Dans les Brumes
Dans les Brumes est la quatrième mission de l'histoire personnelle d'un personnage norn muni de la vertu d'instinct.
Libérer l'esprit de l'apprentie havroun du Loup, piégé dans les Brumes.
- Voyager jusque dans les Brumes en quête des esprits.
- Enter the portal to the Mists
- Trouver l'esprit de l'apprentie du havroun du Loup.
- Vaincre les Fils de Svanir.
Récompenses communes[modifier]
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
- Alliés
Un des deux :
- Ennemis
En entrant dans l'instance[modifier]
- Eir
- Svena va se charger d'ouvrir le portail et de rester ici pour le maintenir dans cet état le temps que nous sauvions Valda. Passez devant. Je vous couvre.
Havroun Grechen[modifier]
L'Ourse m'appelle, je dois lui répondre. Mais elle vous observera dans les Brumes. Elle vous octroiera la force, et vous assurera la victoire. Bonne chance, <Nom de votre personnage>.
- Dites à l'Ourse qu'elle va en avoir plein les yeux. Les Fils vont regretter d'être entrés dans les Brumes.
- Je la remercie pour sa bénédiction et j'attends avec impatience sa récompense.
Svena la havroun[modifier]
Avertissez-moi quand vous serez prêt, j'ouvrirai un passage vers le Monde des Esprits. Ensuite, vous serez livré à vous-même.
- Puissent les Esprits de la nature bénir notre voyage. En avant.
- Je ne suis pas encore prêt.
En rencontrant Armund le Blanc[modifier]
- <Nom de votre personnage>
- Vous là ! Qui êtes-vous, et que faites-vous ici ?
- Armund le Blanc
- Je m'appelle Armund le Blanc. J'ignore où je me trouve. Mais je pense que j'y suis depuis très longtemps.
- <Nom de votre personnage>
- Pouvez-vous nous aider à trouver quelqu'un ? Nous cherchons le havroun du Loup, Solvi, et son apprentie, Valda.
- Armund le Blanc
- J'ai peur que ce ne soit pas le cas. Il se passe des choses bizarres... des choses qui n'ont pas lieu d'être. Si vous poursuivez votre route, restez sur vos gardes. Le moindre faux pas pourrait être fatal.
- <Nom de votre personnage>
- Merci à vous. Puissent les Esprits vous autoriser à prendre du repos.
En arrivant près du champion Styrr[modifier]
- Eir
- Regardez ! C'est l'esprit de Valda.
- <Nom du personnage>
- Je la vois. Elle est en plein combat !
Réplique de Wieve
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- Wiebe le havroun
- Je reconnais cette crapule. Styrr Givrelame. Il se fait passer pour un chamane draconique, mais ce n'est qu'un imbécile prétentieux ! Le Dragon n'a pas de chamanes, juste des esclaves.
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Réplique de Grechen
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- Havroun Grechen
- C'est Styrr Givrelame, un de ces maudits Fils de Svanir. Il s'est donné le titre de chamane draconique... pitoyable.
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- <Nom du personnage>
- Vous ! Laissez cette jeune fille innocente tranquille.
- Styrr Givrelame
- Pfft ! Je vous affronterai tous à la fois ! La volonté de Jormag est puissante ! Au nom du Dragon, nous occupons les Brumes et détruisons les esprits eux-mêmes !
- Styrr Givrelame
- Allons, mes frères ! Montrez-leur la puissance inégalable du Dragon !
- Styrr Givrelame
- Avec le pouvoir de Solvi à ma disposition, je peux ouvrir autant de portails que je le souhaite !
Après les combats[modifier]
- Apprentie Varla
- Grâce au Loup, vous voilà ! Combien de temps ai-je... enfin, c'est sans importance. Nous devons retrouver Maître Solvi !
- Apprentie Varla
- Il m'enseignait à voyager avec mon esprit quand nous avons été attaqués. Je l'ai entendu hurler juste avant qu'il ne disparaisse en laissant derrière lui... un genre de portail.
- Apprentie Varla
- Les Fils de Svanir en sont sortis, et depuis, je les combats. Je les ai entendus se vanter d'avoir neutralisé mon maître grâce à une lance magique faite de Brume corrompue.
- Wiebe le havroun ou Grechen la havroun
- Hmm... combiné à celui de Solvi, le pouvoir de cette lance pourrait bien expliquer l'apparition de ce portail. Ils ont dû s'en prendre à son corps dans le monde physique pendant que son esprit se trouvait ici.
- <Nom du personnage>
- Nous allons devoir porter secours à l'enveloppe physique de Solvi comme nous l'avons fait avec l'esprit de Valda. Nous tâcherons de guérir la blessure qui lui a été infligée entre deux mondes et tuer ceux qui s'en sont pris à lui.
- Eir
- D'abord, nous devons sortir Valda de là. Elle peut nous mener à Solvi et nous aider à nous préparer contre les mauvais coups des Fils de Svanir. N'oubliez pas qu'un chasseur mal préparé devient rapidement la proie.
Réplique de Wieve
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- Wiebe le havroun
- Je vois que vous avez ajouté "préceptrice" à la liste de vos passe-temps, Eir, mais vos leçons attendront. Nous devons réintégrer le monde physique.
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Réplique de Grechen
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- Havroun Grechen
- Alors maintenant, vous jouez les "préceptrices", en plus du reste ? Ca vous va bien... mais vos leçons devront attendre notre retour dans le monde physique.
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Conversation avec Valda[modifier]
Le portail est prêt. Merci. Avant votre arrivée, je ne pouvais qu'essayer de survivre.
- Ce fut un plaisir. Affronter les Fils de Svanir est un de mes passe-temps favoris.
- Pas du tout. Pour une simple apprentie, vous vous en sortez comme un maître.
- Quand les Brumes et les havrouns sont en danger, tous les Norns répondent à l'appel.
- Nous sommes là pour ça. Nous allons vous raccompagner chez vous.
De retour dans le monde physique[modifier]
- Apprentie Varla
- Je dois trouver Maître Solvi. Il méditait près du Lac du Chasseur quand nous nous sommes fait attaquer.
- Eir
- Nous allons vous accompagner. Vous venez Wiebe/Grechen ?
Réplique de Wieve
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- Wiebe le havroun
- Impossible... je dois me rendre au sanctuaire du Corbeau. Je dois avertir les miens.
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Réplique de Grechen
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- Havroun Grechen
- Impossible... je dois me rendre au sanctuaire de l'Ourse. Je dois avertir les miens.
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- Eir
- Je comprends. Merci pour votre aide. Bonne chance, et puissent les esprits veiller sur nous.
Reparler avec Grechen[modifier]
Je dois me rendre à la Grand-loge pour en informer l'orateur de l'Ourse. J'espère que vous trouverez Solvi.
- L'"orateur de l'Ourse" ?
- Le grand chamane Alarrin du Givre. C'est le plus puissant chamane de tout Hoelbrak.
- Quel est le rôle d'un orateur ?
- Les orateurs surveillent les sanctuaires d'Hoelbrak où les Esprits sont apparus quand ils nous ont conduits vers le sud, loin du danger. Un orateur règle également les différends et représente son pavillon vis-à-vis des habitants.
- Parlez-moi d'Alarrin.
- C'est une montagne humaine. Il a beau vieillir, il est toujours plus fort que trois personnes normales. Il aime que règne la civilité, quitte à broyer quelques crânes pour la préserver.
- Merci pour ces informations, Grechen. J'espère vous revoir bientôt.
- C'est bon à savoir. Merci pour votre aide, Grechen. J'espère vous revoir bientôt.
- C'est bon à savoir. Merci pour votre aide, Grechen. J'espère vous revoir bientôt.
- Faites ce que vous avez à faire, Grechen. Nous pouvons prendre la suite. Merci encore pour votre aide.
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Eir et moi avons recruté un autre havroun puissant avant de repartir pour les Brumes à la recherche de Varla. Nous l'avons trouvée qui livrait un combat désespéré contre les Fils de Svanir et l'avons aidée à les vaincre. Varla m'a expliqué que son maître Solvi et elle avaient été attaqués alors que leurs esprits étaient séparés de leurs corps. Elle s'était ainsi retrouvée prisonnière des Brumes. Elle veut à tout prix retrouver Solvi dans ce monde et nous allons l'y aider.
— Onglet "Chroniques"
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