Appât à zélotes
Appât à zélotes est la 9ème mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain, né de parents inconnus et qui a choisi de suivre le plan du Capitaine Thackeray lors de la mission précédente.
Attaquer le campement des bandits menés par les fanatiques et vaincre le Blanc-Manteau.
- Retrouver Logan prèsd de la Voie de l'itinérant
- Rallier les zélotes pour qu'ils passent à l'attaque
- Vaincre les brigands
Récompenses communes[modifier]
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
Le choix entre trois pièces d'armure :
Après avoir parlé à l'inquisiteur, l'assaut est lancé. Après plusieurs vagues de bandits l'inquisiteur apparaît. Le vaincre permet de terminer le combat et la mission.
- Alliés
- Ennemis
- Larron (17)
- Tire-laine (17)
- Eclaireur bandit (17)
- Empoisonneur bandit (16)
- Bandit malandrin (16)
- Saboteuse bandit (16)
- En arrivant auprès de Logan dans la zone
- Logan Thackeray
- Cette unité de choc des Séraphins et de la Lame brillante semble prête à partir. Il n'y a plus qu'à donner le départ.
- <votre perso>
- Ils ont sali la mémoire de mes parents et tenté de me tuer. J'en fais une affaire personnelle
- Mentor Salia
- Je comprends votre colère, mais il ne faut pas qu'ils se doutent de notre attaque.
- Logan Thackeray
- Ne balayez pas si vite cette colère justifiée, mentor. Le Blanc-Manteau détalera s'il nous voit. Mais s'ils voient quelqu'un dont ils souhaitent la mort, ils resteront pour se battre. Une compagnie de gardes se tient sur le qui-vive, et les trébuchets sont armés. Les Séraphins seront prêts.
- Mentor Mehid
- Très bien, capitaine. On va faire à votre façon. Mais nous interviendrons dès qu'ils passeront à l'action.
- <votre perso>
- Soyez prêts à agir vite. Si vous tardez trop, vous n'aurez peut-être plus personne du Blanc-Manteau à combattre.
- En arrivant près des bandits
- Inquisiteur Torbon
- Tu as perdu ton chemin? Même si ce n'est pas le cas, va te faire pendre. On ne veut pas de toi ici.
- <votre perso>
- Mais je vends des statuettes Mursaats en jade. J'ai enchanté la pierre pour qu'elles pleurent quand on prononce le nom de la reine Salma.
- Inquisiteur Torbon
- Répétez ça! Hé, tout le monde... venez écouter les derniers mots de cette pauvre buse!
- <votre perso>
- Juste que les Mursaats étaient une bande de froussards aux oreilles pointues. Le Blanc-Manteau devait être vraiment désespéré pour vénérer des "dieux" aussi risibles.
- Inquisiteur Torbon
- On va te pendre à un arbre et laisser les oiseaux te dévorer, petit bout par petit bout.
- <votre perso>
- Tu aurais dû te taire. Tu va me rendre la tâche encore plus agréable.
- En triomphant de l'inquisiteur
- Logan Thackeray
- Très bien
- <votre perso>
- mais je reste sans réponse. Devrai-je fouiller les cendres de chaque repaire du Blanc-Manteau en Kryte pour découvrir ce qu'ils savent sur mes parents?
- Mentor Mehid
- Ca ne devrait pas être nécessaire. J'ai une bonne nouvelle à vous annoncer. Salia et moi avons découvert le dernier lieu de résidence de vos parents.
- <votre perso>
- Vraiment? Pouvez-vous m'y conduire? Si la comtesse Anise vous y autorise, bien sûr. Je trouverai peut-être quelque chose d'utile là-bas.
- Mentor Salia
- Après cette victoire, je suis sûre que la comtesse n'y verra pas d'objection. L'endroit se trouve au sud des Contreforts de Delania. Nous vous y retrouverons.
- Logan Thackeray
- Allez-y, et bonne chance. J'espère que vous trouverez ce que vous cherchez. Après tout ce que vous avez fait pour la Kryte, vous méritez une bonne nouvelle.
En parlant avec le mentor Mehid à la fin de la mission[modifier]
Votre quête pour retrouver vos parents est des plus touchantes, <Nom de votre personnage>. Je suis presque aussi nerveuse[sic] que vous à l'idée d'en savoir plus.
- D'où viennent ces informations ?
- Je ne peux pas tout vous révéler, mais je tiens ces informations des archives de la Lame brillante. Vos parents ont travaillé au service de la Lame. Leurs états de service étaient exemplaires.
- Je parie qu'ils étaient les meilleurs agents que la Lame brillante ait jamais comptés.
- Et moi et Melia[sic], alors ? Plus sérieusement, vous avez raison. Même la famille royale les recommandaient.
- Quelle histoire grandiose... Sans vous, je n'en aurais jamais rien su. Merci, Mehid.
- S'ils ont travaillé pour la Lame brillante, pourquoi ne pas m'avoir trouvée quand ils sont morts ? La Lame n'était-elle pas au courant de mon existence ?
- Vos parents n'ont jamais parlé de vous à la Lame brillante. Ils voulaient tout arrêter pour mener une vie paisible. La Lame respectait ce choix, et n'a jamais cherché à en savoir plus.
- Quel gâchis. Imaginez comme ma vie aurait pu être différente, si nous avions grandi ensemble... Je serais peut-être une Lame brillante, comme vous et Salia.
- J'aurais aimé grandir à vos côtés. Comme des enfants, je veux dire. Vous savez... Des amis.
- Moi aussi. Merci pour ces informations, Mehid.
- Je suis heureuse d'avoir pu en apprendre plus. Merci, Mehid.
- Merci, Mehid. Je vous retrouve là-bas.
En parlant avec la mentor Salia à la fin de la mission[modifier]
Nous vous retrouverons à la propriété sitôt après que nous aurons rendu compte. La tâche d'un mentor ne connaît jamais de terme. Surtout s'il répond à l'autorité de la comtesse Anise.
- Elle m'a l'air aimable. A-t-elle assez de poigne pour que l'on travaille avec elle ?
- Anise est d'une étoffe plus rude qu'il n'y paraît. Elle est exigeante, mais juste. Si j'étais vous, j'éviterais de la contrarier.
- Je n'y comptais pas.
- Ses fureurs sont aussi vives qu'éphémères. Une fois sa colère ravalée, elle n'en est que plus lucide.
- Merci pour cette mise en garde, Salia.
- Ça se comprend. Sa beauté et ses ronds de jambe ne sont donc qu'une façade. Ravie de l'apprendre. Elle protège la reine, après tout.
- Elle ne serait pas le bras droit de la reine si elle ne savait pas commander. Nous lui confions nos vies, et vous pouvez en faire autant.
- J'ai déjà entendu ça. Prenez soin de vous, Salia. A bientôt.
- Je m'en souviendrai.
- Pouvez-vous m'en dire plus sur les Mursaats ?
- Je le peux, mais ces informations sont dangereuses. Les Mursaats sont un peuple ancien, éteint depuis longtemps. Ils sont vénérés par les disciples du Blanc-Manteau, bien que le dernier d'entre eux ait disparu depuis de longues années.
- Vous êtes sûre de cela ?
- Peut-on jamais être sûr de quoi que ce soit ? La Lame brillante guette le moindre signe, et pourtant, je n'ai jamais trouvé d'indice laissant penser qu'ils existent toujours.
- Fascinant. Merci.
- Je suis heureuse de savoir que la Kryte est libérée de cette menace. Merci, Salia.
- Je comprends, Salia. Je vous retrouverai à l'adresse que vous m'avez donnée.
En parlant avec le capitaine Logan Thackeray à la fin de la mission[modifier]
Beau travail ! Je ne manquerai pas de faire l'éloge de votre bravoure dans mon rapport. Vous n'avez pas fait dans la demi-mesure.
- Merci, Logan. J'espère faire preuve d'autant de courage le jour où je découvrirai le passé de mes parents.
- Je n'en doute pas. Durant tout le temps où j'ai travaillé avec vous, je n'ai cessé d'être impressionné par votre force intérieure et votre détermination. Ayez foi en vous.
- Cela signifie beaucoup pour moi. A bientôt.
- Nous avons réussi ! C'en est fini du Blanc-Manteau. Nous n'aurons plus à nous soucier de ces fanatiques !
- Je n'en serais pas si sûr. J'ai le sentiment que tout cela n'était qu'un préambule. Mais enfin, nous sommes débarrassés de ce groupe, et pour de bon.
- Maintenant que je sais ce que je recherche, je serai attentive au moindre signe de leur présence.
- Merci, capitaine. J'espère surtout que nous trouverons quelques informations utiles.
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Avec l'aide du capitaine Thackeray, des mentors Salia et Mehid et d'une poignée de courageux Séraphins, nous avons pris d'assaut puis rasé le camp des zélotes du Blanc-Manteau. Après quoi, les mentors Mehid et Salia m'ont annoncé qu'ils avaient découvert le dernier lieu de résidence de mes parents. Ils vont m'accompagner pour mener l'enquête.
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