Dans les Brumes

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Mission d'histoire personnelle.png

Dans les Brumes

Dans les Brumes.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La naissance d'une légende
Niveau
10
Race
norn Norn
Choix
Biographie Instinct.png Instinct
Emplacement
Grand-Loge
(Hoelbrak)
Précédée de
Biographie Instinct.png Vénération de Corbeau
Biographie Instinct.png L'élu de l'Ourse
Suivie de
Biographie Instinct.png Le havroun du Loup
Dans les Brumes est la quatrième mission de l'histoire personnelle d'un personnage norn muni de la vertu d'instinct.

Objectifs[modifier]

Libérer l'esprit de l'apprentie havroun du Loup, piégé dans les Brumes.

  • Voyager jusque dans les Brumes en quête des esprits.
  • Enter the portal to the Mists
  • Trouver l'esprit de l'apprentie du havroun du Loup.
  • Vaincre les Fils de Svanir.

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Un des deux :


Ennemis

Dialogues[modifier]

En entrant dans l'instance[modifier]

Eir
Svena va se charger d'ouvrir le portail et de rester ici pour le maintenir dans cet état le temps que nous sauvions Valda. Passez devant. Je vous couvre.

Havroun Grechen[modifier]

L'Ourse m'appelle, je dois lui répondre. Mais elle vous observera dans les Brumes. Elle vous octroiera la force, et vous assurera la victoire. Bonne chance, <Nom de votre personnage>.

Icône dialogue férocité.png Dites à l'Ourse qu'elle va en avoir plein les yeux. Les Fils vont regretter d'être entrés dans les Brumes.
Icône dialogue fermer.png Je la remercie pour sa bénédiction et j'attends avec impatience sa récompense.

Svena la havroun[modifier]

Avertissez-moi quand vous serez prêt, j'ouvrirai un passage vers le Monde des Esprits. Ensuite, vous serez livré à vous-même.

Icône dialogue étoile.png Puissent les Esprits de la nature bénir notre voyage. En avant.
Icône dialogue fermer.png Je ne suis pas encore prêt.

En rencontrant Armund le Blanc[modifier]

<Nom de votre personnage>
Vous là ! Qui êtes-vous, et que faites-vous ici ?
Armund le Blanc
Je m'appelle Armund le Blanc. J'ignore où je me trouve. Mais je pense que j'y suis depuis très longtemps.
<Nom de votre personnage>
Pouvez-vous nous aider à trouver quelqu'un ? Nous cherchons le havroun du Loup, Solvi, et son apprentie, Valda.
Armund le Blanc
J'ai peur que ce ne soit pas le cas. Il se passe des choses bizarres... des choses qui n'ont pas lieu d'être. Si vous poursuivez votre route, restez sur vos gardes. Le moindre faux pas pourrait être fatal.
<Nom de votre personnage>
Merci à vous. Puissent les Esprits vous autoriser à prendre du repos.

En arrivant près du champion Styrr[modifier]

Eir
Regardez ! C'est l'esprit de Valda.
<Nom du personnage>
Je la vois. Elle est en plein combat !
Réplique de Wieve
Wiebe le havroun
Je reconnais cette crapule. Styrr Givrelame. Il se fait passer pour un chamane draconique, mais ce n'est qu'un imbécile prétentieux ! Le Dragon n'a pas de chamanes, juste des esclaves.
Réplique de Grechen
Havroun Grechen
C'est Styrr Givrelame, un de ces maudits Fils de Svanir. Il s'est donné le titre de chamane draconique... pitoyable.
<Nom du personnage>
Vous ! Laissez cette jeune fille innocente tranquille.
Styrr Givrelame
Pfft ! Je vous affronterai tous à la fois ! La volonté de Jormag est puissante ! Au nom du Dragon, nous occupons les Brumes et détruisons les esprits eux-mêmes !
Styrr Givrelame
Allons, mes frères ! Montrez-leur la puissance inégalable du Dragon !
Styrr Givrelame
Avec le pouvoir de Solvi à ma disposition, je peux ouvrir autant de portails que je le souhaite !

Après les combats[modifier]

Apprentie Varla
Grâce au Loup, vous voilà ! Combien de temps ai-je... enfin, c'est sans importance. Nous devons retrouver Maître Solvi !
Apprentie Varla
Il m'enseignait à voyager avec mon esprit quand nous avons été attaqués. Je l'ai entendu hurler juste avant qu'il ne disparaisse en laissant derrière lui... un genre de portail.
Apprentie Varla
Les Fils de Svanir en sont sortis, et depuis, je les combats. Je les ai entendus se vanter d'avoir neutralisé mon maître grâce à une lance magique faite de Brume corrompue.
Wiebe le havroun ou Grechen la havroun
Hmm... combiné à celui de Solvi, le pouvoir de cette lance pourrait bien expliquer l'apparition de ce portail. Ils ont dû s'en prendre à son corps dans le monde physique pendant que son esprit se trouvait ici.
<Nom du personnage>
Nous allons devoir porter secours à l'enveloppe physique de Solvi comme nous l'avons fait avec l'esprit de Valda. Nous tâcherons de guérir la blessure qui lui a été infligée entre deux mondes et tuer ceux qui s'en sont pris à lui.
Eir
D'abord, nous devons sortir Valda de là. Elle peut nous mener à Solvi et nous aider à nous préparer contre les mauvais coups des Fils de Svanir. N'oubliez pas qu'un chasseur mal préparé devient rapidement la proie.
Réplique de Wieve
Wiebe le havroun
Je vois que vous avez ajouté "préceptrice" à la liste de vos passe-temps, Eir, mais vos leçons attendront. Nous devons réintégrer le monde physique.
Réplique de Grechen
Havroun Grechen
Alors maintenant, vous jouez les "préceptrices", en plus du reste ? Ca vous va bien... mais vos leçons devront attendre notre retour dans le monde physique.

Conversation avec Valda[modifier]

Le portail est prêt. Merci. Avant votre arrivée, je ne pouvais qu'essayer de survivre.

Icône dialogue férocité.png Ce fut un plaisir. Affronter les Fils de Svanir est un de mes passe-temps favoris.
Icône dialogue grâce.png Pas du tout. Pour une simple apprentie, vous vous en sortez comme un maître.
Icône dialogue dignité.png Quand les Brumes et les havrouns sont en danger, tous les Norns répondent à l'appel.
Icône dialogue fermer.png Nous sommes là pour ça. Nous allons vous raccompagner chez vous.

De retour dans le monde physique[modifier]

Apprentie Varla
Je dois trouver Maître Solvi. Il méditait près du Lac du Chasseur quand nous nous sommes fait attaquer.
Eir
Nous allons vous accompagner. Vous venez Wiebe/Grechen ?
Réplique de Wieve
Wiebe le havroun
Impossible... je dois me rendre au sanctuaire du Corbeau. Je dois avertir les miens.
Réplique de Grechen
Havroun Grechen
Impossible... je dois me rendre au sanctuaire de l'Ourse. Je dois avertir les miens.
Eir
Je comprends. Merci pour votre aide. Bonne chance, et puissent les esprits veiller sur nous.

Reparler avec Grechen[modifier]

Je dois me rendre à la Grand-loge pour en informer l'orateur de l'Ourse. J'espère que vous trouverez Solvi.

Icône dialogue réponse.png L'"orateur de l'Ourse" ?
Le grand chamane Alarrin du Givre. C'est le plus puissant chamane de tout Hoelbrak.
Icône dialogue réponse.png Quel est le rôle d'un orateur ?
Les orateurs surveillent les sanctuaires d'Hoelbrak où les Esprits sont apparus quand ils nous ont conduits vers le sud, loin du danger. Un orateur règle également les différends et représente son pavillon vis-à-vis des habitants.
Icône dialogue réponse.png Parlez-moi d'Alarrin.
C'est une montagne humaine. Il a beau vieillir, il est toujours plus fort que trois personnes normales. Il aime que règne la civilité, quitte à broyer quelques crânes pour la préserver.
Icône dialogue fermer.png Merci pour ces informations, Grechen. J'espère vous revoir bientôt.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Merci pour votre aide, Grechen. J'espère vous revoir bientôt.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Merci pour votre aide, Grechen. J'espère vous revoir bientôt.
Icône dialogue fermer.png Faites ce que vous avez à faire, Grechen. Nous pouvons prendre la suite. Merci encore pour votre aide.

Mon histoire[modifier]

Dans les Brumes.jpg

Eir et moi avons recruté un autre havroun puissant avant de repartir pour les Brumes à la recherche de Varla. Nous l'avons trouvée qui livrait un combat désespéré contre les Fils de Svanir et l'avons aidée à les vaincre. Varla m'a expliqué que son maître Solvi et elle avaient été attaqués alors que leurs esprits étaient séparés de leurs corps. Elle s'était ainsi retrouvée prisonnière des Brumes. Elle veut à tout prix retrouver Solvi dans ce monde et nous allons l'y aider.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente