Une écharde douloureuse

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Une écharde douloureuse

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Justice pour Riannoc
Niveau
30
Race
Icône tango sylvari.svg Sylvari
Emplacement
Bosquet
(Bosquet)
Précédée de
Biographie Droit de grandir.png L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png Extinction des braises
Biographie Agis avec sagesse.png Lumière étouffée
Biographie Agis avec sagesse.png Une vision des ténèbres
Suivie de
Epines aiguisées
Murs de ronces

Une écharde douloureuse est, dans le chapitre 3, la première mission de l'histoire personnelle Sylvari.


Objectif[modifier]

Retrouver le chemin de l'Arbre clair.

  • Retourner au Bosquet.
  • Consulter votre courrier.

Rencontrer Caithe au Bosquet.

  • Retrouver Caithe dans la chambre d'Omphalos.
  • Parler aux émissaires des Ordres.
  • Décider par quel moyen affronter la menace au Refuge d'Overlac.

Déroulement[modifier]

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Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

Cinématique 1 (Rencontrer Caithe au Bosquet)[modifier]

Caithe
Vaillante, l'Arbre clair te demande.
<Nom du personnage>
Y a-t-il un problème ? Il semblerait que quelque chose cloche dans la chambre d'Omphalos.
Caithe
Ce sont les émissaires des trois Ordres de la Tyrie. Nous avons un... problème.
<Nom du personnage>
Les Ordres de la Tyrie ? C'est quoi ça ? Qu'est-ce qui se passe ?
Caithe
Les Odres sont des groupes de travail organisés qui luttent contre les dragons ancestraux. Les Veilleurs, le Prieuré de Durmand et l'Ordre des Soupirs.
Le pouvoir de Zhaïtan grandit. Ses serviteurs morts-vivants envahissent les plages de Kryte et la Côte ternie.
<Nom du personnage>
Pourquoi les émissaires se disputent-ils ? Dans quoi je m'engage ?
Caithe
Au nord, nous sommes sur le point de perdre le contrôle du Refuge d'Overlac. La garde du lion est dominée par des ennemis en très grand nombre.
Nous autres, les Sylvaris, savons que toutes les formes de vie sont liées entre elles. Si Zhaïtan menace une race, en faite, il nous menace tous.
<Nom du personnage>
Mais alors pourquoi ils n'ont pas l'air d'accord ? Pourquoi n'agissent-ils pas ?
Caithe
Nous sommes du même avis, vous et moi. Nous devons aller parler à l'Arbre mère.

Cinématique 2 (Parler aux émissaires des Ordres)[modifier]

Avatar de l'Arbre
Bonjour, Vaillante. Aujourd'hui, vous allez poursuivre le périple de votre grand-chasse.
Les armées de Zhaïtan se rassemblent au Refuge d'Overlac. Les Ordres souhaitent protéger ce lieu, mais leurs plans diffèrent.
Vaillante, je souhaiterais que vous soyez mon Héraut dans cette affaire. Le Bosquet peut soutenir l'un de ces plans. Puisse le rêve guider votre décision.
<Nom du personnage>
Je suis très honorée, Arbre mère. Je ferai de mon mieux.
Branthyn
Je m'appelle Branthyn. Je représente les Veilleurs. Nous pouvons envoyer une division armée au Refuge immédiatement. Nos soldats peuvent lancer cette attaque.
Pour les Veilleurs, rien ne vaut d'affronter ses ennemis face à face. La meilleurs façon de protéger le Refuge d'Overlac est de lancer une opération militaire.
Iowerth
Vous ne ferez que mettre en péril un nombre incalculable de vies. Héraut, le Prieuré de Durmand envisage une réponse beaucoup plus sûre. Mon nom est Iowerth.
Le prieuré souhaiterait utiliser des golems expérimentaux pour aller combattre les morts-vivants. Aucun soldat ne sera mis en danger.
Branthyn
Des golems qui n'ont jamais été testés ! Vous voulez qu'on perde TOUS la vie ! Il se passe quoi si vos golems échouent ?
<Nom du personnage>
Et vous, émissaire ? Vous n'avez pas dit un mot lors de ces vifs échanges.
Cai
Je suis Cai, le représentant de l'Ordre des Soupirs. C'est moi qui ai fait part de notre problème à l'Arbre clair, mais je laisserais volontiers les autres aller combattre en première ligne.
<Nom du personnage>
Très bien. Donnez-moi un instant de réflexion, et je vous annoncerai ma décision.

Décider par quel moyen affronter la menace au Refuge d'Overlac[modifier]

Plan de Branthyn[modifier]

Vaillant <Nom de votre personnage> ! J'ai entendu des choses incroyables à votre sujet. Tout comme moi, vous ne reculez jamais face à un défi, pas vrai ?

Icône dialogue réponse.png Avant que je ne prenne une décision, pouvez-vous m'en dire plus sur votre plan ?
Une escouade des Veilleurs perce le cordon de morts-vivants qui assiègent le refuge. Une fois le siège levé, un assaut commun suffira à chasser l'ennemi.
Icône dialogue revenir.png Pas mal. Que pensez-vous des golems du Prieuré ?
Icône dialogue choix.png Votre plan tient la route. Allons-y.
Icône dialogue fermer.png Nous en reparlerons.
Icône dialogue réponse.png Je constate que vous doutez du plan du Prieuré.
Nous sommes en temps de guerre ! Des expériences ? Peuh. Sur le champ de bataille, il faut de la confiance... pas des tâtonnements !
Icône dialogue revenir.png Réexpliquez-moi votre plan.
Icône dialogue choix.png Vous m'avez convaincu. Je me range à votre avis.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire davantage sur les Veilleurs ?
Les Veilleurs sont une milice composée de l'ensemble des races de la Tyrie. Nous combattons les dragons et protégeons les innocents.
Icône dialogue revenir.png C'est bon à savoir. J'ai hâte d'en savoir davantage.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Hmm... J'ai encore besoin d'un peu de temps.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour y réfléchir.

Pan d'Iowerth[modifier]

C'est un plaisir de voir que vous envisagez l'option la plus innovante. Le Prieuré de Durmand prise les esprits affûtés tels que le vôtre, Vaillant.

Icône dialogue réponse.png Merci. Que pouvez-vous me dire sur ces golems de munitions expérimentaux ?
Je ne veux pas gâcher la surprise, mais sachez qu'ils sont exceptionnels. Ils posent des mines, des explosifs, mais il faut juste les tester encore un peu sur le terrain.
Icône dialogue revenir.png Vous pensez qu'ils valent mieux que le plan des Veilleurs ?
Icône dialogue choix.png Vous m'avez convaincu. Utilisons les golems.
Icône dialogue fermer.png Il me faut encore du temps pour y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Apparemment, vous semblez douter du plan des Veilleurs.
Pff. Vous trouvez vraiment que "les frapper jusqu'à ce qu'ils meurent" est un plan, vous ? Pourquoi risquer la vie de soldats si nous avons des golems ?
Icône dialogue revenir.png Les golems expérimentaux. Que font-ils déjà ?
Icône dialogue choix.png Ça m'intéresse. Nous allons utiliser les golems.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire un peu plus sur le Prieuré de Durmand pour commencer ?
Et comment ! Nous sommes les érudits et archéologues les plus fameux de toute la Tyrie. Nous sommes en quête de savoirs qui nous serviront face aux dragons.
Icône dialogue revenir.png Je comprends. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. J'ai hâte d'en savoir davantage.
Icône dialogue fermer.png Nous en reparlerons.

Autres dialogues[modifier]

Conversation avec Cai[modifier]

Il y a des problèmes partout. Vous n'avez même pas idée, Vaillant.

Icône dialogue réponse.png Que voulez-vous dire ? Est-ce que vous me cachez quelque chose ?
Ça importe peu. Allez vous enquérir de cette histoire de refuge. Je serai ici quand vous reviendrez. Nous discuterons peut-être à ce moment-là.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur l'Ordre des Soupirs ?
Icône dialogue fermer.png Bon, d'accord.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur l'Ordre des Soupirs ?
L'Ordre cherche à influencer subtilement toutes les races du monde afin qu'elles s'unissent contre les dragons.
Icône dialogue revenir.png Influencer ? Vous voulez dire manipuler. Ça m'a l'air plutôt risqué.
Icône dialogue fermer.png Je comprends.
Icône dialogue fermer.png Je vais rester sur mes gardes. Merci.

Conversation avec Trahearne[modifier]

Il y a un problème au Refuge d'Overlac.

Icône dialogue réponse.png Etes-vous membre d'un Ordre ?
Non, mais j'ai travaillé avec chacun d'eux et je les respecte tous énormément.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi n'avez-vous pas rejoint un Ordre ?
Orr me prend tout mon temps. Je ne peux pas rester ici sur le continent alors que d'autres lieux appellent à l'aide.
Icône dialogue fermer.png Je comprends.
Icône dialogue fermer.png Je pense que oui. Je vais aller voir ça.

Conversation avec l'avatar de l'Arbre[modifier]

Soyez mon héraut et utilisez la sagesse que vous avez accumulée. Les Ordres feront confiance à votre jugement et j'ai foi en vous.

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire davantage sur les Ordres ?
Ce sont trois puissantes coteries qui se dévouent au combat contre les dragons. Leurs méthodes diffèrent, mais leurs cœurs sont sincères.
Icône dialogue réponse.png Comment combattent-ils les dragons ?
Le Prieuré de Durmand est constitué d'érudits et d'explorateurs. Les Veilleurs sont des soldats et des intendants. L'Ordre des Soupirs est constité d'espions et de manipulateurs.
Icône dialogue revenir.png Je vois. J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Merci, mère. Au revoir.
Icône dialogue réponse.png L'un des Ordres a-t-il votre préférence ?
Chaque ordre est unique, mais tous ont le même objectif : protéger la Tyrie. J'honore ceci en apportant mon soutien à chacun d'eux.
Icône dialogue revenir.png Je vois. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Merci, mère.
Icône dialogue fermer.png Merci de me confier cette tâche, Arbre mère.

Dialogue ambiant suivant le choix effectué[modifier]

Si le plan des Veilleurs est retenu[modifier]

Branthyn
C'est une joie de voir que vous avez du courage, Héraut. Vous serez un atout dans cette confrontation.
Je rassemble les troupes des Veilleurs et vous rejoins au Refuge d'Overlac.
Iowerth
Ne vous inquiétez pas, Branthyn. Le Prieuré sera prêt à lancer ses golems si vous vous plantez.

Si le plan du Prieuré est retenu[modifier]

Iowerth
Excellent choix, Héraut. Faites-moi confiance, vous ne serez pas déçu du plan du Prieuré.
L'érudit Kekt et ses golems vous retrouveront au Refuge d'Overlac.
Branthyn
Amusez-vous bien avec vos jouets ridicules, Iowerth. Si ça tourne mal, les Veilleurs sauveront la mise.

Reparler aux personnes présentes avant de partir[modifier]

Reparler à Branthyn[modifier]

C'est bien dommage. J'aurais aimé vous voir à l'œuvre sur le champ de bataille. Peut-être une prochaine fois ?

Icône dialogue fermer.png Peut-être. Prenez soin de vous.

Reparler à Branthyn après avoir choisi son plan[modifier]

Un choix des plus inspirés. Ensemble, nous décimerons ces tas de pourriture ambulants et nous libérerons le refuge !

Icône dialogue fermer.png J'ai hâte !

Reparler à Iowerth[modifier]

C'est bien dommage. Eh bien, bonne chance à vous et aux Veilleurs.

Icône dialogue fermer.png Merci. C'est très aimable à vous.

Reparler à Iowerth après avoir choisi son plan[modifier]

Excellent. Je vous attendrai près du Refuge d'Overlac. Nos golems vont humilier ces soldats !

Icône dialogue fermer.png J'apprécie votre enthousiasme. Nous nous retrouverons là-bas.

Reparler à Caithe[modifier]

Des morts-vivants qui attaquent de front un refuge fortifié ? Quelque chose les y pousse. Quelque chose de dangereux.

Icône dialogue fermer.png Je vais ouvrir l'œil.

Reparler à Trahearne[modifier]

Ces "golems expérimentaux" m'intriguent. J'aimerais voir comment ils se débrouillent face aux mots-vivants. Je vous souhaite bonne chance.

Icône dialogue réponse.png Etes-vous membre d'un Ordre ?
Icône dialogue fermer.png Merci.

Reparler à Cai[modifier]

Je vais voir comment ça va se passer. Nous discuterons quand vous reviendrez.

Icône dialogue réponse.png Avant que je m'en aille, parlez-moi de l'Ordre des Soupirs.'
Nous travaillons dans le domaine de l'information. Et dans celui des autres choses intrigantes. Vous en saurez plus sur nous bientôt.
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte.
Icône dialogue fermer.png Je me souviendrai de vos paroles. Merci.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Une écharde douloureuse.jpg

Caithe m'a rappelé à la maison pour l'aider à enquêter. Je devrais chercher l'Arbre clair et voir ce que je peux faire.
La menace des morts-vivants doit être écartée du Refuge d'Overlac avant que d'autres innocents ne soient tués. L'Arbre clair me laisse décider de la façon de gérer le problème.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés