Le dragon de cristal

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Le dragon de cristal

Le dragon de cristal.png

Date
1332 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Quitte ou double
Niveau
80
Emplacement
L'Auditorium
(Pics de Chef-Tonnerre)
Précédée de
Résonance
Suivie de
La fin

Le dragon de cristal est le cinquième et dernier chapitre du cinquième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Quitte ou double.

Objectifs[modifier]

Préparer vos forces pour la bataille contre Kralkatorrik.

  • Entrer dans l'Auditorium.
  • Retrouver vos compagnons.
  • Facultatif : manger un repas nourrissant.
  • Passer en revue le plan avec vos alliés.
  • Parler à vos forces de la bataille à venir.
  • Facultatif : renforcer votre armure contre les créatures stigmatisées.
  • Facultatif : préparer vos armes pour le combat.
  • Rejoindre Aurene et Caithe sur le belvédère.

Lancer l'assaut contre Kralkatorrik.

  • Envoyer Aurene lorsque vous êtes prêt.
  • Arrivée de Kralkatorrik dans : 0:45
  • Canaliser une Explosion résonante dans le cristal de résonance.
  • Attaquer le point faible de Kralkatorrik.

Poursuivre l'assaut contre Kralkatorrik.

  • Utiliser le don d'Aurene pour traverser la caverne.
  • Aller jusqu'au deuxième cristal de résonance.
  • Vaincre les créatures stigmatisées près des cristaux de recharge pour alimenter le cristal de résonance.
  • Énergie - cristal de recharge 1
    Jauge d'événement.jpg
  • Énergie - cristal de recharge 2
    Jauge d'événement.jpg
  • Énergie - cristal de recharge 3
    Jauge d'événement.jpg
  • Activer le cristal de résonance.
  • Attaquer le point faible de Kralkatorrik.

Terminer l'assaut contre Kralkatorrik.

  • Utiliser le don d'Aurene pour traverser à nouveau la caverne.
  • Aller jusqu'au dernier cristal de résonance.
  • Trouver un chemin jusqu'au balcon.
  • Vaincre les créatures stigmatisées près des cristaux de recharge pour alimenter le cristal de résonance.
  • Énergie - cristal de recharge 1
    Jauge d'événement.jpg
  • Énergie - cristal de recharge 2
    Jauge d'événement.jpg
  • Énergie - cristal de recharge 3
    Jauge d'événement.jpg
  • Énergie - cristal de recharge 4
    Jauge d'événement.jpg
  • Activer le dernier cristal de résonance.
  • Achever Kralkatorrik.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
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Ennemis
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Dialogues[modifier]

En entrant dans l'Auditorium[modifier]

<Nom du personnage>
Canach, votre équipe a eu le temps de poser les explosifs ?
Icône tango sylvari.svg Canach (Via communicateur)
(sifflote) On apporte juste la touche finale.
<Nom du personnage>
J'aime votre enthousiasme. Mais je vous en prie, faites vite.


En parlant avec les différents PNJs[modifier]

Conversation avec Mia Pyrelance

Vous avez faim, Commandant·e ? Parce que nous, oui. La Légion de Fer a faim de combat. Écrasons ce monstre de cristal et arrachons-lui la victoire du plus profond de ses entrailles !

Icône dialogue fermer.png J'aime votre attitude. Bonne chasse à vous, tribun.
Conversation avec une vitalienne olmakhanne

...

Icône dialogue réponse.png Pardon...
Si ça ne vous ennuie pas, Commandant·e, j'aimerais continuer à méditer. Nous n'avons pas beaucoup de temps avant le combat.
Icône dialogue fermer.png Évidemment.
Icône dialogue fermer.png Je vais vous laisser tranquille.
Conversation avec la Générale Almorra Garde-âme

Le moment est venu, Commandant·e. Après tout ce temps... après toutes ces années... ma troupe va enfin être vengée. Espérons simplement que nous saurons mettre à profit ce que les combats contre les Destructeurs nous ont appris.

Icône dialogue fermer.png Votre présence ici va augmenter nos chances, Almorra.
Conversation avec l'Agent des ombres Kito

On n'est jamais déçus avec vous, Commandant·e. Rassembler tant de combattants... Même en usant de toute son... influence, l'Ordre des ombres n'y serait pas parvenu.

Icône dialogue fermer.png Vous avez permis de résoudre des différends à Jahai. Ça y a grandement contribué.
Conversation avec la Sylvari éveillée

Bonjour, Commandant·e.

Icône dialogue réponse.png Comment a-t-on pu en arriver là ?
Icône dialogue réponse.png Ma sœur, comment... Je ne comprends pas. (Icône tango sylvari.svg uniquement)
Un petit nombre d'entre nous étaient présents à Gandara, où... nous avons appris à nos dépends que notre immunité à la corruption de dragon ne s'étendait pas aux rois liches. Mais ce qui est fait est fait. Peut-être que maintenant, nous pourrons nous rendre utiles.
Icône dialogue réponse.png Comment était-ce, sous le contrôle du roi liche ? (Icône tango sylvari.svg uniquement)
C'était... étrange. Comme si mon obéissance à Joko avait complètement englouti ma grand-chasse. Il a été tué avant notre déploiement, mais... nous avions changé et nous n'avions plus notre place nulle part. Alors nous nous sommes cachés... Vous... Vous nous trouvez...
Icône dialogue fermer.png Contente que vous soyez de retour parmi nous, ma sœur.
Icône dialogue fermer.png Je me réjouis que vous soyez là. Comme tout le monde.
Icône dialogue fermer.png Veuillez m'excuser.
Conversation avec le maréchal de la lance Zaeim

Commandant·e, mes Lanciers du soleil n'ont pas l'habitude du froid. Mais le feu du combat brûle en nous. Nous lutterons jusqu'à notre dernier souffle pour terrasser ce dragon. Tahlkora sera fière de nous.

Icône dialogue fermer.png Elle l'est déjà, maréchale[sic] de la lance.
Conversation avec le soldat du Pacte Varren

Commandant·e ! Je, euh... Je...

Icône dialogue réponse.png Il y a un problème, soldat ?
Moi ? Certainement. Enfin, c'est-à-dire... Oh, je ne sais pas, Commandant·e. Voir tout le monde s'unir comme ça... C'est incroyable. Vraiment incroyable. Mais malgré tout... j'ai[sic] dois avouer que j'ai peur.
Icône dialogue réponse.png Je comprends, mais n'oubliez pas tous les défis que nous avons surmontés pour arriver jusqu'ici.
Oui, vous avez sans doute raison. Ça n'a pas été du gâteau d'arriver jusque-là. Mais dites... vous m'avez l'air plutôt sûr·e de vous, Commandant·e ?
Icône dialogue réponse.png Avec de tels alliés, ainsi que votre aide, comment pourrions-nous échouer ?
Oui. C'est vrai. On va y arriver. On sera à la hauteur ! On va anéantir ce fichu monstre !
Icône dialogue réponse.png Vous avez raison !
OUAAAIIIS !
Icône dialogue réponse.png OUAIS !
OUAIS !
Icône dialogue réponse.png OUAIS !
OUAAAIIIS !
Icône dialogue réponse.png OUAIS !
OUAIS !
Icône dialogue réponse.png OUAIS !
OUAAAIIIS !
Icône dialogue réponse.png OUAIS !
OUAIS !
Icône dialogue réponse.png OUAIS !
Ouah, euh... Une seconde. Je n'aurais pas dû m'emballer comme ça. J'ai la tête qui tourne. Je devrais peut-être m’asseoir.
Icône dialogue fermer.png Prenez un instant pour vous calmer.
Icône dialogue réponse.png Bon, ça suffit.
Icône dialogue réponse.png Bon, ça suffit.
Icône dialogue réponse.png Bon, ça suffit.
Icône dialogue réponse.png Bon, ça suffit.
Icône dialogue réponse.png Bon, ça suffit.
Icône dialogue réponse.png Bon, ça suffit.
Icône dialogue réponse.png Nous n'aurons jamais de meilleure occasion !
Icône dialogue réponse.png Nous allons faire de notre mieux.
Merci, Commandant·e. Je me sens mieux. Allons-y !
Icône dialogue fermer.png À la victoire !
Icône dialogue fermer.png Tenez bon.
Conversation avec Mellitus
(en lui parlant la première fois)

La journée a été rude, Commandant·e. J'espère que vous êtes prêt·e.

Icône dialogue réponse.png Qu'y a-t-il au menu du jour ?
La spécialité de la fin du monde : poulet et riz accompagnés de carottes et de brocolis frais. Avec une pincée d'épices naines et quelque chose que les Lanciers du soleil appellent la "sauce ardente". Ça vous tente ?
Icône dialogue réponse.png Oui, je vais goûter.
Icône dialogue fermer.png On verra plus tard. Attention à vous.
Icône dialogue fermer.png On verra plus tard. Attention à vous.


(en lui parlant après avoir mangé)

La journée a été rude, Commandant·e. J'espère que vous êtes prêt·e.

Icône dialogue réponse.png Je crois que je ne digère pas très bien ce plat.
Vraiment ? Un peu trop épicé peut-être ? J'ai des herbes qui devraient faire passer ça immédiatement et vous soulager l'estomac.
Icône dialogue réponse.png Merci !
Icône dialogue fermer.png Tout compte fait, je crois que je vais m'armer de courage.
Icône dialogue fermer.png On verra plus tard. Attention à vous.
Conversation avec Thora Fléaugriffon

L'heure approche à grands pas, Commandant·e. La plus grande chasse de toute une génération va bientôt commencer. Êtes-vous prêt·e à écrire un nouveau chapitre de votre légende déjà foisonnante ?

Icône dialogue fermer.png Faisons en sorte que ce soit une chasse mémorable.
Conversation avec le Nom de code : R3D-RCR

Je peux vous aider ?

Icône dialogue réponse.png Je suis presque sûr·e que ce golem est une technologie de l'Enqueste. Est-ce que...
L'Enqueste ? J'en faisais partie, autrefois. Rata Primus m'a permis d'ouvrir les yeux. Je viens faire mon devoir.
Icône dialogue réponse.png Vous étiez à Rata Primus ?
Oui. Sans rancune. C'est seulement dommage qu'on n'ait pas pu récupérer mon travail. À part MN-4C3, bien sûr. D'ailleurs, j'aimerais bien calibrer ses fluides une dernière fois avant le combat.
Icône dialogue fermer.png Content·e que vous soyez là.
Icône dialogue fermer.png Content·e que vous soyez là.
Icône dialogue fermer.png Vous nous aidez déjà en étant là. Alors merci.
Conversation avec le second Kiango

Nos aéronefs sont en position pour le combat, Commandant·e. Mais n'oubliez pas : dès que le dragon est mort, on a la priorité sur le butin.

Icône dialogue fermer.png Je n'en attendais pas moins.
Conversation avec l'ambassadrice Sianna

Les éveillés libres couvrent vos arrières, Commandant·e. On sera tous plus tranquilles une fois la menace de Kralkatorrik éliminée.

Icône dialogue réponse.png Je vois que vous avez rencontré la nouvelle génération de corsaires.
"Corsaires", tu parles. De mon temps, aucun équipage digne de ce nom n'aurait accepté de se soumettre à Sayida la Sournoise. J'aurai peut-être un ou deux mots à dire quand tout sera terminé.
Icône dialogue fermer.png Ce n'est pas le moment de se chamailler, Sianna.
Icône dialogue fermer.png J'apprécie, ambassadrice.
Conversation avec un métasable éveillé

Ça fait du bien de retrouver les miens. Cela faisait... très longtemps.

Icône dialogue réponse.png Vous venez de rentrer ?
Oui, à Gandara. Je pensais que nous autres, éveillés, étions condamnés à l'errance, mais maintenant que j'ai entendu parler de ces forces qui s'unissent pour vaincre Kralkatorrik, j'ai retrouvé l'espoir qu'il existe un endroit pour nous.
Icône dialogue fermer.png Content·e que vous soyez à nos côtés.
Icône dialogue fermer.png J'imagine.
Conversation avec une foulenuit olmakhanne

Regardez ça ! Enfin une bonne nouvelle ! Mon très cher ami m'est revenu ! J'ai eu le cœur brisé quand on m'a annoncé son terrible destin à Gandara... mais il n'a pas changé, c'est toujours le même !

Icône dialogue fermer.png Loué soit Joko, j'imagine.
Conversation avec Radiance

Jusqu'à présent, notre chœur et nos cristaux de résonance n'ont servi qu'à créer des objets merveilleux. Mais aujourd'hui, nous vous les confions pour combattre Kralkatorrik. Que nos voix vous accompagnent, Commandant·e.

Icône dialogue fermer.png Merci. Sans vous, nous ne pourrions rien faire.
Conversation avec la maréchale des guivres Osa Ekolo et le maréchal des troupes Pelu Egan

Commandant·e, Grace est prête et moi aussi. Éliminons Kralkatorrik et libérons Elona et toute la Tyrie de ce maudit fléau.

Icône dialogue réponse.png Et vous, maréchal des troupes ?
Mes troupes sont prêtes, comme toujours. Vous leur inspirez un immense respect, ainsi qu'à la maréchale des guivres et à Sianna. Nous sommes tous avec vous, Commandant·e.
Icône dialogue fermer.png Merci. Nous aurons besoin de tout le monde pour nous en sortir.
Icône dialogue fermer.png Oui. Allons-y.
Conversation avec l'Ancienne Yowen

Commandant·e, les Olmakhans se tiennent à vos côtés. C'est émouvant de voir la loyauté et le courage que vous avez inspirés chez tous ces gens. Montrons à ce dragon ce qui arrive quand on menace nos foyers.

Icône dialogue fermer.png Merci.


En parcourant les couloirs de l'Auditorium[modifier]

Icône tango norn.svg Maître de guerre des Veilleurs
Ah, Commandant·e. Bienvenue. Le capitaine Thackeray et les autres vous attendent juste derrière le mess.


Icône tango norn.svg Maître de guerre des Veilleurs
Bon, infirmiers, nous avons besoin de vous sur les remparts nord-est. N'oubliez pas de prendre de quoi manger au mess avant de partir.


Icône tango norn.svg Maître de guerre des Veilleurs
Soldats du front, lorsque les portes céderont, ce qui ne manquera pas d'arriver, vous devrez sécuriser la forge. Tenez le Stigmate à distance.


Icône tango norn.svg Maître de guerre des Veilleurs
Bon, maintenant, Éveillés, j'ai une mission à vous confier, à vous aussi. Soutenez le détachement olmakhan vers le sud-ouest. Et ne faites pas de vagues.


Icône tango humain.svg Lancière du Soleil
Ô, Kormir, entends ma prière. Je m'adresse à toi avec un cœur sincère et des intentions pures.
Guide mon arme pour frapper juste et fort. Guide mon bouclier pour protéger tous mes alliés.
Ô, Kormir ! Donne-moi la force. Laisse mon esprit s'éteindre dans ta glorieuse lumière.


Icône tango charr.svg Mellitus
Commandant·e ! J'ai concocté un plat spécial pour nourrir les troupes. Vous en voulez ?


En rejoignant vos compagnons dans le mess de l'Auditorium[modifier]

Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Comme au bon vieux temps, pas vrai, Rytlock ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Espérons que non.


<Nom du personnage>
OK... entre les canons de la flotte et Canach qui lui balance une montagne sur la tête, Kralk devrait être bien amoché quand il arrivera.
Aurene va le distraire pendant que je déclenche les cristaux de résonance ici.
Ça devrait l'étourdir le temps que j'atteigne le deuxième cristal, et nous pourrons lui porter un nouveau coup.
L'équipe de Braham contrôle le troisième le temps que j'arrive, nous pourrons alors déclencher l'attaque finale. Je pense que nous sommes prêts.
Écoutez-moi tout le monde ! Nous aimerions tous avoir plus de temps pour nous préparer, mais nous ne pouvons pas nous le permettre.
Mais la vérité, c'est que nous n'en avons pas besoin. Kralkatorrik semble invincible, mais il a lui-même eu une vision, une prophétie, d'un monde sans lui.
Nous avons tout ce qu'il nous faut. Il est blessé, et il est déboussolé. Nous allons l'attirer là où nous voulons...
...et allons faire de sa vision une réalité.
Brill a cru en nous, et je crois en vous. Ensemble, nous allons sauver le monde... et tuer le dragon de cristal. À vos postes.


Maîtresse de la forge Hilina
Commandant·e. J'ai modifié les cristaux de résonance grâce à la technologie draguerre. Tout est prêt.
<Nom du personnage>
Rien de tout cela n'aurait été possible sans votre aide. Nous ne l'oublierons pas.
Maîtresse de la forge Hilina
C'était un honneur. Caithe et Aurene vous attendent dans l'auditorium.


Avant de rejoindre le belvédère[modifier]

Conversation avec Solvi
(en lui parlant la première fois)

Commandant·e ! En quoi puis-je vous aider ?

Icône dialogue réponse.png Auriez-vous quelque chose de spécial pour m'aider à affronter Kralkatorrik ?
Oui, en effet. Je travaille sur une pierre de rune pouvant imprégner vos armes d'une puissante magie, mais seulement pendant un court instant.
Icône dialogue réponse.png Je prends.
Icône dialogue fermer.png On verra plus tard. Attention à vous, soldat.
Icône dialogue fermer.png On verra plus tard. Attention à vous, soldat.


(en lui parlant après avoir accepté)

Commandant·e ! En quoi puis-je vous aider ?

Icône dialogue réponse.png La magie de cette pierre de rune produit une vibration perturbante. Y a-t-il moyen de la retirer ?
Bien sûr ! De toute façon, un guerrier de votre trempe devrait très bien s'en passer. Attendez une seconde...
Icône dialogue réponse.png Merci.
Icône dialogue fermer.png Tout compte fait, ne vous embêtez pas. Je vais la garder.
Icône dialogue fermer.png On verra plus tard. Attention à vous, soldat.
Conversation avec Amira
(en lui parlant la première fois)

Bonjour, l'ami·e. Que puis-je faire pour vous ?

Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous renforcer mon armure ?
Certes. Forger des armes de sang de dragon m'a donné l'envie de faire quelques recherches. Et j'ai découvert une technique qui permet de renforcer une armure contre la magie de Kralk, mais l'effet n'est que temporaire. Vous voulez essayer ?
Icône dialogue réponse.png Allons-y.
Icône dialogue fermer.png Pas tout de suite. À plus tard, Amira.
Icône dialogue fermer.png Pas tout de suite. À plus tard, Amira.


(en lui parlant après avoir accepté)

Bonjour, l'ami·e. Que puis-je faire pour vous ?

Icône dialogue réponse.png Cette armure renforcée n'est pas confortable du tout. Je préfère combattre sans.
Ah, je vois. La technique mériterait d'être améliorée. De toute manière, vous avez déjà récolté tellement d'honneurs que vous devriez très bien vous en passer. On va vous retirer ça.
Icône dialogue réponse.png Très bien.
Icône dialogue fermer.png Tout compte fait, laissons ça comme ça. Je vais me débrouiller.
Icône dialogue fermer.png Pas tout de suite. À plus tard, Amira.


Icône tango humain.svg Lancière du Soleil
J'ai des glaçons là où je ne devrais pas en avoir. Le froid ne te dérange pas ?
Icône tango charr.svg Ancienne Yowen
Je me réchauffe en pensant à mon foyer. Une tartine de miel. Une soupe chaude. Hmm. Et le tien, il ressemble à quoi ?
Icône tango humain.svg Lancière du Soleil
Des dunes de sable doré. Si chaudes qu'on peut s'y endormir debout.
Icône tango charr.svg Ancienne Yowen
Tu te souviens des odeurs de chez toi ?
Icône tango humain.svg Lancière du Soleil
Le foin. Les dolyaks. Les feuilles de palmier séchées.
Icône tango charr.svg Ancienne Yowen
Tu te sens mieux ?
Icône tango humain.svg Lancière du Soleil
Ouais. Je crois que ça va mieux.


Icône tango humain.svg Croisé des Veilleurs
J'ai tellement peur de mourir cette nuit. Je n'y arriverai pas.
Soldat éveillé
Un dolyak pourrait te tomber dessus demain, mais ça n'aiderait pas ta famille. Alors que mourir au combat, si.
Si tu pouvais vivre vieux, mais que tu devais sacrifier la vie de tes petites sœurs pour y arriver, tu le ferais ?
Icône tango humain.svg Croisé des Veilleurs
Non... Tu as raison. Je vais y arriver.


En rejoignant Caithe et Aurene sur le belvédère[modifier]

<Nom du personnage>
Comment va-t-elle ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Elle a peur, mais... elle est prête à entrer dans les Brumes pour attirer Kralkatorrik ici.
Aurene
(gazouillis)
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je sais. Mais tu nous fais confiance, n'est-ce pas ?
Aurene
(gazouillis)
<Nom du personnage>
L'enjeu est important. C'est un lourd fardeau. Mais nous le portons ensemble, toi et moi. La descendante et le champion, pas vrai ?
Aurene
(murmure)
<Nom du personnage>
Allez, Aurene. Il est temps.


En attendant l'arrivée de Kralkatorrik[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ça me rappelle quelque chose...
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise (Via communicateur)
Oh, il y a une énorme tempête, ici. Elle est sortie de nulle part !
<Nom du personnage>
Sayida ? Est-ce que...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e ! Regardez, il est là. Il est arrivé !
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise (Via communicateur)
À tous les navires, feu ! Feu !
Commandant·e, préparez-vous ! Il...
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Est-ce qu'il a toujours été aussi... aussi...
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Par l'Alchimie, il est ÉNORME !
<Nom du personnage>
Canach ! Déclenchez les explosifs ! MAINTENANT !
Icône tango sylvari.svg Canach (Via communicateur)
Avec plaisir !


Au moment de l'arrivée de Kralkatorrik[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Il est concentré sur Aurene, Commandant·e. C'est le moment de passer à l'action.
<Nom du personnage>
Très bien. Comme la dernière fois, je canalise sa puissance...


Après avoir sonné Kralkatorrik avec le premier cristal de résonance[modifier]

<Nom du personnage>
Là, son cou ! Concentrez vos attaques sur sa blessure !
Icône tango charr.svg Rytlock
Hum, ça a marché.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Et comment ! D'après mes données, il s'affaiblit. Il est désorienté. Ouah, ça lui a vraiment fait mal...
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Bien. Il faut continuer.


Après avoir attaqué le point faible de Kralkatorrik[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Aurene dit que ça fonctionne ! Nous l'affaiblissons ! Elle nous demande de le frapper à nouveau, PLUS FORT !
<Nom du personnage>
Très bien, je me dirige vers le deuxième cristal.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Commandant·e, par ici ! Aurene dit qu'elle peut utiliser les lignes de force pour vous faire traverser.


Pendant la phase de vol[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e ! Est-ce que vous... volez AU-DESSUS du dragon ?
Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Attention ! Il essaie d'avancer !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Ouah, Aurene vient de stigmatiser Kralk contre le mur ! Il faut rejoindre le deuxième cristal au plus vite.


En rejoignant le deuxième cristal de résonance[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Vite, par ici.


Icône tango humain.svg Capitaine Glennon
C'est une vouivre ! Abattez-la !


Icône tango humain.svg Logan Thackeray
Ils sont en train de drainer les cristaux !
<Nom du personnage>
Il faut les éliminer à proximité des cristaux ! Ça permettra de les recharger !


Icône tango humain.svg Érudite du Prieuré
Regardez là-haut ! Quelque chose approche !
Icône tango humain.svg Zafirah
On n'arrive pas trop tard, j'espère ?
<Nom du personnage>
Zafirah ! Juste à temps.
Icône tango humain.svg Zafirah
Zaishens, aux armes ! Les prophéties ne s'accomplissent pas toutes seules !


Icône tango charr.svg Rox
Commandant·e ! D'autres ennemis, par le nord !
Icône tango humain.svg Logan Thackeray
On dirait que nous avons un plus gros problème.


<Nom du personnage>
Voilà, le cristal est de nouveau chargé.


Après avoir sonné Kralkatorrik avec le deuxième cristal de résonance[modifier]

<Nom du personnage>
Allez, tout le monde. Frappez fort, comme la dernière fois !


Après avoir attaqué le point faible de Kralkatorrik[modifier]

<Nom du personnage>
Je me dirige vers le dernier cristal. Tenez les créatures stigmatisées à distance.
Icône tango humain.svg Zafirah
Prenez tout le temps qu'il faudra.
Icône tango charr.svg Rox
Sérieusement ?


Après la phase de vol, en route pour rejoindre le troisième cristal[modifier]

<Nom du personnage>
Je suis bloqué·e. Faut que je trouve un autre chemin.


<Nom du personnage>
Bon sang. Ce chemin est aussi bloqué.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Il ne reste plus beaucoup de chemins possibles.
Icône tango humain.svg Logan Thackeray (via communicateur)
Quand Zafirah vous a dit de prendre votre temps, il ne fallait pas le prendre à la lettre.


Icône tango asura.svg Gorrik (Via communicateur)
Regardez les données, ça fonctionne ! Kralkatorrik va enfin MOURIR !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Continuez, Commandant·e ! Ce dernier cristal devrait lui porter le coup de grâce !


Icône tango sylvari.svg Caithe
C'est sans issue. On est pris au piège !

(Un tank draguerre fait son apparition)

Varya
Empêchez nos camarades stigmatisés de blesser d'autres gens !
<Nom du personnage>
Varya ! Je croyais que vous n'aviez plus de tanks.
Varya
Que voulez-vous ? Vous nous avez donné le courage d'en récupérer un.
Si vous échouez, nous mourrons tous, et l'esprit de la révolution mourra avec nous. En avant !


En rejoignant le troisième cristal de résonance[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Il était temps, Commandant·e. On va sonner les cloches de ce dragon une dernière fois.
<Nom du personnage>
C'est parti.


Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Euh, on vient de relever un pic d'énergie de ZHAÏTAN provenant de Kralkatorrik...
<Nom du personnage>
Et c'est reparti.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous vous souvenez de l'époque où les ennemis ne se relevaient pas après leur mort ? C'était le bon temps.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Le cristal, MAINTENANT !


Après avoir sonné Kralkatorrik avec le troisième cristal de résonance[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
On a, euh, capté son attention.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Tout le monde derrière moi, je peux nous protéger !


Après avoir survécu à l'attaque stigmatisante de Kralkatorrik[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je... Je vous avais dit que je pouvais...
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je vais aider Braham. C'est à vous de jouer, Commandant·e, mettez un terme à tout ça.


En attaquant l’œil de Kralkatorrik[modifier]

<Nom du personnage>
Je le briserai morceau par morceau s'il le faut !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Attention ! Ne le laissez pas vous toucher !


<Nom du personnage>
Je ne te laisserai pas m'échapper !
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Attention, Commandant·e ! Son énergie grimpe en flèche !


<Nom du personnage>
(cri de guerre)
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Continuez ! C'est bientôt la fin !


Cinématique[modifier]


Après s'être relevé de l'éboulement provoqué par Kralkatorrik[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock (Via communicateur)
Non. NON.
Icône tango humain.svg Sayida la Sournoise (Via communicateur)
Kralkatorrik... Il est en train... de s'échapper...
Icône tango charr.svg Rytlock (Via communicateur)
Que... s'est-il passé ?
Icône tango sylvari.svg Canach (Via communicateur)
Est-ce que tout le monde va bien ?
Vous m'entendez ?


Icône tango humain.svg Zafirah
Je ne comprends pas.
Et cette vision.
Cette promesse.
Que nous gagnerions ?


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Commandant·e... Oh, par les esprits, nous avons cru...
<Nom du personnage>
Où est-elle ?


Icône tango asura.svg Taimi
Non, non.
Non, Aurene !
Nooon !
<Nom du personnage>
Caithe... Vos fleurs...
Icône tango sylvari.svg Caithe
Elle nous a quittés.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Que faisons-nous, maintenant ?
<Nom du personnage>
J'en sais rien.

Chronique[modifier]

Le dragon de cristal.png

J'ai passé notre plan d'attaque en revue et fait le maximum pour rassurer l'ensemble de nos forces : la prophétie de Kralkatorrik annonçant un monde sans lui jouait en notre faveur. Pendant ce temps, la maîtresse de la forge m'a signalé que les modifications aux cristaux de résonance étaient terminées. Comme tout était prêt et que chacun était à son poste, j'ai rejoint Aurene et Caithe près du premier cristal de résonance.

J'ai annoncé à Aurene qu'il était temps de mettre notre plan à exécution. Elle s'est envolée et a pénétré dans les Brumes. Quelques instants plus tard, elle revenait à toute vitesse, Kralkatorrik à sa suite. Tandis qu'il introduisait de force son énorme tête dans la forge, la flotte de Sayida l'a bombardé de tirs de canon, puis Canach l'a écrasé sous un redoutable éboulement. Alors qu'il était déjà sonné par ces attaques, Aurene et moi lui avons asséné grand coup critique en activant le premier cristal de résonance. Grâce à cette manœuvre, nous avons mis au jour un de ses points faibles, sur lequel nous nous sommes empressés de concentrer l'offensive. Selon les indications du traqueur de Taimi, notre plan portait ses fruits : nous lui infligions de réels dégâts.

Nous avons combattu les serviteurs de Kralkatorrik pour parvenir jusqu'au deuxième cristal de résonance. Zafirah est arrivée à point nommé accompagnée d'un puissant groupe de Zaishens, qu'elle avait manifestement rassemblé pour nous venir en aide. Ensemble, nous nous sommes frayé un chemin jusqu'au cristal, portant à Kralkatorrik un second coup massif.

En route vers le troisième cristal de résonance, nous nous sommes retrouvés en fâcheuse posture, mais des alliés inattendus nous ont sauvé la mise : Varya et ses draguerres ont surgi à bord d'un tank qu'ils avaient libéré des mains des créatures stigmatisées. Avec leur aide, nous sommes parvenus au troisième cristal de résonance pour l'activer.



Le choc de ce dernier cristal a fait mordre la poussière à Kralkatorrik. Mais il ne s'avouait pas encore vaincu. Alors qu'Aurene et moi nous approchions de lui, il s'est cabré pour me lancer une attaque mortelle. Aurene s'est interposée, ripostant immédiatement. J'ai perdu connaissance dans l'immense explosion qui s'est ensuivie. Dans ma torpeur, les brèves images de Kralkatorrik blessé en train de fuir m'ont frappé de terreur, mais ce n'est qu'après avoir véritablement retrouvé mes esprits et rejoint les autres que j'ai pu appréhender l'ampleur de la tragédie. Aurene était morte, empalée sur les cristaux stigmatisés de Kralkatorrik. Alors qu'une immense peine nous submergeait, Braham s'est interrogé à voix haute sur l'attitude à adopter pour la suite. Je n'avais d'autre choix que de lui dire la vérité : je n'en avais pas la moindre idée.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior