Protection des druides anciens

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Mission d'histoire personnelle.png

Protection des druides anciens

Protection des druides anciens.jpg

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
Point d'ignition
Niveau
80
Emplacement
Mont Draconis
(Cercle de feu)
Précédée de
À la poursuite d'un dieu
Suivie de
Cœur du volcan

Protection des druides anciens est le quatrième épisode du cinquième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Point d'ignition.

Objectifs[modifier]

Afin d'entrer dans la lave du volcan, je dois recevoir les bénédictions de quatre druides anciens pris au piège.

  • Trouver le golem gardien dans le Cimetière des golems.
  • Parler au golem.
  • Vaincre les araignées pour trouver la clé gemme.
  • Retourner voir M.O.X.
  • Trouver le caveau de Zinn dans la Grotte ancienne.
    • Trouver et libérer le druide ancien dans la Grotte ancienne.
  • Trouver le caveau de Zinn au sommet de la caverne.
    • Trouver le druide ancien au sommet de la caverne.
  • Trouver le druide ancien dans le camp de l'Enqueste.
  • Trouver le caveau de Zinn près de la Mer bouillonnante.
    • Trouver le druide ancien près de la Mer bouillonnante.
  • Contacter Taimi à l'aide de l'appareil holographique à l'Appontement de sous-marins.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)

Dialogues[modifier]

En parlant au golem[modifier]

M.O.X.
FOR-ME DE VIE DÉ-TEC-TÉE À PRO-XI-MI-TÉ. AC-TI-VA-TION MODE A-CCUEIL.
<Nom du personnage>
Êtes-vous... Depuis com... Qui êtes-vous ?
M.O.X.
SA-LU-TA-TIONS, FOR-ME DE VIE ! VEUI-LLEZ NO-TER QUE JE RÉ-PONDS AU NOM DE M.O.X.
JE VOU-DRAIS FOR-MU-LER UNE O-FFRE. U-TI-LI-SA-TEUR ZINN A CE-SSÉ DE FONC-TIO-NNER. ES-COUADE GO-LEM DÉ-SOR-MAIS NEU-TRA-LI-SÉE.
JE DÉ-DUIS QUE VOUS N’ÊTES PAS LÀ PAR HA-SARD. AI-DEZ LES GO-LEMS ET MOI. GO-LEMS VOUS AI-DE-RONT.
<Nom du personnage>
Je dois m'introduire dans le caveau de Zinn le plus proche. Vous pouvez m'y aider ?
M.O.X.
JE SUIS LE SEUL CA-PA-BLE DE VOUS AIDER. J’AI LE CO-DE D’EN-TRÉE DU PRE-MIER CA-VEAU DE ZINN. MAIS IL VOUS FAUT LA CLÉ GE-MME.
<Nom du personnage>
Où est-elle ?
M.O.X.
UN CHER-CHEUR L’A DÉ-RO-BÉE. UN TRICOTIN A MAN-GÉ L’A-SU-RA.
<Nom du personnage>
Elle serait donc... dans l'une de ces araignées ? Vous savez laquelle ?
M.O.X.
NÉ-GA-TIF. JE SUIS CER-TAIN QUE VOUS L’I-DEN-TI-FIE-REZ.


En parlant à M.O.X. après avoir trouvé la clé gemme[modifier]

<Nom du personnage>
J'ai trouvé la clé gemme.
M.O.X.
BIEN. J’AL-TÈRE... LA SÉ-CU-RI-TÉ DU CA-VEAU... DE ZINN POUR QU’ELLE VOUS... RE-CO-NNAISSE. PRO-CE-SSUS... A-CHE-VÉ.
RE-MONTEZ CETTE LIA-NE POUR TROU-VER LE CA-VEAU DE ZINN. LES AU-TRES SE SI-TUENT AI-LLEURS.
L’UN AU SO-MMET, L’AU-TRE SUR LE RI-VAGE DE LA MER EN FU-SION, ET L’EN-QUESTE S’EST IN-TRO-DUI-TE DANS LE DER-NIER.
<Nom du personnage>
Merci. Hmm, vous savez quoi ? Je dispose d'hommes, et d'un sous-marin. Vous pourriez vous joindre à nous. Retrouver la civilisation.
M.O.X.
VOUS DEVIENDREZ LE NOUVEL UTILISATEUR ? ACCEPTABLE. QUAND PARTONS-NOUS ? TRI-CO-TIN PEUT VENIR ?
<Nom du personnage>
J'ai une affaire à régler avant que nous partions. Et l'araignée devra rester, alors faites-lui vos adieux.
M.O.X.
COMPRIS. MODE AU RE-VOIR EN-GA-GÉ.


En libérant le druide ancien du caveau situé dans la Grotte ancienne[modifier]

Claquevent
J'avais entendu dire que vous viendriez, mais je n'en étais pas convaincu. Vous avez tenu parole.
Je vous offre ma protection, mais elle ne vaut que pour votre périple au cœur du volcan.
<Nom du personnage>
Seulement le volcan, hein ? Quel dommage. Mais merci.


En recevant une communication de Taimi après avoir reçu la première protection[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e, je reçois de drôles de données de la part du communicateur. Il semblerait que votre température fluctue. Énormément.
<Nom du personnage>
Oh, oui, ça ne m'étonne guère. L'un des esprits de la nature m'a donné une protection contre la chaleur.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
D'accord. Ouais. Logique imparable. Mais, sérieusement, qu'est-ce qui se passe ?
<Nom du personnage>
Je te l'ai dit. Ces voix se sont adressées à moi.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Uh-huh.
<Nom du personnage>
Puis ces espèces d'arbres fantômes m'ont conseillé de les libérer.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Uh-huh.
<Nom du personnage>
Et en contrepartie, ils me protègent des températures élevées.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
C'est ça, c'est ça... Bref... Il est clair que vous souffrez d'insolation. Mais pas d'affolement, je vais vous envoyer de l'aide !
<Nom du personnage>
Taimi, je vais bien. Ou en tout cas, j'irai bien dès que j'aurai libéré quelques amis fantômes de plus.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Oh, bon sang.


En libérant le druide ancien du caveau situé au sommet de la caverne[modifier]

Bûcher du taillis
Libre. Après tout ce temps, je suis libéré.
Le vent m'a chuchoté votre projet. Je vous accorde une partie de la protection qui vous sera nécessaire pour entrer au cœur du volcan.
<Nom du personnage>
Merci. J'en ferai bon usage.


En recevant une communication de Taimi après avoir reçu la deuxième protection[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Entrez, Commandant·e. Hé, pas touche !
<Nom du personnage>
Parle, Taimi.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Grr, Phlunt et ses petits pantins sont en train de ratisser les lieux ! Bon... je ne sais même pas vraiment par où commencer...
(respire à pleins poumons) Écoutez, nous avons découvert qu'éliminer les dragons n'était pas ce qu'il y avait de mieux pour l'environnement...
Mais que pouvions-nous faire d'autre ? Les garder en vie, histoire qu'ils nous dévorent ?
Donc, nous les anéantissons et nous en assumons les conséquences, mais... Et si nous n'étions plus en mesure de les assumer, justement ?
<Nom du personnage>
Qu'y a-t-il de pire que d’être consumé par un dragon ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Quand Balthazar a dérobé la machine, ça m'a fait réfléchir, et j'ai donc testé un scénario dans la salle de simulation.
Et... j'aurais dû le faire il y a bien longtemps ! Tout est ma faute ! J'étais vraiment épuisée !
Je devais garder le labo secret, j'ai travaillé de longues heures, et je n'ai p... T-toutes ces vies !
Tout le monde est condamné par ma faute, non ? Je ne sais pas !
<Nom du personnage>
Où veux-tu en venir ? Que se passe-t-il ?
Qu...? Taimi ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je suis là. Il y a un port de communication près du sous-marin avec lequel vous êtes arrivé·e. Branchez-vous, et vous verrez...


En allant voir ce qui se passe à travers le port de communication[modifier]

<Nom du personnage>
Je suis branché·e. Montre-moi.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
(profonde inspiration) Ça arrive...
<Nom du personnage>
Taimi...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je sais. On est vraiment dans la panade !
<Nom du personnage>
Tu es sûre que les données sont justes ? Cela va vraiment...?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
J'admets qu'il existe une réelle marge d'erreur, mais je crois que c'est juste, oui. Oh, je ne sais pas ! Je suis si fatiguée ! Ne vous fâchez pas, s'il vous plaît !
<Nom du personnage>
Je ne me fâche pas. Ne... On va l’arrêter. Ça va aller. Il le faut.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Il y a juste un petit problème... Disons que je n'avais pas du tout prévu d'éteindre la machine en cours de route.
Donc, si Balthazar la met en marche, le seul moyen de l'éteindre consiste à provoquer une surtension pour la réduire en miettes.
La machine d'Omadd est unique en son genre ; même moi, j'ignore comment elle opère.
Donc... si elle est détruite, nous perdrons toute chance de nous occuper de Primordius OU de Jormag.
Hé, vous êtes toujours là ?
<Nom du personnage>
Je réfléchissais aux implications... On est pris entre deux feux, hein ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je n'aurais pas dit mieux. Que voulez-vous faire ?
<Nom du personnage>
Espérons que je le rattrape avant qu'il la mette en marche. Dans le cas contraire... je ne sais pas. J'aviserai le moment venu.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Bonne chance. Je suis... désolée. (clic)


En libérant le druide ancien du caveau situé près de la Mer bouillonnante[modifier]

Ficus
Vous êtes celui·celle que le vent évoquait.
Vous êtes fermement décidé·e à faire corps avec la Tyrie. En échange de votre aide, je vous accorde une protection partielle au cœur du volcan.
<Nom du personnage>
Je vous suis reconnaissant.


En libérant le druide ancien du caveau situé à Rata Arcanum[modifier]

Branchevent
Vous avez emprunté un chemin tortueux, et le pire est encore à venir. Vous devez désormais vous aventurer au cœur du volcan.
C'est là que vous trouverez celui que vous cherchez. Le dieu du feu tombé dans l'oubli. Allez, à présent.
Les bénédictions que vous avez reçues cesseront une fois votre action menée à bien. L'échec n'est pas une option. Montez jusqu'au sommet.

Chronique[modifier]

Protection des druides anciens.jpg

Quatre druides anciens : quatre succès. Je les ai tous trouvés et libérés. Par la même occasion, j'ai appris que l'Enqueste possède une base ici. Ses membres fouillent le second site de Zinn : Rata Arcanum. J'ai même rencontré M.O.X., un golem antique créé par Zinn. C'est incroyable ! À présent, je peux entrer dans le cœur du volcan au beau milieu de la caverne. Balthazar, j'arrive !

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés