Chiens d'épaves

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Mission d'histoire personnelle.png

Chiens d'épaves

Chiens d'épaves.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Réunion forcée
Niveau
10
Race
Icône tango charr.svg Charr
Choix
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer
Emplacement
Collines des Casse-fusils
(Plaines d'Ashford)
Canton du Héros
(La Citadelle noire)
Précédée de
Biographie Légion de Fer.png Des plans sans accroc
Suivie de
Biographie Légion de Fer.png Mousquet percefantôme

Le tribun Lamesanglante a offert de vous enrôler si vous lui présentez un prototype fonctionnel de votre arme anti-spectrale. Faites un crochet par le chantier de casse pour y prélever toutes les pièces détachées dont vous avez besoin.

— Description dans le jeu (première partie)

La Légion de la Flamme a voulu vous empêcher de monter votre prototype, mais Luccia Grosœil vous a aidé à les repousser. Luccia aménage un site où tester votre arme… mais vous devez d'abord signaler les activités de la Flamme au tribun Lamesanglante.

— Description dans le jeu (deuxième partie)

Chiens d'épaves est la troisième mission de l'histoire personnelle d'un personnage Charr appartenant à la Légion de Fer. Le joueur y rassemble les pièces pour son Mousquet Percefantôme, afin de prouver qu'il est digne d'être légionnaire.

Objectifs[modifier]

Recueillir des pièces d'armes au chantier de casse.

  • Parler au gardien du chantier de casse
  • Collecter des pièces de fusil.
    Barre d'événement vide.jpg
  • Protéger Luccia Grosœil le temps qu'elle répare son canon.
    Barre d'événement vide.jpg
  • Tuer les assaillants de la Légion de la Flamme.
  • Parler à Luccia Grosœil.

Retrouver le tribun Lamesanglante et monter le mousquet.

  • Retrouver le tribun Lamesanglante, au sommet du Cœur de l'Imperator.
  • Construire le mousquet percefantôme.
  • Essayer le mousquet percefantôme sur les cibles autour et à proximité du bureau.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

Dans le chantier de casse des Plaines d'Ashford se trouve Luccia Grosœil, qui indique que les pièces nécessaires à l'élaboration de l'arme peuvent être trouvées dans les alentours. Elles se situent dans les tonneaux de pièces d'armes. Une fois récupérées, le chantier est attaqué par des soldats de la Légion de la Flamme.

Il faut Luccia tout en éliminant les soldats ennemis Tant que Luccia est en vie, elle remplit la jauge de son canon. Une fois celle-ci pleine, elle contribue à éliminer tous les ennemis restants.

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En parlant à Luccia Grosœil[modifier]

Qu'est-ce que c'est ? Vous avez parlé ? Des dizaines d'années à faire tonner l'artillerie, ça vous ruine l'audition.

Icône dialogue étoile.png C'est vous qui dirigez ce chantier de casse ?
Moi ? Pas du tout ! Moi, c'est Luccia Grosœil. Mes camarades de troupe ont été démobilisés, à moins qu'ils ne soient tous morts... mais je suis bien plus tenace qu'eux tous réunis. Je ne suis qu'une vieille gladium qui flâne ici pour passer le temps.
Icône dialogue étoile.png Je suis ici pour trouver des pièces. Ça vous dérange si je jette un œil ?
Répétez voir ? Des pièces ? Bien sûr, vous gênez pas. C'est pas ça qui manque, ici. Méfiez-vous quand même. Ça arrive que des limons se glissent dans ces tonneaux ; si vous les réveillez, vous risquez une belle morsure.
Icône dialogue étoile.png Merci. Enfin... MERCI.
Hola. Pas la peine de hurler non plus. Je ne suis pas sourde à ce point.
Icône dialogue étoile.png Compris. Merci, Luccia.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Je reviens tout de suite.
Icône dialogue fermer.png Attendez, je reviens.
Icône dialogue fermer.png Attendez, je reviens.
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Cette Charr est sourde comme un pot, mais si elle sait comment combattre la Légion de la Flamme, elle nous sera utile.

Icône dialogue fermer.png On lui posera la question plus tard. Reste concentré.


Lors de l'attaque[modifier]

Maître épéiste de la Légion de la Flamme
Nous sommes au courant pour les plans de ton arme. Donne-les-nous ou tu le regretteras !
Luccia Grosœil
Couvrez-moi ! J'ai une surprise spéciale pour ces voyous !


Luccia Grosœil
Ça va faire mal. TRÈS MAL !


Luccia Grosœil
J'y suis presque. J'ai juste besoin d'un peu plus de temps !


Maître épéiste de la Légion de la Flamme
Aboule les plans ou on te fera rôtir !
Luccia Grosœil
Aucune chance, griffes molles !


Lametempête de la Légion de la Flamme
Argh ! Il va me falloir des semaines pour nettoyer cette saleté incrustée dans ma fourrure, vieille sorcière !
Maître épéiste de la Légion de la Flamme
Vas-y, cache-toi derrière cette mégère répugnante, lâche ! On reviendra !

Maître épéiste de la Légion de la Flamme menace <Nom du personnage>.


Après avoir vaincu la Légion de la Flamme[modifier]

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C'était plutôt astucieux, avec le canon. On devrait peut-être songer à embarquer la gladium avec nous, en plus des pièces.

Icône dialogue fermer.png C'est exactement ce que je pensais.


Luccia Grosœil
La Légion de la Flamme ? Ici ? Heureusement que j'ai mes balles collantes ! C'est de la chevrotine recouverte de soude. Ça blesse, ça colle et ça brûle !
<Nom du personnage>
Excellente trouvaille ! Dites, ma troupe a bien besoin d'un autre fabricant d'armes expérimenté. Ça vous intéresse ?
Luccia Grosœil
Si ça m'intéresse ? Vous plaisantez ? Ça fait des mois que j'ai échoué dans cette casse en tant que gladium. Je n'en peux plus.
<Nom du personnage>
Je suis aussi sérieuse que le tranchant d'une lame ! Une fois que mon Mousquet percefantôme aura fait ses preuves, je vous prendrai avec moi. Mais je dois d'abord procéder aux tests.
Luccia Grosœil
Fol Briseacier patrouille du côté du domaine de Barradin. Il aime provoquer les fantômes. Vous devriez effectuer vos tests là-bas !
<Nom du personnage>
Parfait. Je vais informer le tribun Lamesanglante, assembler le Mousquet percefantôme, et rallier le domaine de Barradin. J'espère y trouver suffisamment de cibles.


En parlant à Luccia avant de partir[modifier]

Z'avez vu ça ? La balle collante ! Ma meilleure invention ! Faut encore que je peaufine le travail.

Icône dialogue fermer.png C'était incroyable !


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Parler à Viventaille

Et voilà, un troisième larron dans la troupe. Et une ingénieur, avec ça !

Icône dialogue réponse.png Luccia sera utile, d'après toi ?
On pourrait croire qu'elle a le croc émoussé, vu son âge. Mais si quelqu'un s'avisait de le lui dire, elle lui arracherait les entrailles. Ça, je respecte.
Icône dialogue fermer.png Hé ! J'aimerais voir ça. Allez, le tribun nous attend.
Icône dialogue fermer.png Oui. Allons parler au tribun.


En parlant à un éclaireur de la Légion de Fer en arrivant au centre de commandement[modifier]

Je suis en retard ! L'Imperator Smodur me fera arracher les griffes. Vous n'avez rien vu !

Icône dialogue fermer.png Vous feriez bien de presser le pas, dans ce cas.


En parlant à Erracus le Sage[modifier]

Faites court, soldat. Vous voyez que j'ai du travail, non ?

Icône dialogue réponse.png Qui est cet homme là-bas ?
Smodur l'Impassible, Imperator de la Légion de Fer et souverain d'Ascalon. Les deux autres légions ne sont là que sur son invitation. Tâchez de vous en souvenir.
Icône dialogue réponse.png Du travail ? Quel genre de travail ?
Icône dialogue fermer.png Merci, chef ! Je dois y aller.
Icône dialogue réponse.png Du travail ? Quel genre de travail ?
On prend le thé d'après vous ? Franchement ! Les jeunes d'aujourd'hui ne sont que des poules mouillées. Je fais en sorte que l'Imperator ait tout ce qu'il lui faut pour tenir un conseil de guerre. Et maintenant, retournez à vos devoirs, soldat !
Icône dialogue réponse.png Qui est cet homme là-bas ?
Icône dialogue fermer.png Merci, chef ! Je dois y aller.
Icône dialogue fermer.png Merci, chef ! Je dois y aller.


En parlant à l'Imperator Smodur l'Impassible[modifier]

Par le Royaume des tourments, que fichez-vous ici, troupier ? Si vous cherchez le tribun Lamesanglante, son bureau est le plus petit. À gauche !

Icône dialogue fermer.png Oui, Imperator ! Tout de suite ! Désolé(e) !


Au bureau du tribun Lamesanglante[modifier]

Bhuer Lamesanglante
Ah, voici ma nouvelle recrue. Je parlais justement de vous au tribun Brimstone. En mal, bien sûr.
Rytlock Brimstone
Ne l'écoutez pas, soldat. En fait, le tribun Lamesanglante était en train de me vanter les mérites d'une arme spéciale de votre invention.
<Nom du personnage>
J'ai des nouvelles à ce propos, chef. J'ai récupéré les pièces et les munitions dont j'avais besoin pour mon Mousquet percefantôme. J'ai également organisé un test du prototype.
Mais nous avons un problème. La Légion de la Flamme s'est montrée à deux reprises dans la citadelle. La première fois, ils voulaient mettre la main sur mes plans. La seconde, ils m'ont tendu une embuscade à la casse. Ils cherchent à me tuer et à s'emparer de l'arme.
Bhuer Lamesanglante
La Légion de la Flamme ? Dans l'enceinte de la citadelle ? Grrr... j'enrage. Comment a-t-elle eu vent de notre arme secrète ?
Rytlock Brimstone
Comme je l'ai dit, Bhuer, les commandants de la Flamme sont nerveux. Si ce mousquet peut ralentir la réapparition des fantômes, il nous faudra moins d'hommes.
Dans ce cas, Smodur mobilisera davantage de soldats contre la Légion de la Flamme, nous assurant la victoire. Je peux jeter un coup d'œil aux tests des armes ?
Bhuer Lamesanglante
Bien sûr, mais veillez à rester du bon côté du canon, cette fois, Brimstone.
J'inviterai également le tribun Torga, de la Légion des Cendres. Elle voudra sûrement voir ça.


En parlant au tribun Lamesanglante[modifier]

Il est temps d'assembler votre arme, Légionnaire. Utilisez mon établi, juste derrière vous.

Icône dialogue férocité.png À vos ordres. Observez bien. Vous n'aurez jamais rien vu de pareil !
J'en doute, soldat. Mais je serai attentif. J'ai passé l'âge d'être impressionné, mais qui sait ?
Icône dialogue fermer.png Je m'y mets !
Icône dialogue dignité.png L'établi du tribun lui-même ? C'est un honneur. Je m'y attelle de ce pas.
Faites donc. Le temps nous est compté.
Icône dialogue fermer.png Je m'y mets !
Icône dialogue réponse.png Tribun ? Qui était ce Charr, sur le balcon ?
L'Imperator Smodur, soldat, le haut-commandant de la Légion de Fer. La Légion de Fer règne en maître sur la Citadelle noire. Les légions du Sang et des Cendres sont là pour nous aider à revendiquer notre ancienne patrie d'Ascalon, mais c'est Smodur qui a la haute main sur tout.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Je me mets au travail.
Icône dialogue fermer.png Je m'y mets.


En parlant au tribun Brimstone[modifier]

Je suis curieux de savoir si votre nouvelle arme est aussi impressionnante que le prétend Lamesanglante.

Icône dialogue fermer.png Vous ne serez pas déçu, Tribun.


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Parler à Viventaille

Cette arme fera notre fierté à tous.

Icône dialogue réponse.png Tu as fait vite pour trouver des munitions. Comment tu t'y es pris ?
Il vaut mieux que vous ne sachiez pas, chef. Vous ne me croiriez pas.
Icône dialogue fermer.png Compris. Beau travail. Passons à l'assemblage.
Icône dialogue fermer.png Nous verrons ça, mais je suis optimiste. Je n'ai plus qu'à assembler les pièces.


En parlant au tribun Brimstone après avoir assemblé le mousquet percefantôme[modifier]

La Légion de la Flamme a attaqué dans l'enceinte même de la Citadelle ? Ils convoitaient votre arme, mais qu'ils aient réussi à s'introduire dans la Citadelle m'interpelle davantage. J'irai m'en expliquer avec le tribun Désertombe.

Icône dialogue réponse.png Monsieur ? D'après vous, qui avons-nous le plus à craindre ? La Légion de la Flamme ou les fantômes ascaloniens ?
Les deux sont de redoutables ennemis, chacun à sa manière. À propos duquel voulez-vous en savoir plus ?
Icône dialogue réponse.png J'aimerais en savoir plus sur les fantômes ascaloniens.
Les fantômes réapparaissent au bout d'une journée à peine. C'est un cycle inlassable qui épuise nos troupes. Il nous est impossible d'en venir à bout de manière définitive. C'est une guerre d'usure, et nous la perdons. Votre mousquet pourrait enfin renverser la donne.
Icône dialogue revenir.png Je l'espère. Je peux vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Oui, chef. À bientôt sur le champ de bataille.
Icône dialogue réponse.png Vous pourriez m'en dire plus sur la Légion de la Flamme, Tribun ?
Les légionnaires de la Flamme sont des fanatiques doublés d'esclavagistes, forts d'une magie redoutable. Ils ont des alliés derrière les murs mêmes de la Citadelle, et il s'y introduisent à leur guise. Ils nous surpassent en force brute, mais c'est à force d'intelligence que nous prendrons l'avantage.
Icône dialogue revenir.png Je l'espère. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Merci.
Icône dialogue fermer.png Tout compte fait, restons-en là. Merci pour votre aide, tribun Brimstone.
Icône dialogue fermer.png Merci pour votre aide, Tribun Brimstone. Rendez-vous sur le pas de test.


En parlant au tribun Lamesanglante après avoir assemblé le mousquet percefantôme[modifier]

Ça a de la gueule, mais qu'est-ce que ça vaut en tir ? Faites donc un essai sur les deux mannequins près de la porte. Montrez-moi ce que vous avez, <Nom du personnage>.

Icône dialogue réponse.png Je ne sais pas comment l'arme se comportera face à des cibles tangibles. Les fantômes...
Vous comptiez marcher au combat sans même vous assurer de sa fiabilité ? Aux mannequins, soldat. Maintenant. C'est un ordre !
Icône dialogue férocité.png Oui, Tribun ! Je réduirai ces mannequins en poussière, Tribun !
Faites donc.
Icône dialogue fermer.png J'y vais !
Icône dialogue fermer.png Oui, Tribun !
Icône dialogue fermer.png Voyons un peu ce que ça donne !


Après avoir testé le mousquet percefantôme[modifier]

Dinky/Euryale/Maverick/Reeva/Viventaille acclame <Nom du personnage>.


En parlant au tribun Lamesanglante avant de partir[modifier]

Il me tarde de voir vos armes à l'œuvre, Légionnaire <Nom du personnage>.

Icône dialogue grâce.png Vous n'en croirez pas vos yeux.
Gardez-vous d'un excès de confiance. Ces mannequins ne sont rien de plus que du cuir et de l'acier. Les fantômes sont d'un autre calibre.
Icône dialogue fermer.png Quand bien même. Mon mousquet les fauchera tout aussi facilement. Vous verrez.
Icône dialogue férocité.png Ces fantômes seront à ce point ébranlés qu'il leur faudra des semaines pour s'en remettre !
Voilà qui changerait la donne pour nos troupes. Maintenant, allez. Procédez à vos tests, soldat.
Icône dialogue fermer.png J'y vais de ce pas.
Icône dialogue fermer.png Moi aussi, monsieur. Nous nous retrouverons là-bas.


Parler à Dinky
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Parler à Viventaille

Beau travail, <Nom du personnage>. Je vous retrouverai sur le pas de test.

Icône dialogue fermer.png À bientôt.

Mon histoire[modifier]

Chiens d'épaves.jpg

J'ai réuni des pièces pour assembler un prototype fonctionnel de mon arme. La Légion de la Flamme a de nouveau tenté de m'arrêter, mais j'ai vaincu ses séides grâce au concours d'une guerrière nommée Luccia Grosœil. Après le combat, Luccia a rejoint ma troupe et aménagé un terrain d'essai où procéder au test du prototype.

J'ai fait part de mes avancées aux tribuns Lamesanglante et Brimstone, et signalé l'intérêt que porte la Légion de la Flamme à mon prototype d'arme. Brimstone surveille de près l'activité de la Légion de la Flamme ; il compte venir observer les tests grandeur nature de ma nouvelle arme.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior