Le Brasier

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Mission d'histoire personnelle.png

Le Brasier

Le Brasier.jpg

Date
1334 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Champions
Niveau
80
Emplacement
Panthéon des Hauts Faits
(Œil du Nord)
Précédée de
Défense de la Tyrie
Suivie de
Monde de Jormag

Le Brasier est le quatrième chapitre de Champions, et le premier volet de la mise à jour Chapitre 2 : Pouvoir.

Objectifs[modifier]

Se rendre à l'Œil du Nord et trouver Aurene.

  • Consulter Aurene.

Lire la lettre urgente.
Protéger les Champs de ruine.

  • Voyager vers les Champs de ruine via le portail asura de l'Œil du Nord. Défendre la zone contre les destructeurs.

Protéger les Pics de Chef-Tonnerre.

  • Voyager vers les Pics de Chef-Tonnerre via le portail asura de l'Œil du Nord. Défendre la zone contre les destructeurs.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En recevant une communication de Rytlock Brimstone[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Dites, Commandant·e, on ne doit vraiment pas attaquer la Légion du Givre ?
<Nom du personnage>
Pas à moins qu'elle dépasse à nouveau les limites. Les destructeurs, eux, nous posent de plus en plus de difficultés.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Bien, évitons en effet de combattre sur deux fronts. Prévenez-moi si vous changez d'avis. Ou si Aurene a du nouveau.


En allant voir Aurene à l'Œil du Nord[modifier]

<Nom du personnage>
Nous avions peur que les choses tournent mal, mais c'est pire que ce que nous avions imaginé.
Aurene
Jormag frappe à la fenêtre, d'une certaine façon. Il veut attirer mon attention.
<Nom du personnage>
Que veut-il ?
Aurene
Jormag aime parler, comme nous le savons. Et moi... j'aime parler aussi. Peut-être trop. Je ne devrais pas lui répondre.
<Nom du personnage>
Je doute qu'il suffise d'ignorer Jormag pour qu'il s'en aille.
Aurene
Non, mais il est plus facile de rester sur mes gardes avec mon·ma champion·ne à mes côtés.
Bien. Voyons ce qu'il veut.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Des milliers d'années sans personne à qui parler. Je trouve enfin une interlocutrice digne de moi, et tu refuses de répondre ? Tu me blesses, Aurene.
Tu as sûrement besoin toi aussi d'une conversation plus stimulante que celle des mortels. Sauf si...
Oh, dragon de cristal et de lumière, t'intimiderais-je ?
Aurene
Bien au contraire, tu peux me croire.
<Nom du personnage>
Pourquoi donc vouloir le soutien d'Aurene ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Vous n'avez eu qu'un minuscule aperçu de ce que Primordius apportera... La mort et la destruction feront passer les guerres des mortels pour un doux souvenir.
Il faut donc que Primordius meure. Et lorsqu'il sera mort, je serai libre.
Aurene
Cherches-tu sa mort alors... ou bien ta liberté ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Peut-on rester lié à un monstre ? Le sort de Kralkatorrik me laisse penser que non.
Aurene
Il souffrait. C'était un acte de compassion.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Ah ! C'est à cause de lui que tu as peur de toi-même. Kralkatorrik était indigne de ta pitié ou de tes remords. Tout comme mon frère.
<Nom du personnage>
En connaissant si bien Primordius, pourquoi avoir besoin des recherches des Asuras ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Ce n'est pas aussi simple... Nous sommes comme les deux faces d'une même pièce : nous ne pouvons pas nous voir, du moins pas directement.
Aurene
C'est entre lui et toi : le feu et la glace s'opposent, s'équilibrent. Un prisme ne sert à rien.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Tu ne comprends ni ton potentiel, ni ton pouvoir.
Aurene
J'ai le pouvoir de soigner...
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Tu casses, réfractes, remodèles. La beauté ne sert peut-être à rien, mais tu as quelque chose de complètement nouveau !
Aurene
Je décide de mes actes. Et la destruction n'en fait pas partie.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Tu laisserais la bête infliger des blessures simplement pour pouvoir les soigner ?
Aurene
Ne déforme pas mes propos. Je ne suis pas une enfant, tu ne me manipuleras pas.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Bien. Même quand tu es déterminée à me contrarier, Aurene, il est toujours agréable de te parler.
<Nom du personnage>
C'est tout ? Un refus est donc acceptable ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine (Possédé par Jormag)
Je ne peux aller contre sa volonté, ce n'est pas ma façon de faire. J'accepte ta réponse. Pour l'instant.

(Bangar reprend ses esprits.)

<Nom du personnage>
Qu'est-ce que...
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
C'est fini, il est parti. Mais au cas où vous vous poseriez la question, il n'a pas tort.
Aurene
Je n'ai pas demandé votre avis.
<Nom du personnage>
Aurene... S'il n'y a pas d'autre choix, est-ce que tu agiras ? Tueras-tu Primordius ? Ou Jormag, s'il faut en arriver là ?
Aurene
Je n'en aurai pas besoin. L'équilibre sera impossible si j'interviens. Crois-moi, mon·ma champion·ne. Il y aura une autre solution.


En lisant le courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Capitaine Thaddeus Soren

Noirfaucon en danger


Commandant·e,

Je suis le capitaine Thaddeus Soren de l'Avant-garde d'Ebon, et je prie pour que ce message vous arrive à temps.

Nos éclaireurs signalent la présence grandissante de destructeurs à Noirfaucon. L'arrivée du dragon du feu et de la désolation n'est plus qu'une question de temps.

Je sais que vous êtes le fer de lance de la défense de la Tyrie contre les assauts des dragons ancestraux. Je crains que Noirfaucon ne soit leur prochaine cible.

— Capitaine Thaddeus Soren


Avant d'aller aux Champs de ruine[modifier]

<Nom du personnage>
Les destructeurs seraient peut-être en train de s'activer près de Noirfaucon. Qui avons-nous là-bas en ce moment ?
Icône tango humain.svg Kasmeer (Via communicateur)
Il doit y avoir une faction alliée dans le secteur. Je vais voir ce que je peux faire.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Je suis dans les Champs de ruine, je m'occupe de ce qui reste des Renégats. Je peux envoyer du soutien.
Icône tango humain.svg Kasmeer (Via communicateur)
Si je peux me permettre, envoyer un contingent de Charrs armés à Noirfaucon étant donné les tensions... c'est peut-être une mauvaise idée.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Vous pensez que les tensions sont telles qu'ils refuseraient l'aide de leurs alliés charrs ?
Icône tango humain.svg Kasmeer (Via communicateur)
Vous n'êtes pas n'importe quel Charr, Crecia. Vous êtes Imperator. Et vous seriez le premier à pénétrer dans cette ville.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
L'importance du symbole. Bon, ils veulent de l'aide pour sauver leur ville, ou non ?
<Nom du personnage>
Bon, Kas, pourquoi ne pas aller nous préparer le terrain à Noirfaucon ? Crecia, je vous rejoindrai là-bas.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow (Via communicateur)
Oh, on en a fait du chemin.


Pendant la mission aux Champs de ruine[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Mission d'endiguement de dragon des Champs de ruine


Avant d'aller aux Pics de Chef-Tonnerre[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
Commandant·e. Est-ce que quelqu'un pourrait se rendre au Donjon de Chef-Tonnerre ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson (Via communicateur)
Je ne suis pas très loin. Que se passe-t-il ?
Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
Une invasion soudaine de destructeurs, apparemment. Je pense qu'il va falloir aller donner un coup de main.
<Nom du personnage>
On peut se retrouver là-bas, Braham.
Icône tango sylvari.svg Caithe (Via communicateur)
Parfait. Allez voir Myrun Skialkin, qui a quitté le Prieuré pour rejoindre la Fleur de cristal. Vous devriez avoir une meilleure idée de la situation après avoir parlé à cette personne.


Pendant la mission aux Pics de Chef-Tonnerre[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Mission d'endiguement de dragon des Pics de Chef-Tonnerre

Chronique[modifier]

Le Brasier.jpg

Ayant appris que Noirfaucon était en danger, j'ai contacté les membres de ma guilde pour savoir qui était disponible. Kasmeer s'est portée volontaire. Crecia était déjà en train de lutter contre les Renégats dans la zone, et elle a proposé son aide. Cela a quelque peu inquiété Kas, à cause des tensions qui règnent depuis toujours entre les Humains et les Charrs, même malgré les traités... Un nouvel Imperator pénétrant dans la ville avec ses troupes, ça ne pouvait qu'inspirer davantage de défiance.

J'avais peur que les choses ne dégénèrent, mais, par leurs actions, Crecia et ses soldats ont montré qu'ils n'étaient pas là pour profiter de la confusion de la bataille. Kas n'est pas restée campée sur ses positions, et elles ont réussi à s'entendre. À la fin de l'affrontement, le sol était jonché de centaines de carcasses de destructeurs fumantes. Nous sommes encore loin d'avoir remporté la guerre, mais chaque victoire compte.

Caithe nous a signalé qu'il y avait du grabuge aux Pics de Chef-Tonnerre. Braham s'est proposé pour affronter les destructeurs, et nous nous sommes retrouvés à un endroit où les combats faisaient déjà rage. Nous avons rencontré Myrun Skialkin, membre de la Fleur de cristal qui était en train de s'occuper des blessés et tentait autant que possible de prendre le contrôle de la situation.

Pendant la bataille, Braham et Myrun ont évoqué le fait que Jormag et Primordius étaient jumeaux. Au début, cela m'a semblé un peu tiré par les cheveux, mais plus ils en parlaient, plus ça paraissait logique. Ça n'explique toujours pas ce que Braham a à voir avec toutes ses histoires, ni pourquoi il est censé jouer un rôle essentiel dans la chute de Jormag, d'après les prophéties. Et qu'est-ce que ça signifie pour Primordius ?

Les affrontements se sont poursuivis dans la forge, ce qui pourrait indiquer que c'est la chaleur extrême qui a attiré les sbires de Primordius. Nous ne savons pas vraiment pourquoi ils ont choisi d'apparaître ici. Ce qui est certain, c'est que là où il y a un point de passage, il y a une ligne de force. Il y a peut-être une concentration de magie exceptionnelle dans la zone ? Difficile à dire.

Avant que nous n'ayons eu le loisir de réfléchir davantage à ce mystère, un destructeur particulièrement coriace a fait son entrée. Sa carapace était très solide et semblait résister à toutes nos attaques. Un Nain a suggéré de l'attaquer à la lance ; après tout, ça avait fonctionné contre Kralkatorrik. Braham n'était pas vraiment convaincu, mais Myrun a émis une hypothèse : je pouvais peut-être modifier les armes à l'aide du don d'Aurene afin d'exploiter les points faibles de nos ennemis.

À mesure que la bataille avançait, Braham percevait de mieux en mieux les créatures ; on aurait même dit qu'il y avait une connexion entre elles et lui. C'était comme s'il les attirait. Il a exploité ce fait pour nous aider à l'emporter, mais au final, nous étions toujours plus confus que jamais. Il faut croire que le destin du Norn des prophéties est riche en surprises et rebondissements.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior