Toujours plus loin

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Mission d'histoire personnelle.png

Toujours plus loin

Toujours plus loin.png

Date
1332 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Prologue : Liés par le sang
Niveau
80
Emplacement
Vallée de Grothmar
(Vallée de Grothmar)
Précédée de
Rancune
Suivie de
Course à l'armement

Toujours plus loin est le quatrième chapitre du Prologue : Liés par le sang.

Objectifs[modifier]

  • Rejoindre Kasmeer et Efram au camp de la Légion de la Flamme.
  • Faire savoir à Kasmeer que vous êtes prêt·e pour l'illusion.
  • Aller à la caserne du Fahrar.
  • Parler au primus.
  • Inspecter le bar ou la Grand-Salle afin de trouver un Charr borgne.
  • (Optionnel) Inspecter la Grand-salle.
  • Avouer votre subterfuge à Crecia ou rappeler Rytlock à la place.
  • Parler au garde de la porte.
  • Aller voir Gorrik.

Mission de sauvetage dans la Salle d'opérations

  • Aller dans la Salle d'opérations pour sauver Gorrik.
  • Tendre l'oreille pour découvrir des signes de vie de Gorrik.
  • Demander au garde de vous laisser entrer.
  • (Optionnel) Enfoncer la porte.
  • Faire face aux ravisseurs de Gorrik.
  • Sortir Gorrik de ce guêpier.
  • (Optionnel) Tué : X/5 Assassin vétéran
  • Quitter la zone avec Gorrik.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En retrouvant Kasmeer et Efram au camp de la Légion de la Flamme[modifier]

Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Je commence à croire que venir ici était une erreur.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Ne tirez pas de conclusions hâtives. Je vous en prie. Pour eux.
<Nom du personnage>
Kasmeer, que se passe-t-il ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Il y a des Renégats. Ici même.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Nous n'en sommes pas encore sûrs.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Des extrémistes qui recrutent directement à la sortie du Fahrar. Qui d'autre ça pourrait être ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Les bruits courent parmi les jeunes. Des Charrs plus âgés traînent dans les parages, testent la loyauté de chacun et leur demandent s'ils sont prêts.
<Nom du personnage>
Prêts à quoi ?
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
On n'en sait pas plus. Quelqu'un devrait rapporter tout ça à Bangar.
<Nom du personnage>
Il refusera d'écouter. Rytlock et moi avons déjà essayé.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Vous étiez au courant ?
<Nom du personnage>
Non. Mais un soldat des Veilleurs a failli se faire tuer. Et Malice... Malice dit que les Renégats sont de plus en plus téméraires. Ça paraît logique.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Si Bangar ne veut rien entendre, peut-être que Crecia y sera plus disposée ?
<Nom du personnage>
Il nous faut des preuves. Des preuves concrètes.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
(Si le personnage est un Icône tango charr.svg Charr) Vous devriez demander autour de vous pour découvrir ce que savent les gens. Vous êtes charr, mais vu votre entourage... Ce sera peut-être difficile.
(Si le personnage est d'une autre race) Vous devriez demander autour de vous pour découvrir ce que savent les gens. Mais vous deux... Eh bien, vous n'êtes pas charrs.
Je ne serai pas d'une grande aide non plus.
<Nom du personnage>
Rytlock non plus. Bangar a une dent contre lui. Les autres Charrs sont aux aguets...
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Alors l'un de nous va devoir devenir quelqu'un d'autre. Commandant·e ?
<Nom du personnage>
Une illusion ? À quoi penses-tu ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Quelqu'un qui ait une bonne réputation. Qui soit aimable. L'incarnation des idéaux charrs traditionnels...
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Steelcatcher. Vous pourriez fouiner tranquillement dans tout le Fort sanglant.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Dites-moi quand vous serez prêt·e. Le déguisement ne prendra qu'un instant.


En prenant les traits et la voix de Ryland Steelcatcher à travers l'illusion de Kasmeer[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Vous avez ses yeux...
<Nom du personnage>
Je l'espère bien.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Ceux de Rytlock, je veux dire.
<Nom du personnage>
Je vois. Rytlock... Rytlock ? Vous m'entendez ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Ryland ? Comment est-ce que... ?
<Nom du personnage>
C'est le·a Commandant·e. Kasmeer a conçu une illusion. Ça semblait le meilleur moyen d'obtenir les informations dont nous avons besoin...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Vous avez exactement la même voix que lui.
<Nom du personnage>
C'est le but. Vous pourriez aller le voir ? Lui expliquer ce que nous faisons ? Peut-être qu'il pourra nous aider.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Pour ça, il faudrait déjà qu'il accepte de me voir. Je vais essayer.
<Nom du personnage>
Comment est-il ? Des conseils ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Je ne le connais pas. Pas autant que je devrais. Désolé.
Icône tango charr.svg Efram Portegloire
Ma fille a affirmé qu'on l'avait approchée au Fahrar. Vous pourriez commencer par là.


En se présentant à la caserne du Fahrar, grimé·e en Ryland Steelcatcher[modifier]

Icône tango charr.svg Primus Brisejoute
Steelcatcher. Voyez-vous ça.
<Nom du personnage>
Repos. J'ai quelques questions.


En questionnant le primus Brisejoute, grimé·e en Ryland Steelcatcher[modifier]

Je doute de pouvoir vous être utile. Le temps a fait son œuvre sur moi... Mes sens et mon esprit ne sont plus aussi affûtés qu'autrefois.

Icône dialogue dignité.png Seule votre lame est plus tranchante que votre esprit, Primus. Et les deux ont toute ma confiance.
Icône tango charr.svg Primus Brisejoute
Je connais chacun des jeunes qui sont passés par ce Fahrar. À présent, des soldats que je ne reconnais pas se promènent en portant nos couleurs.
Ils ont l'air... intéressés. Je pensais qu'il pouvait s'agir de parents venus jeter un coup d’œil. Par curiosité. Ça arrive plus souvent qu'on ne voudrait l'admettre.
<Nom du personnage>
À quoi ils ressemblaient ?
Icône tango charr.svg Primus Brisejoute
L'un d'eux avait une fourrure blanche, des taches couleur rouille, des cornes comme des cimeterres... et un œil en moins.
Vous devriez essayer le mess ou le bar. Ses amis voulaient "reprendre des forces".
Icône dialogue grâce.png Vous n’êtes pas vieux, vous êtes... expérimenté ! Vos yeux sont encore perçants... pour votre âge !
Vous mentez pour parvenir à vos fins ? J'attendais plus de noblesse de votre part, Steelcatcher.
Icône dialogue revenir.png Ce n'est pas ce que je voulais dire. Je vais le formuler autrement...
Icône dialogue fermer.png Je vais vous laisser.
Icône dialogue férocité.png Arrêtez de vous apitoyer sur vous-même, vieil homme. Vous me faites perdre mon temps.
Promotion ou pas, inutile de me manquer de respect, Steelcatcher ! J’entraînais des Charrs avant même que votre mère ne sache parler !
Icône dialogue revenir.png Je ne voulais pas vous manquer de respect. Recommençons...
Icône dialogue fermer.png Je vais vous laisser.
Icône dialogue fermer.png Je reviendrai.


En se présentant au pub "Bidass", grimé·e en Ryland Steelcatcher[modifier]

<Nom du personnage>
Tout le monde ici a deux yeux. Je vais vérifier la Grand-salle.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Compris.


En se présentant à la Grand-Salle, grimé·e en Ryland Steelcatcher[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Chacun d'eux fait ressortir les pires facettes de l'autre. Comme toujours.
Icône tango charr.svg Capitaine de la Légion Sanglante
Il a de la chance que Porteruine ne vous ait pas sommée de l'exécuter sur-le-champ.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Il peut encore essayer.
Icône tango charr.svg Capitaine de la Légion Sanglante
Que feriez-vous... s'il vous en donnait l'ordre ? Qui choisiriez-vous ?


<Nom du personnage>
Je ne vois personne qui corresponde à la description que m'a donnée le Primus. Mais Crecia est là...
Rytlock, c'est vous qui la connaissez le mieux. Dois-je lui dire ce qu'on prépare maintenant... ou plus tard ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Dans les deux cas, vous êtes fichu·e. À vous de voir, Commandant·e.


En rappelant Rytlock pour discuter d'une autre solution[modifier]

<Nom du personnage>
Elle a assez de soucis comme ça sans qu'on lui rajoute ce fardeau.
On va trouver les Renégats, les mettre derrière les barreaux, et ensuite on pourra tout raconter à Crecia.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Y a-t-il quelqu'un d'autre à qui vous pourriez demander des informations ?
<Nom du personnage>
Il y a un garde à la porte.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Parfait.


En avouant le subterfuge à Crecia, grimé·e en Ryland Steelcatcher[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Ryland. Tu t'es bien battu. C'est une bonne chose que tu sortes enfin de son ombre.
<Nom du personnage>
Je ne suis pas lui.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Je sais. Mon propre sire était...
<Nom du personnage>
Non. Je veux dire que je ne suis pas votre fils. Je suis le·a Commandant·e. Crecia, les Renégats sont là. En ce moment même.
Efram pense qu'ils préparent un gros coup. Nous n'avons sans doute pas beaucoup de temps.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Je devrais vous trancher la gorge. Des Renégats ? Il en est sûr ?
<Nom du personnage>
Ils ont ciblé les jeunes du Fahrar. J'ai suivi leur piste jusqu'ici, mais ça n'a rien donné.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Le garde à la porte est l'un de mes fidèles. Allez lui parler. Il a vu tous ceux qui sont entrés ou sortis de cette pièce.
Nous allons mettre les autres en état d'alerte. Quoi qu'il arrive, ne faites rien que ferait Brimstone.


En parlant au garde de la porte Rochebris, grimé·e en Ryland Steelcatcher[modifier]

<Nom du personnage>
Soldat. Je cherche un Charr à la fourrure blanche, avec des taches couleur rouille et un œil en moins.
Icône tango charr.svg Garde Rochebris
Je l'ai vu. Il est parti il y a quelques minutes avec ses amis. Il a parlé d'aller rendre visite à l'Asura.
<Nom du personnage>
Quel Asura ?
Icône tango charr.svg Garde Rochebris
L'Asura qui nous aide à régler le problème d'insectes, vers les fermes. Brimstone l'accompagnait.
<Nom du personnage>
Gorrik, venez ! Les ennuis approchent ! Gorrik !
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Commandant·e ?
<Nom du personnage>
Oui, c'est moi. Comment avez-vous...
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Je vous avais demandé de laisser ce canal libre, vous vous rappelez ? Je peux tout entendre.
<Nom du personnage>
Où te caches-tu ?
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Dans une espèce de bibliothèque. Ou du moins, l'équivalent local. Il n'y a pas le moindre document scientifique à l'horizon !
Rien que des tas de cartes et de livres militaires. Pff, écoutez ça : "Un Charr, un avenir", de Valen Occiscribe. Fascinant.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Ce n'est pas la bibliothèque, mais la salle d'opérations. Dans le même couloir que le bureau de Bangar.
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Un Charr m'a, euh... encouragé à venir ici. Et ensuite, il m'a confisqué mon bloc de données.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Pourquoi vous n'avez pas appelé ?
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Peut-être parce que j'étais escorté par deux armoires à glace...
Icône tango charr.svg Voix inconnue (Via communicateur)
Mais... Bande d'idiots ! Lequel d'entre vous a oublié de le fouiller ?
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Hé, non... ! C'est mon...
Icône tango charr.svg Voix inconnue (Via communicateur)
Fracassez-moi ça.
<Nom du personnage>
Gorrik !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Allez !


En tendant l'oreille pour avoir des nouvelles de Gorrik, grimé·e en Ryland Steelcatcher[modifier]

Icône tango charr.svg Voix inconnue (1)
On devrait tuer les autres Imperators tout de suite. Les égorger dans leur sommeil.
Icône tango charr.svg Voix inconnue (2)
Nous avons ordre de rester ici pour garder un œil sur la situation. Ce n'est pas le bon moment. Il doit encore équilibrer nos chances.
Icône tango charr.svg Voix inconnue (1)
J'étais certain que ce bloc de données contiendrait des renseignements sur leur dragon, mais il n'y a rien d'autre que...
Icône tango charr.svg Voix inconnue (2)
Des dessins d'araignées mortes. Des centaines.
Icône tango charr.svg Voix inconnue (1)
Pourquoi sont-ils aussi... détaillés ?
Icône tango asura.svg Gorrik
Si mes recherches post-mortem sur la Lubinella cadentis vous intéressent, je serais ravi de...
Icône tango charr.svg Voix inconnue (1)
Ferme-la, sale rat.
Icône tango asura.svg Gorrik
Ahou !


En demandant au garde Ombreflèche d'ouvrir la porte, grimé·e en Ryland Steelcatcher[modifier]

Centurion Steelcatcher... Je ne m'attendais pas à vous voir ici.

Icône dialogue réponse.png Ouvrez la porte, soldat.
Mais, monsieur, mes ordres...
Icône dialogue dignité.png Vous savez sans doute que je suis plus gradé que la personne qui vous a donné cet ordre, qui qu'elle soit. Ouvrez !
Icône dialogue férocité.png Vous me faites perdre mon temps ! (Enfonce la porte.)
Icône dialogue fermer.png Oh, bien sûr. Les ordres sont les ordres.
Icône dialogue fermer.png Évidemment. Repos, soldat.


Si le personnage a convaincu le garde
Garde Ombreflèche vétéran salue <Nom du personnage>.
Si le personnage a décidé d'enfoncer la porte
Garde Ombreflèche vétéran est surpris par <Nom du personnage>.


En faisant face aux ravisseurs de Gorrik, grimé·e en Ryland Steelcatcher[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce qu'il se passe ici ?
Icône tango charr.svg Ulixes Sacagevif vétéran
Chef !
Icône tango charr.svg Idesta Sciesauvage
Je croyais que vous deviez mener l'expédition aux côtés de l'Imperator Porteruine.
<Nom du personnage>
L'expédition... Qui vous a dit ça ?
Icône tango charr.svg Idesta Sciesauvage
Vous-même.
Icône tango charr.svg Ulixes Sacagevif vétéran
(rire)
<Nom du personnage>
Qu'est-ce qu'il y a de si drôle ?
Icône tango charr.svg Ulixes Sacagevif vétéran
Désolé. J'avais oublié que vous aviez bu jusqu'à ce que ce Norn roule sous la table... Pas étonnant qu'il ne se souvienne de rien.
Icône tango charr.svg Idesta Sciesauvage
Tout est en place. Les autres sont déjà en route vers le point de rendez-vous, mais il faut se dépêcher.
Porteruine n'attendra pas, même pour vous. On s'occupe de l'Asura.
Icône tango asura.svg Gorrik
Oh, les dieux soient loués[sic]... Hein, mais... Non !


En parlant à Ulixes Sacagevif pour essayer de faire sortir Gorrik, grimé·e en Ryland Steelcatcher[modifier]

Monsieur ?

Icône dialogue férocité.png Revenez ! Cet Asura est sous ma protection !
Icône tango charr.svg Idesta Sciesauvage
Toute cette bière a dû vous monter à la tête. On croirait presque entendre votre sire. On achèvera cette vermine.
Icône tango asura.svg Gorrik
Commandant·e, mon bloc de données...
Icône dialogue dignité.png Vous pensez que je vais laisser un prisonnier important à des subalternes ?
<Nom du personnage>
Non, je vais le faire moi-même. En route, le rat.
Et donnez-moi aussi ce bloc de données.


Si le personnage a convaincu les Renégats de laisser Gorrik tranquille

Vaolt Frappenet salue <Nom du personnage>.
Idesta Sciesauvage salue <Nom du personnage>.
Soldat de la Légion Sanglante salue <Nom du personnage>.
Ulixes Sacagevif vétéran salue <Nom du personnage>.


En quittant la zone avec Gorrik, grimé·e en Ryland Steelcatcher[modifier]

Icône tango asura.svg Gorrik
Merci, Commandant·e. Ce genre de, euh... situation dépasse largement mes compétences.
<Nom du personnage>
Juste un peu. Est-ce que tout va bien ?
Icône tango asura.svg Gorrik
Ils n'ont pas arrêté de m'interroger sur Aurene. Ses faiblesses. Et si je pensais qu'elle serait capable de tuer un autre dragon ancestral après Kralkatorrik...
<Nom du personnage>
Allez retrouver Kasmeer. Elle vous protégera. Je dois prévenir Crecia de ce qui s'est passé ici.
Icône tango asura.svg Gorrik
Et merci d'avoir pensé à prendre le bloc de données. Vous n'avez pas idée du temps qu'il m'a fallu pour représenter ces spécimens...
<Nom du personnage>
Gorrik, allez-y !

Chronique[modifier]

Toujours plus loin.png

J'ai appris de Kasmeer et d'Efram que les renégats avaient tenté de recruter discrètement de jeunes charrs dans leurs rangs. En plus des autres signes de violence et de haine, l'idée que des renégats étendent l'influence de leur extrémisme xénophobe était inquiétante. Avec l'aide de Kasmeer qui m'a déguisé en Ryland, un Charr réputé bénéficiant d'une grande liberté de mouvement et de paroles, je suis parti mener l’enquête. La piste m'a conduit du Fahrar au Fort sanglant, et la siuation s'est faite plus pressante. J'ai appris que les renégats avaient enlevé Gorrik et qu'ils fouillaient son bloc de données à la recherche d'informations utiles sur Aurene. J'ai pu ramener Gorrik en sécurité, mais j'ai fait une terrible découverte : Ryland travaillait avec les renégats, et ils aidaient Bangar à rassembler des forces pour une mission douteuse.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior