La vague d'acier

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Mission d'histoire personnelle.png

La vague d'acier

La vague d'acier.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Choix
Conduire les tanks au coeur d'Orr
Emplacement
Passage de la poursuite
Champs d'or
(Rivage maudit)
Précédée de
Garde de l'armurerie
Suivie de
Contre la corruption

La vague d'acier est une mission de l'Histoire personnelle accessible aux joueurs ayant choisit d'escorter une artillerie charr au cœur d'Orr à la fin de la mission Au tréfonds d'Orr.

Objectif[modifier]

Utiliser les tanks pour prendre le contrôle de la région orrienne du Passage de la poursuite.

  • Retrouver le tacticien Beirne à Mande-Ombre de Caer.
  • Se préparer à l'invasion orrienne.
  • Parler au Porteur de Lumière Ives.
  • Défendre Mande-Ombre de Caer.
  • Retrouver la troupe de Broyattirail.
  • Utiliser le tank pour stopper la contre-attaque.
  • Parler au Porteur de Lumière Ives.
  • Franchir l'arche
  • Trouver le chef des trépassés.
  • Tuer l'archimage Harshaf.
  • Parler à la croisée Deborah.

Déroulement[modifier]

L'Archimahe Harshaf

La mission commence à Mande-Ombre de Caer, où les membres de l'escorte se reposent et sont soignés par la prêtresse Amélia de Shaemoor.
Après avoir affronté plusieurs vagues de trépassés et un chevalier champion, vous allez rejoindre la troupe de Ballista Broyattirail et utiliser l'artillerie charr pour affronter d'autres trépassés au Passage de la poursuite :

  • Tour vers la gauche 10¼ Activation.png
Appuyez longuement pour orienter le trébuchet à gauche.
Slot comp arme 1.png
  • Tour vers la droite 10¼ Activation.png
Appuyez longuement pour orienter le trébuchet à droite.
Slot comp arme 2.png
  • FeuActivation.png 3 Recharge.png
Appuyez longuement pour tirer au trébuchet. Maintenez pour augmenter la portée de tir.
Slot comp arme 3.png
  • Tir glacéActivation.png 3 Recharge.png
Appuyez longuement pour effectuer un tir glacé qui ralentir les cibles. Maintenez pour augmenter la portée de tir.
Slot comp arme 4.png
  • Tir de projectile golemActivation.png 5 Recharge.png
Appuyez longuement pour effectuer un projectile golem. Maintenez pour augmenter la portée de tir.
Slot comp arme 5.png

Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Arrivée à Mande-Ombre de Caer[modifier]

Porteur de lumière Ives
Tacticien Beirne. On m'a dit que vous alliez mener une compagnie de blindés.
Tacticien Beirne
En effet, Porteur. Il ne vons pas tarder. Je leur ai ordonné de se reposer et de se restaurer avant la prochaine opération. Ce n'est pas un problème, j'espère.
Porteur de lumière Ivers
Très mauvaise initiative ! Eh, je plaisantais. Vous êtes un bon chef, Beirne. Je vous ferai état de la situation plus tard.


Porteur de lumière Ives
C'est un honneur de servir à vos côtés, Commandant.


Tacticien Beirne
Bonjour, prêtresse Amélia ! Je ne m'attendais pas à vous voir sur le front.
Prêtresse Amélia
Comme toujours, je porte la lumière curative de Dwayna là où l'on en a besoin.
Tacticien Beirne
C'est un plaisir de vous voir. Avec vous et Deborah ici, j'ai l'impression d'être chez moi, au Promontoire divin.

Conversation avec Deborah[modifier]

Hé, <nom de votre personnage> ! Ne t'en fais pas. Je t'appellerai par ton grade quand nous serons avec les autres soldats, mais pour l'instant, je suis encore ta sœur.

Icône dialogue réponse.png Ne t'en fais pas pour le grade. C'est un plaisir de te revoir.
Tu as besoin d'autre chose ? Quelque chose d'officiel ?
Icône dialogue réponse.png J'ai l'impression que cette mission va être brutale. Tu es prête ?
Après avoir été faite prisonnière par les centaures et presque vendue comme esclave ? Et comment. Je préfère mourir au combat que vivre enchaînée.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Sois prudente. Nous avons déjà subi bien assez de pertes.
Icône dialogue réponse.png On dirait que tu connais du monde ici.
Ce n'est pas surprenant. Beaucoup de gens de la Vallée de Shaemoor se sont engagés pour combattre les dragons. Le tacticien Beirne, la prêtresse Amélia, moi-même... Que veux-tu ? Les Krytiens connaissent leur devoir.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png N'hésite pas à crier "Pour la Reine !" quand Zhaïtan tombera.
Icône dialogue fermer.png En rien pour l'instant, merci.

Conversation avec Beirne[modifier]

Je me rappelle la première fois que je vous ai rencontré à Shaemoor. Vous semblez avoir pris de l'assurance.

Icône dialogue réponse.png J'ai connu nombre d'épreuves depuis lors. Comme nous tous.
Vous aviez besoin d'autre chose ? Je peux vous aider ?
Icône dialogue réponse.png J'adore votre chien. Depuis combien de temps l'avez-vous ?
Je l'ai eue toute petite, il y a environ huit ans. Ma famille a trépassé depuis longtemps, les amis vont et viennent, de nombreux collègues soldats sont tombés, mais Allie et moi sommes inséparables.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png C'est un bon chien. Vous avez de la chance de pouvoir compter l'un sur l'autre.
Icône dialogue réponse.png Comment avez-vous rejoint le Pacte ?
Quand j'ai entendu dire que le Pacte montait une mission pour tuer un dragon, je me suis dit qu'ils avaient plus besoin de moi que le Promontoire divin. J'ai signé dès que le Pacte m'a autorisé à emmener Allie.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png C'est bien. C'est une bonne chose que vous soyez parmi nous.
Icône dialogue fermer.png Rien pour l'instant, merci.

Interagir avec Allie[modifier]

Allie lève de grands yeux brillants.

Icône dialogue réponse.png Bonne petite, Allie. Rappelle-moi que je te dois une friandise.

Conversation avec Hywel[modifier]

Les Agents du Rêve sont encore affectés par la mort de Tegwen, surtout Carys. Cette mission était peut-être ce qu'il nous fallait : elle nous éloigne de nos querelles, fait avancer la cause et nous offre de[sic] trépassés à châtier.

Icône dialogue fermer.png Trois arguments en sa faveur. Au travail.

Conversation avec Carys[modifier]

Il vous fallait autre chose, Commandant ?

Icône dialogue réponse.png Je voulais savoir comment vous alliez après la mort de Tegwen.
La perdre, c'est comme perdre une partie de moi, peut-être la meilleure. J'ai tellement l'habitude d'entendre sa voix que j'ai l'impression qu'elle résonne encore en moi, me poussant continuer.
Icône dialogue fermer.png Cette voix a raison : ne cessez jamais d'aller de l'avant. Si nous arrêtons, tout est perdu !

Conversation avec Afanen[modifier]

Quand vous voulez, Commandant. Difficile d'imaginer cette guerre sans Tegwen, mais elle sera fière de nous.

Icône dialogue fermer.png C'est prévu. Attendez.

Conversation avec Ives[modifier]

Bienvenue à Mande-Ombre de Caer, Commandant. Notre tâche consiste à tenir et à fortifier cette position avant de pouvoir progresser à Orr.

Icône dialogue réponse.png C'est une tâche d'envergure. Vous allez bien ?
Le Pacte parvient tant bien que mal à maintenir un flux constant de rations et de renforts. Et chaque jour, nous repoussons les trépassés un peu plus loin.
Icône dialogue fermer.png C'est une bonne chose. Nous sommes là pour vous aider.
Icône dialogue fermer.png Grâce à la file de tanks qui arrivent, oui.

Première cinématique[modifier]

Porteur de lumière Ives
<Nom de votre personnage>
Alors, on en est où ? On est prêts à mener l'assaut contre les trépassés ?
Tacticien Beirne
Bientôt, Commandant. Nous attendons l'arrivée de la troupe de Broyattirail et des tanks.
Porteur de lumière Ives
Il y a un poste de trépassés étroitement défendu au sud-est d'ici. Si nous nous en emparons, le Pacte aura la mainmise sur tout le territoire.
Agent du Pacte
Porteur de lumière Ives ! Les éclaireurs nous informent qu'une vague de trépassés se dirige vers Mande-Ombre de Caer.
Porteur de lumière Ives
D'où provient-elle, soldat ? De la côte ou des montagnes ?
Agent du Pacte
Des deux, chef ! Ils vont sûrement tenter de nous éliminer avant l'arrivée des tanks.
<Nom de votre personnage>
Ives, restez ici et coordonnez la défense. Beirne, suivez-moi.

Défense de Mande-Ombre Caer[modifier]

Porteur de lumière Ives
Organisez les défenses ! Repoussez les morts-vivants !

Deuxième cinématique[modifier]

Porteur de lumière Ives
Tout se passe bien pour l'instant, mais les trépassés sont coriaces. J'ignore combien de temps nous pourrons encore défendre Caer.
Tacticien Beirne
Restez positif, Ives. Nos tanks vont nous sortir de ce mauvais pas. Croyez-moi, j'ai foi en l'ingéniosité charr.
<Nom de votre personnage>
L'ingéniosité du Pacte, Tacticien. C'est un travail d'équipe.
Nous devons mener ces tanks jusqu'aux lignes ennemies. Une fois que nous tiendrons cette position, le Pacte pourra se rendre directement à Arah, et chez Zhaïtan.
Carys
Commandant, les Agents du Rêve sont partis en reconnaissance. Nous sommes las, mais nous avons commencé ce combat avec vous, et c'est ensemble que nous vaincrons.
Tacticien Beirne
Des tanks charrs, une escorte humaine et une équipe d'éclaireurs sylvaris. Que demander de mieux ! Nous attendons vos ordres.

Conversation avec Mangonel Otattirail[modifier]

La Troupe des Equipeurs est prête, Commandant. Indiquez-nous la cible. Nous allons faire de la charpie de ces trépassés !

Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Et évitez de parler de charpie de morts-vivants de bon matin.

Troisième cinématique[modifier]

Ballista Broyattirail
Les tanks sont prêts à mener l'assaut à votre signal, Commandant.
Commandant, les soldats aimeraient vous voir dans le tank de tête. Il vous estiment beaucoup. Ça leur donnerait du courage de vous voir au cœur de l'action.
<Nom de votre personnage>
Merci, Broyattirail. Tacticien Beirne, envoyez vos soldats défendre les tanks pendant que nous pilonnons ces charognes de trépassés.
Tacticien Beirne
A vos ordres, Commandant.

Contre-attaque[modifier]

Ballista Broyattirail
Protégez cette zone.
Tacticien Beirne
Des abominations ! Attention !

Quatrième cinématique[modifier]

Ballista Broyattirail
Nos tanks ne peuvent pas franchir ce terrain accidenté. Les trépassés vont nous tailler en pièces.
Tacticien Beirne
On pourrait déployer des fantassins. Quels sont vos ordres, Commandant ?
<Nom de votre personnage>
Broyattirail, vous et votre troupe, tenez cette position avec les tanks. Carys, Beirne, vous me suivez.
Ballista Broyattirail
Soyez prudent, Commandant. Nous avons certes percé leurs défenses, mais ces chiens de trépassés attaqueront de plus belle si nous n'éliminons pas leur chef.
Tacticien Beirne
Hé, attention à ce que vous dites sur les chiens ! Ne l'écoute pas, Allie, il dit des bêtises.

À la recherche du chef des trépassés[modifier]

Croisée Deborah
Je n'en peux plus de ce désert sans fin. La moitié du temps, je n'arrive pas à dormir, et l'autre moitié... je lutte pour me réveiller.
Tacticien Beirne
Petra a envoyé un colis. Sa tarte aux myrtilles me rappelle chez moi.
Croisée Deborah
Au moins, on est tous ensemble. C'est déjà ça.

Combat contre l'archimage Harshaf[modifier]

Croisée Deborah
A l'aide, c'est trop dur !
Tacticien Beirne
Deborah, non ! Vous ne l'aurez pas !
Vite, Debs ! fichez le camp d'ici !
Croisée Deborah
Sam ! Non ! Pas vous, Sam. Pas vous !

Dernière cinématique[modifier]

Croisée Deborah
Beirne, mort ? Oh, pauvre Sam. Je n'arrive pas à y croire. Il était si courageux !
<Nom de votre personnage>
Il mérite un enterrement digne d'un héros. Pouvez-vous le rapatrier au Promontoire divin ?
Croisée Deborah
Je vais faire mieux que ça. Sam était comme un frère pour moi, alors je m'occuperai de sa famille.
Voyons, Allie. Tu appartiens au Pacte, c'est vrai, mais quand tout ceci sera terminé, tu pourras aller gambader dans les champs et dormir au coin d'un bon feu le soir venu.

Mon histoire[modifier]

La vague d'acier.jpg

J'ai rencontré le tacticien Beirne à Caer Fougère et défendu les lieux contre une invasion de revenants venus de la mer.
Les tanks fraîchement arrivés nous ont ensuite permis d'aplatir le quartier général des morts-vivants. Nous sommes victorieux, mais Beirne a donné sa vie pour sauver ses amis. Cette bataille a été gagnée au pris de trop nombreuses vies irremplaçables.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés