Retour dans le passé

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Mission d'histoire personnelle.png

Retour dans le passé

Importer une image

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Choix
Rechercher l'unité disparue
Emplacement
Rivage de Gladiver
(Rivage maudit)
Précédée de
Largage aérien
Suivie de
Contre la corruption
Retour dans le passé est une mission d'histoire personnelle qui prend place dans au Rivage maudit et qui a pour but d'utiliser le Chaudron brûlant et ainsi affaiblir les hordes de Zhaïtan.

Objectifs[modifier]

Utiliser le Chaudron brûlant contre les hordes de Zhaïtan.

  • Retrouver Laranthir du Monde Sauvage sur l'île de Gladiver.
  • Accompagner Laranthir ainsi que le groupe d'assaut du Pacte jusqu'à la zone d'opération.
  • Nettoyer la zone de largage du Chaudron brûlant.
  • Détruire : x/3 tentacules osseux.
  • Rejoindre Laranthir.
  • Protéger le Chaudron tandis qu'on le prépare.
  • Confirmer la mort de Nekandezzar, le prince revenant.
  • Explorer le sous-niveau caché.
  • Tuer le prince Nekandezzar.

Trouver Arda Gyrecri sur l'île de Gladiver.

  • Retrouver Laranthir sur l'île de Gladiver.
  • Rechercher des indices sur où se trouve Arda
  • Étendre la recherche d'Arda.
  • Poursuivre la recherche d'Arda.
  • Trouver Arda Gyrecri.
  • Tuer les trépassés qui s'en prennent à Arda.

Récompenses[modifier]

Une protection dorsale au choix.

Déroulement[modifier]

  • La mission débute sur les côtes de l'île de Gladiver où vous retrouvez Laranthir du Monde Sauvage, accompagné de deux chercheurs du Prieuré et d'une escorte conséquente. Vous devez les mener vers la zone de largage du chaudron et nettoyer celle-ci. Alors que l'aéronef largue le chaudron, un tentacule osseux lui catapulte des projectiles et provoque sa chute. Bien qu'inquiet pour la pilote, Arda, vous continuez votre mission et protégez les chercheurs du Prieuré qui déclenchent le Chaudron brûlant. Bien que vous pensez le prince revenant Nekandezzar mort, vous partez sur ces traces pour confirmer son trépas mais vous retrouvez bientôt nez à nez avec lui (et avec ses nombreux clones).
  • Après avoir éliminé Nekandezzar, vous vous mettez à rechercher d'Arda que vous retrouvez finalement mourante mais fière du devoir accompli.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Rendez-vous avec Laranthir[modifier]

Laranthir du Monde Sauvage

"Le Chaudron sera bientôt là, commandant(e). Votre pilote sait ce qu'elle fait. Elle s'en sortira très bien. Nous devons dégager la zone d'atterrissage. Vous vous souvenez de Barron et Fero ? Le Prieuré les a envoyé pour préparer le Chaudron dès qu'il sera en place. Je suis d'accord. La résistance ennemie dépend de nos deux objectifs principaux : la cathédrale et, le prince Nekandezzar, chef des forces revenantes sur place. Cet ennemi a une particularité. Il a été éliminé à plusieurs reprises, mais à chaque fois, revient encore plus puissant."

Chercheur Barron

"Pas cette fois, chef. Fero et moi, on s'en occupe. Je doute que Nekandezzar se relève après avoir reçu un Chaudron brûlant en pleine face."

Pendant l'escorte[modifier]

Chercheur Fero

"Si ça dégénère et qu'on se fait tuer, je vous tiendrai pour responsable, Barron."

Laranthir du Monde Sauvage

"Ils ne sont pas morts. Enfin pas tout à fait. Sortez vos armes. Nombre d'hommes sont morts ici. C'est plus un abattoir qu'une cathédrale. Prudence. Ils sortent de l'eau. Éliminez moi ces saletés. Il y a beaucoup de patrouilles. Il faut nettoyer toute la zone avant de pouvoir continuer. On va déployer le Chaudron plus haut. Nous vous suivons, commandant(e)."

Sur la zone de largage[modifier]

Laranthir du Monde Sauvage

"Artilleurs ! Nous devons neutraliser ces tentacules osseux pour que notre aéronef puisse larguer sa charge. Ne vous arrêtez pas. Ne restez pas à découvert. On y est. Je vais marquer la zone de largage avec des fumigènes. Là, près des marches : un autre tentacule. Gyrecri ! Réagissez ! L'aéronef s'est écrasé mais nous pouvons tout de même mener cette mission à bien. Vite ! "

Chercheur Barron

"La Chaudron est intact. Couvre-moi, Fero. Cela risque d'être un peu plus complifficile que prévu !"

Chercheur Fero

"M'attends pas, mec ! Occupe-toi de ta charge, je m'occupe de la mienne."

Laranthir du Monde Sauvage

"Vite. Nekandezzar réserve sa force principale pour plus tard, mais il peut tenter de nous prendre par le flanc. Ils nous attaquent par le sud. Ennemis en approche du coté nord. A l'ouest. Ennemis en approche. Ils déboulent des escaliers, droit sur nous."

Après l'activation du Chaudron[modifier]

Chercheur Fero

"Ah, par mes oreilles. Ces chefaillons de la Legion de la Flamme étaient peut-être des rustres tyrans, mais ils savaient enchanter une arme."

Chercheur Barron

"C'est sûr. Ça, c'est du feu de joie. Il ne nous reste plus qu'à nous débarasser des cendres et à repérationner votre pilote."

Laranthir du Monde Sauvage

"Pas tout de suite. Désolé mais cette mission n'est pas tout à fait terminée. Arda va devoir attendre, il faut d'abord que nous confirmions la mort de Nekandezzar."

Chercheur Barron

"Quoi ? Ce bon vieux Nekandezzar n'est qu'un tas de poussières, croyez-moi. Personne n'aurait pu survivre à ça. Personne !"

Laranthir du Monde Sauvage

"Peut-être, mais il s'agit de Nekandezzar. Il a échappé à une mort certaine à plusieurs reprises.Alors, cette fois, on va s'en assurer."

<Nom de personnage>

"Bon, allons-y. Les chances de survie d'Arda diminuent à chaque minute qui passe. Faites surveiller le Chaudron et suivez-moi."

Les troupes prises au piège[modifier]

Archer d'élite des Veilleurs.

"Le ciel soit loué, vous êtes là. Il faut que vous nous aidiez à quitter cet endroit, et vite !"

Dans la zone d'impact du Chaudron[modifier]

Laranthir du Monde Sauvage

"Regardez. La zone en contrebas a été épargnée par la déflagration. Nekandezzar pourrait s'y trouver. "

Prince revenant Nekandezzar

"Alors, voila donc le visage de mes ennemis. Ce fut une performance enflammée. Utiliser le chaudron contre nous était audacieux, mais ça ne vous sauvera pas. Vous êtes des ennemis de taille, mais tout finira dans l'estomac du dragon. Je suis le prince Nekandezzar, porteur de la Lame écarlate, et Grand imposteur."

Laranthir du Monde Sauvage

"C'était un leurre. Ces choses n'existent que grâce à Nekandezzar. Nous devons réussir à l'identifier. Ces déguisements ne peuvent être parfaits. Cherchez ce qui les différencie. Cherchez la Lame écarlate. Le vrai prince possède une lame forgée dans le sang. Trouvez-le !"

Après avoir tué le prince revenant[modifier]

Laranthir du Monde Sauvage

"Enfin. Nekandezzar est bel et bien mort, et la cathédrale est à nous. Quelle victoire éclatante ! Nous avons endommagé la machine de guerre revenante. L'armée de Zhaïtan ne peut plus attaquer. Beau travail, commandant(e)"

<Nom du personnage>

"Et vous aussi, maître de guerre. Mais je fêterai ça quand nous aurons retrouvé notre pilote."

Laranthir du Monde Sauvage

"Bien sûr. Nous serons plus efficaces si nous nous séparons. Moi et mes escouades allons passer ce champ de bataille au peigne fin. Ne perdez pas espoir. Je ne connais pas très bien Gyrecri, mais je sais que c'est une battante. Je suis certain qu'elle a survécu."

Retrouvant Laranthir[modifier]

Laranthir du Monde Sauvage

"Toujours rien, commandant(e). Et avec toutes ces patrouilles de trépassés, les recherches s'avèrent plus compliquées que prévues. Arda a peut-être survécu à l'accident, mais ce que va lui faire subir nos ennemis sera bien pire que la mort."

<Nom du personnage>

"Alors il faut étendre nos recherches. Je vais voir du coté des contreforts, près de la côte."

Laranthir du Monde Sauvage

"Je vous accompagne. Mais il va falloir prendre toutes les précautions. Il ne faudrait pas tomber dans une embuscade avant d'avoir trouvé Arda."

A la recherche d'Arda[modifier]

Laranthir du Monde Sauvage

"Voilà son aéronef. Je ne vois pas son corps. Continuons de chercher. Regardez : l'épée d'Arda ! Elle a survécu au crash. Vous voyez ces patrouilleurs ? Ils doivent être à sa recherche. On combat ou on esquive ? Il y a du cadavre. Arda est passée par ici. Vite : ils doivent être à sa poursuite. Le pistolet d'Arda. Elle a dû le jeter une fois à court de munitions. C'est mauvais signe. La voilà et elle a des problèmes. Vite, nous devons intervenir !"

Arda Gyrecri

"Je savais que vous me retrouveriez...mais c'est trop tard pour moi. Dites-moi...on les a eus, chef ?"

Laranthir du Monde Sauvage

"On les a eus. La cathédrale, Nekandezzar, et d'innombrables mort-vivants... Tout cela grâce au Chaudron que vous avez rapporté."

Arda Gyrecri

"Parfait. J'aurai tellement... aimé voir ça..."

Laranthir du Monde Sauvage

"Attendez, Arda. Arda ?"

Après la mort d'Arda[modifier]

Laranthir du Monde Sauvage

"Navré, commandant(e), Arda est morte. Elle a été essentielle au succès de notre mission. Elle sera honorée en conséquence."

<Nom du personnage>

"Merci. Arda était brave, et elle a accompli son devoir. Elle va nous manquer. Mais nous devons continuer. Nous sommes sur le point d’asséner le coup de grâce à Zhaïtan et son armée. Il n'y a pas de temps à perdre."

Laranthir du Monde Sauvage

"Vous avez raison. Trahearne est près de la Crète indiscrète, prêt à nous donner les instructions pour la dernière offensive. Allez le retrouver. Je m'occupe d'Arda."


Mon histoire[modifier]

400px

J'ai pris part à une mission qui consistait à aéroporter le Chaudron brûlant jusqu'à Orr et à l'employer contre l'armée de Zhaïtan. La mission a été couronnée de succès, mais c'est à l'extrême bravoure et au sacrifice d'Arda Gyrecri, notre pilote, que nous le devons. Arda a disparu après la déflagration. Laranthir du Monde sauvage et moi-même sommes partis à sa recherche, bien décidés à la ramener au bercail.
Nous avons trouvé Arda parmi les débris de son aéronef, mais les trépassés étaient arrivés les premiers. Seule consolation, nous avons pu lui annoncer que la mission avait réussi. Nous n'avons guère le temps de pleurer nos morts ; l'invasion d'Orr est loin d'être finie. Laranthir a promis d'ajouter Arda à la liste des soldats tombés au champ d'honneur avant que je ne rejoigne Trahearne pour ma prochaine mission.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal