Une science suffisamment avancée

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Une science suffisamment avancée

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Rançon de la gloire
Niveau
20
Race
Icône tango asura.svg Asura
Choix
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité
Emplacement
Labo mémoriel de Snaff
(Rata Sum)
Province de Metrica
(Province de Metrica)
Précédée de
Biographie Statique.png La dernière invention de Gadd
Biographie Dynamique.png Désamorçage du problème
Biographie Dynamique.png Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Ici, là-bas, partout
Suivie de
Biographie Sphère d'infinité.png Beta test

Objectifs[modifier]

Une science suffisamment avancé (niveau 20)

Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Un anneau au choix, selon la profession :

Déroulement[modifier]

L'histoire prend forme lorsque vous recevez un courrier de Zojja vous informant qu'elle doit vous parler rapidement d'une de vos anciennes inventions obsolète: la sphère d'infinité.

Vous la retrouvez donc à son laboratoire ou elle vous apprend qu'elle compte bien révolutionner cette invention qui permet d'appréhender un futur potentiel.

Par après, Shodd, un de ses assistants se présentent à vous et vous encourage à révolutionner la sphère d'infinité par vous même car après tout, il s'agit de votre invention. Méfiant à l'idée d'agir dans le dos de Zojja mais néanmoins poussé par une envie irrésistible, vous décidez de vous fier à Shodd.

Ce dernier vous apprend qu'une source d'énergie plus importante est nécessaire pour faire fonctionner la sphère correctement, c'est ainsi qu'il vous envoie à Luminaria ou un superviseur local lui doit une faveur. Le superviseur Wenn est en effet en possession d'une puissante machine nommée collisionneur mégahédron et sa fiche technique semble compatible avec celle de la sphère.

C'est ainsi que l'instance suivante se déroule à Luminaria ou une foule de manifestants en colère s'indigne contre la fâcheuse tendance qu'ont les coteries locales à réduire en poussière les ressources de la citée.

Vous arrivez malgré tout à approcher le superviseur Wenn qui vous autorise à mener votre expérience non sans vous prévenir au préalable que les conditions de sécurité ne sont pas optimales.

La réaction inattendue de l'expérience ouvre alors un portail mystérieux qui absorba l'un des manifestants sans que personne ne puissent rien y faire. Peu après, de nombreuses créatures à vapeur surgirent du portail et attaquèrent les manifestants.

Heureusement vous arrivez rapidement à contrôler la situation et Shodd s'exclame que de telles créatures ne peuvent pas exister en Tyrie. Les résultats de l'expérience semblent néanmoins le réjouir et il vous propose alors de mener la suite des expériences dans un de ses laboratoires à l'abandon.

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

Courrier reçu[modifier]

Icône Courrier.png

Zojja

A propos de la sphère d'infinité


Bonjours, savant! Je dois vous parler de votre première invention. Je viens de lui trouver une application secondaire et j'ai besoin de votre avis avant d'envisager les modifications à apporter. Passez à mon laboratoire au plus vite!

— Zojja

À l'entrée de Luminaria[modifier]

Manifestant
L'éthique d'abord ! Le progrès ensuite !


Manifestant
L'éthique d'abord, le pudding ensuite !


Manifestant
Halte à la démence ! Non, non, non, au Collisionneur Megahedron !


Manifestant
Pour une science morale ! La magie doit respecter l'éthique !


Manifestant
Vous êtes la seule personne capable d'arrêter le Collisionneur Megahedron !


Manifestant
Je vous en prie, pensez un peu à notre descendance !


Manifestant
Le Collisionneur Megahedron va tous nous tuer ! Arrêtez-le !

En arrivant au Labo mémoriel de Snaff[modifier]

Zojja
Je suis heureuse de vous voir. Je bricolais dans mon labo, enfin j'y menais des travaux généraux et je suis tombé sur votre sphère d'infinité.
<Nom du personnage>
Ah oui, ma toute première invention. Qu'elle fierté j'en ai tiré! Elle sert à avoir un aperçu du futur, enfin, d'un futur potentiel bien sûr. Elle fonctionnait assez bien pour qu'on lui réserve une place dans les archives mais.. elle n'était pas assez fiable. Le stabilisateur de probabilités était.. imprévisible.
Zojja
Mais je l'aime bien. Et si je pouvais la reprogrammer pour en faire quelque chose d'utile?
<Nom du personnage>
Tentez votre chance, j'aimerai bien voir vos modifications et merci pour vos conseils. Comme toujours, votre courtoisie professionnelle est irréprochable!
Shodd
Excusez-moi, Zojja. Vous m'avez tant parlé du savant Snaff, je ne pouvais manquer pareille occasion de le rencontrer!
Zojja
Bien sûr! Shodd, voici le savant Snaff. Savant, voici Shodd, il est un peu pénible ne le laisser pas vous embêter. Vous jouez gentillement surtout ok? Moi j'ai du boulot.

En parlant avec Shodd[modifier]

Zojja est certes un génie, mais elle est trop prudente. Vous pouvez suivre ses conseils, mais ne laissez pas sa timidité et ses inquiétudes vous empêchez de réaliser votre rêve.

Icône dialogue étoile.png Zojja? Timide? C'est n'importe quoi. L'opinion de Zojja vaut plus que celle de n'importe qui à Rata Sum.
Ca ne veut pas dire qu'elle a toujours raison. Votre invention est digne de gagner... enfin, elle pourrait gagner avec encore plus de travail. Pourquoi la laissez-vous s'en occuper? Les honneurs pour la sphère d'infinité devraient vous revenir.
Icône dialogue étoile.png Quels honneurs? La sphère d'infinité ne fonctionne pas, vous vous souvenez?
Elle ne fonctionnait pas. C'est ce que je veux dire: peut-être que Zojja pourrait la faire fonctionner, mais vous aussi. Surtout si je vous aide. Vous devez juste arrêter de réfléchir comme un subalterne de coterie et vous mettre à penser comme un génie. Prenez les rênes!
Icône dialogue étoile.png Je souhaite finir ce que j'ai commencé. D'accord, je vous écoute: à quoi pensez-vous?
J'ai examiné vos plans en vitesse et je pense que le problème vient du rapport entrée/sortie d'alimentation. Il vous faut une source d'alimentation puissante.
Icône dialogue étoile.png Oui, ça changerait la donne. Mais ou en trouver une qui fonctionnera?
Allez à Luminaria. Je connais le chef de la coterie qui travaille sur le projet du collisionneur mégahédron. Je vais envoyer un message de mon côté. Dites-lui que vous venez de ma part et il vous laissera profiter de ses installations.
Icône dialogue fermer.png Le mégahédron, bien sûr! Bien, Shodd, à vous de jouer. On se retrouve à Luminaria.

En reparlant à Zojja avant de partir[modifier]

J'ai hâte de vous montrer mon travail sur la sphère d'infinité. Ce sera comme si nous collaborions...à travers le temps! Ce qui n'est pas pour me déplaire car cela limitera mes interactions avec autrui.

Icône dialogue grâce.png Toute collaboration avec vous est précieuse.
Icône dialogue fermer.png Je vous laisse vous occuper de tout ça, alors. Bonne chance et merci.

En arrivant à Luminaria[modifier]

Premier manifestant
Arrêtez cette folie! Si vous activez ce machin, vous pourriez déclencher la fin du monde!
Superviseur Wenn de Luminaria
Êtes-vous à ce point stupide? Ou vous a-t'on poussé à faire ça?
Premier manifestant
Nous ne vous laisserons pas faire! Vous ne tuerez pas notre mère patrie, la Tyrie!
Superviseur Wenn de Luminaria
La Tyrie n'est pas en danger, mais vous vous le serez si vous m'empêchez de faire mon travail!

En parlant au Premier manifestant[modifier]

Vous, là! Rejoignez-nous! C'est le moment de lutter pour une gestion responsable des ressources magiques. Ne laissons pas le collisionneur mégahédron empoisonner mère Tyrie!

Icône dialogue férocité.png Je suis occupé. Dégagez de mon chemin, imbécile.
Icône dialogue dignité.png Je respecte vos opinions mais maintenant il faut arrêter de scander des slogans et proposer de vraies alternatives.
Icône dialogue grâce.png Vous m'avez convaincu. Excusez-moi mais je dois aller planter un arbre.

En parlant au superviseur Wenn[modifier]

<Nom du personnage>
Vous êtes le responsable? Je souhaite utiliser le collisionneur mégahédron avec une de mes inventions. C'est Shodd qui m'envoie.
Superviseur Wenn
C'est pas trop le moment mais je lui dois bien ça. J'ai du appeler mes contacts mais le collisionneur est tout à vous. J'espère que le bruit ne vous dérange pas.
<Nom du personnage>
Oui, j'ai vu les manifestants. Ils ne sont pas très content, pourquoi cette grève?
Superviseur Wenn
Ils me détestent. On a déjà fait exploser les locaux plein de fois et ils pensent qu'en réactivant le collisionneur mégahédron, une réaction en chaîne nous emmèneras à l'extinction de toute forme de vie en Tyrie.
<Nom du personnage>
Heu.. et c'est le cas?
Superviseur Wenn
J'en doute, ça n'est jamais arrivé, mais bon peut-être qu'aujourd'hui... ma coterie est en congé et les manifestants veulent un incident. Les jeux sont faits!

Entre les manifestants et ma coterie qui s'est absentée pour cause de maladie, j'ai les mains liés.

Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas pour moi, je ne vous importunerai pas.

En activant le collisionneur (cinématique)[modifier]

Premier Manifestant
On vous l'a pourtant dis mais vous n'avez rien écouté! On va tous mour...

Après que le premier manifestant se soit fait aspirer par le portail[modifier]

Superviseur Wenn
Ah, un écolo fanatique en moins. Ne vous en faites pas, je gère. Aïe, quelque chose arrive à travers le portail et ça n'a pas l'air content! Je vais vous dire, vous tuez tout ce qui sort de là dedans et moi je vais fermer le portail.
Shodd
Bon, je ne peux pas dire que je ne m'y attendais pas. Pas de soucis, je vous aide!

Après avoir vaincu les créatures à vapeur[modifier]

Shodd
Avez-vous vu ces choses sortir du portail? De telles machines n'existent pas! Enfin, merci beaucoup pour votre aide. Je vous dois une faveur, vous faites du bon boulot.

En parlant à Shodd[modifier]

Personne ne sait comment le collisionneur mégahédron et votre sphère d'infinité vont réagir...mais nous devons le découvrir.

Icône dialogue fermer.png C'est vrai, partenaire.

Après avoir récupérer le résultat dans le collisionneur[modifier]

Shodd
C'est incroyable! Du jamais vu! Nous avons écrit l'histoire en observant le futur, c'est merveilleux!
<Nom du personnage>
Empyriquement, nous avons une version alternative de la réalité et non du futur. Et à en croire les monstruosités mécaniques observées, c'est une réalité qu'il vaut mieux éviter.
Shodd
Ce ne sont que des détails! Vous devriez sauter au plafond, le collisionneur à décuplé la puissance de votre sphère d'infinité! C'est une nouvelle porte qui s'ouvre à nous!
<Nom du personnage>
Nous devons tester l'invention loin de Rata Sum, ici il y a trop d'oreilles indiscrètes et de victimes collatérales potentielles.
Shodd
J'ai un vieux labo dont je ne me sers plus, c'est l'endroit idéal! Vous devez sauter le pas, savant! La postérité vous attend.
<Nom du personnage>
Je veux poursuivre et si personne ne risque d'être blessé.. très bien, je vous retrouve là bas. Nous y réaliserons d'autres tests.

Reparler à Wenn[modifier]

Merci pour votre aide. Je vais devoir remplir une tonne de paperasse à cause de ça, mais ça vaut mieux que d'entendre ces protestations plus longtemps.

Icône dialogue dignité.png Les inquiétudes des manifestants au sujet de ce complexe sont fondées.
Icône dialogue fermer.png Tant mieux. A bientôt.

Reparler à Shodd[modifier]

Ce premier essai a été des plus concluants. La sphère d'infinité a atteint de nouveaux sommets. La promesse d'une renommée mondiale nous attend !

Icône dialogue dignité.png Nous devons donc poursuivre nos efforts. Ensemble, je pense que nous pourrons révolutionner la vie telle que nous la connaissons.
Icône dialogue grâce.png Je n'aurais pas pu y arriver sans vous.
Icône dialogue fermer.png Parfait. Continuons.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Une science suffisamment avancée.jpg

Zojja a manifesté son intérêt envers ma toute première invention, la sphère d'infinité. Si je l'ai mise au point afin de prédire l'avenir, je n'ai toutefois jamais réussi à la faire fonctionner correctement. Zojja souhaite désormais essayer de son côté, ce qui me flatte grandement. J'ai également rencontré un inventeur du nom de Shodd, qui a accepté de s'associer à moi afin de perfectionner la sphère d'infinité. C'est là ma chance de réhabiliter ma première invention tout en me mesurant à Zojja, l'un des esprits les plus brillants du moment. J'ai donc accepté l'offre de Shodd. Nous avons donc prévu de nous rendre sur le site de l'impacteur mégahédron afin d'entamer nos travaux sur la sphère d'infinité.

Shodd a mis au point un test pour ma sphère d'infinité à l'impacteur mégahédron, mais les résultats ont été pour le moins... problématiques. Une fois la sphère d'infinité superchargée par l'impacteur, un portail s'est ouvert, duquel ont déferlé des monstres mécaniques. Nous leur avons réglé leur compte et, non sans appréhension de ma part, Shodd et moi avons décidé de poursuivre les tests sur un site plus sûr et isolé.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior