Le Brasier

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Le Brasier

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Date
1334 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
[[]]
Niveau
80
Emplacement
Panthéon des Hauts Faits
(Œil du Nord)
Précédée de
Défense de la Tyrie
Suivie de
Monde de Jormag

[[Catégorie:]]

Le Brasier est le quatrième chapitre de Champions, et le premier volet de la mise à jour Chapitre 2 : Pouvoir.

Objectifs[modifier]

Se rendre à l'Œil du Nord et trouver Aurene.

  • Consulter Aurene.

Lire la lettre urgente.
Protéger les Champs de ruine.

  • Voyager vers les Champs de ruine via le portail asura de l'Œil du Nord. Défendre la zone contre les destructeurs.

Protéger les Pics de Chef-Tonnerre.

  • Voyager vers les Pics de Chef-Tonnerre via le portail asura de l'Œil du Nord. Défendre la zone contre les destructeurs.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

En recevant une communication de Rytlock Brimstone[modifier]

charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Dites, Commandant·e, on ne doit vraiment pas attaquer la Légion du Givre ?
<Nom du personnage> 
Pas à moins qu'elle dépasse à nouveau les limites. Les destructeurs, eux, nous posent de plus en plus de difficultés.
charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Bien, évitons en effet de combattre sur deux fronts. Prévenez-moi si vous changez d'avis. Ou si Aurene a du nouveau.


En allant voir Aurene à l'Œil du Nord[modifier]

<Nom du personnage> 
Nous avions peur que les choses tournent mal, mais c'est pire que ce que nous avions imaginé.
Aurene 
Jormag frappe à la fenêtre, d'une certaine façon. Il veut attirer mon attention.
<Nom du personnage> 
Que veut-il ?
Aurene 
Jormag aime parler, comme nous le savons. Et moi... j'aime parler aussi. Peut-être trop. Je ne devrais pas lui répondre.
<Nom du personnage> 
Je doute qu'il suffise d'ignorer Jormag pour qu'il s'en aille.
Aurene 
Non, mais il est plus facile de rester sur mes gardes avec mon·ma champion·ne à mes côtés.
Bien. Voyons ce qu'il veut.
charr Bangar Porteruine (Possédé par Jormag) 
Des milliers d'années sans personne à qui parler. Je trouve enfin une interlocutrice digne de moi, et tu refuses de répondre ? Tu me blesses, Aurene.
Tu as sûrement besoin toi aussi d'une conversation plus stimulante que celle des mortels. Sauf si...
Oh, dragon de cristal et de lumière, t'intimiderais-je ?
Aurene 
Bien au contraire, tu peux me croire.
<Nom du personnage> 
Pourquoi donc vouloir le soutien d'Aurene ?
charr Bangar Porteruine (Possédé par Jormag) 
Vous n'avez eu qu'un minuscule aperçu de ce que Primordius apportera... La mort et la destruction feront passer les guerres des mortels pour un doux souvenir.
Il faut donc que Primordius meure. Et lorsqu'il sera mort, je serai libre.
Aurene 
Cherches-tu sa mort alors... ou bien ta liberté ?
charr Bangar Porteruine (Possédé par Jormag) 
Peut-on rester lié à un monstre ? Le sort de Kralkatorrik me laisse penser que non.
Aurene 
Il souffrait. C'était un acte de compassion.
charr Bangar Porteruine (Possédé par Jormag) 
Ah ! C'est à cause de lui que tu as peur de toi-même. Kralkatorrik était indigne de ta pitié ou de tes remords. Tout comme mon frère.
<Nom du personnage> 
En connaissant si bien Primordius, pourquoi avoir besoin des recherches des Asuras ?
charr Bangar Porteruine (Possédé par Jormag) 
Ce n'est pas aussi simple... Nous sommes comme les deux faces d'une même pièce : nous ne pouvons pas nous voir, du moins pas directement.
Aurene 
C'est entre lui et toi : le feu et la glace s'opposent, s'équilibrent. Un prisme ne sert à rien.
charr Bangar Porteruine (Possédé par Jormag) 
Tu ne comprends ni ton potentiel, ni ton pouvoir.
Aurene 
J'ai le pouvoir de soigner...
charr Bangar Porteruine (Possédé par Jormag) 
Tu casses, réfractes, remodèles. La beauté ne sert peut-être à rien, mais tu as quelque chose de complètement nouveau !
Aurene 
Je décide de mes actes. Et la destruction n'en fait pas partie.
charr Bangar Porteruine (Possédé par Jormag) 
Tu laisserais la bête infliger des blessures simplement pour pouvoir les soigner ?
Aurene 
Ne déforme pas mes propos. Je ne suis pas une enfant, tu ne me manipuleras pas.
charr Bangar Porteruine (Possédé par Jormag) 
Bien. Même quand tu es déterminée à me contrarier, Aurene, il est toujours agréable de te parler.
<Nom du personnage> 
C'est tout ? Un refus est donc acceptable ?
charr Bangar Porteruine (Possédé par Jormag) 
Je ne peux aller contre sa volonté, ce n'est pas ma façon de faire. J'accepte ta réponse. Pour l'instant.

(Bangar reprend ses esprits.)

<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que...
charr Bangar Porteruine 
C'est fini, il est parti. Mais au cas où vous vous poseriez la question, il n'a pas tort.
Aurene 
Je n'ai pas demandé votre avis.
<Nom du personnage> 
Aurene... S'il n'y a pas d'autre choix, est-ce que tu agiras ? Tueras-tu Primordius ? Ou Jormag, s'il faut en arriver là ?
Aurene 
Je n'en aurai pas besoin. L'équilibre sera impossible si j'interviens. Crois-moi, mon·ma champion·ne. Il y aura une autre solution.


En lisant le courrier[modifier]

Messagerie.png

Capitaine Thaddeus Soren

Noirfaucon en danger


Commandant·e,

Je suis le capitaine Thaddeus Soren de l'Avant-garde d'Ebon, et je prie pour que ce message vous arrive à temps.

Nos éclaireurs signalent la présence grandissante de destructeurs à Noirfaucon. L'arrivée du dragon du feu et de la désolation n'est plus qu'une question de temps.

Je sais que vous êtes le fer de lance de la défense de la Tyrie contre les assauts des dragons ancestraux. Je crains que Noirfaucon ne soit leur prochaine cible.

— Capitaine Thaddeus Soren


Avant d'aller aux Champs de ruine[modifier]

<Nom du personnage> 
Les destructeurs seraient peut-être en train de s'activer près de Noirfaucon. Qui avons-nous là-bas en ce moment ?
humain Dame Kasmeer Meade (Via communicateur) 
Il doit y avoir une faction alliée dans le secteur. Je vais voir ce que je peux faire.
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
Je suis dans les Champs de ruine, je m'occupe de ce qui reste des Renégats. Je peux envoyer du soutien.
humain Dame Kasmeer Meade (Via communicateur) 
Si je peux me permettre, envoyer un contingent de Charrs armés à Noirfaucon étant donné les tensions... c'est peut-être une mauvaise idée.
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
Vous pensez que les tensions sont telles qu'ils refuseraient l'aide de leurs alliés charrs ?
humain Dame Kasmeer Meade (Via communicateur) 
Vous n'êtes pas n'importe quel Charr, Crecia. Vous êtes Imperator. Et vous seriez le premier à pénétrer dans cette ville.
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
L'importance du symbole. Bon, ils veulent de l'aide pour sauver leur ville, ou non ?
<Nom du personnage> 
Bon, Kas, pourquoi ne pas aller nous préparer le terrain à Noirfaucon ? Crecia, je vous rejoindrai là-bas.
charr Crecia Stoneglow (Via communicateur) 
Oh, on en a fait du chemin.


Pendant la mission aux Champs de ruine[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Mission d'endiguement de dragon des Champs de ruine


Avant d'aller aux Pics de Chef-Tonnerre[modifier]

sylvari Caithe (Via communicateur) 
Commandant·e. Est-ce que quelqu'un pourrait se rendre au Donjon de Chef-Tonnerre ?
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Je ne suis pas très loin. Que se passe-t-il ?
sylvari Caithe (Via communicateur) 
Une invasion soudaine de destructeurs, apparemment. Je pense qu'il va falloir aller donner un coup de main.
<Nom du personnage> 
On peut se retrouver là-bas, Braham.
sylvari Caithe (Via communicateur) 
Parfait. Allez voir Myrun Skialkin, qui a quitté le Prieuré pour rejoindre la Fleur de cristal. Vous devriez avoir une meilleure idée de la situation après avoir parlé à cette personne.


Pendant la mission aux Pics de Chef-Tonnerre[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Mission d'endiguement de dragon des Pics de Chef-Tonnerre

Chronique[modifier]

400px

Ayant appris que Noirfaucon était en danger, j'ai contacté les membres de ma guilde pour savoir qui était disponible. Kasmeer s'est portée volontaire. Crecia était déjà en train de lutter contre les Renégats dans la zone, et elle a proposé son aide. Cela a quelque peu inquiété Kas, à cause des tensions qui règnent depuis toujours entre les Humains et les Charrs, même malgré les traités... Un nouvel Imperator pénétrant dans la ville avec ses troupes, ça ne pouvait qu'inspirer davantage de défiance.

J'avais peur que les choses ne dégénèrent, mais, par leurs actions, Crecia et ses soldats ont montré qu'ils n'étaient pas là pour profiter de la confusion de la bataille. Kas n'est pas restée campée sur ses positions, et elles ont réussi à s'entendre. À la fin de l'affrontement, le sol était jonché de centaines de carcasses de destructeurs fumantes. Nous sommes encore loin d'avoir remporté la guerre, mais chaque victoire compte.

Caithe nous a signalé qu'il y avait du grabuge aux Pics de Chef-Tonnerre. Braham s'est proposé pour affronter les destructeurs, et nous nous sommes retrouvés à un endroit où les combats faisaient déjà rage. Nous avons rencontré Myrun Skialkin, membre de la Fleur de cristal qui était en train de s'occuper des blessés et tentait autant que possible de prendre le contrôle de la situation.

Pendant la bataille, Braham et Myrun ont évoqué le fait que Jormag et Primordius étaient jumeaux. Au début, cela m'a semblé un peu tiré par les cheveux, mais plus ils en parlaient, plus ça paraissait logique. Ça n'explique toujours pas ce que Braham a à voir avec toutes ses histoires, ni pourquoi il est censé jouer un rôle essentiel dans la chute de Jormag, d'après les prophéties. Et qu'est-ce que ça signifie pour Primordius ?

Les affrontements se sont poursuivis dans la forge, ce qui pourrait indiquer que c'est la chaleur extrême qui a attiré les sbires de Primordius. Nous ne savons pas vraiment pourquoi ils ont choisi d'apparaître ici. Ce qui est certain, c'est que là où il y a un point de passage, il y a une ligne de force. Il y a peut-être une concentration de magie exceptionnelle dans la zone ? Difficile à dire.

Avant que nous n'ayons eu le loisir de réfléchir davantage à ce mystère, un destructeur particulièrement coriace a fait son entrée. Sa carapace était très solide et semblait résister à toutes nos attaques. Un Nain a suggéré de l'attaquer à la lance ; après tout, ça avait fonctionné contre Kralkatorrik. Braham n'était pas vraiment convaincu, mais Myrun a émis une hypothèse : je pouvais peut-être modifier les armes à l'aide du don d'Aurene afin d'exploiter les points faibles de nos ennemis.

À mesure que la bataille avançait, Braham percevait de mieux en mieux les créatures ; on aurait même dit qu'il y avait une connexion entre elles et lui. C'était comme s'il les attirait. Il a exploité ce fait pour nous aider à l'emporter, mais au final, nous étions toujours plus confus que jamais. Il faut croire que le destin du Norn des prophéties est riche en surprises et rebondissements.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'Œil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.png Recherche et destruction
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)