Descendante et champion

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Descendante et champion

Descendante et champion.png

Date
1332 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Quitte ou double
Niveau
80
Emplacement
Arcane cachée (zone)
(Passage de Lornar)
Précédée de
Suivi de la tempête
Suivie de
Sang de dragon
Descendante et champion est le premier chapitre du cinquième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Quitte ou double.

Objectifs[modifier]

  • Écouter les nouvelles de Caithe.

Rejoindre Caithe au Prieuré de Durmand.

  • Retrouver Caithe.
  • Écouter les inquiétudes de Caithe.

Suivre l'héritage de Brill.

  • Retrouver Ogden.
  • Entrer dans l'Antre de Brill et trouver Aurene.
  • Réconforter Aurene.
  • Rejoindre Aurene en tant que champion.
  • Participer aux épreuves de Brill.

Collaborer avec Aurene pour réussir la première épreuve de Brill.

  • Commencer la première épreuve.
  • Regarder les fidèles de Brill créer un cristal de résonance.
  • Aider Aurene à absorber de la magie volatile.
    Jauge d'événement.jpg
  • Passer à la deuxième épreuve.

Collaborer avec Aurene pour réussir la deuxième épreuve de Brill.

  • Commencer la deuxième épreuve.
  • Charger le cristal de magie des ennemis stigmatisés.
    Jauge d'événement.jpg
  • Continuer jusqu'à la forge cristalline.
  • Charger le cristal sud.
    Jauge d'événement.jpg
  • Charger le cristal ouest.
    Jauge d'événement.jpg
  • Charger le cristal est.
    Jauge d'événement.jpg
  • Activer le cristal de résonance.
  • Récupérer la lance de sang de dragon.
  • Utiliser la lance de sang de dragon contre les créatures stigmatisées.
  • Passer à la troisième épreuve.

Collaborer avec Aurene pour réussir la dernière épreuve de Brill.

  • Commencer la troisième épreuve.
  • Vaincre la horde de créatures stigmatisées.
  • Retrouver Aurene.
  • Vaincre Aurene stigmatisée.
  • Recevoir le don de Brill.
  • Quitter les épreuves de Brill.
  • Aller informer Caithe.
  • Aller au Donjon de Chef-Tonnerre.

Récompenses[modifier]

Succès relatifs[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En contactant Caithe via communicateur[modifier]

<Nom du personnage> 
Caithe, c'est moi. Des nouvelles d'Aurene ?
sylvari Caithe (via communicateur
Non, pas encore, mais ne vous en faites pas. Il lui arrive de partir lorsqu'elle se sent désorientée. Et elle revient toujours.
Mais j'ai du nouveau depuis notre conversation au Refuge du soleil. Je poursuis la piste des Nains.
<Nom du personnage> 
Vous êtes toujours convaincue qu'ils savent quelque chose sur l'héritage de Brill ?
sylvari Caithe (via communicateur
Plus que jamais. J'ai demandé à parler à Ogden, mais il semble que les membres du Prieuré n'aiment pas qu'une voleuse avérée traîne dans leurs couloirs.
<Nom du personnage> 
Vous semblez pourtant bien réintégrée. Ils préféreraient peut-être que vous soyez accompagnée.


En retrouvant Caithe au Prieuré[modifier]

sylvari Caithe 
Commandant·e, vous avez un moment ? J'ai quelque chose à vous dire.
Tout ce temps passé à garder l’œuf, à prendre soin de la jeune Aurene à Tarir...
<Nom du personnage> 
Vous l'avez élevée.
sylvari Caithe 
Et ensuite, vous êtes arrivé et... j'ai cru qu'elle n'avait plus besoin de moi, alors je me suis éloignée.
<Nom du personnage> 
Caithe...
sylvari Caithe 
Non, écoutez-moi. Les temps sont difficiles. Aurene est terrifiée, je le sens. Elle va avoir besoin de nous. De nous deux.
<Nom du personnage> 
Alors c'est bien que nous soyons là tous les deux. Allons parler à Ogden.


En rejoignant Ogden aux archives[modifier]

Ogden Guéripierre 
Voilà les trois signes. Je vais avoir de la visite...
(C'est le cas.)
<Nom du personnage> 
Ogden. C'est un plaisir de...
Ogden Guéripierre 
Il était temps que vous arriviez. Nous partons pour le Donjon de Chef-Tonnerre.
sylvari Caithe 
Vraiment ?
Ogden Guéripierre 
Oui, à la forge de sang de dragon de Brill. Il n'y a pas d'autre moyen de tuer Kralkatorrik.
<Nom du personnage> 
Une nouvelle lance de sang de dragon...
sylvari Caithe 
Vous avez perdu la première ?
Ogden Guéripierre 
Pas maintenant. Pour qu'Aurene puisse détruire le dragon de cristal, la descendante et le champion doivent d'abord faire leurs preuves.
Il existe une extension de l'Antre de Brill protégée par les Brumes, un refuge pour sa descendante. C'est là que vous pourrez commencer les épreuves.
sylvari Caithe 
Oh, parfait, encore des épreuves. Pourquoi ne l'avez-vous pas dit plus tôt ?
Ogden Guéripierre 
Nous attendions les signes : l'éclosion de l’œuf de Brill, la mort de la liche...
Et le sablier de Brill s'est mis à luire. Sa descendante est déjà dans le refuge.
Allez voir Aurene. Terminez les épreuves. Je vais passer le mot et vous retrouver au Donjon de Chef-Tonnerre avec le Pacte.


En pénétrant dans l'Antre de Brill[modifier]

sylvari Caithe 
Est-ce que c'est... la dépouille de Brill ?


En réconfortant Aurene[modifier]

<Nom du personnage> 
Aurene... nous n'avons jamais pris le temps d'imaginer les choses de ton point de vue.
Aurene 
(grognement sourd)
<Nom du personnage> 
Cet héritage a tué ta mère et ton frère... et cette vision de ta propre mort...
Mais une chose est sûre : Brill ne t'aurait jamais demandé de faire ça s'il n'y avait pas d'espoir.
sylvari Caithe 
Tu n'es pas seule. Nous sommes tous avec toi. Nous partageons ton fardeau.
Aurene 
(gazouillis)
sylvari Caithe 
Bien, est-ce que vous êtes prêts ?


En rejoignant Aurene en tant que champion pour participer aux épreuves[modifier]

sylvari Caithe 
Allez-y. Je vous attendrai.


Première épreuve[modifier]

En commençant la première épreuve[modifier]

Brill (à travers un cristal de vision
Bienvenue, descendante et champion. Si vous êtes ici, cela signifie que l'affrontement final avec Kralkatorrik est imminent.
L'espérance est certes puissante, mais elle est dangereuse. Vous devez prouver votre capacité à vous battre ensemble.
Un monde meilleur attend de voir le jour.
Mes disciples et moi-même avons développé les cristaux de résonance qui ont permis de créer la lance de sang de dragon.
Créer les cristaux, forger la lance... Tout cela a nécessité la canalisation d'une puissante magie.
Tu verras, descendante, qu'absorber la magie se fait naturellement. Mais que la puissance et ses tentations... ont un prix.
Champion, cette magie est puissante et dangereuse. Partagez donc ce fardeau afin qu'elle puisse l'absorber.


Pendant l'épreuve[modifier]

Aurene 
(rugit)
Brill (à travers un cristal de vision
Bien. Cette puissance peut être utilisée de nombreuses façons, descendante. Si tu t'en sers pour soigner les blessures, tu renforces ton lien avec les mortels.
N'oublie pas ce lien. Plus la puissance augmentera, plus le danger sera grand... ainsi que les tentations.


Brill (à travers un cristal de vision
Plus de puissance, et plus de danger...


En passant la première épreuve[modifier]

Brill (à travers un cristal de vision
Bien joué. Lorsque les dragons ancestraux se gorgent de magie sans retenue, c'est tout l'équilibre du monde qui en est bouleversé. Nous devons agir.
Pour utiliser la puissance de manière responsable, il faut savoir quand et comment la partager, mais aussi quand ne pas l'utiliser. Passons à l'épreuve suivante.


Lors de la deuxième épreuve[modifier]

En commençant la deuxième épreuve[modifier]

Brill 
La magie du Stigmate doit être capturée et stockée avant de pouvoir être utilisée à votre avantage. Le cristal qui se trouve devant vous absorbera la magie libérée par les créatures stigmatisées.


Pendant l'épreuve[modifier]

<Nom du personnage> 
Ça fonctionne !
Brill 
Bien, vous allez désormais découvrir comment utiliser la magie capturée.
Kralkatorrik et ses serviteurs partagent la même résonance. Mais cette force peut aussi être une faiblesse.
Avec la bonne résonance, le cristal peut non seulement être brisé, mais aussi façonné. Sculpté.
<Nom du personnage> 
D'accord, Aurene, chargeons ces cristaux... tu sais quoi faire.


Brill (si le joueur tombe à terre durant le combat
Relevez-vous et essayez à nouveau, champion. Vous n'avez pas le droit à l'échec.
N'oubliez pas que la descendante ne pourra pas réussir sans vous.


Brill 
Champion, concentrez-vous sur votre lien avec la descendante. Canalisez sa puissance et ensemble vous pourrez contrôler la magie du cristal.


Brill 
Vous voyez désormais comment nous avons forgé une arme capable de transpercer l'armure de Kralkatorrik, la fameuse lance de sang de dragon.
Découvrez par vous même la puissance de la lance de sang de dragon.


En réussissant la deuxième épreuve[modifier]

<Nom du personnage> 
Oui... Ça fera l'affaire.
Aurene 
(gazouillis)
Brill 
Exploitez ce savoir lors de la bataille à venir : forgez des armes et frappez vos ennemis. Et maintenant... passons à l'épreuve finale.


Lors de l'épreuve finale[modifier]

En commençant l'épreuve finale[modifier]

<Nom du personnage> 
Aurene, attends ! Nous devons travailler ensemble !
Brill 
Descendante, tu as peur de ce que Kralkatorrik pourrait faire de toi. Champion, vous avez peur pour sa survie et celle de notre monde. Aidez-vous mutuellement, et ensemble, vous trouverez le courage.
<Nom du personnage> 
N'aie crainte, Aurene, je suis à tes côtés.


Pendant l'épreuve finale[modifier]

Brill (si le personnage tombe à terre durant le combat
Relevez-vous et essayez à nouveau champion. Vous n'avez pas le droit à l'échec. N'oubliez pas que la descendante ne pourra pas réussir sans vous.


<Nom du personnage> 
Tu n'es pas comme ça, Aurene et tu ne le seras jamais.


Après avoir réussi l'épreuve finale[modifier]

Brill 
C'est du bon travail. Vous avez vaincu vos pires cauchemars. N'oubliez pas : travaillez ensemble, combattez ensemble, et vous triompherez ensemble.
Maintenant... Je vais vous offrir le don de compréhension.
Descendante, ma chère enfant, certains aspects de l'Ascension ne peuvent s'exprimer qu'entre dragons.
Champion, approchez-vous et découvrez comment ce long périple a commencé.


Dans la dernière salle[modifier]

Brill 
À vous, Champion, je transmets mon véritable héritage... et le plus grand secret de Kralkatorrik.
Il a eu la vision d'un monde en paix. Un monde où les dragons ne seraient pas en guerre contre les mortels. Un monde sans lui.
Cette idée l'a terrifié. Il a exigé que je l'aide à empêcher ce scénario de se produire.
Mais ce qu'il a vu comme une malédiction, moi, je l'ai vu comme un cadeau pour le monde.
Je crois en ce futur-là, en cet espoir fragile et puissant. Mais la tâche qui attend ma fille lui semblera impossible.
Vous devez porter cet espoir pour elle. Maintenant, quittez cet endroit. Je vais vous ouvrir la voie vers le Donjon de Chef-Tonnerre.
Utilisez la forge de sang de dragon. Armez vos alliés pour la bataille de leur vie. Et affrontez le dragon de cristal.


En rejoignant Caithe[modifier]

sylvari Caithe 
Enfin. Je savais que vous étiez bien occupé·e·s, mais je ne pensais pas que ça durerait deux jours.
<Nom du personnage> 
Deux jours ? Ça m'a paru beaucoup plus court.
sylvari Caithe 
Aurene, tu as l'air... différente.
<Nom du personnage> 
Nous le sommes tout·e·s les deux. Nous avons triomphé des épreuves. Nous sommes plus prêt·e·s que jamais.
sylvari Caithe 
Alors, allons-y. Ils nous attendent au Donjon de Chef-Tonnerre. Voici la sortie.

Chronique[modifier]

Descendante et champion.png

J'ai contacté Caithe pour lui demander si elle avait des nouvelles d'Aurene. Ce n'était pas le cas mais elle continuait d'enquêter sur sa conviction que les Nains jouaient un rôle dans l'héritage de Brill. Elle m'en avait déjà parlé au Refuge du soleil. Elle comptait d'ailleurs aborder le sujet directement avec Ogden, mais cela s'est révélé impossible du fait de la réticence du Prieuré à laisser une voleuse avérée déambuler librement dans ses couloirs. Je lui ai donc proposé de la retrouver au Prieuré et de me porter garant d'elle pour que nous parlions ensemble à Ogden.
J'ai retrouvé Caithe au Prieuré de Durmand. Au vu des dangers à venir, elle m'a expliqué qu'elle s'inquiétait pour Aurene et a demandé à participer aux préparatifs en vue de notre affrontement avec Kralkatorrik. Je lui ai confirmé que son aide nous serait précieuse, puis nous sommes allés voir Ogden.
Ogden nous a révélé que Brill s'était associé aux Nains du Donjon de Chef-Tonnerre pour créer la forge de sang de dragon, où la lance de sang de dragon originale fut conçue. En préparation de l'ultime combat contre Kralkatorrik, Brill avait prévu que nous y retrouverions nos alliés pour les armer avant la bataille. Mais avant tout, Aurene et moi devions faire nos preuves en relevant une série d'épreuves mise en place par Brill dans une extension de son entre, dans les Brumes.



Ogden ayant promis de s'assurer que le Pacte et nos alliés nous rejoindraient au Donjon de Chef-Tonnerre, Caithe et moi avons traversé le portail matérialisé par le sablier de Brill. Là, nous avons trouvé Aurene, mélancolique, lovée autour de la dépouille cristalline de Brill. Caithe et moi avons fait tout notre possible pour la réconforter et l'assurant qu'elle n'aurait pas à surmonter seule les obstacles dressés sur notre route. Ensuite, Aurene et moi, descendante et champion, avons commencé les épreuves de Brill.
La voix de Brill nous a guidés au fil de ses épreuves. Pour la première, nous devions trouver comment Aurene pouvait absorber les magies puissantes plus facilement.
Dans la deuxième épreuve, nous avons appris à canaliser la magie d'Aurene pour former et modeler des cristaux stigmatisés de Kralkatorrik.
Durant la troisième et dernière épreuve, nous avons dû affronter nos plus grandes peurs. Pour moi, il s'agissait de la perspective d'échouer à sauver Aurene et le monde. Pour Aurene, c'était une version stigmatisée d'elle-même, ce qui signifierait notre échec contre Kralkatorrik.



En fin de compte, nous avons réussi les épreuves de Brill en prouvant la solidité de notre alliance et notre confiance mutuelle.



Brill nous a ensuite révélé le plus grand secret de Kralkatorrik : dans une vision, il a entrevu un monde sans lui, un monde en paix. Ça l'a terrifié. Brill nous a assuré qu'elle avait foi en nous et en notre capacité à réaliser cette prophétie en unissant nos forces. Nous avons donc rejoint Caithe pour traverser le portail de Brill à destination du Donjon de Chef-Tonnerre, afin d'utiliser la forge de sang de dragon pour équiper nos alliés en vue du combat de notre vie.

— Onglet "Chroniques"




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Chapitre 1 Mauvaises expériences
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Convertisseur transatmosphérique
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Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
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sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente