Comme un froid

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2.

Comme un froid est le septième et dernier épisode du troisième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Une fissure dans la glace.

Objectifs[modifier]

  • Retourner à l’Éclipse des lamentations et parler à Eau profonde.

Des traces de pas dans la neige

  • Suivre la piste de Rox et Braham.
  • Localiser Rox et Braham dans la grotte.
  • Sauver vos amis des Svanirs.
  • Escorter Braham plus loin dans la grotte.
  • Repousser l'attaque des loups.
  • Avancer plus loin dans la grotte.
  • Parler à Rox.
  • Exterminer les araignées.
  • Poursuivre votre voyage avec Braham.
  • Survivre à l'embuscade des élémentaires.
  • Rattraper Braham.
  • Trouver le parchemin gelé.
  • Terrasser la bête de glace.
  • Aller voir Rox.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En allant parler à Eau profonde[modifier]

Eau profonde
Pourfendeur de dragons ! Je me réjouis de voir que vous avez survécu à votre incursion dans notre belle campagne.
<Nom du personnage>
J'ai vaincu un couvegivre. Mais j'ai bien peur d'avoir une mauvaise nouvelle à vous annoncer.
Varonos Flubburt
Oh, foo. Quaggan le savait. Vous avez retrouvé nos camarades perdus, n'est-ce pas ? Oh, booOOuu hOOuuuu... (sanglots)
<Nom du personnage>
Malheureusement, oui. Il n'y a aucun survivant.
Eau profonde
C'est fort regrettable. Merci de nous en informer. Nous aussi, nous avons eu des nouvelles de votre ami.
Varonos Flubburt
(renifle) C'est aussi une mauvaise nouvelle.
Eau profonde
Les Svanirs le recherchent. Ils ont torturé cette fermière pour découvrir où il était.
<Nom du personnage>
Les Svanirs vont ont fait du mal, que vous ont-ils dit ?
Fermière
Oooh, le sorcier était méchant. Il voulait savoir si Quaggan avait vu un grand Norn, chauve comme Quaggan.
Il a forcé Quaggan à lui dire par où le Norn était parti. Quaggan ne voulait pas, mais Quaggan voulait encore moins mourir.
<Nom du personnage>
Ce n'est pas grave. Est-ce qu'il vous a dit pourquoi il cherchait Braham ?
Fermière
Oui, plusieurs fois. Il était en colère parce qu'il pensait que le Norn s'était déguisé pour voler au Svanir la recette d'un élixir.
<Nom du personnage>
Déguisé... pour lui voler une recette. Oh, non... Je vais devoir envoyer un échantillon à Taimi par messager. Il faut que je trouve Braham.
Varonos Flubburt
Il se rendait dans une grotte au sud-ouest. Vous pourrez peut-être suivre la piste du Svanir.


En progressant à l'entrée la grotte[modifier]

<Nom du personnage>
Des empreintes... Les fils de Svanir ne cherchent pas à dissimuler leurs traces.
Ce sont eux !
Icône tango charr.svg Rox
Faites votre choix, il y en a assez pour tout le monde !


Après avoir vaincu les premiers assaillants[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
Ce n'est pas terminé !


Après avoir vaincu tous les Svanirs[modifier]

<Nom du personnage>
Ça va, vous deux ?
Icône tango norn.svg Braham
Oui. Je me demande ce que c'était que tout ça.
Icône tango charr.svg Rox
Tu leur as volé quelque chose ? Ils n'arrêtaient pas de te traiter de voleur.
<Nom du personnage>
J'ai bien peur que ce ne soit de ma faute. J'ai dû me déguiser en Svanir pour obtenir leur recette d'élixir de dégel.
Ils ont dû croire que c'était toi, je ne sais pas pourquoi.
Icône tango norn.svg Braham
Vous avez dû...? Enfin, peu importe, c'est terminé maintenant. Rox et moi devons nous remettre en route.
<Nom du personnage>
Très bien, en avant.
Icône tango norn.svg Braham
Oui... Très bien, allons-y.


En poursuivant notre route dans la grotte[modifier]

<Nom du personnage>
Content·e de te voir. Comment avance la chasse au parchemin ?
Icône tango norn.svg Braham
Elle touche à sa fin. Du moins, je l'espère.
S'il n'est pas dans ces grottes, ça veut dire que mes informations étaient fausses et que je n'ai plus qu'à tout reprendre à zéro.
Taimi a reçu ma lettre ? Je suppose que c'est pour ça que vous êtes ici.
<Nom du personnage>
Elle l'a reçue, oui. Elle était plutôt surprise étant donné qu'elle avait appris que... Que sais-tu exactement sur ce qui se passe en ce moment ?
Icône tango norn.svg Braham
À propos de Jormag ? J'en sais bien assez.
<Nom du personnage>
Non ce n'est pas ce que... Primordius est actif, lui aussi.
Icône tango norn.svg Braham
Je sais. Ces dragons ne connaîtront pas de repos avant de nous avoir réduits en poussière.
<Nom du personnage>
Eh bien, Taimi a un plan...
Icône tango norn.svg Braham
Moi aussi. Je trouverai un moyen de tuer tous les dragons même si je dois en mourir.
Icône tango charr.svg Rox
C'est un peu extrême.
Icône tango norn.svg Braham
On en reparlera quand ils t'auront enlevé ta mère.
Garm
(grognement)
Icône tango charr.svg Rox
Il y a quelque chose devant nous, mon grand ?
Icône tango norn.svg Braham
On dirait... des loups !


Après avoir vaincu tous les loups[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
Pas très accueillant pour un camarade loup, hein, Garm ?
Garm
Ouah ! Ouah !


En avançant plus loin dans la grotte[modifier]

<Nom du personnage>
Les dragons ne sont pas la seule menace. Un Mursaat, Lazarus, est de retour... Et il semble avoir changé, mais...
Et le ministre humain, Caudecus, a échappé à la détention et est devenu le chef du Blanc-Manteau. Il est actuellement porté disparu.
Icône tango charr.svg Rox
Selon Canach, il semblerait qu'il essaie de rejoindre les Îles de Janthir.
Icône tango norn.svg Braham
Encore des foutaises d'humains qui ne me font ni chaud ni froid.
Icône tango charr.svg Rox
Il commence à faire sombre. Il faudrait allumer des torches. Et trouver la sortie de cette caverne, par la même occasion...
Pourquoi est-ce que le sol est si collant ?
Icône tango norn.svg Braham
L'air est si calme ici. Nous devons être les premiers à y passer depuis une génération.


En allant parler à Rox[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
Tu vas devoir le pardonner, nous avons eu pas mal de difficultés... Attends un peu. Ces œufs autour de nous...
Que personne ne touche... Trop tard. Engelure est déjà couvert de toiles d'araignées. Nous avons déclenché leur alarme.


Après avoir vaincu toutes les araignées[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
Nous en sommes venus à bout. Nous allons pouvoir passer, si nous parvenons à enlever cette toile.


En s'enfonçant dans la grotte[modifier]

Icône tango norn.svg Braham
Voilà qui est fait. Accélérons la cadence avant de voir surgir d'autres araignées.
<Nom du personnage>
Braham, la raison pour laquelle je te cherchais est que... Je ne sais pas si tu en as entendu parler, mais nous avons fondé une nouvelle guilde. Nous serions heureux de t'avoir parmi nous.
Icône tango norn.svg Braham
Alors comme ça vous n'avez pas voulu vous joindre aux Héritiers du Destin et poursuivre la tradition ?
<Nom du personnage>
Rytlock a dit... J'avais peur que l'on puisse prendre ça... pour un manque de respect.
Icône tango norn.svg Braham
Un manque de respect ? De célébrer la mémoire de ma mère et de Snaff ? On ne doit pas avoir la même notion du respect.
<Nom du personnage>
Braham... Pardonne-moi. Je ne m'attendais pas à cette réaction.
Icône tango norn.svg Braham
Ce n'est pas grave, Commandant·e.
Peut-être que c'est à moi de les empêcher de tomber dans l'oubli. J'ajoute ça à la longue liste d'obligations qui accompagnent mon retour.
Icône tango charr.svg Rox
Braham...
Icône tango norn.svg Braham
Ce parchemin ne va pas se trouver tout seul. Allons-y.
Attention ! Une embuscade !


Après avoir survécu à l'embuscade des élémentaires[modifier]

Icône tango norn.svg Braham
C'était la première ligne de défense. J'avais entendu dire que ces choses surveillaient le parchemin, je savais que c'était vrai.
Icône tango charr.svg Rox
On trouvera peut-être dans la prochaine salle alors. Si nous arrivons à traverser le mur de glace. Peut-être qu'Engelure pourrait passer par la crevasse...
Icône tango norn.svg Braham
(rugissement agressif)
Icône tango charr.svg Rox
Ou on peut faire ça façon Braham...
Icône tango norn.svg Braham
Allons-y !


En tentant de rattraper Braham[modifier]

Icône tango norn.svg Braham
C'est ici !
Je prends ça, merci ! (grogne)
Icône tango charr.svg Rox
Braham, attention !
<Nom du personnage>
ROX !
Braham, elle s'est transformée en bloc de glace ! Reste hors de portée de cette créature !
Je devrais être en mesure de combattre le gel grâce à l'élixir... Mais Rox...


En trouvant le parchemin[modifier]

Icône tango norn.svg Braham
Le parchemin ! C'était vrai... Le Loup soit loué, c'était vrai !
Car le pouvoir du feu brûle en mon cœur et en cet arc. Nul souffle ne pourra ternir sa lumière.
<Nom du personnage>
Ça y est ? Ça a marché ?
Icône tango norn.svg Braham
Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir...


En allant prendre des nouvelles de Rox après la victoire[modifier]

Icône tango charr.svg Rox
(tousse) Qu'est-ce qui s'est passé ?
<Nom du personnage>
Tu étais gelée.
Icône tango charr.svg Rox
J'étais gelée ? Étrange, c'était comme dans un rêve. J'étais sur la plage. Ça aurait plutôt dû être le contraire...
<Nom du personnage>
Eh bien, nous sommes contents de vous revoir.
Icône tango charr.svg Rox
Est-ce qu'on a le parchemin ?
Icône tango norn.svg Braham
En effet, Rox. Merci.
Icône tango charr.svg Rox
Et maintenant ?
Icône tango norn.svg Braham
C'est le même que celui utilisé par Asgeir pour sa grande victoire. Maintenant il faut que je teste l'arc sur le croc de la Grand-Salle.
Si j'arrive à l'ébrécher, ça signifie qu'il est temps de rallier les Norns et d'achever Jormag.
<Nom du personnage>
Braham, tu ne peux pas... Attends une seconde.
Un assaut frontal contre Jormag mettrait en danger de nombreuses vies. Je pense que le Pacte vous dirait que ce n'est probablement pas une très bonne idée.
Icône tango norn.svg Braham
Le Pacte que vous avez commandé. Écoutez, Jormag est mon problème et je le résoudrai à ma façon, avec ou sans vous.
<Nom du personnage>
Jormag n'est pas que ton... Regarde ce qui est arrivé à Rox quand tu as foncé dans le tas, tête baissée !
Icône tango norn.svg Braham
Oh, parce que vos plans à vous se déroulent toujours sans aucun accroc, comme quand vous vous êtes fait passer pour un Svanir pour obtenir une potion !
<Nom du personnage>
Bon, est-ce qu'on pourrait se calmer une seconde ?
Taimi pense qu'il y a peut-être un moyen de retourner Primordius et Jormag l'un contre l'autre sans avoir à croiser le fer.
Icône tango norn.svg Braham
C'est ce que pense Taimi, hein ? Si le croc est ébréché, nous aurons une preuve indiscutable.
<Nom du personnage>
Une preuve indiscutable que quoi ? Que tu es plus fort qu’un croc ?
Icône tango norn.svg Braham
Alors il n’y a que vous qui puissiez décider de terrasser un dragon ? Que vous qui ayez l’autorisation de les tuer ?
<Nom du personnage>
Ce n’est pas ce que je voulais dire.
Icône tango norn.svg Braham
Eh bien réfléchissez avant de parler parce que c’est pourtant ce qu’on aurait dit.
<Nom du personnage>
Je te demande juste d’attendre, quelques jours peut-être, pour voir si Taimi arrive à régler tout cela sans que nous ayons à mettre aucune vie en danger.
Icône tango norn.svg Braham
Pendant que nous restons là les bras croisés, le sang des innocents continue de couler ! Je refuse de laisser Jormag en vie quelques jours de plus ! Pas même quelques minutes !
<Nom du personnage>
Les anciens Norns m’ont raconté la légende du croc, mais j’ai également parcouru le monde et combattu deux de ces créatures, dont une à tes côtés !
Il ne faut pas les prendre à la légère !
Icône tango norn.svg Braham
Vous pensez que c’est ce que je fais…
Vous savez quoi, Commandant·e ? Vous avez bien fait de ne pas rejoindre les Héritiers du Destin. Ma mère n'aurait pas voulu de vous.
Je retourne à Hoelbrak. Garm ! Viens ici !
Garm
(geignement)


Icône tango charr.svg Rox
Alors...
<Nom du personnage>
Allez-y. Il n'a certainement aucune envie de me voir pour l'instant.
Icône tango charr.svg Rox
Vous pensez... qu'il va aller jusqu'au bout ?
<Nom du personnage>
J'espère qu'il saura retrouver son sang-froid. Ce ne sont pas là nos manières d'agir.

Chronique[modifier]

Comme un froid.jpg

J'ai remonté la piste de Rox et Braham lorsqu'Eau profonde et Varonos Flubburt m'ont dit par où commencer. Je les ai retrouvés au fond d'une grotte de glace, où ils cherchaient un parchemin magique que Braham pourrait utiliser sur l'arc de sa mère. À mon arrivée, ils étaient dans le pétrin, mais grâce à mon ingéniosité et mes muscles, nous avons pu parvenir jusqu'au parchemin et terrasser le goliath couvegivre. J'ai découvert que la mort d'Eir affecte bien plus Braham que je ne le pensais. Il rêve d'indépendance et de se lancer à la poursuite de Jormag, convaincu que c'est là son devoir. Je n'ai pas réussi à le convaincre de rejoindre les Gardiens de l’Éternité pour que nous établissions un plan d'action commun. Nous ne nous sommes pas séparés en très bons termes et Rox est restée pour veiller sur lui.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés