Une écharde douloureuse

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Une écharde douloureuse

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Justice pour Riannoc
Niveau
30
Race
sylvari Sylvari
Emplacement
Bosquet
(Bosquet)
Précédée de
Biographie Droit de grandir.png L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png Extinction des braises
Lumière étouffée
Biographie Agis avec sagesse.png Une vision des ténèbres
Suivie de
Epines aiguisées
Murs de ronces

Une écharde douloureuse est, dans le chapitre 3, la première mission de l'histoire personnelle Sylvari.


Objectif[modifier]

Retrouver le chemin de l'Arbre clair.

  • Retourner au Bosquet.
  • Consulter votre courrier.

Rencontrer Caithe au Bosquet.

  • Retrouver Caithe dans la chambre d'Omphalos.
  • Parler aux émissaires des Ordres.
  • Décider par quel moyen affronter la menace au Refuge d'Overlac.

Déroulement[modifier]

Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

Cinématique 1 (Rencontrer Caithe au Bosquet)[modifier]

Caithe
Vaillante, l'Arbre clair te demande.
<Nom du personnage>
Y a-t-il un problème ? Il semblerait que quelque chose cloche dans la chambre d'Omphalos.
Caithe
Ce sont les émissaires des trois Ordres de la Tyrie. Nous avons un... problème.
<Nom du personnage>
Les Ordres de la Tyrie ? C'est quoi ça ? Qu'est-ce qui se passe ?
Caithe
Les Odres sont des groupes de travail organisés qui luttent contre les dragons ancestraux. Les Veilleurs, le Prieuré de Durmand et l'Ordre des Soupirs.
Le pouvoir de Zhaïtan grandit. Ses serviteurs morts-vivants envahissent les plages de Kryte et la Côte ternie.
<Nom du personnage>
Pourquoi les émissaires se disputent-ils ? Dans quoi je m'engage ?
Caithe
Au nord, nous sommes sur le point de perdre le contrôle du Refuge d'Overlac. La garde du lion est dominée par des ennemis en très grand nombre.
Nous autres, les Sylvaris, savons que toutes les formes de vie sont liées entre elles. Si Zhaïtan menace une race, en faite, il nous menace tous.
<Nom du personnage>
Mais alors pourquoi ils n'ont pas l'air d'accord ? Pourquoi n'agissent-ils pas ?
Caithe
Nous sommes du même avis, vous et moi. Nous devons aller parler à l'Arbre mère.

Cinématique 2 (Parler aux émissaires des Ordres)[modifier]

Avatar de l'Arbre
Bonjour, Vaillante. Aujourd'hui, vous allez poursuivre le périple de votre grand-chasse.
Les armées de Zhaïtan se rassemblent au Refuge d'Overlac. Les Ordres souhaitent protéger ce lieu, mais leurs plans diffèrent.
Vaillante, je souhaiterais que vous soyez mon Héraut dans cette affaire. Le Bosquet peut soutenir l'un de ces plans. Puisse le rêve guider votre décision.
<Nom du personnage>
Je suis très honorée, Arbre mère. Je ferai de mon mieux.
Branthyn
Je m'appelle Branthyn. Je représente les Veilleurs. Nous pouvons envoyer une division armée au Refuge immédiatement. Nos soldats peuvent lancer cette attaque.
Pour les Veilleurs, rien ne vaut d'affronter ses ennemis face à face. La meilleurs façon de protéger le Refuge d'Overlac est de lancer une opération militaire.
Iowerth
Vous ne ferez que mettre en péril un nombre incalculable de vies. Héraut, le Prieuré de Durmand envisage une réponse beaucoup plus sûre. Mon nom est Iowerth.
Le prieuré souhaiterait utiliser des golems expérimentaux pour aller combattre les morts-vivants. Aucun soldat ne sera mis en danger.
Branthyn
Des golems qui n'ont jamais été testés ! Vous voulez qu'on perde TOUS la vie ! Il se passe quoi si vos golems échouent ?
<Nom du personnage>
Et vous, émissaire ? Vous n'avez pas dit un mot lors de ces vifs échanges.
Cai
Je suis Cai, le représentant de l'Ordre des Soupirs. C'est moi qui ai fait part de notre problème à l'Arbre clair, mais je laisserais volontiers les autres aller combattre en première ligne.
<Nom du personnage>
Très bien. Donnez-moi un instant de réflexion, et je vous annoncerai ma décision.

Décider par quel moyen affronter la menace au Refuge d'Overlac[modifier]

Plan de Branthyn[modifier]

Vaillant <Nom de votre personnage> ! J'ai entendu des choses incroyables à votre sujet. Tout comme moi, vous ne reculez jamais face à un défi, pas vrai ?

Icône dialogue réponse.png Avant que je ne prenne une décision, pouvez-vous m'en dire plus sur votre plan ?
Une escouade des Veilleurs perce le cordon de morts-vivants qui assiègent le refuge. Une fois le siège levé, un assaut commun suffira à chasser l'ennemi.
Icône dialogue revenir.png Pas mal. Que pensez-vous des golems du Prieuré ?
Icône dialogue choix.png Votre plan tient la route. Allons-y.
Icône dialogue fermer.png Nous en reparlerons.
Icône dialogue réponse.png Je constate que vous doutez du plan du Prieuré.
Nous sommes en temps de guerre ! Des expériences ? Peuh. Sur le champ de bataille, il faut de la confiance... pas des tâtonnements !
Icône dialogue revenir.png Réexpliquez-moi votre plan.
Icône dialogue choix.png Vous m'avez convaincu. Je me range à votre avis.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire davantage sur les Veilleurs ?
Les Veilleurs sont une milice composée de l'ensemble des races de la Tyrie. Nous combattons les dragons et protégeons les innocents.
Icône dialogue revenir.png C'est bon à savoir. J'ai hâte d'en savoir davantage.
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. Hmm... J'ai encore besoin d'un peu de temps.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour y réfléchir.

Pan d'Iowerth[modifier]

C'est un plaisir de voir que vous envisagez l'option la plus innovante. Le Prieuré de Durmand prise les esprits affûtés tels que le vôtre, Vaillant.

Icône dialogue réponse.png Merci. Que pouvez-vous me dire sur ces golems de munitions expérimentaux ?
Je ne veux pas gâcher la surprise, mais sachez qu'ils sont exceptionnels. Ils posent des mines, des explosifs, mais il faut juste les tester encore un peu sur le terrain.
Icône dialogue revenir.png Vous pensez qu'ils valent mieux que le plan des Veilleurs ?
Icône dialogue choix.png Vous m'avez convaincu. Utilisons les golems.
Icône dialogue fermer.png Il me faut encore du temps pour y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Apparemment, vous semblez douter du plan des Veilleurs.
Pff. Vous trouvez vraiment que "les frapper jusqu'à ce qu'ils meurent" est un plan, vous ? Pourquoi risquer la vie de soldats si nous avons des golems ?
Icône dialogue revenir.png Les golems expérimentaux. Que font-ils déjà ?
Icône dialogue choix.png Ça m'intéresse. Nous allons utiliser les golems.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de temps pour y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire un peu plus sur le Prieuré de Durmand pour commencer ?
Et comment ! Nous sommes les érudits et archéologues les plus fameux de toute la Tyrie. Nous sommes en quête de savoirs qui nous serviront face aux dragons.
Icône dialogue revenir.png Je comprends. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png C'est bon à savoir. J'ai hâte d'en savoir davantage.
Icône dialogue fermer.png Nous en reparlerons.

Autres dialogues[modifier]

Conversation avec Cai[modifier]

Il y a des problèmes partout. Vous n'avez même pas idée, Vaillant.

Icône dialogue réponse.png Que voulez-vous dire ? Est-ce que vous me cachez quelque chose ?
Ça importe peu. Allez vous enquérir de cette histoire de refuge. Je serai ici quand vous reviendrez. Nous discuterons peut-être à ce moment-là.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur l'Ordre des Soupirs ?
Icône dialogue fermer.png Bon, d'accord.
Icône dialogue réponse.png Que pouvez-vous me dire sur l'Ordre des Soupirs ?
L'Ordre cherche à influencer subtilement toutes les races du monde afin qu'elles s'unissent contre les dragons.
Icône dialogue revenir.png Influencer ? Vous voulez dire manipuler. Ça m'a l'air plutôt risqué.
Icône dialogue fermer.png Je comprends.
Icône dialogue fermer.png Je vais rester sur mes gardes. Merci.

Conversation avec Trahearne[modifier]

Il y a un problème au Refuge d'Overlac.

Icône dialogue réponse.png Etes-vous membre d'un Ordre ?
Non, mais j'ai travaillé avec chacun d'eux et je les respecte tous énormément.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi n'avez-vous pas rejoint un Ordre ?
Orr me prend tout mon temps. Je ne peux pas rester ici sur le continent alors que d'autres lieux appellent à l'aide.
Icône dialogue fermer.png Je comprends.
Icône dialogue fermer.png Je pense que oui. Je vais aller voir ça.

Conversation avec l'avatar de l'Arbre[modifier]

Soyez mon héraut et utilisez la sagesse que vous avez accumulée. Les Ordres feront confiance à votre jugement et j'ai foi en vous.

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire davantage sur les Ordres ?
Ce sont trois puissantes coteries qui se dévouent au combat contre les dragons. Leurs méthodes diffèrent, mais leurs cœurs sont sincères.
Icône dialogue réponse.png Comment combattent-ils les dragons ?
Le Prieuré de Durmand est constitué d'érudits et d'explorateurs. Les Veilleurs sont des soldats et des intendants. L'Ordre des Soupirs est constité d'espions et de manipulateurs.
Icône dialogue revenir.png Je vois. J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png Merci, mère. Au revoir.
Icône dialogue réponse.png L'un des Ordres a-t-il votre préférence ?
Chaque ordre est unique, mais tous ont le même objectif : protéger la Tyrie. J'honore ceci en apportant mon soutien à chacun d'eux.
Icône dialogue revenir.png Je vois. Puis-je vous poser une autre question ?
Icône dialogue fermer.png Je comprends. Merci, mère.
Icône dialogue fermer.png Merci de me confier cette tâche, Arbre mère.

Dialogue ambiant suivant le choix effectué[modifier]

Si le plan des Veilleurs est retenu[modifier]

Si le plan du Prieuré est retenu[modifier]

Iowerth
Excellent choix, Héraut. Faites-moi confiance, vous ne serez pas déçu du plan du Prieuré.
L'érudit Kekt et ses golems vous retrouveront au Refuge d'Overlac.
Branthyn
Amusez-vous bien avec vos jouets ridicules, Iowerth. Si ça tourne mal, les Veilleurs sauveront la mise.

Reparler aux personnes présentes avant de partir[modifier]

Reparler à Branthyn[modifier]

C'est bien dommage. J'aurais aimé vous voir à l'œuvre sur le champ de bataille. Peut-être une prochaine fois ?

Icône dialogue fermer.png Peut-être. Prenez soin de vous.

Reparler à Branthyn après avoir choisi son plan[modifier]

Reparler à Iowerth[modifier]

Reparler à Iowerth après avoir choisi son plan[modifier]

Excellent. Je vous attendrai près du Refuge d'Overlac. Nos golems vont humilier ces soldats !

Icône dialogue fermer.png J'apprécie votre enthousiasme. Nous nous retrouverons là-bas.

Reparler à Caithe[modifier]

Des morts-vivants qui attaquent de front un refuge fortifié ? Quelque chose les y pousse. Quelque chose de dangereux.

Icône dialogue fermer.png Je vais ouvrir l'œil.

Reparler à Trahearne[modifier]

Ces "golems expérimentaux" m'intriguent. J'aimerais voir comment ils se débrouillent face aux mots-vivants. Je vous souhaite bonne chance.

Icône dialogue réponse.png Etes-vous membre d'un Ordre ?
Icône dialogue fermer.png Merci.

Reparler à Cai[modifier]

Je vais voir comment ça va se passer. Nous discuterons quand vous reviendrez.

Icône dialogue réponse.png Avant que je m'en aille, parlez-moi de l'Ordre des Soupirs.'
Nous travaillons dans le domaine de l'information. Et dans celui des autres choses intrigantes. Vous en saurez plus sur nous bientôt.
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte.
Icône dialogue fermer.png Je me souviendrai de vos paroles. Merci.

Mon histoire[modifier]

400px

Caithe m'a rappelé à la maison pour l'aider à enquêter. Je devrais chercher l'Arbre clair et voir ce que je peux faire.
La menace des morts-vivants doit être écartée du Refuge d'Overlac avant que d'autres innocents ne soient tués. L'Arbre clair me laisse décider de la façon de gérer le problème.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'Œil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.png Recherche et destruction
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le calme dans la tempête