Contre la corruption

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Mission d'histoire personnelle.png

Contre la corruption

Contre la corruption.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Azabe Qabar, les tombes royales
(Rivage maudit)
Précédée de
La vague d'acier
Retour dans le passé
La ligne de vaisseaux
Suivie de
Cathédrale du silence
L'ultime voyage de Romke

Contre la corruption est une mission d'histoire personnelle qui prend place au rivage maudit à Azabe Qabar, les tombes royales. Trahearne doit y accomplir un rituel en espérant pouvoir purifier Orr.

Objectifs[modifier]

Rejoindre l'expédition pour les tombes royales d'Orr."

  • Retrouver Trahearne sur la Crête indiscrète.
  • Escorter Trahearne jusqu'aux tombes royales.
  • Protéger Trahearne pendant qu'il accomplit le rituel.
  • Faire votre rapport à Trahearne.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Le caveau du Reliquaire où le rituel a lieu

Vous retrouvez Trahearne sur la Crête indiscrète accompagné de Laranthir du Monde Sauvage et Grenchen la Havroun. Après vous avoir expliqué qu'il a créé un rituel pour purifier la corruption de Zhaïtan, il vous charge de l'escorter jusqu'aux Tombes royales pour l'effectuer. Sur le chemin, vous rencontrez nombre de revenants que vous devez éliminer mais arrivez rapidement à l'entrée d'Azabe Qabar, où se trouve les tombes. Vous laissez Laranthir et Grenchen en protection de l'entrée et menez Trahearne jusqu'au cœur d'Azabe Qabar où il débute son rituel. Réveillés par la purification, des vagues successives de revenants tentent d'arrêter le Maréchal que vous devez protéger. Après avoir défait un revenant vétéran, Laranthir surgit derrière vous et vous informe que Grenchen est morte, sous les coups ennemis. Malgré sa perte, le rituel est un succès et la purification est faite. Trahearne vous propose alors de continuer votre quête sois en cherchant une carte indiquant la source d'Orr ou d'attaquer directement Zhaïtan.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En rencontrant Trahearne[modifier]

Trahearne
Salutations, Commandant. Voilà la havroun Grenchen, qui fait parti des chamanes des esprits de Hoelbrak, ainsi que Laranthir, Maître de guerre des Veilleurs.
Grenchen la havroun
Vous êtes une source d'inspiration, Commandant. Bien des Norns pensent que si nous pouvons vaincre Zhaïtan, Jormag suivra. Vos exploits nous remplissent d'espoir.
Laranthir du Monde sauvage
Les Sylvaris chantent vos victoires et même les Charrs crient votre nom dans la bataille. Vous avez allumé de nombreuses flammes."
<Nom du personnage>
C'est un plaisir de vous rencontrer. J'espère que cette journée apportera une nouvelle victoire pour la Tyrie. Maréchal Trahearne, quel est notre objectif ?
Trahearne
J'ai créé un rituel qui pourrait éliminer la corruption du dragon. S'il fonctionne, cette mission pourrait marquer le tournant de la guerre. D'après mes recherches, les Tombes royales étaient particulièrement sacrées. Elles recèlent peut-être encore le lien dont j'ai besoin pour rendre à Orr sa force vitale. Si le dragon découvre notre plan, il essaiera de nous arrêter. Havroun, vous et Laranthir, vous défendrez l'entrée du tombeau. Donnez-nous autant de temps que possible.
Grechen la havroun
Très bien, Maréchal Trahearne. Par l'Ourse, je jure que nous tiendrons cette position jusqu'à la mort.

Pendant l'escorte[modifier]

Grenchen la havroun
Ils ne vont pas s'écarte gentiment. Préparez-vous à combattre.
Embuscade ! Abattez-les !
C'est dégagé. Il faut continuer.


Trahearne
Voici Azabe Qabar. Grechen, vous et Laranthir, gardez l'entrée.

!Les forces de Zhaïtan seront implacables. Notre survie dépend de vous.

Grenchen la havroun
Je comprends, Maréchal Trahearne, et je ne vous décevrai pas. Vous aurez le temps nécessaire.

Parler à Trahearne[modifier]

Désolé si j'ai l'air d'avoir la tête ailleurs, Commandant, mais c'est l'aopogée de ma Grand-chasse. Je vais bientôt remplir le devoir de ma vie. C'est excitant et terrifiant à la fois.

Icône dialogue fermer.png Et je suis ici pour m'assurer que vous réussissiez.

Parler à Laranthir[modifier]

Après toutes les épreuves que nous avons surmontées, nous allons peut-être enfin pouvoir purifier Orr. Privé de la source de son pouvoir, Zhaitan pourrait bien comber comme une feuille morte.

Icône dialogue fermer.png Possible, mais ce ne sera pas simple.

Au tombeau[modifier]

Trahearne entame son rituel pour purifier l'esprit de la terre au cœur d'Azabe Qabar
Trahearne
Voilà l'endroit. Nous allons y accomplir le rituel.
Dès que nous commencerons, Zhaïtan le saura.
Préparez-vous au pire.


Laranthir du Monde sauvage
Grechen ! Oh, non... ce n'est que sa carcasse. Commandant, il faut faire quelque chose.

A la fin du rituel[modifier]

Laranthir du Monde sauvage
Maréchal ! L'arrière-garde est débordée ! Grechen est tombée. Vous devez partir. Vite !

Dialogue final[modifier]

Trahearne
Non ! Si près du but ! Par l'Arbre clair... c'est impossible. Tout ça, toutes ces vies, quel gâchis. Tout ça pour rien.
Laranthir du Monde sauvage
Trahearne, vous n'avez pas vu ? La purification a fonctionné ! Pendant un instant, l'esprit de la terre s'est élevé comme un souffre de vent.
<Nom du personnage>
Nous l'avons tous senti. C'était comme si l'âme d'Orr elle-même se débattait pour se libérer. Le rituel a fonctionné.
Trahearne
Mais l'absolution n'a pas tenu. Bien que sacrées, les tombes royales ne sont pas assez puissantes. Ce n'est pas le coeur d'Orr. Je me demande d'ailleurs si ce cœur existe toujours.
<Nom du personnage>
Attendez... vous vous souvenez de la vision que l'Arbre clair nous a donné ? Un roi orrien parlait de la source. C'est peut-être une piste.
Trahearne
Vous avez raison. La source d'Orr... Oui ! Ça me revient, je crois. Une prêtresse de Grenth et un chamane norn en parlaient.
<Nom du personnage>
Ce sont des pistes intéressantes. Laquelle dois-je suivre ?
Trahearne
A vous de voir, camarade. Deux routes pour un même objectif : la purification d'Orr et enfin, la fin de Zhaïtan lui-même !

Prendre une décision[modifier]

Conversation avec Trahearne[modifier]

Vous avez raison, <Nom du Personnage>. Le Pacte empêche la Tyrie d'être détruire. Nous ne pouvons pas abandonner. J'ai perdu la foi pendant un moment.

Icône dialogue réponse.png Le rituel a fonctionné. Maintenant, il nous suffit de trouver la source d'Orr.
Oui. Et je connais deux façons de procéder : nous pourrions faire appel aux dieux antiques d'Orr, Grenth en particulier. Ou nous pourrions récupérer une carte magique légendaire pour nous guider.
Icône dialogue réponse.png Comment Grenth pourra-t-il nous aider ?
On raconte que les anciens prêtres de Grenth étaient les gardiens des plus grands secrets d'Orr. Nous les trouverons dans la Cathédrale du silence. C'est un endroit terrifiant, à moitié enveloppé dans les Brumes.
Icône dialogue choix.png Mais c'est notre meilleure chance. Alors, allons visiter cette cathédrale.
Icône dialogue réponse.png Qu'en est-il de cette carte légendaire ?
Icône dialogue réponse.png Une carte indique où se trouve la source d'Orr ?
Un ancien explorateur norn, Romke, s'est retrouvé piégé à Orr quand Zhaïtan a surgi sous son bateau. La légende raconte que sa carte aurait été bénie par les quatre Esprits de la nature et qu'elle peut désormais indiquer le trajet vers n'importe quelle destination.
Icône dialogue réponse.png Où pouvons-nous trouver cette carte ?
Il faut poser la question à Romke en personne. Son fantôme est toujours piégé à Orr, lié à la terre ayant mis fin à son voyage et à sa vie. Vous le trouverez près de la Mer de Mausollus.
Icône dialogue choix.png Cette carte semble prometteuse. Allons parler au fantôme de Romke.
Icône dialogue réponse.png Intéressant. Et comment Grenth pourra-t-il nous aider ?

Conversation avec Laranthir[modifier]

Une puissance obscure imprègne cet endroit comme une brume méphitique. J'arrive presque à sentir les esprits des rois orriens.

Icône dialogue fermer.png Il se peut qu'ils soient encore ici. Ouvrez l'œil.

Fin de la mission[modifier]

Trahearne
Nous étions si proches du but... plus que jamais.
Mais il faut garder espoir. Ma Grand-chasse ne sera pas vaine.
Nous pouvons surmonter cette épreuve.
Je vous suis reconnaissant, Commandant ; vous avez beaucoup fait.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Contre la corruption.jpg

Trahearne et moi avons mené une mission dans les tombes royales d'Orr. Son but était d'accomplir le rituel qui débarrassera ces terres de la corruption de Zhaïtan. Hélas, les résultats ne furent que temporaires. Nous avons pris conscience que le rituel devait être accompli dans un autre endroit appelé la source d'Orr, que nous avons entrepris de rejoindre.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés