Sous les étoiles

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Sous les étoiles

Sous les étoiles.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Aube
Niveau
80
Emplacement
L'Astralarium
(Domaine d'Istan)
Précédée de
L'œil de la stigmatempête
Suivie de
Aube du Champion

Sous les étoiles est le deuxième chapitre du premier épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Aube.

Objectifs[modifier]

Voyager jusqu'à Istan.

  • Parler au maître des quais Jonnick au port d'Amnoon pour traverser jusqu'à Istan.
  • Prendre le bateau pour Istan.

Déterminer la position de l'Astralarium.

  • Trouver l'Astralarium.
  • Parler à l'archiviste.

Gagner la confiance de l'archiviste Salwa.

  • Aider l'archiviste Salwa à préserver les archives de l'Astralarium.
  • Parler à l'archiviste Rhadha.

Accéder discrètement à la base des archives.

  • Parler à l'archiviste Salwa pour accéder aux archives privées.
  • Trouver le livre intitulé "La tombée de la nuit".
  • Examiner le livre "La tombée de la nuit" pour trouver comment entrer dans la base.
  • Parler à la première lancière Hakima.

Récompenses[modifier]

Compléter ce chapitre permet également d'obtenir le succès Sous les étoiles rapportant 1 Icône succès.png.

PNJs[modifier]

Alliés

Conversations[modifier]

En se présentant au maître des quais Jonnick[modifier]

Icône tango humain.svg Maître des quais Jonnick
Demi-tour, étranger. Seuls les membres d'équipage sont autorisés sur les quais.
<Nom du personnage>
J'ai besoin de rejoindre Istan.
Icône tango humain.svg Maître des quais Jonnick
On a tous besoin de quelque chose. Attendez... Je connais votre visage. Palawa Joko a mis votre tête à prix, mon ami·e.
<Nom du personnage>
Vraiment ? La dernière fois que j'ai vu Joko, il n'était pas en position de menacer quiconque.
Icône tango humain.svg Maître des quais Jonnick
Quoi qu'il en soit, je ne mange pas de ce pain-là. Écoutez, cette coque de noix part pour Istan. Je peux vous trouver une place, si vous voulez.
Ce n'est pas le grand luxe, mais au moins, vous arriverez à destination... tant que vous saurez vous faire discret.


En trouvant l'Astralarium[modifier]

<Nom du personnage>
C'est sans doute l'Astralarium.
Et maintenant, retrouvons l'archiviste en chef.


En se présentant à l'archiviste Rhadha[modifier]

Icône tango humain.svg Archiviste Rhadha
Bienvenue à l'Astralarium, le fonds suprême du savoir d'Istan ! Que cherchez-vous ?
Un inst... Vous êtes ce héros tyrien dont tout le monde parle. Le déicide. Le pourfendeur de dragons. L'acolyte de Canach !
<Nom du personnage>
Vous connaissez Canach ?
Icône tango humain.svg Archiviste Rhadha
Chut ! Votre tête a été mise à prix ! Vous cherchez à vous faire pincer, ou quoi ?
Icône tango humain.svg Érudit
Est-ce que tout va bien, par ici ?
Icône tango humain.svg Archiviste Rhadha
Loué soit le généreux Joko, grâce à qui nous pouvons travailler en toute sérénité !
<Nom du personnage>
Je dois trouver la base des Lanciers du soleil.
Icône tango humain.svg Archiviste Rhadha
Parlez moins fort ! Je ne sais pas de quoi vous parlez.
<Nom du personnage>
Je ne vous crois pas. Pourquoi êtes-vous si nerveuse ?
Icône tango humain.svg Archiviste Rhadha
Il y en a ici qui, par peur ou par cupidité, réécrivent notre histoire à la gloire du roi Joko...
... Tandis que d'autres risquent leur vie à préserver la vérité.
<Nom du personnage>
J'admire votre courage. Je voudrais vous aider, mais il faut que je contacte les Lanciers du soleil.
Icône tango humain.svg Archiviste Rhadha
C'est mieux. Alors pour protéger nos ouvrages les plus sacrés, l'archiviste Salwa les garde sous clé dans la réserve privée.
C'est également là que vous trouverez l'entrée secrète de la base des Lanciers du soleil. Mais vous ne pouvez pas y entrer comme ça.
Salwa est inflexible. Elle ne vous laissera jamais entrer avant d'être convaincu que vous êtes bien un opposant à Joko.
<Nom du personnage>
Alors je la convaincrai. Je ne suis pas un fervent partisan de Joko, et je pense qu'il ne m'apprécie pas beaucoup non plus.
Icône tango humain.svg Archiviste Rhadha
De simples paroles ne suffiront pas. Hm... Les sbires de Joko s'occupent à "rétablir" l'histoire depuis des semaines afin d'aduler ce monstre.
Si vous arrivez à les arrêter, je pense que Salwa sera plus que ravie de vous laisser entrer.


En discutant avec l'archiviste Rhadha[modifier]

Puis-je faire autre chose pour vous aider ?

Icône dialogue réponse.png Je ne comprends pas bien pourquoi je devrais aider l'archiviste Salwa.
Elle protège les archives interdites au péril de sa vie, et ne laisse entrer personne, à moins que ses visiteurs lui prouvent qu'ils ne sont pas à la solde de Joko. En l'aidant, vous démontrez une indépendance qui fait cruellement défaut aux laquais du roi liche.
Icône dialogue réponse.png Comment se fait-il qu'elle réussisse à passer inaperçue ?
La zone interdite est bien cachée, et semble abandonnée vue de l'extérieur. Salwa a déjà été obligée d'apaiser les membres du Croissant mordant, mais elle a fini par gagner leur confiance ; depuis, ils la laissent en paix.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png Merci pour l'information.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png Nous allons devoir y aller...
Icône dialogue réponse.png Comment puis-je aider l'archiviste Salwa ?
L'archiviste Salwa vous expliquera cela plus en détail. Vous la trouverez dans la bibliothèque interdite.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png Merci. Je la retrouverai.
Icône dialogue fermer.png Non, merci.


Après avoir accompli la tâche demandée[modifier]

Icône tango humain.svg Archiviste Rhadha
Impressionnant. Je pense que vous avez largement prouvé que vous étiez contre Joko.
Vous ne devriez pas avoir de problème à ce que Salwa vous donne accès à la réserve privée.
Dites-lui que c'est moi qui vous envoie chercher un ouvrage appelé "La tombée de la nuit". Le livre révélera l'entrée de la base des Lanciers du soleil.


En se présentant à l'archiviste Salwa[modifier]

<Nom du personnage>
L'archiviste Rhadha m'envoie chercher un livre pour elle. Il s'intitule "La tombée de la nuit". Elle m'a dit que vous le connaissiez.
Icône tango humain.svg Archiviste Salwa
En effet, je le connais par cœur. Rhadha s'intéresse beaucoup à l'histoire... et il semble que les apprentis aussi. Entrez. Et montrez-vous digne de sa confiance.
<Nom du personnage>
"La tombée de la nuit", "La tombée de la nuit"...


En lisant l'ouvrage intitulé "La tombée de la nuit"[modifier]

L'ouvrage a été lourdement retouché et altéré, et des notes manuscrites sont gribouillées un peu partout.

Icône dialogue réponse.png Une page est marquée. Consultez-la.
L'Apocryphe défia le grand Palawa Joko en combat singulier, enchaînant les transformations à un rythme effréné dans l'espoir de vaincre le roi liche.
Icône dialogue réponse.png Le terme "Joko" est surligné. Continuez à lire.
Le roi, que cette joute amusait fort, joua quelque temps avec l'Apocryphe. Mais Son Éminente Cadavérité en vint rapidement à se lasser, et d'un claquement de doigts, terrassa le gardien ancien.
Icône dialogue réponse.png Continuer la lecture.
L'Apocryphe gisant brisé à ses pieds, Palawa Joko déclara : "Décidément, les Monolithes ont tendance à... craquer sous la pression." Le roi mort-vivant partit ensuite pour Kourna afin d'affronter le fourbe Ossa.
Icône dialogue réponse.png Avancez jusqu'au signet suivant.
Ainsi, Palawa Joko mit le démon au défi de dévorer les yeux de Kormir. "Vas-y ! Entraîne une aveugle dans les Abysses puis ramène-la à la surface, voilà qui devrait t'occuper un moment !" Se pourléchant les babines, le démon obéit avec un cri de défi.
Icône dialogue réponse.png Continuer la lecture.
Est-ce là tout ce que Kourna a dans le ventre ? Ça suffit comme ça ! En route pour Vabbi !
Icône dialogue réponse.png Le terme "est" est surligné. Poursuivez votre lecture.
"Votre faux dieu se prosternera devant moi, Ossa !" jubilait Sa Majesté Palawa Joko devant le cadavre du maréchal de guerre. "Je protégerai le peuple d'Elona de la Nuit que vous cherchiez à lui imposer !"
Icône dialogue réponse.png Le mot "faux" est surligné. Continuez votre lecture.
Le grand roi ouvrit à mains nues une faille dans le Royaume des tourments, et le dieu des secrets gémit. Palawa Joko s'approchait, et nul n'avait encore survécu à la rencontre.
Icône dialogue réponse.png Tourner la page.
La page est vierge, exception faite de trois espaces scintillants.
Icône dialogue fermer.png Vous vous remémorez les trois mots luisants du livre : "Joko est faux".
Icône dialogue fermer.png Refermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Refermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Refermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Refermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Reposer le livre.
Icône dialogue fermer.png Refermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Refermer le livre.


En arrivant dans le repaire des Lanciers du soleil[modifier]

<Nom du personnage>
Ouah, quel sens du spectacle.


En se présentant à la première lancière Hakima[modifier]

Icône tango humain.svg Première lancière Hakima
Ahai, héros d'Amnoon. Je suis la première lancière Hakima des Lanciers du soleil d'Istan.
<Nom du personnage>
Vous savez qui je suis ?
Icône tango humain.svg Première lancière Hakima
Tous les Lanciers du soleil savent qui vous êtes. Et je pense que nous avons quelques intérêts en commun.
L'emprise de Joko sur Istan s'est affaiblie en son absence. Certains d'entre nous se prennent même à rêver d'une nouvelle ère.
<Nom du personnage>
Je suis parti·e en laissant Joko pourrir au fond d'une cage au Domaine des égarés. Ça devrait grandement faciliter les choses.
Icône tango humain.svg Première lancière Hakima
Détrompez-vous, il y a de plus en plus d'éveillés. Ils reprennent les villes que nous avons libérées, y compris l'Aube du Champion.
Et quelqu'un qui se prétend Joko offre des primes pour la tête de ses ennemis, et notamment la vôtre.
<Nom du personnage>
C'est ce que j'ai entendu, oui. Je redoublerai de prudence. D'ailleurs, je suis là pour vous demander si vous pouvez me faire entrer à Fahranur.
Icône tango humain.svg Première lancière Hakima
Oh... Je crains que non. Seul notre chef en connaît le chemin, le maréchal de la lance Zaeim garde ce secret de sa vie.
Il est parti vers le sud pour reprendre l'Aube du Champion aux éveillés. Le prêtre sur place, Sazeer, sait généralement où le trouver.
<Nom du personnage>
Alors c'est là que je vais.


En discutant avec la première lancière Hakima[modifier]

Voulez-vous savoir autre chose ?

Icône dialogue étoile jaune.png Dites-m'en plus sur les Lanciers du Soleil.
Icône tango humain.svg Première lancière Hakima
Les Lanciers du soleil sont un ordre millénaire, des paladins issus des pages les plus glorieuses de l'histoire d'Elona.
La plupart de mes frères et sœurs ont été éveillés et forcés à servir Joko. Vous les connaissez désormais sous le nom de croissant mordant.
Certains ont survécu dans la clandestinité. Ils ont recruté des membres pour perpétuer l'Ordre de génération en génération dans l'espoir d'un jour se soulever contre Joko.
Zaeim est devenu le maréchal de ces Lanciers du soleil. Nous nous battons pour sa vision d'un Istan libéré du joug de Joko.
Icône dialogue étoile jaune.png Dites-m'en plus sur Zaeim.
Icône tango humain.svg Première lancière Hakima
Zaeim suivait l'entraînement d'un Lancier du soleil du nom de Kitur jusqu'à ce qu'il entende parler de troubles à Istan.
L'attaque lancée par Balthazar sur le continent n'a fait qu'empirer la situation d'Istan. Le mot est faible.
Istan, c'était la terre natale de Zaeim, et malgré les objections de son mentor, il ne pouvait pas rester là à le regarder brûler.
Zaeim a fait le serment de ressusciter les Lanciers du soleil. Afin qu'ils protègent de nouveau les innocents et luttent contre la corruption.
J'ai été la première recrue d'une longue série. Et nous avons finalement réussi à le convaincre d'endosser le rôle de maréchal.
Icône dialogue étoile jaune.png Parlez-moi de la rébellion.
Icône tango humain.svg Première lancière Hakima
La campagne de Balthazar sur le continent a fait des émules à travers tout le royaume.
Des cultures ont brûlé, des routes commerciales ont été bloquées. Des cargaisons destinées à Istan n'ont jamais franchi Palawadan.
Les "loyalistes" de Joko sont pour la plupart issus de la noblesse insulaire, et sont les seuls à avoir le droit de résider à Palawadan, la ville portuaire de l’île.
Ce sont eux qui contrôlent ce qui entre et ce qui sort. Ils ont décidé que la nourriture ne sortirait pas.
Quand la population a commencé à protester, le Temple de Joko a décrété que ceux qui vivaient hors des murs de Palawadan étaient des traîtres et qu'ils étaient INDIGNES de recevoir de la nourriture.
Au début, c'était surtout un moyen pour la noblesse de se donner bonne conscience en regardant la moitié de l’île mourir de faim. Mais ça a dégénéré. Très vite.
Icône dialogue étoile jaune.png Comment a commencé le combat ?
Icône tango humain.svg Première lancière Hakima
Les îles d'Issnur, indignées, ont déclaré leur indépendance du reste d'Istan.
Mais les fidèles du Temple ont pris les armes. Les loyalistes y ont débarqué avec la ferme intention de faire un exemple des séparatistes.
Sauf que Zaeim s'était préparé. Il nous a appris beaucoup de tactiques de guérilla.
Les Lanciers du soleil ont écrasé les loyalistes, qui ont regagné la côte nord au pas de course.
La garnison des éveillés s'est fait occuper par une escouade de squelettes grâce à votre... libération de l'oppresseur continental.
Malgré tout, le Croissant mordant a envoyé cinquante éveillés pour trouver ce fameux champion Lancier du soleil... et réprimer l'insurrection.
Nous ne savons pas comment Zaeim s'y est pris, mais les faits sont là : les éveillés sont tous morts, et lui, il est vivant.
Les gens ont commencé à l'appeler "Le héros d'Istan". L’île tout entière le soutenait.
Icône dialogue étoile jaune.png Pourquoi la chance des Lanciers du soleil a-t-elle tourné ?
Icône tango humain.svg Première lancière Hakima
Le croissant mordant et ses larbins "loyalistes" ont imposé la loi martiale, y compris à Palawadan.
Ils ont commencé à rallier les vivants et à éveiller les morts. Si on refuse de les servir vivant, on devient leur esclave dans la mort.
Tous les gens soupçonnés d'aider les Lanciers du soleil sont parqués et "rééduqués".
Privés de ravitaillement, voyant leurs familles emprisonnées, et devant la pénurie de nouvelles recrues...
Eh bien, vous vous en doutez, la situation a dégénéré.
Le croissant mordant préférerait encore voir Istan réduit en cendres plutôt que de tolérer le moindre signe de volonté chez la population.
Et disons que chez Zaeim et ses Lanciers du soleil... eh bien, notre volonté est en acier.
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas d'autre question pour l'instant.


Chronique[modifier]

Sous les étoiles.png

Aurene nous a envoyé une vision de chaos et de destruction totale, et d'une ville en ruines que l'agent Kito a identifiée comme étant Fahranur. L'agent Kito et moi nous rendons à Istan pour contacter les Lanciers du soleil qui connaissent peut-être un moyen d'entrer dans Fahranur. Rytlock, Canach et Taimi resteront à Amnoon pour sécuriser la ville après l'attaque des serviteurs de Kralkatorrik.


Grâce aux indications de l'agent Kito, j'ai pu traverser clandestinement jusqu'à Istan à bord d'un petit bateau de pêche.

Une fois à Istan, j'ai suivi les indications de l'agent Kito qui m'avait conseillé de me rendre à l'Astralarium pour contacter les Lanciers du soleil. Ce remarquable conservatoire recevait la visite d'érudits spécialisés dans l'étude de l'astronomie et de l'histoire d'Istan, mais la ferveur académique était quelque peu refroidies par la présence d'agents du croissant mordant forçant les érudits à limiter leurs enseignements et leurs recherches à la propagande de Joko.


J'ai pris contact avec l'archiviste en chef Rhadha, qui, craignant que ma présence attire l'attention, m'a demandé de me faire passer pour un érudit. J'ai alors pu accéder aux archives où était dissimulée l'entrée de la base des Lanciers du soleil, sans attirer l'attention des nombreux chercheurs favorables à Joko et des patrouilles du croissant mordant qui surveillaient les lieux.

Après m'être fait passer pour un érudit pour éviter d'éveiller les soupçons des gardes du croissant mordant et des chercheurs de l'Astralarium favorables à Joko, je me suis adressé à l'archiviste en chef Rhadha. Elle m'a dit que la clé permettant de trouver la base secrète des Lanciers du soleil se trouvait dans un livre intitulé "La tombée de la nuit" qui se trouvait dans les archives principales. Rhadha m'a conseillée de contacter l'archiviste Salwa qui en contrôle l'accès.


Avant de me laisser entrer dans le sanctuaire, l'archiviste Salwa m'a demandé de prouver mon hostilité au règne malfaisant du roi liche, Palawa Joko.

Je me suis dirigé au niveau inférieur de la bibliothèque de l'Astralarium. À l'aide de la clé que m'avait confiée l'archiviste Rhadha, j'ai déduit l'incantation permettant d'avoir accès aux archives. En prononçant les mots "Joko est faux" devant la porte, j'ai été transporté dans une base secrète des Lanciers du soleil où m'attendaient l'agent Kito et la première lancière Hakima. Hakima m'a annoncé que seul le maréchal de la lance Zaeim, chef des Lanciers du soleil d'Istan, savait comment entrer à Fahranur et que je pouvais le trouver à l'Aube du Champion.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés