Feu de forêt (L'Épopée du givre)

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Feu de forêt

Feu de forêt (L'Épopée du givre).jpg

Date
1334 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Champions
Niveau
80
Emplacement
Panthéon des Hauts Faits
(Œil du Nord)
Précédée de
Folie de Jormag
Suivie de
Marée gelée

Feu de forêt est le septième chapitre de Champions et le deuxième volet de la mise à jour Chapitre 3 : Équilibre.

Objectifs[modifier]

Se rendre à l'Œil du Nord et trouver Aurene.

  • Consulter Aurene.

Entrer dans le bassin de divination.

  • Utiliser le bassin de divination pour suivre le voyage de Braham.
  • Suivre le Loup.
  • Canaliser les Esprits de la nature pour repousser la lave et progresser plus avant dans le volcan.
  • Descendre dans l'antre du dragon de feu.
  • Approcher de Primordius.
  • Vaincre le champion de Primordius.
  • Canaliser les Esprits de la nature vers Primordius.
  • Embrasser votre destinée.

Se rendre à l'Œil du Nord et trouver Aurene.

  • Consulter Aurene.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En retournant à l'Œil du Nord[modifier]

Aurene
Champion·ne, j'ai quelque chose à te montrer de toute urgence.
<Nom du personnage>
J'arrive.


En allant voir Aurene[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
La vache, Commandant·e ! La puissance de Primordius vient de monter en flèche. Je n'avais jamais vu ça.
<Nom du personnage>
Quelque chose a changé... Il faut enquêter pour en savoir plus.
Aurene
Je peux peut-être éclairer ta lanterne, champion·ne. Braham est venu me voir...

(Une vision de Braham apparaît.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Écoutez-moi ! Mon destin est de tuer Jormag. Vous le comprenez mieux que personne.
Aurene
En effet. Mais Jormag est beaucoup plus puissant, à présent.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
La Chouette a dit que "la nature peut diriger la chute en s'unissant" et que je suis le "harnais".
Aurene
Une lourde responsabilité pèse sur vos épaules, Braham. Et les enjeux sont immenses.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est pour cela que les Esprits et moi, nous allons réveiller Primordius, pour le pousser à détruire Jormag, et pas le monde entier.
Il faut juste que je sache où est Primordius.
Aurene
À quoi bon ? Jormag n'acceptera jamais de se battre contre lui, à moins d'être sûr de gagner.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Dans ce cas, nous l'y obligerons. Jormag ne peut pas se cacher indéfiniment de son jumeau.
Aurene
Primordius est une bête sauvage. Il est impossible de le contrôler.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je suis un Norn, Aurene, nous n'avons pas peur des bêtes. Les Esprits de la nature lui donneront l'intelligence dont il a besoin.
Nous allons arrêter Jormag. Aidez-nous.
Aurene
Je veillerai sur vous à travers les Brumes.

(La vision de Braham disparaît.)

<Nom du personnage>
Tu as accepté ce "plan" totalement inconscient ?
Aurene
Oui. Pour comprendre, il faut se mettre à la place de Braham.
Entre dans le Bassin de divination, champion·ne. Tu dois voir le parcours de Braham de tes propres yeux.


En pénétrant au cœur du volcan[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
J'ai du mal à croire que je vais descendre dans un volcan. C'est la neige, mon environnement.
Corbeau
Il y a une grotte en dessous de la lave... Je sens les courants d'air. Ça devrait vous rassurer, non ?
Ours
C'était votre idée, Eirsson. Voulez-vous renoncer à cette quête ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Non. Le plan est parfait. Jormag ne nous verra jamais venir. Il est trop sûr de lui pour ça.
Panthère des neiges
J'adore chasser une proie qui ignore ma présence.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Moi aussi. Par contre, brûler vif ne faisait pas du tout partie de mon plan.
Loup
Si nous n'étions pas là, la situation serait grave. Utilisez notre énergie pour repousser la lave.
Corbeau
Et en plus, ça rime !


En progressant vers Primordius[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je ne devrais pas m'étonner de voir un comité d'accueil.
Ours
Les quêtes deviennent rarement plus faciles à mesure qu'on progresse.
Panthère des neiges
Non, elles deviennent plus intéressantes. Il y a longtemps que je ne m'étais pas autant amusée.


Ours
Nous échangeons un dragon contre un autre... Et si nous terminions comme le Taureau et les autres ? Qu'adviendra-t-il des Norns s'ils nous perdent, nous aussi ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Des milliers d'entre nous sont déjà morts à cause des dragons ancestraux. Ça ne peut continuer.
Loup
Braham a raison. Le Norn des prophéties s'est montré digne de son titre et a réussi toutes les épreuves. Nous devons avoir foi.
Corbeau
Les prophéties et les mystères sont de notre côté. Et, comme il l'a dit, Jormag surestime son propre intellect.
Panthère des neiges
Il n'est pas le seul...
Corbeau
Quel Esprit est réputé pour sa sagesse, déjà ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Dites donc... Quand je vous entends, je suis content d'être fils unique.
Corbeau
Pas vraiment convainquant, comme mensonge.


Ours
Cela ressemble plus à de la témérité qu'à de la sagesse.
Loup
Les cris des Congelés résonnent déjà dans nos têtes... Peut-on supporter d'entendre leur agonie pendant des mois ? Des siècles ?
Ours
Non... ce serait insupportable. Nous vous accordons notre confiance, Braham. Ne nous trahissez pas.
Corbeau
Ça, c'est la partie la plus facile. Il n'est pas assez intelligent pour nous faire un coup fourré.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Eh bien, merci.


Loup
Une fois que nous nous serons unis à Primordius, vous pourrez toujours communier avec nous, Braham.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Être le Norn des prophéties, ça a ses avantages. Même si je crois que j'aurais préféré avoir des ailes.
Corbeau
Vous avez bien raison.


En descendant dans l'antre de Primordius[modifier]

Panthère des neiges
Attention à la chute.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Allez ! Tiens-toi prêt, cervelle cramée !


Corbeau
Toutes ces flammes, et pas la moindre étincelle dans la tête du dragon.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ce n'est pas comme si vous n'aviez pas l'habitude de dompter des créatures dangereuses. Je ne vois pas qui serait plus à même de mener Primordius dans son dernier combat.


En affrontant le champion de Primordius[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oh...
Ours
Votre détermination est plus forte que vos adversaires ! Battez-vous !


Ours
Nous avons parcouru trop de chemin pour abandonner. Il faut réduire cette chose en lambeaux !
Panthère des neiges
Chaque créature a un point faible qui peut être exploité. Celle-ci ne fait pas exception. Il faut trouver sa faiblesse !
Loup
Cette créature n'est pas un alpha. Il faut lui donner une leçon !
Corbeau
Vous pouvez percevoir ces créatures avec vos sens, Braham. Anticipez ses attaques !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est tout ?


Après avoir éliminé le champion de Primordius[modifier]

Panthère des neiges
C'est un bon moyen de s'aiguiser les griffes.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Primordius a-t-il toujours été aussi laid ?
Loup
Oui et non. L'infection provoquée par la magie des dieux et des dragons morts s'est propagée jusqu'à son visage.
Ours
Préparez-vous.


En canalisant les Esprits de la nature vers Primordius[modifier]

Loup
Je vais unifier les Esprits de la nature pour qu'ils avancent tous vers un même but.
Panthère des neiges
Je vais diriger la faim insatiable de Primordius contre son frère, afin de les anéantir tous les deux.
Ours
Je vais donner aux Esprits le courage et la férocité qui leur permettra de rester eux-mêmes, même face à Primordius.
Corbeau
Je vais donner à Primordius le discernement qui lui permettra de reconnaître son ennemi.


Après avoir assisté à l'échec des Esprits de la nature[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ?
Loup
Le dragon n'a ressenti aucune affinité avec nous. Nous avons failli être dévorés. Nous devons trouver un moyen de nous stabiliser.
Corbeau
Nous devons le pousser à établir la connexion. Comment fait-on pour arrêter une avalanche, Eirsson ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On ne peut pas. Il faut la surpasser... Primordius a besoin d'un champion. Un champion comme Ryland. Un harnais...
Et si je devenais com...
Ours
Pourquoi faites-vous cela ? Pour attirer l'attention ? Entrer dans la légende ? Gagner du pouvoir ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Non ! Je fais ça pour protéger tout le monde. Pour que mes amis restent en vie !
Ours
Cette volonté, c'est votre esprit, Braham Eirsson. N'en doutez jamais.


Après avoir reçu la bénédiction des Esprits[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Aurene ! Je sais que ce n'est pas tout à fait ce que nous avions prévu, mais nous allons réunir les dragons jumeaux. Quoi qu'il en coûte.
Dites au Commandant... que c'est mon choix.


En consultant Aurene à l'Œil du Nord[modifier]

<Nom du personnage>
Braham ! Où est-ce que... Il a survécu ?
Aurene
Je crois qu'il a réussi à établir un lien avec Primordius. Mais j'ai perdu le contact avec lui.
<Nom du personnage>
Braham s'est sacrifié pour nous protéger. Comment a-t-il pu...
Aurene
Son plan a de bonnes chances de réussir. S'il arrive à forcer Jormag et Primordius à se battre, ils se détruiront l'un l'autre.
<Nom du personnage>
Mais ensuite, qu'est-ce qui arrivera à Braham ?
Aurene
C'était son choix. Nous devons le respecter, quelle qu'en soit l'issue. Nous lui devons cela.

Chronique[modifier]

Feu de forêt (L'Épopée du givre).jpg

J'ai voyagé jusqu'à l'Œil pour consulter Aurene, mais avant que je ne l'aie rejointe, Taimi a pris contact avec moi par radio. Elle paniquait, car elle avait détecté une forte augmentation de l'activité du dragon de feu et en redoutait les conséquences. Aurene m'a ensuite montré une vision pouvant l'expliquer.

Braham s'était entretenu avec elle. Son lien avec les Esprits de la nature s'était renforcé, tout comme sa sensibilité aux dragons ancestraux. Les derniers mots de la Chouette, "la nature peut diriger la chute en s'unissant", ont été pour lui une révélation. Il serait l'instrument qui contrôlerait le flux de la magie émanant de et vers le dragon de feu.

C'était une idée complètement absurde, et même suicidaire, mais sa décision était prise - les Esprits pouvant soi-disant l'empêcher de devenir un champion corrompu de Primordius. Après cette déclaration, il a décidé d'aller affronter le dragon ancestral dans son antre. Aurene m'a proposé d'en être témoin grâce au bassin de divination.

J'ai vu Braham se transformer de mes propres yeux... Il a discuté avec le Corbeau, l'Ourse, le Loup et la Panthère des neiges, qui lui ont demandé de se rendre au cœur du volcan. Sans leur magie pour le protéger, il se serait embrasé instantanément. Ils ont accordé leur confiance au jeune Norn, qui était désormais prêt à devenir le Norn des prophéties, comme cela avait été prédit. Il faudrait leur force réunie pour le protéger non seulement des blessures physiques, mais aussi des attaques mentales que seul un dragon ancestral pourrait lancer contre un mortel.

Braham est descendu dans la partie la plus chaude du volcan, en discutant avec les Esprits en chemin. Tout au fond, il a affronté un destructeur géant, qui menaçait de mettre fin à son voyage, mais l'a emporté. Il a alors demandé un dernier conseil aux Esprits, qui lui ont confié leurs intentions : le Loup les unirait, la Panthère des neiges dirigerait la faim du dragon contre son frère, le Corbeau éclairerait le jugement de Primordius pour l'aider à reconnaître son véritable ennemi (car Jormag l'était déjà), et l'Ourse apporterait la férocité et la détermination pour éviter aux Esprits d'être consumés par la rage du dragon.

Braham a alors proposé de devenir le nouveau champion du dragon de feu. Un champion intelligent, déterminé et féroce. Il lui faudrait toute sa volonté, et celle des Esprits, pour conserver une parcelle de son identité et pouvoir accomplir ainsi sa mission, même si elle devait entraîner sa mort prématurée.

J'ignore si son plan fonctionnera, ou si j'ai perdu à jamais mon ami. Si le dragon de feu et cette guerre nous le prennent, cela ne doit pas être en vain.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior