Déjouer les accusations

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Déjouer les accusations

Déjouer les accusations.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Réunion du Pacte
Niveau
70
Choix
Etre déshonoré par ses alliés
Emplacement
Ravin du gantelet
(Mont Maelström)
Canton Factorium
(Citadelle Noire)
Saut de la Pointe de glace
Bivouac d'Onager
(Montée de Flambecœur)
Précédée de
Traumatisme
Suivie de
La vérité protégée
Déjouer les accusations est la 3ème mission du chapitre 7 "Réunion du Pacte" de l'histoire du Pacte. Elle est accessible aux joueurs ayant dit craindre de devoir "laisser un innocent mourir", comme leur plus grande peur, lors de la mission Une lueur dans les ténèbres.

Objectifs[modifier]

Déjouer les accusations (niveau 70)
Enquêter sur le passé de la tacticienne Syska

  • Parler au maître de guerre Gurnn près de la Folie du brave.

...

  • Parler au tavernier Cordegibet.

Interroger Ignavus Coursecrête près du camp de la Crête de neige.

  • Parler à Ignavus Coursecrête.

Enquêter du côté du camp du Pacte pour trouver des indices concernant Syska.

  • Fouiller le camp du Pacte près du Bivouac d'Onager.
  • Faire votre rapport à Trahearne.
  • Se rendre sur le champ de bataille.
  • Aider le Pacte à combattre la Légion de la Flamme.
  • Parler à Trahearne.
  • Vaincre le géant.

Fouiller le camp à la recherche d'indices.

  • Enquêter dans le camp du Pacte.

Prévenir Ignavus Coursecrête de vos découvertes.

  • Parler à Ignavus Coursecrête.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En enquêtant auprès de Gurnn[modifier]

asura Maître de guerre Gurnn 
Je vous connais. Vous êtes le commandant en second du Pacte. Qu'est-ce qui vous amène ?
<Nom du personnage> 
Je viens enquêter sur la tacticienne Syska. Il y a eu un incident avec une équipe de mortier. Vous pouvez me parler d'elle ?
asura Maître de guerre Gurnn 
Que dire... Je ne l'ai jamais aimée, à vrai dire. Elle n'aurait jamais du être promue. Elle m'a toujours paru un peu louche.
Je n'ai pas de preuves, mais elle a fait beaucoup d'allers-retours entre son poste et la Citadelle noire.
Il y a un bar qu'elle aimait bien près du Forum du héros. Il se passe des choses pas claires, là-bas. Le tavernier vous en dirait plus.

En allant au Forum du héros de la Citadelle Noire[modifier]

charr Tavernier Cordegibet 
Ravi de vous aider, chef. Je suis moi-même un ancien soldat. Et certains de mes meilleurs amis sont des soldats... comme tous mes meilleurs clients, d'ailleurs.
Ouais, je connais Syska. Je ne l'ai plus vue depuis un moment. Elle occupait souvent cette table, dans le coin, avec son complice, Ignavus.
Façon de parler, bien sûr. J'ignore s'ils étaient si complices que ça.
Ignavis en saura plus à son sujet. Il est affecté au camp de la Crête de neige qui fait face à la Légion de la Flamme.

En allant au Camp de la Crête au Saut de la Pointe de glace[modifier]

Le camp où se trouve Ignavus
<Nom du personnage> 
Êtes-vous Ignavus ? Je viens vous parler de la tacticienne Syska.
charr Ignavus Courecrête 
Malédiction ! Je savais que les plans de Syska nous mettraient dans le pétrin. Pour information, je n'ai rien donné à la Légion de la Flamme.
Syska savait que ces armes étaient destinées au Pacte. Mais elle répétait : "Une caisse de-ci de-là, personne ne le remarquera.".
Je l'ai accompagnée au camp de la Flamme mais elle m'a fait attendre dehors pendant l'échange. Après beaucoup de lumière et de bruit elle a titubé dehors, seule.
Elle m'a menacé, elle m'a dit de ne pas parler ou sinon... Puis elle s'est enfuie. Je n'ai plus eu affaire à elle depuis, je le jure.
Je ne sais pas où la trouver mais je peux vous dire où est ce camp. Cela suffira pour qu'on me laisse tranquille ?
<Nom du personnage> 
C'est un début. Mais si vous me mentez, je veillerai à ce que tous les officiers de la Citadelle noire sachent que vous êtes un trafiquant d'armes.

En poursuivant votre traque[modifier]

<Nom du personnage> 
Maréchal Trahearne ? Qu'est-ce que vous faites ici ?
Trahearne 
La Légion de la Flamme a intercepté des cargaisons d'armes du Pacte et compte les utiliser contre nos alliés de la Citadelle noire.
Le Pacte ne peur pas se permettre de contrarier la Citadelle. Nous avons besoin d'alliés, pas de nouveaux ennemis. J'ai réuni une force de frappe pour éviter que la situation ne nous échappe.
Ne restez pas là, allez-y ! Il faut arrêter la Légion de la Flamme et récupérer ces armes !

En sentant un malaise vous prendre[modifier]

Le combat contre l'illusion géante
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que c'était ? Je ne me sens pas très bien. Quelque chose ne va pas.
Trahearne 
Arrêtez de pleurnicher et avancez. Nous avons une bataille à remporter.
<Nom du personnage> 
Attendez, c'était bien ce que je pense ? Vous avez amené les Héritiers de Destin ? J'ai... du mal à comprendre. Il faut que je trouve le camp de la Flamme...
Trahearne 
Ne vous en souciez pas. Il n'y a rien dans ce camp. Ne vous en approchez pas. C'est un ordre.
<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que vous avez contre moi, Trahearne ? Qu'est-ce qui ne va pas chez vous ? Pourquoi essayez-vous de me tenir à l'écart de ce camp ?
Trahearne 
Parce ce que vous êtes inapte à commander. Inapte au service. Vous êtes malade, de voir des choses comme ça.

Mon histoire[modifier]

Déjouer les accusations.jpg

J'ai enquêté sur le passé de la tacticienne Syska en espérant trouver des indices sur son implication dans les tirs fratricides contre des soldats du Pacte. L'un des membres de l'unité de Syska a dit qu'elle avait passé un long moment dans une taverne de la Citadelle noire, aussi ai-je décidé de poursuivre mon enquête là-bas.

Cordegibet, le tavernier, connaissait Syska puisqu'elle faisait partie de ses clients réguliers. Il m'a parlé des réunions mystérieuses que Syska tenait régulièrement dans sa taverne et a mentionné un soldat du nom d'Ignavus Coursecrête. J'ai été voir Ignavus pour résoudre ce mystère avant que d'autres soldats du Pacte ne soient blessés.

Ignavus a avoué que lui et Syska avaient vendu des armes et des vivres du Pacte au marché noir. La dernière fois qu'il l'a vue, c'était à une réunion secrète avec la Légion de la Flamme, près du Bivouac d'Onager. J'ai donc décidé de me rendre là-bas.

J'ai trouvé le camp où Syska a été vue en train de filer des affaires au marché noir avec la Légion de la Flamme. Quand j'ai voulu commencer mon enquête, des illusions d'envoûteur absolument déconcertantes m'ont attaquée. La personne responsable de ces illusions était déterminée à me faire déguerpir, mais j'ai tenu bon et ai fini par atteindre le camp.

J'ai trouvé le corps de la tacticienne Syska et réalisé que la "Syska" que j'avais rencontrée n'était qu'une envoûteuse déguisée. Le Pacte ne peut se permettre de compter un agent de l'ennemi aussi haut placé dans ses rangs, aussi ai-je décidé d'avertir Trahearne avant que l'imposteur ne puisse causer davantage de dégâts.

Ignavus, l'ancien complice de Syska, était ravi de prévenir Trahearne de ma part. Il espérait qu'en m'aidant, il pourrait s'en tirer à bon compte si l'affaire d'armes vendues au marché noir venait à se savoir. Toutefois, mon unique souci était de protéger Trahearne et le Pacte des attaques des illusions de l'imposteur. Je suis partie vers l'Ile du Méandre pour parler à Trahearne en personne.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête