Descendante et champion

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Descendante et champion

Descendante et champion.png

Date
1332 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Quitte ou double
Niveau
80
Emplacement
Arcane cachée (zone)
(Passage de Lornar)
Précédée de
Suivi de la tempête
Suivie de
Sang de dragon

Descendante et champion est le premier chapitre du cinquième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Quitte ou double.

Objectifs[modifier]

  • Écouter les nouvelles de Caithe.

Rejoindre Caithe au Prieuré de Durmand.

  • Retrouver Caithe.
  • Écouter les inquiétudes de Caithe.

Suivre l'héritage de Brill.

  • Retrouver Ogden.
  • Entrer dans l'Antre de Brill et trouver Aurene.
  • Réconforter Aurene.
  • Rejoindre Aurene en tant que champion.
  • Participer aux épreuves de Brill.

Collaborer avec Aurene pour réussir la première épreuve de Brill.

  • Commencer la première épreuve.
  • Regarder les fidèles de Brill créer un cristal de résonance.
  • Aider Aurene à absorber de la magie volatile.
    Jauge d'événement.jpg
  • Passer à la deuxième épreuve.

Collaborer avec Aurene pour réussir la deuxième épreuve de Brill.

  • Commencer la deuxième épreuve.
  • Charger le cristal de magie des ennemis stigmatisés.
    Jauge d'événement.jpg
  • Continuer jusqu'à la forge cristalline.
  • Charger le cristal sud.
    Jauge d'événement.jpg
  • Charger le cristal ouest.
    Jauge d'événement.jpg
  • Charger le cristal est.
    Jauge d'événement.jpg
  • Activer le cristal de résonance.
  • Récupérer la lance de sang de dragon.
  • Utiliser la lance de sang de dragon contre les créatures stigmatisées.
  • Passer à la troisième épreuve.

Collaborer avec Aurene pour réussir la dernière épreuve de Brill.

  • Commencer la troisième épreuve.
  • Vaincre la horde de créatures stigmatisées.
  • Retrouver Aurene.
  • Vaincre Aurene stigmatisée.
  • Recevoir le don de Brill.
  • Quitter les épreuves de Brill.
  • Aller informer Caithe.
  • Aller au Donjon de Chef-Tonnerre.

Récompenses[modifier]

Succès relatifs[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
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Dialogues[modifier]

En contactant Caithe via communicateur[modifier]

<Nom du personnage>
Caithe, c'est moi. Des nouvelles d'Aurene ?
Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
Non, pas encore, mais ne vous en faites pas. Il lui arrive de partir lorsqu'elle se sent désorientée. Et elle revient toujours.
Mais j'ai du nouveau depuis notre conversation au Refuge du soleil. Je poursuis la piste des Nains.
<Nom du personnage>
Vous êtes toujours convaincue qu'ils savent quelque chose sur l'héritage de Brill ?
Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
Plus que jamais. J'ai demandé à parler à Ogden, mais il semble que les membres du Prieuré n'aiment pas qu'une voleuse avérée traîne dans leurs couloirs.
<Nom du personnage>
Vous semblez pourtant bien réintégrée. Ils préféreraient peut-être que vous soyez accompagnée.


En retrouvant Caithe au Prieuré[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Commandant·e, vous avez un moment ? J'ai quelque chose à vous dire.
Tout ce temps passé à garder l'œuf, à prendre soin de la jeune Aurene à Tarir...
<Nom du personnage>
Vous l'avez élevée.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Et ensuite, vous êtes arrivé et... j'ai cru qu'elle n'avait plus besoin de moi, alors je me suis éloignée.
<Nom du personnage>
Caithe...
Icône tango sylvari.svg Caithe
Non, écoutez-moi. Les temps sont difficiles. Aurene est terrifiée, je le sens. Elle va avoir besoin de nous. De nous deux.
<Nom du personnage>
Alors c'est bien que nous soyons là tous les deux. Allons parler à Ogden.


En rejoignant Ogden aux archives[modifier]

Ogden Guéripierre
Voilà les trois signes. Je vais avoir de la visite...

(La prédiction d'Ogden se vérifie)

<Nom du personnage>
Ogden. C'est un plaisir de...
Ogden Guéripierre
Il était temps que vous arriviez. Nous partons pour le Donjon de Chef-Tonnerre.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Vraiment ?
Ogden Guéripierre
Oui, à la forge de sang de dragon de Brill. Il n'y a pas d'autre moyen de tuer Kralkatorrik.
<Nom du personnage>
Une nouvelle lance de sang de dragon...
Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous avez perdu la première ?
Ogden Guéripierre
Pas maintenant. Pour qu'Aurene puisse détruire le dragon de cristal, la descendante et le champion doivent d'abord faire leurs preuves.
Il existe une extension de l'Antre de Brill protégée par les Brumes, un refuge pour sa descendante. C'est là que vous pourrez commencer les épreuves.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Oh, parfait, encore des épreuves. Pourquoi ne l'avez-vous pas dit plus tôt ?
Ogden Guéripierre
Nous attendions les signes : l'éclosion de l'œuf de Brill, la mort de la liche...
Et le sablier de Brill s'est mis à luire. Sa descendante est déjà dans le refuge.
Allez voir Aurene. Terminez les épreuves. Je vais passer le mot et vous retrouver au Donjon de Chef-Tonnerre avec le Pacte.


En pénétrant dans l'Antre de Brill[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Est-ce que c'est... la dépouille de Brill ?


En réconfortant Aurene[modifier]

<Nom du personnage>
Aurene... nous n'avons jamais pris le temps d'imaginer les choses de ton point de vue.
Aurene
(grognement sourd)
<Nom du personnage>
Cet héritage a tué ta mère et ton frère... et cette vision de ta propre mort...
Mais une chose est sûre : Brill ne t'aurait jamais demandé de faire ça s'il n'y avait pas d'espoir.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Tu n'es pas seule. Nous sommes tous avec toi. Nous partageons ton fardeau.
Aurene
(gazouillis)
Icône tango sylvari.svg Caithe
Bien, est-ce que vous êtes prêt·e·s ?


En rejoignant Aurene en tant que champion pour participer aux épreuves[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Allez-y. Je vous attendrai.


Première épreuve[modifier]

En commençant la première épreuve[modifier]

Brill (À travers un cristal de vision)
Bienvenue, descendante et champion·ne. Si vous êtes ici, cela signifie que l'affrontement final avec Kralkatorrik est imminent.
L'espérance est certes puissante, mais elle est dangereuse. Vous devez prouver votre capacité à vous battre ensemble.
Un monde meilleur attend de voir le jour.
Mes disciples et moi-même avons développé les cristaux de résonance qui ont permis de créer la lance de sang de dragon.
Créer les cristaux, forger la lance... Tout cela a nécessité la canalisation d'une puissante magie.
Tu verras, descendante, qu'absorber la magie se fait naturellement. Mais que la puissance et ses tentations... ont un prix.
Champion·ne, cette magie est puissante et dangereuse. Partagez donc ce fardeau afin qu'elle puisse l'absorber.


Pendant l'épreuve[modifier]

Aurene
(rugit)
Brill (À travers un cristal de vision)
Bien. Cette puissance peut être utilisée de nombreuses façons, descendante. Si tu t'en sers pour soigner les blessures, tu renforces ton lien avec les mortels.
N'oublie pas ce lien. Plus la puissance augmentera, plus le danger sera grand... ainsi que les tentations.


Brill (À travers un cristal de vision)
Plus de puissance, et plus de danger...


En passant la première épreuve[modifier]

Brill (À travers un cristal de vision)
Bien joué. Lorsque les dragons ancestraux se gorgent de magie sans retenue, c'est tout l'équilibre du monde qui en est bouleversé. Nous devons agir.
Pour utiliser la puissance de manière responsable, il faut savoir quand et comment la partager, mais aussi quand ne pas l'utiliser. Passons à l'épreuve suivante.


Lors de la deuxième épreuve[modifier]

En commençant la deuxième épreuve[modifier]

Brill (À travers un cristal de vision)
La magie du Stigmate doit être capturée et stockée avant de pouvoir être utilisée à votre avantage. Le cristal qui se trouve devant vous absorbera la magie libérée par les créatures stigmatisées.


Pendant l'épreuve[modifier]

<Nom du personnage>
Ça fonctionne !
Brill (À travers un cristal de vision)
Bien, vous allez désormais découvrir comment utiliser la magie capturée.
Kralkatorrik et ses serviteurs partagent la même résonance. Mais cette force peut aussi être une faiblesse.
Avec la bonne résonance, le cristal peut non seulement être brisé, mais aussi façonné. Sculpté.
<Nom du personnage>
D'accord, Aurene, chargeons ces cristaux... tu sais quoi faire.


Brill (À travers un cristal de vision)
(Lorsque le personnage tombe à terre durant le combat) Relevez-vous et essayez à nouveau, champion·ne. Vous n'avez pas le droit à l'échec.
N'oubliez pas que la descendante ne pourra pas réussir sans vous.


Brill (À travers un cristal de vision)
Champion·ne, concentrez-vous sur votre lien avec la descendante. Canalisez sa puissance et ensemble vous pourrez contrôler la magie du cristal.


Brill (À travers un cristal de vision)
Vous voyez désormais comment nous avons forgé une arme capable de transpercer l'armure de Kralkatorrik, la fameuse lance de sang de dragon.
Découvrez par vous-même la puissance de la lance de sang de dragon.


En réussissant la deuxième épreuve[modifier]

<Nom du personnage>
Oui... Ça fera l'affaire.
Aurene
(gazouillis)
Brill (À travers un cristal de vision)
Exploitez ce savoir lors de la bataille à venir : forgez des armes et frappez vos ennemis. Et maintenant... passons à l'épreuve finale.


Lors de l'épreuve finale[modifier]

En commençant l'épreuve finale[modifier]

<Nom du personnage>
Aurene, attends ! Nous devons travailler ensemble !
Brill (À travers un cristal de vision)
Descendante, tu as peur de ce que Kralkatorrik pourrait faire de toi. Champion·ne, vous avez peur pour sa survie et celle de notre monde. Aidez-vous mutuellement, et ensemble, vous trouverez le courage.
<Nom du personnage>
N'aie crainte, Aurene, je suis à tes côtés.


Pendant l'épreuve finale[modifier]

<Nom du personnage>
Tu n'es pas comme ça, Aurene et tu ne le seras jamais.


Après avoir réussi l'épreuve finale[modifier]

Brill (À travers un cristal de vision)
C'est du bon travail. Vous avez vaincu vos pires cauchemars. N'oubliez pas : travaillez ensemble, combattez ensemble, et vous triompherez ensemble.
Maintenant... Je vais vous offrir le don de compréhension.
Descendante, ma chère enfant, certains aspects de l'Ascension ne peuvent s'exprimer qu'entre dragons.
Champion·ne, approchez-vous et découvrez comment ce long périple a commencé.


Dans la dernière salle[modifier]

Brill (À travers un cristal de vision)
À vous, Champion·ne, je transmets mon véritable héritage... et le plus grand secret de Kralkatorrik.
Il a eu la vision d'un monde en paix. Un monde où les dragons ne seraient pas en guerre contre les mortels. Un monde sans lui.
Cette idée l'a terrifié. Il a exigé que je l'aide à empêcher ce scénario de se produire.
Mais ce qu'il a vu comme une malédiction, moi, je l'ai vu comme un cadeau pour le monde.
Je crois en ce futur-là, en cet espoir fragile et puissant. Mais la tâche qui attend ma fille lui semblera impossible.
Vous devez porter cet espoir pour elle. Maintenant, quittez cet endroit. Je vais vous ouvrir la voie vers le Donjon de Chef-Tonnerre.
Utilisez la forge de sang de dragon. Armez vos alliés pour la bataille de leur vie. Et affrontez le dragon de cristal.


En rejoignant Caithe[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Enfin. Je savais que vous étiez bien occupé·e·s, mais je ne pensais pas que ça durerait deux jours.
<Nom du personnage>
Deux jours ? Ça m'a paru beaucoup plus court.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Aurene, tu as l'air... différente.
<Nom du personnage>
Nous le sommes tout·e·s les deux. Nous avons triomphé des épreuves. Nous sommes plus prêt·e·s que jamais.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Alors, allons-y. Ils nous attendent au Donjon de Chef-Tonnerre. Voici la sortie.

Chronique[modifier]

Descendante et champion.png

J'ai contacté Caithe pour lui demander si elle avait des nouvelles d'Aurene. Ce n'était pas le cas mais elle continuait d'enquêter sur sa conviction que les Nains jouaient un rôle dans l'héritage de Brill. Elle m'en avait déjà parlé au Refuge du soleil. Elle comptait d'ailleurs aborder le sujet directement avec Ogden, mais cela s'est révélé impossible du fait de la réticence du Prieuré à laisser une voleuse avérée déambuler librement dans ses couloirs. Je lui ai donc proposé de la retrouver au Prieuré et de me porter garant d'elle pour que nous parlions ensemble à Ogden.
J'ai retrouvé Caithe au Prieuré de Durmand. Au vu des dangers à venir, elle m'a expliqué qu'elle s'inquiétait pour Aurene et a demandé à participer aux préparatifs en vue de notre affrontement avec Kralkatorrik. Je lui ai confirmé que son aide nous serait précieuse, puis nous sommes allés voir Ogden.
Ogden nous a révélé que Brill s'était associé aux Nains du Donjon de Chef-Tonnerre pour créer la forge de sang de dragon, où la lance de sang de dragon originale fut conçue. En préparation de l'ultime combat contre Kralkatorrik, Brill avait prévu que nous y retrouverions nos alliés pour les armer avant la bataille. Mais avant tout, Aurene et moi devions faire nos preuves en relevant une série d'épreuves mise en place par Brill dans une extension de son entre, dans les Brumes.



Ogden ayant promis de s'assurer que le Pacte et nos alliés nous rejoindraient au Donjon de Chef-Tonnerre, Caithe et moi avons traversé le portail matérialisé par le sablier de Brill. Là, nous avons trouvé Aurene, mélancolique, lovée autour de la dépouille cristalline de Brill. Caithe et moi avons fait tout notre possible pour la réconforter et l'assurant qu'elle n'aurait pas à surmonter seule les obstacles dressés sur notre route. Ensuite, Aurene et moi, descendante et champion, avons commencé les épreuves de Brill.
La voix de Brill nous a guidés au fil de ses épreuves. Pour la première, nous devions trouver comment Aurene pouvait absorber les magies puissantes plus facilement.
Dans la deuxième épreuve, nous avons appris à canaliser la magie d'Aurene pour former et modeler des cristaux stigmatisés de Kralkatorrik.
Durant la troisième et dernière épreuve, nous avons dû affronter nos plus grandes peurs. Pour moi, il s'agissait de la perspective d'échouer à sauver Aurene et le monde. Pour Aurene, c'était une version stigmatisée d'elle-même, ce qui signifierait notre échec contre Kralkatorrik.



En fin de compte, nous avons réussi les épreuves de Brill en prouvant la solidité de notre alliance et notre confiance mutuelle.



Brill nous a ensuite révélé le plus grand secret de Kralkatorrik : dans une vision, il a entrevu un monde sans lui, un monde en paix. Ça l'a terrifié. Brill nous a assuré qu'elle avait foi en nous et en notre capacité à réaliser cette prophétie en unissant nos forces. Nous avons donc rejoint Caithe pour traverser le portail de Brill à destination du Donjon de Chef-Tonnerre, afin d'utiliser la forge de sang de dragon pour équiper nos alliés en vue du combat de notre vie.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés