Appât à zélotes

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Mission d'histoire personnelle.png

Appât à zélotes

Appât à zélotes.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les ombres du passé
Niveau
20
Race
Icône tango humain.svg Humain
Choix
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus
Emplacement
Voie de l'itinérant
(Collines de Kessex)
Précédée de
Biographie Parents inconnus.png Le Manteau rapiécé
Suivie de
Biographie Parents inconnus.png Les cendres du passé

Appât à zélotes est la 9ème mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain, né de parents inconnus et qui a choisi de suivre le plan du Capitaine Thackeray lors de la mission précédente.

Objectifs[modifier]

Attaquer le campement des bandits menés par les fanatiques et vaincre le Blanc-Manteau.

  • Retrouver Logan prèsd de la Voie de l'itinérant
  • Rallier les zélotes pour qu'ils passent à l'attaque
  • Vaincre les brigands


Récompenses[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Le choix entre trois pièces d'armure :

Déroulement[modifier]

Après avoir parlé à l'inquisiteur, l'assaut est lancé. Après plusieurs vagues de bandits l'inquisiteur apparaît. Le vaincre permet de terminer le combat et la mission.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
  • Icône tango humain.svg Larron (17)
  • Icône tango humain.svg Tire-laine (17)
  • Icône tango humain.svg Eclaireur bandit (17)
  • Icône tango humain.svg Empoisonneur bandit (16)
  • Icône tango humain.svg Bandit malandrin (16)
  • Icône tango humain.svg Saboteuse bandit (16)

Dialogues[modifier]

  • En arrivant auprès de Logan dans la zone
Logan Thackeray
Cette unité de choc des Séraphins et de la Lame brillante semble prête à partir. Il n'y a plus qu'à donner le départ.
<votre perso>
Ils ont sali la mémoire de mes parents et tenté de me tuer. J'en fais une affaire personnelle
Mentor Salia
Je comprends votre colère, mais il ne faut pas qu'ils se doutent de notre attaque.
Logan Thackeray
Ne balayez pas si vite cette colère justifiée, mentor. Le Blanc-Manteau détalera s'il nous voit. Mais s'ils voient quelqu'un dont ils souhaitent la mort, ils resteront pour se battre. Une compagnie de gardes se tient sur le qui-vive, et les trébuchets sont armés. Les Séraphins seront prêts.
Mentor Mehid
Très bien, capitaine. On va faire à votre façon. Mais nous interviendrons dès qu'ils passeront à l'action.
<votre perso>
Soyez prêts à agir vite. Si vous tardez trop, vous n'aurez peut-être plus personne du Blanc-Manteau à combattre.



Inquisiteur Torbon
  • En arrivant près des bandits
Inquisiteur Torbon
Tu as perdu ton chemin? Même si ce n'est pas le cas, va te faire pendre. On ne veut pas de toi ici.
<votre perso>
Mais je vends des statuettes Mursaats en jade. J'ai enchanté la pierre pour qu'elles pleurent quand on prononce le nom de la reine Salma.
Inquisiteur Torbon
Répétez ça! Hé, tout le monde... venez écouter les derniers mots de cette pauvre buse!
<votre perso>
Juste que les Mursaats étaient une bande de froussards aux oreilles pointues. Le Blanc-Manteau devait être vraiment désespéré pour vénérer des "dieux" aussi risibles.
Inquisiteur Torbon
On va te pendre à un arbre et laisser les oiseaux te dévorer, petit bout par petit bout.
<votre perso>
Tu aurais dû te taire. Tu va me rendre la tâche encore plus agréable.


  • En triomphant de l'inquisiteur
Logan Thackeray
Très bien
<votre perso>
mais je reste sans réponse. Devrai-je fouiller les cendres de chaque repaire du Blanc-Manteau en Kryte pour découvrir ce qu'ils savent sur mes parents?
Mentor Mehid
Ca ne devrait pas être nécessaire. J'ai une bonne nouvelle à vous annoncer. Salia et moi avons découvert le dernier lieu de résidence de vos parents.
<votre perso>
Vraiment? Pouvez-vous m'y conduire? Si la comtesse Anise vous y autorise, bien sûr. Je trouverai peut-être quelque chose d'utile là-bas.
Mentor Salia
Après cette victoire, je suis sûre que la comtesse n'y verra pas d'objection. L'endroit se trouve au sud des Contreforts de Delania. Nous vous y retrouverons.
Logan Thackeray
Allez-y, et bonne chance. J'espère que vous trouverez ce que vous cherchez. Après tout ce que vous avez fait pour la Kryte, vous méritez une bonne nouvelle.


En parlant avec le mentor Mehid à la fin de la mission[modifier]

Votre quête pour retrouver vos parents est des plus touchantes, <Nom de votre personnage>. Je suis presque aussi nerveuse[sic] que vous à l'idée d'en savoir plus.

Icône dialogue réponse.png D'où viennent ces informations ?
Je ne peux pas tout vous révéler, mais je tiens ces informations des archives de la Lame brillante. Vos parents ont travaillé au service de la Lame. Leurs états de service étaient exemplaires.
Icône dialogue férocité.png Je parie qu'ils étaient les meilleurs agents que la Lame brillante ait jamais comptés.
Et moi et Melia[sic], alors ? Plus sérieusement, vous avez raison. Même la famille royale les recommandaient.
Icône dialogue fermer.png Quelle histoire grandiose... Sans vous, je n'en aurais jamais rien su. Merci, Mehid.
Icône dialogue dignité.png S'ils ont travaillé pour la Lame brillante, pourquoi ne pas m'avoir trouvée quand ils sont morts ? La Lame n'était-elle pas au courant de mon existence ?
Vos parents n'ont jamais parlé de vous à la Lame brillante. Ils voulaient tout arrêter pour mener une vie paisible. La Lame respectait ce choix, et n'a jamais cherché à en savoir plus.
Icône dialogue réponse.png Quel gâchis. Imaginez comme ma vie aurait pu être différente, si nous avions grandi ensemble... Je serais peut-être une Lame brillante, comme vous et Salia.
J'aurais aimé grandir à vos côtés. Comme des enfants, je veux dire. Vous savez... Des amis.
Icône dialogue fermer.png Moi aussi. Merci pour ces informations, Mehid.
Icône dialogue fermer.png Je suis heureuse d'avoir pu en apprendre plus. Merci, Mehid.
Icône dialogue fermer.png Merci, Mehid. Je vous retrouve là-bas.


En parlant avec la mentor Salia à la fin de la mission[modifier]

Nous vous retrouverons à la propriété sitôt après que nous aurons rendu compte. La tâche d'un mentor ne connaît jamais de terme. Surtout s'il répond à l'autorité de la comtesse Anise.

Icône dialogue réponse.png Elle m'a l'air aimable. A-t-elle assez de poigne pour que l'on travaille avec elle ?
Anise est d'une étoffe plus rude qu'il n'y paraît. Elle est exigeante, mais juste. Si j'étais vous, j'éviterais de la contrarier.
Icône dialogue grâce.png Je n'y comptais pas.
Ses fureurs sont aussi vives qu'éphémères. Une fois sa colère ravalée, elle n'en est que plus lucide.
Icône dialogue fermer.png Merci pour cette mise en garde, Salia.
Icône dialogue dignité.png Ça se comprend. Sa beauté et ses ronds de jambe ne sont donc qu'une façade. Ravie de l'apprendre. Elle protège la reine, après tout.
Elle ne serait pas le bras droit de la reine si elle ne savait pas commander. Nous lui confions nos vies, et vous pouvez en faire autant.
Icône dialogue fermer.png J'ai déjà entendu ça. Prenez soin de vous, Salia. A bientôt.
Icône dialogue fermer.png Je m'en souviendrai.
Icône dialogue réponse.png Pouvez-vous m'en dire plus sur les Mursaats ?
Je le peux, mais ces informations sont dangereuses. Les Mursaats sont un peuple ancien, éteint depuis longtemps. Ils sont vénérés par les disciples du Blanc-Manteau, bien que le dernier d'entre eux ait disparu depuis de longues années.
Icône dialogue réponse.png Vous êtes sûre de cela ?
Peut-on jamais être sûr de quoi que ce soit ? La Lame brillante guette le moindre signe, et pourtant, je n'ai jamais trouvé d'indice laissant penser qu'ils existent toujours.
Icône dialogue fermer.png Fascinant. Merci.
Icône dialogue fermer.png Je suis heureuse de savoir que la Kryte est libérée de cette menace. Merci, Salia.
Icône dialogue fermer.png Je comprends, Salia. Je vous retrouverai à l'adresse que vous m'avez donnée.


En parlant avec le capitaine Logan Thackeray à la fin de la mission[modifier]

Beau travail ! Je ne manquerai pas de faire l'éloge de votre bravoure dans mon rapport. Vous n'avez pas fait dans la demi-mesure.

Icône dialogue dignité.png Merci, Logan. J'espère faire preuve d'autant de courage le jour où je découvrirai le passé de mes parents.
Je n'en doute pas. Durant tout le temps où j'ai travaillé avec vous, je n'ai cessé d'être impressionné par votre force intérieure et votre détermination. Ayez foi en vous.
Icône dialogue fermer.png Cela signifie beaucoup pour moi. A bientôt.
Icône dialogue férocité.png Nous avons réussi ! C'en est fini du Blanc-Manteau. Nous n'aurons plus à nous soucier de ces fanatiques !
Je n'en serais pas si sûr. J'ai le sentiment que tout cela n'était qu'un préambule. Mais enfin, nous sommes débarrassés de ce groupe, et pour de bon.
Icône dialogue fermer.png Maintenant que je sais ce que je recherche, je serai attentive au moindre signe de leur présence.
Icône dialogue fermer.png Merci, capitaine. J'espère surtout que nous trouverons quelques informations utiles.

Mon histoire[modifier]

Appât à zélotes.jpg

Avec l'aide du capitaine Thackeray, des mentors Salia et Mehid et d'une poignée de courageux Séraphins, nous avons pris d'assaut puis rasé le camp des zélotes du Blanc-Manteau. Après quoi, les mentors Mehid et Salia m'ont annoncé qu'ils avaient découvert le dernier lieu de résidence de mes parents. Ils vont m'accompagner pour mener l'enquête.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior