivez à les comprendre ?
Euh, non. Pas vraiment. Mais leur travail en dit long sur eux.
Icône dialogue fermer.png Il faudra s'en contenter.


En cherchant l'harmoniseur sonique

Réverbérateur draguerre 
Vous n'avez rien à faire ici. Repartez ou vous mourrez.


Atomiseur draguerre 
Des intrus ! Défendez les mines !


sylvari Trahearne (après avoir récupéré l'harmoniseur) 
Excellent. Ça doit être ce dont Barron et Fero ont besoin pour achever leur arme.


En parlant à Trahearne après avoir retrouvé l'harmoniseur
L'engin draguerre paraît trop petit pour être un tant soit peu utile sur l’Île de la griffe. J'espère que ces chercheurs savent ce qu'ils font.

Icône dialogue fermer.png Moi aussi.


En retrouvant les chercheurs Barron et Fero

charr Chercheur Barron 
J'me d'mandais, dites ! La pièce dans la poche ? Vous l'avez ?
<Nom du personnage> 
Pardon ? Je n'ai rien compris.
asura Chercheur Fero 
Oublie pas, Barron, ça fait un moment qu'on est là. On sait abréger, mais pas lui !
charr Chercheur Barron 
Aah, d'acc ! Fero et moi, on parle vite. On est dans la nature d'puis si longtemps qu'on a presque plus b'soin d'se parler !
Si je vous dis : "Qu'est-ce que vous avez là ? La pièce qu'il nous faut ?"
<Nom du personnage> 
L'harmoniseur sonique, vous voulez dire ? Bien sûr, le voici. Vous êtes sûrs que cette arme va marcher ?
charr Chercheur Barron 
Oh, on le saura bientôt. Les taupiers arrivent. Montez dans la tourelle, c'est parti pour le taupicide !
asura Chercheur Fero 
Vous tirez, on gère les axes et les rouages. Ça vous va ? On va bien s'amuser !
<Nom du personnage> 
Je prends la tourelle pour tirer sur les Draguerres pendant que vous vous occupez des réglages ? Ça marche. Hé, je commence à comprendre votre charabia !


Pendant l'assaut draguerre

charr Chercheur Barron 
On va tout déchirer ! Éliminez-les avant qu'il ne nous gazéifie !


charr Chercheur Barron 
Des combinaisons de minage ? J'aurais dû boucher mes entrées auriculaires... c'est-à-dire utiliser des bouchons antibruit.


Après avoir testé l'arme avec succès

charr Chercheur Barron 
Supplice ! Cataclysme ! Taupicide ! Jamais vu les taupiers partir si vite. Vous assurez à la tourelle, dites !
<Nom du personnage> 
Merci, Barron. C'était un véritable défi ! Vous pensez que l'arme est prête à affronter les serviteurs de Zhaïtan ?
charr Chercheur Barron 
Sûr ! Gixx sera content que ça marche, surtout avec un délai pareil.
asura Chercheur Fero 
L'vieux Gixx compte sur nous parc'qu'on est les plus rapides. Allez, on se retrouve à l'Arche du Lion !
sylvari Trahearne 
Magistrat, j'ai une requête. Nous devrions aller voir l'Arbre clair. Les connaissances de la Mère pourraient nous servir dans les jours qui viennent.
<Nom du personnage> 
Pas de problème, Trahearne. Cela me semble sage.


En parlant au chercheur Fero après le succès du test
La tourelle doit être accompagnée. Il faut être là pour réguler le grammatiqueur. Nous serons là à votre arrivée sur l’île.

Icône dialogue réponse.png Réguler le quoi ?
On mettra la tourelle sonique en place et on tirera à votre commandement ! Et paf ! Vous en faites pas, on va casser la caboche de ce dragon.
Icône dialogue grâce.png Grâce à vous, ce sera merveilleux.
Vous, vous me léchez les bottes. Mais je ne peux pas vous donner tort.
Icône dialogue fermer.png À bientôt.
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de voir ça.


En parlant au chercheur Barron après le succès du test
S'a humdinger ! Tourelle sonique ! On va dégommer le truc sur l’île et ouvrir ce dragon en deux, hein ?

Icône dialogue férocité.png Ces trépassés ne seront rien de plus que des vers à manger.
Quel baratin ! On les repoussera au-delà des côtes limoneuses.
Icône dialogue fermer.png Avec votre tourelle sonique, ça oui.
Icône dialogue fermer.png Euh, OK...

Mon histoire[modifier]

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— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise