Le Prieuré assailli
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Le Prieuré assailli
- Date
- 1325 Ap.E.
- Chronique
- Mon histoire
- Chapitre
- La bataille de l'Ile de la Griffe
- Niveau
- 60
- Ordre
- Prieuré de Durmand
- Emplacement
- Les Cornes foudroyantes
(Passage de Lornar) - Précédée de
- Une lueur dans les ténèbres
- Suivie de
- Punition
Le Prieuré assailli est l'avant-dernière mission des personnages qui ont rejoint le Prieuré de Durmand, dans leur histoire personnelle au sein de leur Ordre.
Objectifs[modifier]
Défendre le Prieuré de Durmand face à l'armée de Zhaïtan
- Retrouver Trahearne au Passage de Lornar
- Combattre pour trouver un chemin jusqu'au coeur du Prieuré
- Parler à l'Intendant Gixx
- Parler au bibliothécaire des caveaux
- Éliminer les revenants dans les caveaux souterrains
- Retourner auprès de l'Intendant Gixx
- Vaincre le seigneur Zhim Saliah
Déroulement[modifier]
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Récompenses[modifier]
- 33016
- Sac de butin (5)
- Une pièce d'armure au choix :
PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemis
Dialogues[modifier]
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En se frayant un un chemin dans les rangs ennemis[modifier]
- Trahearne
- Regardez, là ! L'Arbre clair avait raison. Le Prieuré de Durmand est débordé ! Nous allons devoir entrer par la force.
- <Nom du personnage>
- Les érudits ont besoin d'aide. Nous devons rassembler tous ceux que nous trouverons, et grossir nos rangs lors de notre avancée.
- Trahearne
- Bonne idée. Mais attention, magistrat(e). Ces Orriens sont alimentés par la haine du dragon et elle est puissante en ce moment.
- <Nom du personnage>
- Ne vous en faites pas, mon ami. Je couvre vos arrières, couvrez les miens.
En arrivant à l'intérieur du Prieuré[modifier]
- <Nom du personnage>
- Ce tir de mégalaser était énorme ! Intendant Gixx, vous allez bien ?
- Intendant Gixx
- Ça va. Pauvres érudits ! Nos explorateurs se sont bien battus, mais nous ne faisons pas le poids face aux revenants.
- Trahearne
- D'autres morts-vivants approchent. Que pouvons-nous faire pour nous défendre.
- Intendant Gixx
- Descendez au sous-sol. Défendez les équipes de recherche, elles pourront nous aider à organiser une défense adaptée. Une fois les morts-vivants éliminés du sous-sol, remontez ici. Ma magie ne peut retenir les revenants que peu de temps.
- <Nom du personnage>
- Nous ferons au plus vite. Intendant Gixx, faites de votre mieux pour nous donner du temps!
Après avoir vaincu le seigneur mort-vivant[modifier]
- Trahearne
- Si nous n'étions pas arrivés à temps, c'en aurait été fini du Prieuré. Loué soit l'Arbre clair !
- <Nom du personnage>
- L'Arbre mère est très sage. Heureusement que nous l'avons vue. Sans le Prieuré, il nous serait impossible de défendre l'Arche du Lion. Vous vous rappelez ce qu'elle a dit ? "L'unité permet d'accomplir bien des choses impossibles."
- Trahearne
- Elle avait raison. Le Prieuré n'est pas en état d'affronter Zhaïtan. Nous avons les connaissances, mais il nous manque une armée et des ressources.
- Intendant Gixx
- On ne peut pas se permettre ce genre de discours méprisable de poltron pacifiste ! Les revenants vous ont frappé à la tête? Pas question d'abandonner.
- <Nom du personnage>
- Intendant, les autres ordres tyriens partagent nos inquiétudes à propos des dragons. Le Prieuré devrait les contacter pour partager ses informations sur Orr.
- Wynnet Blondin
- Très mauvaise idée. L'Ordre des Soupirs est une bande de traîtres sournois et les imbéciles belliqueux des Veilleurs sont encore pires.
- Trahearne
- Vous vous trompez, Wynnet. Ils ont leur propre façon de combattre Zhaïtan, c'est tout. Ils feraient des alliés sûrs pour cette guerre.
- Intendant Gixx
- Vous avez sans doute raison. Le fait que Zhaïtan peut frapper le coeur du Prieuré me prend aux tripes. Je vous fais confiance, Magistrate, ainsi qu'à vous, Trahearne. Allez voir les autres ordres. Organisez une réunion. Dites-leur que le Prieuré de Durmand souhaiterait négocier les conditions d'une alliance.
- <Nom du personnage>
- Merci intendant. Je ferai tout mon possible.
Mon histoire[modifier]
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Saison 1 du Monde vivant | ||||||||||
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Saison 2 du Monde vivant | ||||||||||||||||
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Heart of Thorns | ||||||||||
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Saison 3 du Monde vivant | ||||||||||||
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Path of Fire | ||||||
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Saison 4 du Monde vivant | ||||||||||||
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L'Épopée du givre | ||||||||||||||
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End of Dragons | ||||||||||||||||||
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Secrets of the Obscure | ||||||||||||
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Terres sauvages de Janthir | ||||
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