Clé à molette

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Mission d'histoire personnelle.png

Clé à molette

Clé à molette.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Mauvaises expériences
Niveau
10
Race
Icône tango asura.svg Asura
Choix
Biographie Dynamique.png Dynamique
Emplacement
La Fête foraine
(Province de Metrica)
Précédée de
Biographie Dynamique.png Maintenance supérieure
Suivie de
Biographie Dynamique.png Désamorçage du problème
Biographie Dynamique.png Ce qu'on fait par amour

Objectifs[modifier]

Infiltrer la Fête foraine.

  • Retrouver Kazz et Zojja à la Fête foraine.
  • Infiltrer la Fête foraine.
  • Sécuriser la Fête foraine.
  • Détruire les générateurs de cellules d'âme.
  • Vaincre les sentinelles de l'Enqueste.
  • Récupérer l'appareil de fusion métaphysique.
  • Consulter Kazz et décider de la marche à suivre.

Déroulement[modifier]

L'objectif de cette mission est de s'infiltrer dans la Fête foraine, le laboratoire de l'Enqueste afin de récupérer leurs travaux sur la fusion d'êtres vivants et de golems.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

PNJ[modifier]

Alliés[modifier]

Asura :

Automate :

Ennemis[modifier]

Asura :

  • Golemancienne de l'Enqueste

Automate :

  • Golem Marque II

Ogre :

  • Brute orge

Ettin :

  • Ettin

Mort-vivant :

  • Brute trépassée

Non-identifié :

  • Citoyenne folle
  • Claymore couvegrivre

Dialogues[modifier]

En arrivant devant la Fête foraine[modifier]

Kazz
C'est ici ? Passez devant. J'espère juste qu'on va trouver l'appareil à temps pour sauver Doxa.

Conversation avec Zojja[modifier]

Je ne suis pas sûre que l'appareil de fusion métaphysique suffise, même avec mon savoir-faire. Mais si ça peut aider vos amis et nuire à l'Enqueste, je suis prête à tenter le coup.

Icône dialogue fermer.png Nous n'avons pas le choix. C'est la meilleure... voire la seule solution.

Conversation avec Kazz[modifier]

J'espère que nous pourrons mettre la main sur l'appareil de fusion métaphysique sans trop de problèmes. Et éviter un bain de sang.

Icône dialogue fermer.png Je le pense, mais pour ce qui est d'éviter un bain de sang, tout dépendra de l'Enqueste.

En s'introduisant dans la Fête foraine[modifier]

Kazz
Regardez-moi cet endroit. Le génie à l'état pur et dénué de toute morale.

En détruisant les générateurs de cellules d'âmes[modifier]

Brute ogre
Voyons voir quel niveau de douleur tu peux supporter.
Kazz
La machine qu'on veut se trouve derrière cette barrière. Détruisez ces générateurs et faites-la tomber.


Ettin
Moi, tuer minuscules hommes puces. Tuer !


Ettin
Grandes petites oreilles fait mal à moi. Moi taper grandes petites oreilles !
Kazz
La barrière a cédé, allons-y.
Brute ogre
Voyons voir quel niveau de douleur tu peux supporter.

Après avoir mis la main sur l'appareil de fusion métaphysique[modifier]

Zojja
Attendez : ça ne va pas marcher. Vous avez bien vu toutes les tentatives échouées au labo. Les Golems de l'Enqueste étaient dangereux, incontrôlables... Les pilotes ne maîtrisaient plus rien.
Il me semble que ce Dispositif de réaction itérative ne peut que fusionner des gens avec des Golems ; je ne crois pas qu'il puisse les extraire.
<Nom de votre personnage>
Est-ce qu'on peut le reprogrammer ? Lui faire faire ce qu'on veut ? Si on ne fait rien, on risque de la perdre pour de bon. Il faut essayer.
Kazz
Elle pourrait ne pas y survivre non plus. J'ai une autre idée : et si on utilisait le dispositif de l'Enqueste pour me fusionner avec un autre Golem ? Au moins, comme ça, Doxa et moi serions ensemble.
Zojja
C'est de la folie. Vous pourriez mourir, ou vos personnalités pourraient fusionner. Il ne vous resterait plus qu'à regarder vos golems partir en vrille.
Kazz
Ça vaut le coup... pour elle. Elle est tout pour moi. Mais je sais que je ne suis pas objectif. Vous êtes notre ami, notre camarade de coterie... je vous fais confiance.
J'ai besoin de votre avis. Est-ce qu'il vaut mieux essayer d'extraire Doxa, et risquer de la tuer ? Ou me fusionner avec un Golem, et risquer de nous tuer tous les deux ?

En choisissant la marche à suivre[modifier]

Conversation avec M. Kibrille[modifier]

Tâche—en—cours. En—attendant—le—traitement—des—données, parlez—à—Zojja.

Icône dialogue fermer.png Compris.

Consulter Zojja[modifier]

La situation est délicate. Fusionner des gens avec des golems, c'est la spécialité de l'Enqueste. Si vous avez besoin de conseils, je suis là.

Icône dialogue réponse.png J'aimerais connaître votre opinion.
Je vais y répondre du mieux possible... c'est-à-dire excellemment bien, vous verrez. Je vous écoute.
Icône dialogue réponse.png Que risque-t-on si on sépare Doxa du GVI ?
Si ça ne la tue pas, elle pourrait rester fusionnée à vie et devenir folle. Ou être extraite et perdre la boule quand même, d'ailleurs. Je suis sûre à pour cent que ça n'arrivera pas.
Icône dialogue fermer.png On a vu mieux, comme probabilités. je dois y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue réponse.png Que risque-t-on si on fusionne Kazz avec un autre golem ?
Il risque d'y perdre la raison, littéralement : son esprit pourrait partir ailleurs et se déconnecter de son corps. Ou il pourrait mourir tout simplement... voire devenir enragé comme Doxa. Et il n'aura plus la même dégaine.
Icône dialogue fermer.png Vous êtes trop pessimiste, et j'ai besoin de réfléchir.
Icône dialogue réponse.png J'ai une autre question.
Icône dialogue fermer.png Merci. Je dois y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Merci, mais j'ai toutes les cartes en main pour prendre une décision.

Consulter Kazz[modifier]

Désolé, mais je vais devoir vous laisser prendre cette décision. Allons-nous risquer des vies en tentant de me glisser dans un golem ou en essayant d'en faire sortir Doxa ?

Icône dialogue choix.png Nous pouvons améliorer tout ce que l'Enqueste fabrique. Nous faisons sortir Doxa.
J'espère que vous avez raison. Si Doxa meurt ou disparaît dans l'esprit magimécanique du golem, ce sera aussi la fin pour moi.
Icône dialogue fermer.png Faites-moi confiance, Kazz. On peut y arriver.
Icône dialogue choix.png Je n'aime pas ça, mais c'est plus sûr de vous glisser dans un golem. Nous allons vous faire fusionner.
Vous savez, ça a l'air dingue même quand vous le dites. Mais je vous fais confiance. S'il s'agit de choisir entre un golem avec Doxa ou plus de Doxa, le choix est vite fait. En avant.
Icône dialogue fermer.png Tous les deux, vous avez clairement besoin l'un de l'autre. J'espère qu'on va y arriver.
Icône dialogue réponse.png Revoyons ensemble les options dont nous disposons.
Nous pourrions essayer d'extraire Doxa du GVI, mais ça risquerait de la tuer. Nous pourrions essayer de me faire fusionner avec un golem pour que Doxa et moi soyons ensemble, mais cela risquerait de me tuer. C'est risqué dans les deux cas.
Icône dialogue revenir.png Très risqué. Je ne sais pas si je vais pouvoir choisir.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour y réfléchir.

Après avoir choisi un plan d'action[modifier]

Si vous avez choisi d'extraire Doxa du GVI[modifier]

Zojja
On en a terminé. Retournons au labo et procédons à une golemectomie.
Kazz
Techniquement, c'est une Doxaectomie puisque c'est elle que nous retirons de... enfin peu importe. Sauvons-la.
Zojja
Ne voyez pas tout en noir. Si l'Enqueste arrive, nous pourrions tous mourir, et plus rien n'aurait d'importance.
Parler à Kazz après avoir choisi l'extraction[modifier]

La seule chose qui me motive à l'heure actuelle, c'est l'espoir de voir Doxa libérée de ce golem.

Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas. On va la sortir de là.
Parler à Zojja après avoir choisi l'extraction[modifier]

La décision était difficile. Je respecte d'autant plus votre empressement que personne ne m'en tiendra rigueur si ça se passe mal. Bref, M. Kibrille et moi sommes là pour vous aider.

Icône dialogue fermer.png Merci. J'aurai vraiment besoin de votre aide.

Si vous avez choisi de fusionner Kazz avec un golem[modifier]

Zojja
Très bien. Nous devons trouver un endroit plus calme pour éviter les visites surprises.
Kazz
Il y a un local à Desider Atum qui ferait très bien l'affaire. C'est là que j'ai emmené Doxa pour notre premier rendez-vous... oh, Doxa.
Zojja
Et vous y serez réunis en tant que golems. Ou vous y mourrez ensemble. Enfin bref, on va le savoir bientôt.
Parler à Kazz après avoir choisi la fusion[modifier]

Est-ce que Doxa et moi pourrons nous reconnaître sous forme de golems ? Serons-nous encore... nous-mêmes ?

Icône dialogue fermer.png À vrai dire, je n'en sais rien. Malgré vos corps métalliques, vous conserverez la force de vos cœurs d'Asuras.
Parler à Zojja après avoir choisi la fusion[modifier]

La décision était difficile. Je respecte d'autant plus votre empressement que personne ne m'en tiendra rigueur si ça se passe mal. Bref, M. Kibrille et moi sommes là pour vous aider.

Icône dialogue fermer.png Merci. J'aurai vraiment besoin de votre aide.
Parler à M. Kibrille après avoir choisi la fusion[modifier]

La—fusion—entre—chair—et—métal—est—difficile. Son—extraction—aussi. Je—préfère—le—poste—de—pillotage—qui—me—relie—à—Zojja. C'est—aussi—efficace—et—beaucoup—plus—sûr.

Icône dialogue fermer.png Oui. Mais nous devons agir pour le bien de Kazz et de Doxa.

Mon histoire[modifier]

Clé à molette.jpg

Kazz, Zojja et moi-même avons pénétré de force dans la Fête foraine. Nous y avons découvert quelques-unes des expériences horribles qu'ils y conduisent. Nous avons retrouvé les informations que nous cherchions, mais nous n'avons aucune garantie de sauver Doxa. Nous avons parlé de la situation avec Kazz et avons décidé qu'il fallait prendre le risque de le réunir avec Doxa

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior