Clé à molette

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Mission d'histoire personnelle.png

Clé à molette

Clé à molette.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Mauvaises expériences
Niveau
10
Race
asura Asura
Choix
Biographie Dynamique.png Dynamique
Emplacement
La Fête foraine
(Province de Metrica)
Précédée de
Biographie Dynamique.png Maintenance supérieure
Suivie de
Biographie Dynamique.png Désamorçage du problème
Biographie Dynamique.png Ce qu'on fait par amour

Objectifs[modifier]

Infiltrer la Fête foraine.

  • Retrouver Kazz et Zojja à la Fête foraine.
  • Infiltrer la Fête foraine.
  • Sécuriser la Fête foraine.
  • Détruire les générateurs de cellules d'âme.
  • Vaincre les sentinelles de l'Enqueste.
  • Récupérer l'appareil de fusion métaphysique.
  • Consulter Kazz et décider de la marche à suivre.

Déroulement[modifier]

L'objectif de cette mission est de s'infiltrer dans la Fête foraine, le laboratoire de l'Enqueste afin de récupérer leurs travaux sur la fusion d'êtres vivants et de golems.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJ[modifier]

Alliés[modifier]

Asura :

Automate :

Ennemis[modifier]

Asura :

  • Golemancienne de l'Enqueste

Automate :

  • Golem Marque II

Ogre :

  • Brute orge

Ettin :

  • Ettin

Mort-vivant :

  • Brute trépassée

Non-identifié :

  • Citoyenne folle
  • Claymore couvegrivre

Dialogues[modifier]

En arrivant devant la Fête foraine[modifier]

Kazz
C'est ici ? Passez devant. J'espère juste qu'on va trouver l'appareil à temps pour sauver Doxa.

Conversation avec Zojja[modifier]

Je ne suis pas sûre que l'appareil de fusion métaphysique suffise, même avec mon savoir-faire. Mais si ça peut aider vos amis et nuire à l'Enqueste, je suis prête à tenter le coup.

Icône dialogue fermer.png Nous n'avons pas le choix. C'est la meilleure... voire la seule solution.

Conversation avec Kazz[modifier]

J'espère que nous pourrons mettre la main sur l'appareil de fusion métaphysique sans trop de problèmes. Et éviter un bain de sang.

Icône dialogue fermer.png Je le pense, mais pour ce qui est d'éviter un bain de sang, tout dépendra de l'Enqueste.

En s'introduisant dans la Fête foraine[modifier]

Kazz
Regardez-moi cet endroit. Le génie à l'état pur et dénué de toute morale.

En détruisant les générateurs de cellules d'âmes[modifier]

Brute ogre
Voyons voir quel niveau de douleur tu peux supporter.
Kazz
La machine qu'on veut se trouve derrière cette barrière. Détruisez ces générateurs et faites-la tomber.


Ettin
Moi, tuer minuscules hommes puces. Tuer !


Ettin
Grandes petites oreilles fait mal à moi. Moi taper grandes petites oreilles !
Kazz
La barrière a cédé, allons-y.
Brute ogre
Voyons voir quel niveau de douleur tu peux supporter.

Après avoir mis la main sur l'appareil de fusion métaphysique[modifier]

Zojja
Attendez : ça ne va pas marcher. Vous avez bien vu toutes les tentatives échouées au labo. Les Golems de l'Enqueste étaient dangereux, incontrôlables... Les pilotes ne maîtrisaient plus rien.
Il me semble que ce Dispositif de réaction itérative ne peut que fusionner des gens avec des Golems ; je ne crois pas qu'il puisse les extraire.
<Nom de votre personnage>
Est-ce qu'on peut le reprogrammer ? Lui faire faire ce qu'on veut ? Si on ne fait rien, on risque de la perdre pour de bon. Il faut essayer.
Kazz
Elle pourrait ne pas y survivre non plus. J'ai une autre idée : et si on utilisait le dispositif de l'Enqueste pour me fusionner avec un autre Golem ? Au moins, comme ça, Doxa et moi serions ensemble.
Zojja
C'est de la folie. Vous pourriez mourir, ou vos personnalités pourraient fusionner. Il ne vous resterait plus qu'à regarder vos golems partir en vrille.
Kazz
Ça vaut le coup... pour elle. Elle est tout pour moi. Mais je sais que je ne suis pas objectif. Vous êtes notre ami, notre camarade de coterie... je vous fais confiance.
J'ai besoin de votre avis. Est-ce qu'il vaut mieux essayer d'extraire Doxa, et risquer de la tuer ? Ou me fusionner avec un Golem, et risquer de nous tuer tous les deux ?

En choisissant la marche à suivre[modifier]

Conversation avec M. Kibrille[modifier]

Tâche—en—cours. En—attendant—le—traitement—des—données, parlez—à—Zojja.

Icône dialogue fermer.png Compris.

Consulter Zojja[modifier]

La situation est délicate. Fusionner des gens avec des golems, c'est la spécialité de l'Enqueste. Si vous avez besoin de conseils, je suis là.

Icône dialogue réponse.png J'aimerais connaître votre opinion.
Je vais y répondre du mieux possible... c'est-à-dire excellemment bien, vous verrez. Je vous écoute.
Icône dialogue réponse.png Que risque-t-on si on sépare Doxa du GVI ?
Si ça ne la tue pas, elle pourrait rester fusionnée à vie et devenir folle. Ou être extraite et perdre la boule quand même, d'ailleurs. Je suis sûre à pour cent que ça n'arrivera pas.
Icône dialogue fermer.png On a vu mieux, comme probabilités. je dois y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue réponse.png Que risque-t-on si on fusionne Kazz avec un autre golem ?
Il risque d'y perdre la raison, littéralement : son esprit pourrait partir ailleurs et se déconnecter de son corps. Ou il pourrait mourir tout simplement... voire devenir enragé comme Doxa. Et il n'aura plus la même dégaine.
Icône dialogue fermer.png Vous êtes trop pessimiste, et j'ai besoin de réfléchir.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Merci. Je dois y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Merci, mais j'ai toutes les cartes en main pour prendre une décision.

Consulter Kazz[modifier]

Désolé, mais je vais devoir vous laisser prendre cette décision. Allons-nous risquer des vies en tentant de me glisser dans un golem ou en essayant d'en faire sortir Doxa ?

Icône dialogue choix.png Nous pouvons améliorer tout ce que l'Enqueste fabrique. Nous faisons sortir Doxa.
Icône dialogue choix.png Je n'aime pas ça, mais c'est plus sûr de vous glisser dans un golem. Nous allons vous faire fusionner.
Vous savez, ça a l'air dingue même quand vous le dites. Mais je vous fais confiance. S'il s'agit de choisir entre un golem avec Doxa ou plus de Doxa, le choix est vite fait. En avant.
Icône dialogue fermer.png Tous les deux, vous avez clairement besoin l'un de l'autre. J'espère qu'on va y arriver.
Icône dialogue réponse.png Revoyons ensemble les options dont nous disposons.
Nous pourrions essayer d'extraire Doxa du GVI, mais ça risquerait de la tuer. Nous pourrions essayer de me faire fusionner avec un golem pour que Doxa et moi soyons ensemble, mais cela risquerait de me tuer. C'est risqué dans les deux cas.
Icône dialogue revenir.png Très risqué. Je ne sais pas si je vais pouvoir choisir.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour y réfléchir.

Après avoir choisi un plan d'action[modifier]

Si vous avez choisi d'extraire Doxa du GVI[modifier]

Parler à Kazz après avoir choisi l'extraction[modifier]
Parler à Zojja après avoir choisi l'extraction[modifier]

Si vous avez choisi de fusionner Kazz avec un golem[modifier]

Zojja
Très bien. Nous devons trouver un endroit plus calme pour éviter les visites surprises.
Kazz
Il y a un local à Desider Atum qui ferait très bien l'affaire. C'est là que j'ai emmené Doxa pour notre premier rendez-vous... oh, Doxa.
Zojja
Et vous y serez réunis en tant que golems. Ou vous y mourrez ensemble. Enfin bref, on va le savoir bientôt.
Parler à Kazz après avoir choisi la fusion[modifier]

Est-ce que Doxa et moi pourrons nous reconnaître sous forme de golems ? Serons-nous encore... nous-mêmes ?

Icône dialogue fermer.png À vrai dire, je n'en sais rien. Malgré vos corps métalliques, vous conserverez la force de vos cœurs d'Asuras.
Parler à Zojja après avoir choisi la fusion[modifier]

La décision était difficile. Je respecte d'autant plus votre empressement que personne ne m'en tiendra rigueur si ça se passe mal. Bref, M. Kibrille et moi sommes là pour vous aider.

Icône dialogue fermer.png Merci. J'aurai vraiment besoin de votre aide.
Parler à M. Kibrille après avoir choisi la fusion[modifier]

La—fusion—entre—chair—et—métal—est—difficile. Son—extraction—aussi. Je—préfère—le—poste—de—pillotage—qui—me—relie—à—Zojja. C'est—aussi—efficace—et—beaucoup—plus—sûr.

Icône dialogue fermer.png Oui. Mais nous devons agir pour le bien de Kazz et de Doxa.

Mon histoire[modifier]

Clé à molette.jpg

Kazz, Zojja et moi-même avons pénétré de force dans la Fête foraine. Nous y avons découvert quelques-unes des expériences horribles qu'ils y conduisent. Nous avons retrouvé les informations que nous cherchions, mais nous n'avons aucune garantie de sauver Doxa. Nous avons parlé de la situation avec Kazz et avons décidé qu'il fallait prendre le risque de le réunir avec Doxa

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal