Feu de forêt (L'Épopée du givre)

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Feu de forêt

Feu de forêt (L'Épopée du givre).jpg

Date
1334 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Champions
Niveau
80
Emplacement
Panthéon des Hauts Faits
(Œil du Nord)
Précédée de
Folie de Jormag
Suivie de
Marée gelée

Feu de forêt est le septième chapitre de Champions et le deuxième volet de la mise à jour Chapitre 3 : Équilibre.

Objectifs[modifier]

Se rendre à l'Œil du Nord et trouver Aurene.

  • Consulter Aurene.

Entrer dans le bassin de divination.

  • Utiliser le bassin de divination pour suivre le voyage de Braham.
  • Suivre le Loup.
  • Canaliser les Esprits de la nature pour repousser la lave et progresser plus avant dans le volcan.
  • Descendre dans l'antre du dragon de feu.
  • Approcher de Primordius.
  • Vaincre le champion de Primordius.
  • Canaliser les Esprits de la nature vers Primordius.
  • Embrasser votre destinée.

Se rendre à l'Œil du Nord et trouver Aurene.

  • Consulter Aurene.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En retournant à l'Œil du Nord[modifier]

Aurene
Champion·ne, j'ai quelque chose à te montrer de toute urgence.
<Nom du personnage>
J'arrive.


En allant voir Aurene[modifier]

asura Taimi
La vache, Commandant·e ! La puissance de Primordius vient de monter en flèche. Je n'avais jamais vu ça.
<Nom du personnage>
Quelque chose a changé... Il faut enquêter pour en savoir plus.
Aurene
Je peux peut-être éclairer ta lanterne, champion·ne. Braham est venu me voir...

(Une vision de Braham apparaît.)

norn Braham Eirsson
Écoutez-moi ! Mon destin est de tuer Jormag. Vous le comprenez mieux que personne.
Aurene
En effet. Mais Jormag est beaucoup plus puissant, à présent.
norn Braham Eirsson
La Chouette a dit que "la nature peut diriger la chute en s'unissant" et que je suis le "harnais".
Aurene
Une lourde responsabilité pèse sur vos épaules, Braham. Et les enjeux sont immenses.
norn Braham Eirsson
C'est pour cela que les Esprits et moi, nous allons réveiller Primordius, pour le pousser à détruire Jormag, et pas le monde entier.
Il faut juste que je sache où est Primordius.
Aurene
À quoi bon ? Jormag n'acceptera jamais de se battre contre lui, à moins d'être sûr de gagner.
norn Braham Eirsson
Dans ce cas, nous l'y obligerons. Jormag ne peut pas se cacher indéfiniment de son jumeau.
Aurene
Primordius est une bête sauvage. Il est impossible de le contrôler.
norn Braham Eirsson
Je suis un Norn, Aurene, nous n'avons pas peur des bêtes. Les Esprits de la nature lui donneront l'intelligence dont il a besoin.
Nous allons arrêter Jormag. Aidez-nous.
Aurene
Je veillerai sur vous à travers les Brumes.

(La vision de Braham disparaît.)

<Nom du personnage>
Tu as accepté ce "plan" totalement inconscient ?
Aurene
Oui. Pour comprendre, il faut se mettre à la place de Braham.
Entre dans le Bassin de divination, champion·ne. Tu dois voir le parcours de Braham de tes propres yeux.


En pénétrant au cœur du volcan[modifier]

norn Braham Eirsson
J'ai du mal à croire que je vais descendre dans un volcan. C'est la neige, mon environnement.
Corbeau
Il y a une grotte en dessous de la lave... Je sens les courants d'air. Ça devrait vous rassurer, non ?
Ours
C'était votre idée, Eirsson. Voulez-vous renoncer à cette quête ?
norn Braham Eirsson
Non. Le plan est parfait. Jormag ne nous verra jamais venir. Il est trop sûr de lui pour ça.
Panthère des neiges
J'adore chasser une proie qui ignore ma présence.
norn Braham Eirsson
Moi aussi. Par contre, brûler vif ne faisait pas du tout partie de mon plan.
Loup
Si nous n'étions pas là, la situation serait grave. Utilisez notre énergie pour repousser la lave.
Corbeau
Et en plus, ça rime !


En progressant vers Primordius[modifier]

norn Braham Eirsson
Je ne devrais pas m'étonner de voir un comité d'accueil.
Ours
Les quêtes deviennent rarement plus faciles à mesure qu'on progresse.
Panthère des neiges
Non, elles deviennent plus intéressantes. Il y a longtemps que je ne m'étais pas autant amusée.


Ours
Nous échangeons un dragon contre un autre... Et si nous terminions comme le Taureau et les autres ? Qu'adviendra-t-il des Norns s'ils nous perdent, nous aussi ?
norn Braham Eirsson
Des milliers d'entre nous sont déjà morts à cause des dragons ancestraux. Ça ne peut continuer.
Loup
Braham a raison. Le Norn des prophéties s'est montré digne de son titre et a réussi toutes les épreuves. Nous devons avoir foi.
Corbeau
Les prophéties et les mystères sont de notre côté. Et, comme il l'a dit, Jormag surestime son propre intellect.
Panthère des neiges
Il n'est pas le seul...
Corbeau
Quel Esprit est réputé pour sa sagesse, déjà ?
norn Braham Eirsson
Dites donc... Quand je vous entends, je suis content d'être fils unique.
Corbeau
Pas vraiment convainquant, comme mensonge.


Ours
Cela ressemble plus à de la témérité qu'à de la sagesse.
Loup
Les cris des Congelés résonnent déjà dans nos têtes... Peut-on supporter d'entendre leur agonie pendant des mois ? Des siècles ?
Ours
Non... ce serait insupportable. Nous vous accordons notre confiance, Braham. Ne nous trahissez pas.
Corbeau
Ça, c'est la partie la plus facile. Il n'est pas assez intelligent pour nous faire un coup fourré.
norn Braham Eirsson
Eh bien, merci.


Loup
Une fois que nous nous serons unis à Primordius, vous pourrez toujours communier avec nous, Braham.
norn Braham Eirsson
Être le Norn des prophéties, ça a ses avantages. Même si je crois que j'aurais préféré avoir des ailes.
Corbeau
Vous avez bien raison.


En descendant dans l'antre de Primordius[modifier]

Panthère des neiges
Attention à la chute.
norn Braham Eirsson
Allez ! Tiens-toi prêt, cervelle cramée !


Corbeau
Toutes ces flammes, et pas la moindre étincelle dans la tête du dragon.
norn Braham Eirsson
Ce n'est pas comme si vous n'aviez pas l'habitude de dompter des créatures dangereuses. Je ne vois pas qui serait plus à même de mener Primordius dans son dernier combat.


En affrontant le champion de Primordius[modifier]

norn Braham Eirsson
Oh...
Ours
Votre détermination est plus forte que vos adversaires ! Battez-vous !


Ours
Nous avons parcouru trop de chemin pour abandonner. Il faut réduire cette chose en lambeaux !
Panthère des neiges
Chaque créature a un point faible qui peut être exploité. Celle-ci ne fait pas exception. Il faut trouver sa faiblesse !
Loup
Cette créature n'est pas un alpha. Il faut lui donner une leçon !
Corbeau
Vous pouvez percevoir ces créatures avec vos sens, Braham. Anticipez ses attaques !
norn Braham Eirsson
C'est tout ?


Après avoir éliminé le champion de Primordius[modifier]

Panthère des neiges
C'est un bon moyen de s'aiguiser les griffes.
norn Braham Eirsson
Primordius a-t-il toujours été aussi laid ?
Loup
Oui et non. L'infection provoquée par la magie des dieux et des dragons morts s'est propagée jusqu'à son visage.
Ours
Préparez-vous.


En canalisant les Esprits de la nature vers Primordius[modifier]

Loup
Je vais unifier les Esprits de la nature pour qu'ils avancent tous vers un même but.
Panthère des neiges
Je vais diriger la faim insatiable de Primordius contre son frère, afin de les anéantir tous les deux.
Ours
Je vais donner aux Esprits le courage et la férocité qui leur permettra de rester eux-mêmes, même face à Primordius.
Corbeau
Je vais donner à Primordius le discernement qui lui permettra de reconnaître son ennemi.


Après avoir assisté à l'échec des Esprits de la nature[modifier]

norn Braham Eirsson
Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ?
Loup
Le dragon n'a ressenti aucune affinité avec nous. Nous avons failli être dévorés. Nous devons trouver un moyen de nous stabiliser.
Corbeau
Nous devons le pousser à établir la connexion. Comment fait-on pour arrêter une avalanche, Eirsson ?
norn Braham Eirsson
On ne peut pas. Il faut la surpasser... Primordius a besoin d'un champion. Un champion comme Ryland. Un harnais...
Et si je devenais com...
Ours
Pourquoi faites-vous cela ? Pour attirer l'attention ? Entrer dans la légende ? Gagner du pouvoir ?
norn Braham Eirsson
Non ! Je fais ça pour protéger tout le monde. Pour que mes amis restent en vie !
Ours
Cette volonté, c'est votre esprit, Braham Eirsson. N'en doutez jamais.


Après avoir reçu la bénédiction des Esprits[modifier]

norn Braham Eirsson
Aurene ! Je sais que ce n'est pas tout à fait ce que nous avions prévu, mais nous allons réunir les dragons jumeaux. Quoi qu'il en coûte.
Dites au Commandant... que c'est mon choix.


En consultant Aurene à l'Œil du Nord[modifier]

<Nom du personnage>
Braham ! Où est-ce que... Il a survécu ?
Aurene
Je crois qu'il a réussi à établir un lien avec Primordius. Mais j'ai perdu le contact avec lui.
<Nom du personnage>
Braham s'est sacrifié pour nous protéger. Comment a-t-il pu...
Aurene
Son plan a de bonnes chances de réussir. S'il arrive à forcer Jormag et Primordius à se battre, ils se détruiront l'un l'autre.
<Nom du personnage>
Mais ensuite, qu'est-ce qui arrivera à Braham ?
Aurene
C'était son choix. Nous devons le respecter, quelle qu'en soit l'issue. Nous lui devons cela.

Chronique[modifier]

Feu de forêt (L'Épopée du givre).jpg

J'ai voyagé jusqu'à l'Œil pour consulter Aurene, mais avant que je ne l'aie rejointe, Taimi a pris contact avec moi par radio. Elle paniquait, car elle avait détecté une forte augmentation de l'activité du dragon de feu et en redoutait les conséquences. Aurene m'a ensuite montré une vision pouvant l'expliquer.

Braham s'était entretenu avec elle. Son lien avec les Esprits de la nature s'était renforcé, tout comme sa sensibilité aux dragons ancestraux. Les derniers mots de la Chouette, "la nature peut diriger la chute en s'unissant", ont été pour lui une révélation. Il serait l'instrument qui contrôlerait le flux de la magie émanant de et vers le dragon de feu.

C'était une idée complètement absurde, et même suicidaire, mais sa décision était prise - les Esprits pouvant soi-disant l'empêcher de devenir un champion corrompu de Primordius. Après cette déclaration, il a décidé d'aller affronter le dragon ancestral dans son antre. Aurene m'a proposé d'en être témoin grâce au bassin de divination.

J'ai vu Braham se transformer de mes propres yeux... Il a discuté avec le Corbeau, l'Ourse, le Loup et la Panthère des neiges, qui lui ont demandé de se rendre au cœur du volcan. Sans leur magie pour le protéger, il se serait embrasé instantanément. Ils ont accordé leur confiance au jeune Norn, qui était désormais prêt à devenir le Norn des prophéties, comme cela avait été prédit. Il faudrait leur force réunie pour le protéger non seulement des blessures physiques, mais aussi des attaques mentales que seul un dragon ancestral pourrait lancer contre un mortel.

Braham est descendu dans la partie la plus chaude du volcan, en discutant avec les Esprits en chemin. Tout au fond, il a affronté un destructeur géant, qui menaçait de mettre fin à son voyage, mais l'a emporté. Il a alors demandé un dernier conseil aux Esprits, qui lui ont confié leurs intentions : le Loup les unirait, la Panthère des neiges dirigerait la faim du dragon contre son frère, le Corbeau éclairerait le jugement de Primordius pour l'aider à reconnaître son véritable ennemi (car Jormag l'était déjà), et l'Ourse apporterait la férocité et la détermination pour éviter aux Esprits d'être consumés par la rage du dragon.

Braham a alors proposé de devenir le nouveau champion du dragon de feu. Un champion intelligent, déterminé et féroce. Il lui faudrait toute sa volonté, et celle des Esprits, pour conserver une parcelle de son identité et pouvoir accomplir ainsi sa mission, même si elle devait entraîner sa mort prématurée.

J'ignore si son plan fonctionnera, ou si j'ai perdu à jamais mon ami. Si le dragon de feu et cette guerre nous le prennent, cela ne doit pas être en vain.

— Onglet "Chroniques"




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sylvari Histoire Sylvarie
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Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
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Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion