Sous les étoiles

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Sous les étoiles

Sous les étoiles.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Aube
Niveau
80
Emplacement
L'Astralarium
(Domaine d'Istan)
Précédée de
L'œil de la stigmatempête
Suivie de
Aube du Champion
Sous les étoiles est le deuxième chapitre du premier épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Aube.

Objectifs[modifier]

Voyager jusqu'à Istan.

  • Parler au maître des quais Jonnick au port d'Amnoon pour traverser jusqu'à Istan.
  • Prendre le bateau pour Istan.

Déterminer la position de l'Astralarium.

  • Trouver l'Astralarium.
  • Parler à l'archiviste.

Gagner la confiance de l'archiviste Salwa.

  • Aider l'archiviste Salwa à préserver les archives de l'Astralarium.
  • Parler à l'archiviste Rhadha.

Accéder discrètement à la base des archives.

  • Parler à l'archiviste Salwa pour accéder aux archives privées.
  • Trouver le livre intitulé "La tombée de la nuit".
  • Examiner le livre "La tombée de la nuit" pour trouver comment entrer dans la base.
  • Parler à la première lancière Hakima.

Récompenses[modifier]

Compléter ce chapitre permet également d'obtenir le succès Sous les étoiles rapportant 1 Icône succès.png.

PNJs[modifier]

Alliés
  • Aurene (Dans la cinématique)

Conversations[modifier]

En se présentant au maître des quais Jonnick[modifier]

humain Maître des quais Jonnick 
Demi-tour, étranger. Seuls les membres d'équipage sont autorisés sur les quais.
<Nom du personnage> 
J'ai besoin de rejoindre Istan.
humain Maître des quais Jonnick 
On a tous besoin de quelque chose. Attendez... Je connais votre visage. Palawa Joko a mis votre tête à prix, mon ami·e.
<Nom du personnage> 
Vraiment ? La dernière fois que j'ai vu Joko, il n'était pas en position de menacer quiconque.
humain Maître des quais Jonnick 
Quoi qu'il en soit, je ne mange pas de ce pain-là. Écoutez, cette coque de noix part pour Istan. Je peux vous trouver une place, si vous voulez.
Ce n'est pas le grand luxe, mais au moins, vous arriverez à destination... tant que vous saurez vous faire discret.


En trouvant l'Astralarium[modifier]

<Nom du personnage> 
C'est sans doute l'Astralarium.
Et maintenant, retrouvons l'archiviste en chef.


En se présentant à l'archiviste Rhadha[modifier]

humain Archiviste Rhadha 
Bienvenue à l'Astralarium, le fonds suprême du savoir d'Istan ! Que cherchez-vous ?
Un inst... Vous êtes ce héros tyrien dont tout le monde parle. Le déicide. Le pourfendeur de dragons. L'acolyte de Canach !
<Nom du personnage> 
Vous connaissez Canach ?
humain Archiviste Rhadha 
Chut ! Votre tête a été mise à prix ! Vous cherchez à vous faire pincer, ou quoi ?
humain Érudit 
Est-ce que tout va bien, par ici ?
humain Archiviste Rhadha 
Loué soit le généreux Joko, grâce à qui nous pouvons travailler en toute sérénité !
<Nom du personnage> 
Je dois trouver la base des Lanciers du soleil.
humain Archiviste Rhadha 
Parlez moins fort ! Je ne sais pas de quoi vous parlez.
<Nom du personnage> 
Je ne vous crois pas. Pourquoi êtes-vous si nerveuse ?
humain Archiviste Rhadha 
Il y en a ici qui, par peur ou par cupidité, réécrivent notre histoire à la gloire du roi Joko...
... Tandis que d'autres risquent leur vie à préserver la vérité.
<Nom du personnage> 
J'admire votre courage. Je voudrais vous aider, mais il faut que je contacte les Lanciers du soleil.
humain Archiviste Rhadha 
C'est mieux. Alors pour protéger nos ouvrages les plus sacrés, l'archiviste Salwa les garde sous clé dans la réserve privée.
C'est également là que vous trouverez l'entrée secrète de la base des Lanciers du soleil. Mais vous ne pouvez pas y entrer comme ça.
Salwa est inflexible. Elle ne vous laissera jamais entrer avant d'être convaincu que vous êtes bien un opposant à Joko.
<Nom du personnage> 
Alors je la convaincrai. Je ne suis pas un fervent partisan de Joko, et je pense qu'il ne m'apprécie pas beaucoup non plus.
humain Archiviste Rhadha 
De simples paroles ne suffiront pas. Hm... Les sbires de Joko s'occupent à "rétablir" l'histoire depuis des semaines afin d'aduler ce monstre.
Si vous arrivez à les arrêter, je pense que Salwa sera plus que ravie de vous laisser entrer.


En discutant avec l'archiviste Rhadha[modifier]

Puis-je faire autre chose pour vous aider ?

Icône dialogue réponse.png Je ne comprends pas bien pourquoi je devrais aider l'archiviste Salwa.
Elle protège les archives interdites au péril de sa vie, et ne laisse entrer personne, à moins que ses visiteurs lui prouvent qu'ils ne sont pas à la solde de Joko. En l'aidant, vous démontrez une indépendance qui fait cruellement défaut aux laquais du roi liche.
Icône dialogue réponse.png Comment se fait-il qu'elle réussisse à passer inaperçue ?
La zone interdite est bien cachée, et semble abandonnée vue de l'extérieur. Salwa a déjà été obligée d'apaiser les membres du Croissant mordant, mais elle a fini par gagner leur confiance ; depuis, ils la laissent en paix.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png Merci pour l'information.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png Nous allons devoir y aller...
Icône dialogue réponse.png Comment puis-je aider l'archiviste Salwa ?
L'archiviste Salwa vous expliquera cela plus en détail. Vous la trouverez dans la bibliothèque interdite.
Icône dialogue revenir.png J'ai d'autres questions.
Icône dialogue fermer.png Merci. Je la retrouverai.
Icône dialogue fermer.png Non, merci.


Après avoir accompli la tâche demandée[modifier]

humain Archiviste Rhadha 
Impressionnant. Je pense que vous avez largement prouvé que vous étiez contre Joko.
Vous ne devriez pas avoir de problème à ce que Salwa vous donne accès à la réserve privée.
Dites-lui que c'est moi qui vous envoie chercher un ouvrage appelé "La tombée de la nuit". Le livre révélera l'entrée de la base des Lanciers du soleil.


En se présentant à l'archiviste Salwa[modifier]

<Nom du personnage> 
L'archiviste Rhadha m'envoie chercher un livre pour elle. Il s'intitule "La tombée de la nuit". Elle m'a dit que vous le connaissiez.
humain Archiviste Salwa 
En effet, je le connais par cœur. Rhadha s'intéresse beaucoup à l'histoire... et il semble que les apprentis aussi. Entrez. Et montrez-vous digne de sa confiance.
<Nom du personnage> 
"La tombée de la nuit", "La tombée de la nuit"...


En lisant l'ouvrage intitulé "La tombée de la nuit"[modifier]

L'ouvrage a été lourdement retouché et altéré, et des notes manuscrites sont gribouillées un peu partout.

Icône dialogue réponse.png Une page est marquée. Consultez-la.
L'Apocryphe défia le grand Palawa Joko en combat singulier, enchaînant les transformations à un rythme effréné dans l'espoir de vaincre le roi liche.
Icône dialogue réponse.png Le terme "Joko" est surligné. Continuez à lire.
Le roi, que cette joute amusait fort, joua quelque temps avec l'Apocryphe. Mais Son Éminente Cadavérité en vint rapidement à se lasser, et d'un claquement de doigts, terrassa le gardien ancien.
Icône dialogue réponse.png Continuer la lecture.
L'Apocryphe gisant brisé à ses pieds, Palawa Joko déclara : "Décidément, les Monolithes ont tendance à... craquer sous la pression." Le roi mort-vivant partit ensuite pour Kourna afin d'affronter le fourbe Ossa.
Icône dialogue réponse.png Avancez jusqu'au signet suivant.
Ainsi, Palawa Joko mit le démon au défi de dévorer les yeux de Kormir. "Vas-y ! Entraîne une aveugle dans les Abysses puis ramène-la à la surface, voilà qui devrait t'occuper un moment !" Se pourléchant les babines, le démon obéit avec un cri de défi.
Icône dialogue réponse.png Continuer la lecture.
Est-ce là tout ce que Kourna a dans le ventre ? Ça suffit comme ça ! En route pour Vabbi !
Icône dialogue réponse.png Le terme "est" est surligné. Poursuivez votre lecture.
"Votre faux dieu se prosternera devant moi, Ossa !" jubilait Sa Majesté Palawa Joko devant le cadavre du maréchal de guerre. "Je protégerai le peuple d'Elona de la Nuit que vous cherchiez à lui imposer !"
Icône dialogue réponse.png Le mot "faux" est surligné. Continuez votre lecture.
Le grand roi ouvrit à mains nues une faille dans le Royaume des tourments, et le dieu des secrets gémit. Palawa Joko s'approchait, et nul n'avait encore survécu à la rencontre.
Icône dialogue réponse.png Tourner la page.
La page est vierge, exception faite de trois espaces scintillants.
Icône dialogue fermer.png Vous vous remémorez les trois mots luisants du livre : "Joko est faux".
Icône dialogue fermer.png Refermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Refermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Refermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Refermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Reposer le livre.
Icône dialogue fermer.png Refermer le livre.
Icône dialogue fermer.png Refermer le livre.


En arrivant dans le repaire des Lanciers du soleil[modifier]

<Nom du personnage> 
Ouah, quel sens du spectacle.


En se présentant à la première lancière Hakima[modifier]

humain Première lancière Hakima 
Ahai, héros d'Amnoon. Je suis la première lancière Hakima des Lanciers du soleil d'Istan.
<Nom du personnage> 
Vous savez qui je suis ?
humain Première lancière Hakima 
Tous les Lanciers du soleil savent qui vous êtes. Et je pense que nous avons quelques intérêts en commun.
L'emprise de Joko sur Istan s'est affaiblie en son absence. Certains d'entre nous se prennent même à rêver d'une nouvelle ère.
<Nom du personnage> 
Je suis parti·e en laissant Joko pourrir au fond d'une cage au Domaine des égarés. Ça devrait grandement faciliter les choses.
humain Première lancière Hakima 
Détrompez-vous, il y a de plus en plus d'éveillés. Ils reprennent les villes que nous avons libérées, y compris l'Aube du Champion.
Et quelqu'un qui se prétend Joko offre des primes pour la tête de ses ennemis, et notamment la vôtre.
<Nom du personnage> 
C'est ce que j'ai entendu, oui. Je redoublerai de prudence. D'ailleurs, je suis là pour vous demander si vous pouvez me faire entrer à Fahranur.
humain Première lancière Hakima 
Oh... Je crains que non. Seul notre chef en connaît le chemin, le maréchal de la lance Zaeim garde ce secret de sa vie.
Il est parti vers le sud pour reprendre l'Aube du Champion aux éveillés. Le prêtre sur place, Sazeer, sait généralement où le trouver.
<Nom du personnage> 
Alors c'est là que je vais.


En discutant avec la première lancière Hakima[modifier]

Voulez-vous savoir autre chose ?

Icône dialogue étoile jaune.png Dites-m'en plus sur les Lanciers du Soleil.
humain Première lancière Hakima 
Les Lanciers du soleil sont un ordre millénaire, des paladins issus des pages les plus glorieuses de l'histoire d'Elona.
La plupart de mes frères et sœurs ont été éveillés et forcés à servir Joko. Vous les connaissez désormais sous le nom de croissant mordant.
Certains ont survécu dans la clandestinité. Ils ont recruté des membres pour perpétuer l'Ordre de génération en génération dans l'espoir d'un jour se soulever contre Joko.
Zaeim est devenu le maréchal de ces Lanciers du soleil. Nous nous battons pour sa vision d'un Istan libéré du joug de Joko.
Icône dialogue étoile jaune.png Dites-m'en plus sur Zaeim.
humain Première lancière Hakima 
Zaeim suivait l'entraînement d'un Lancier du soleil du nom de Kitur jusqu'à ce qu'il entende parler de troubles à Istan.
L'attaque lancée par Balthazar sur le continent n'a fait qu'empirer la situation d'Istan. Le mot est faible.
Istan, c'était la terre natale de Zaeim, et malgré les objections de son mentor, il ne pouvait pas rester là à le regarder brûler.
Zaeim a fait le serment de ressusciter les Lanciers du soleil. Afin qu'ils protègent de nouveau les innocents et luttent contre la corruption.
J'ai été la première recrue d'une longue série. Et nous avons finalement réussi à le convaincre d'endosser le rôle de maréchal.
Icône dialogue étoile jaune.png Parlez-moi de la rébellion.
humain Première lancière Hakima 
La campagne de Balthazar sur le continent a fait des émules à travers tout le royaume.
Des cultures ont brûlé, des routes commerciales ont été bloquées. Des cargaisons destinées à Istan n'ont jamais franchi Palawadan.
Les "loyalistes" de Joko sont pour la plupart issus de la noblesse insulaire, et sont les seuls à avoir le droit de résider à Palawadan, la ville portuaire de l’île.
Ce sont eux qui contrôlent ce qui entre et ce qui sort. Ils ont décidé que la nourriture ne sortirait pas.
Quand la population a commencé à protester, le Temple de Joko a décrété que ceux qui vivaient hors des murs de Palawadan étaient des traîtres et qu'ils étaient INDIGNES de recevoir de la nourriture.
Au début, c'était surtout un moyen pour la noblesse de se donner bonne conscience en regardant la moitié de l’île mourir de faim. Mais ça a dégénéré. Très vite.
Icône dialogue étoile jaune.png Comment a commencé le combat ?
humain Première lancière Hakima 
Les îles d'Issnur, indignées, ont déclaré leur indépendance du reste d'Istan.
Mais les fidèles du Temple ont pris les armes. Les loyalistes y ont débarqué avec la ferme intention de faire un exemple des séparatistes.
Sauf que Zaeim s'était préparé. Il nous a appris beaucoup de tactiques de guérilla.
Les Lanciers du soleil ont écrasé les loyalistes, qui ont regagné la côte nord au pas de course.
La garnison des éveillés s'est fait occuper par une escouade de squelettes grâce à votre... libération de l'oppresseur continental.
Malgré tout, le Croissant mordant a envoyé cinquante éveillés pour trouver ce fameux champion Lancier du soleil... et réprimer l'insurrection.
Nous ne savons pas comment Zaeim s'y est pris, mais les faits sont là : les éveillés sont tous morts, et lui, il est vivant.
Les gens ont commencé à l'appeler "Le héros d'Istan". L’île tout entière le soutenait.
Icône dialogue étoile jaune.png Pourquoi la chance des Lanciers du soleil a-t-elle tourné ?
humain Première lancière Hakima 
Le croissant mordant et ses larbins "loyalistes" ont imposé la loi martiale, y compris à Palawadan.
Ils ont commencé à rallier les vivants et à éveiller les morts. Si on refuse de les servir vivant, on devient leur esclave dans la mort.
Tous les gens soupçonnés d'aider les Lanciers du soleil sont parqués et "rééduqués".
Privés de ravitaillement, voyant leurs familles emprisonnées, et devant la pénurie de nouvelles recrues...
Eh bien, vous vous en doutez, la situation a dégénéré.
Le croissant mordant préférerait encore voir Istan réduit en cendres plutôt que de tolérer le moindre signe de volonté chez la population.
Et disons que chez Zaeim et ses Lanciers du soleil... eh bien, notre volonté est en acier.
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas d'autre question pour l'instant.


Chronique[modifier]

Sous les étoiles.png

Aurene nous a envoyé une vision de chaos et de destruction totale, et d'une ville en ruines que l'agent Kito a identifiée comme étant Fahranur. L'agent Kito et moi nous rendons à Istan pour contacter les Lanciers du soleil qui connaissent peut-être un moyen d'entrer dans Fahranur. Rytlock, Canach et Taimi resteront à Amnoon pour sécuriser la ville après l'attaque des serviteurs de Kralkatorrik.


Grâce aux indications de l'agent Kito, j'ai pu traverser clandestinement jusqu'à Istan à bord d'un petit bateau de pêche.

Une fois à Istan, j'ai suivi les indications de l'agent Kito qui m'avait conseillé de me rendre à l'Astralarium pour contacter les Lanciers du soleil. Ce remarquable conservatoire recevait la visite d'érudits spécialisés dans l'étude de l'astronomie et de l'histoire d'Istan, mais la ferveur académique était quelque peu refroidies par la présence d'agents du croissant mordant forçant les érudits à limiter leurs enseignements et leurs recherches à la propagande de Joko.


J'ai pris contact avec l'archiviste en chef Rhadha, qui, craignant que ma présence attire l'attention, m'a demandé de me faire passer pour un érudit. J'ai alors pu accéder aux archives où était dissimulée l'entrée de la base des Lanciers du soleil, sans attirer l'attention des nombreux chercheurs favorables à Joko et des patrouilles du croissant mordant qui surveillaient les lieux.

Après m'être fait passer pour un érudit pour éviter d'éveiller les soupçons des gardes du croissant mordant et des chercheurs de l'Astralarium favorables à Joko, je me suis adressé à l'archiviste en chef Rhadha. Elle m'a dit que la clé permettant de trouver la base secrète des Lanciers du soleil se trouvait dans un livre intitulé "La tombée de la nuit" qui se trouvait dans les archives principales. Rhadha m'a conseillée de contacter l'archiviste Salwa qui en contrôle l'accès.


Avant de me laisser entrer dans le sanctuaire, l'archiviste Salwa m'a demandé de prouver mon hostilité au règne malfaisant du roi liche, Palawa Joko.

Je me suis dirigé au niveau inférieur de la bibliothèque de l'Astralarium. À l'aide de la clé que m'avait confiée l'archiviste Rhadha, j'ai déduit l'incantation permettant d'avoir accès aux archives. En prononçant les mots "Joko est faux" devant la porte, j'ai été transporté dans une base secrète des Lanciers du soleil où m'attendaient l'agent Kito et la première lancière Hakima. Hakima m'a annoncé que seul le maréchal de la lance Zaeim, chef des Lanciers du soleil d'Istan, savait comment entrer à Fahranur et que je pouvais le trouver à l'Aube du Champion.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement