Réunion du Pacte
Réunion du Pacte est une mission de l'histoire personnelle commune à tous les joueurs.
Rencontrer Trahearne à Concordia pour décider des actions suivantes du Pacte.
- Trouver Trahearne au camp.
- Assister à la réunion avec les émissaires de l'Ordre.
- Parler à Trahearne.
- Parler aux émissaires des ordres.
- Faire votre rapport à Traherne.
- Rencontrer les forgerons et les artisans.
- Parler au messager.
- Prévenir le corps tactique des Veilleurs de l'attaque.
- Retrouver Trahearne à l'extérieur des Ruines de Rankor.
- Explorer la zone à la recherche de survivant.
- Etendre la recherche des survivants.
- Repousser les attaquants morts-vivants.
- Récupérer la seconde équipe de recherche.
- Parler à Kekt le chercheur.
- Escorter les chercheurs à la sortie sud avec Trahearne.
- Parler à Trahearne de la barrière.
- Escorter les chercheurs hors des Ruines de Rankor.
- Tuer Dzhudin Brise-tempête.
- Parler à Traherne.
- Alliés
- Ennemis
|
Trahearne
Une mission critique
Mon amie, L'heure est venue pour le Pacte d'unir ses efforts contre Zhaïtan. Notre futur quartier général est déjà en construction, mais j'ai besoin de vous sur une autre affaire d'importance: j'ai fait mander des émissaires des trois ordres pour leur présenter mes premières propositions sur la structure hiérarchique du Pacte, sa logistique et ses tactiques de combat, entre autres questions pertinentes. J'ai besoin de vous sur place. Rejoignez-moi à Concordia dès que vous le pourrez.
— Trahearne
|
Trouver Trahearne au camp[modifier]
En entrant le fort Concordia pour un asura.
|
Zojja
La défaite n'est pas une option.
Savant
Je dois vous remercier. Grâce à vous, j'ai arraché cent pièces de platine à un vieil ami. Quand on m'a rapporté l'invasion de l'île de la Griffe, j'ai parié que vous alliez régler le problème et piétiner les jouets du Dragon. Je suis d'autant plus fière de vous que ça me permet de faire bisquer le Conseil des arcanes. Ha!
Unifier les Ordres était une idée de génie. J'ignore comment vous avez fait, mais votre sens de l'organisation est définitivement digne d'éloges. En parlant de talent... on m'a rapporté qu'un autre disciple de mon Maître faisant des siennes près de la Fournaise des Lamentations. Kudu n'a jamais eu pour deux sous de talent, et aujourd'hui, il prétend avoir inventé le plus grand Golem ayant jamais existé ? On verra ça une fois que je l'aurai fait sauter.
— Zojja
|
En entrant le fort Concordia pour un humain.
|
Logan Thackeray
Défenseur de l'Arche du Lion.
Vous appartenez définitivement à la race des héros ! L'Arche du Lion célèbre votre victoire et le nouveau "Pacte" scellé entre les Ordres. Par les Six, vous avez su montrer ce que vous valiez ! Je savais que votre place était au firmament, parmi les étoiles, mais je ne pensais pas vous voir les rejoindre aussi vite. Bien joué. Depuis mon départ de Kryte, j'ai réfléchi et acquis la certitude d'avoir fait le bon choix. Notre royaume n'est pas le seul endroit de ce monde à souffrir. C'est désespérant. Zojja et Eir sont parties pour les Falaises de Hantedraguerre, m'a-t-on dit (mais j'ignore pourquoi). Inspiré par votre victoire et l'unification des trois Ordres, j'ai décidé d'entreprendre un voyage que je repoussais depuis longtemps... Je vais proposer mon soutien à Rytlock, à titre amical. Les Hautes Légions doivent de nouveau faire face à leur Némésis : la Légion de la Flamme. Rytlock réalisera peut-être que le soutien d'un vieil ami est toujours utile.
— Logan
|
En entrant le fort Concordia pour un Sylvari.
|
Caithe
Partout les ténèbres
Vaillant,
Le monde est devenu froid et si morne. Une bise hivernale me glace le cœur. Sans vous... je serais tellement seule. On dit que vous vous en sortez bien et que vous avez donné une bonne leçon à Zhaïtan. On dit également que le Premier-né Trahearne et vous avez entrepris une croisade... l'invasion d'Orr.
J'entends aussi parler de mes compagnons. Rytlock et Logan font route vers la Citadelle de la Flamme, au nord. Zojja cherche toujours l'héritage de Snaff, mais ne voit pas plus loin que les golems et les cristaux, l'inconsciente. Elle est en danger. Je suis parvenue à convaincre Eir que nous devions aider notre vieille amie... mais pour tout dire, je commençais à douter de l'utilité de ma démarche. Pourquoi sauver un monde dans lequel tout va de mal en pis ?
Toutefois, j'ai eu vent de vos faits d'armes, et je me suis reprise... tout espoir n'est peut-être pas perdu.
Nous nous reverrons bientôt.
— Caithe
|
- Historienne Yowan
- Vous êtes le nouveau bras droit de Trahearne? Il m'a prévenue de votre arrivée. Il est au sommet de la tour de guet.
- En parlant avec l'historienne Yowan
Bienvenue, <Nom de votre personnage>. Ça a chauffé sur l'Ile de la Griffe, pas vrai ? Nous avons perdu nombre de bons soldats et d'amis... mais nous avons porté un sacré coup à Zhaïtan, pas vrai ?
- Exact. Que se passe-t-il ici ?
- Nous nous préparons à affronter Zhaïtan. J'ai hâte que vous preniez le commandement : Trahearne a réuni des personnes importantes pour discuter de notre stratégie.
- Il faut que j'aille le voir dans ce cas. Merci.
- C'est vrai.
- En parlant avec le tacticien Art
Bienvenue à Concordia. Vous êtes libre de vos mouvements, mais prenez garde, car il se passe beaucoup de choses derrière ces murs et de nombreux dangers rôdent en dehors.
- J'ai quelque questions à vous poser.
- Je suis à votre service.
- Des inquiétudes au sujet du Pacte jusqu'ici ?
- Le Pacte ? Pas le moins du monde. Trahearne ? Et bien, disons que je n'ai encore jamais servi sous les ordres d'un érudit. Certains se demandent s'il est à la hauteur.
- Je comprends. Puis-je vous poser une autre question ?
- Merci pour votre franchise, mais vous pouvez faire confiance à Trahearne.
- Vous avez parlé de dangers en dehors de ces murs. Par exemple ?
- Une tribu de Grawls cherche quelque chose à vénérer. D'ordinaire, ils restent tranquilles, mais les ennuis semblent toujours les trouver. Et quand les ennuis commencent, ils ne sont pas les derniers pour s'en mêler.
- Puis-je vous poser une autre question ?
- C'est bon à savoir. Merci.
- Les morts-vivants posent-ils problème ici ?
- Oui. Ils arrivent souvent par le sud et en nombre. Pour le moment, ils se contentent de sonder nos défenses. Et sans détermination particulière.
- Puis-je vous poser une autre question ?
- Merci du renseignement.
- Merci de m'avoir accordé votre temps.
- Merci. Je prendrai garde.
- Doern Velazquez
- Bonjour. Encore bravo pour l'Ile de la Griffe. Et je vous renouvelle mes condoléances pour Tybalt.
- Trahearne est en haut de sa tour. Espérons qu'il ne tardera pas à lancer la réunion.
- Wynnet Blondin
- Contente de vous voir après cette histoire sur l'île de la Griffe. Sieran était... unique. Elle nous manquera.
- Trahearne est en haut de sa tour. Persuadez-le de lancer la réunion. Je suis très occupée.
- Dialogue avec Trahearne
Content de vous voir. Je dois convaincre les ordres de la Tyrie que la voie que j'ai choisi est la bonne. Votre soutien pourrait faire la différence.
- Que dois-je faire?
- J'ai rassemblé tout le personnel important, et ils attendent. J'aimerai que vous vous joignez à nous pour la discussion: vous avez un rôle important à jouer dans le Pacte.
- D'accord. En avant.
- Je suis avec vous.
Assister à la réunion avec les émissaires de l'Ordre[modifier]
- Trahearne
- Merci à tous d'être venus. Nous sommes ici car l'Ile de la Griffe nous a prouvé l'intérêt de la coopération. Notre Pacte a déjà obtenu des résultats remarquables.
- En tant que chef du Pacte, je prends le rang de Maréchal. J'aimerais également vous présenter mon bras droit, dont les actions héroïques sur l'Ile de la Griffe lui valent le titre de Commandante.
- Afin de vaincre Zhaïtan et de purifier Orr, le Pacte doit passer à l'offensive. Pour ce faire, il nous faut un quartier général. Je suggère la forteresse abandonnée de la Baie de Terzetto.
- Chef de guerre Efut
- Je connais cet endroit: redoutable, facile à défendre et tout près de Zhaïtan. C'est une bonne idée, Maréchal Trahearne. Les Veilleurs sont d'accord.
- Wynnet Blondin
- C'est un choix avisé. Le Prieuré vous suivra également au nouveau quartier général du Pacte et jusqu'à Orr.
- Doern Velazquez
- Je n'ai rien à redire, Maréchal. C'est parfait. Vous pouvez aussi compter sur l'Ordre des Soupirs.
- Trahearne
- Excellent. Je vais commencer à préparer notre nouveau quartier général de Terzetto sous le nom de code de Fort Trinité. J'ai hâte de vous y retrouver tous.
Parler à Trahearne.[modifier]
- Trahearne
- Un instant, s'il vous plait, commandant. J'aimerais vous parler.
- Les ordres se sont engagés, mais je ne crois pas qu'ils me fassent confiance. S'il vous plait, parlez à Doern, Efut et Wynnet. Aidez-moi à savoir ce qui les inquiète afin que je puisse les convaincre que le Pacte et moi sommes dignes de leur soutien.
- J'y vais.
- J'ai besoin d'un moment pour reprendre contenance.
Parler aux émissaires des ordres.[modifier]
- Dialogue avec Doern Velazquez
- Je suppose que bâtir un fort est la suite logique des évènements. Je n'aime pas donner aux dragons une cible aussi dégagée, mais avons-nous le choix?
- Non. Avez-vous de sérieux doutes au sujet du plan?
- De vous à moi, les alliances, et celle-ci en particulier, sont des choses fragiles. Il est fort difficile de la mettre en place et je crains qu'il ne soit impossible de la préserver.
- Je vois. Merci de votre franchise.
- Trahearne peut y arriver. J'ai confiance en lui.
- Dialogue avec le chef de guerre Efut
- Placer un fort aussi près d'Orr est ingénieux et créé d'intéressantes opportunités. J'espère simplement que Trahearne saura en tirer parti.
- Si vous avez des doutes, j'aimerai que vous m'en parliez.
- Pour faire simple: Il faut plus d'une victoire pour gagner une guerre. Avant de placer des soldats sous le commandement de Trahearne, je veux savoir s'il peut les mener au combat.
- Vous marquez un point. Merci.
- Excusez-moi un instant, je vous en prie.
- Dialogue avec Wynnet Blondin
- Une forteresse juste à l'entrée d'Orr. Voilà qui est audacieux. Espérons que ce sera payant.
- Avez-vous quelques doutes à formuler?
- Trahearne a les connaissances qu'il nous faut, mais ces soldats et ces espions l'écouteront-ils? Il faut beaucoup de charisme et de fermeté pour que ce Pacte tienne.
- J'admire votre candeur.
- Excusez-moi un instant.
Faire votre rapport à Trahearne.[modifier]
Avez-vous parlé aux représentants des ordres? Le moindre doute pourrait être fatal pour le Pacte de la Tyrie.
- Ils ne sont pas sûrs que vous soyez capable de mener cette armée au combat.
- C'est ce que je redoutais. C'est normal qu'ils doutent des capacités d'un général qui n'a pas encore fait ses preuves. Quand le moment sera venu, Zhaïtan me donnera une chance de prouver ce que je vaux. J'espère juste qu'ils ne perdront pas confiance en moi avant cela.
- Je pourrais les obliger à vous soutenir avant que ça arrive.
- Merci, mais c'est à moi de surmonter cette épreuve. D'une manière ou d'une autre.
- Très bien. Que devons-nous faire ?
- Je comprends. Vous pouvez compter sur moi.
- Ils savent que vos connaissances sur Orr font de vous quelqu'un d'indispensable.
- Indispensable, certes, mais ça ne veut pas dire digne de confiance. Je vais leur montrer que je ne plierai pas face au danger et que je suis en mesure de gagner cette guerre.
- Oui. Que devons-nous faire?
- Nous devons parler aux forgerons. J'ai réuni les meilleurs armuriers et artisans de toute la Tyrie. Ils pourront donner aux soldats du Pacte l'avantage dont ils auront besoin à Orr.
- Qui avez-vous fait venir?
- Beigarth des Norns et Occam des Sylvaris: deux maîtres dans leurs domaines respectifs. J'ai aussi fait venir le Tengu Izu Grièchefer. J'ai quelque chose de spécial pour lui.
- Bien, en avant.
- Bonne nouvelle.
- Je ferai de mon mieux pour vous aider.
- Ils verront. Vous le prouvez au quotidien.
- C'est gentil de votre part, mais je pense qu'il en faudra plus pour convaincre nos alliés. Il faut juste une occasion de leur montrer que je sais parler la langue de la guerre.
- Je serai là pour vous aider. Bon, que devons-nous faire ?
- Nous devons parler aux forgerons. J'ai réuni les meilleurs armuriers et artisans de toute la Tyrie. Ils pourront donner aux soldats du Pacte l'avantage dont ils auront besoin à Orr.
- Qui avez-vous fait venir?
- Beigarth des Norns et Occam des Sylvaris: deux maîtres dans leurs domaines respectifs. J'ai aussi fait venir le Tengu Izu Grièchefer. J'ai quelque chose de spécial pour lui.
- Bien, en avant.
- Bonne nouvelle.
- Excusez-moi un instant, Maréchal.
- Excusez-moi un instant, maréchal.
- Pas encore, maréchal.
- Trahearne
- Je ne suis pas très inspiré.Espérons que les forgerons seront à la hauteur du défi, par pur esprit de noblesse... ou par fierté tout du moins.
En discutant avec Izu Grièchefer[modifier]
C'est un défi intéressant et pour une bonne cause. J'ai hâte d'y contribuer et éventuellement d'apprendre l'humilité à ce Norn.
- Ça vous dérange si je vous pose quelques questions ?
- Je vous en prie. Posez-la. Je vous répondrai clairement.
- J'aimerai en savoir plus à votre sujet.
- J'aime découvrir de nouveaux matériaux. Et même si je préfère travailler seul, je pense que ce sera une expérience des plus satisfaisantes.
- J'ai une autre question.
- Je l'espère. A plus tard.
- Parlez-moi des Tengus.
- Nous venons de Cantha. Nous avons apporté avec nous nos coutumes et notre façon de vivre. Ce monde est décidément plus riche que je ne l'imaginais.
- Votre peuple va-t-il rejoindre le Pacte ?
- Non. Il y aura peut-être certains de mes semblables ici, et il se peut qu'ils vous rejoignent. Mais en règle générale, ils préfèrent rester dans leur coin.
- J'ai une autre question.
- Fascinant. Merci du renseignement.
- J'ai une autre question.
- Merci du renseignement.
- Connaissez-vous Trahearne ?
- Nous nous sommes liés d'amitié il y a bien des années, après avoir affronté des monstruosités mortes-vivantes. Lorsqu'il m'a invité ici, je m'en suis souvenu. Je vais fabriquer les plus belles armes que Trahearne ait jamais vues.
- J'ai une autre question.
- C'est tout ce que je voulais savoir.
- Merci, mais ça devra attendre.
- Ça me plaît. La compétition est mère d'innovation.
Rencontre avec les forgerons et les artisans.[modifier]
- Trahearne
- Merci d'être venus. Je suis le Maréchal Trahearne. Je vous ai invités car vous êtes les meilleurs forgerons et artisans de toute la Tyrie.
- Je suis en train de constituer un pacte pour en finir avec les dragons ancestraux. Les trois grands ordres tyriens ont accepté de participer, et nous aurons également besoin de vous et de vos talents.
- Occam
- Ce serait un honneur de travailler à vos coté, Premier-né.
- Izu Grièchefer
- Votre émissaire m'a déjà fait part de votre offre, Maréchal. J'ai décidé d'accepter. Sans quoi, je ne serai pas ici.
- Beigarth
- Haha! Il n'y a qu'un "meilleur" forgeron de Tyrie et vous l'avez devant vous. Je suis prêt à le prouver.
- Trahearne
- Excellent. J'ai une liste de projets potentiels. Mes intendants vous fourniront tous les outils et matériaux nécessaires. Tâchez de commencer au plus vite.
Discussion avec le messager[modifier]
- Messager Nelson
- Au secours! A l'aide! L'équipe qui étudiait les Ruine de Rankor a été submergée par les morts-vivants!
- Les revenants... des morts-vivants... toute une horde. L'équipe... l'équipe de recherche est prise au piège. Aidez-là!
- Quelle équipe de recherche? Où ça?
- Au sud... Dans les Ruine de Rankor. Des morts-vivants ont envahi le site de fouilles. Ils étaient si nombreux. L'équipe m'a envoyé chercher de l'aide. Ils ont trouvé quelque chose d'important. Nous ne pouvons pas laisser Zhaïtan s'en emparer!
- Les Ruines de Rankor? J'y vais.
- Tenez bon, soldat. On s'en occupe.
- Reposez-vous. Nous reviendrons bientôt.
- Trahearne
- Je vous retrouverai là-bas. Mes expériences à Orr seront un atout. Et c'est l'occasion pour moi d'apaiser certaines des peurs et des inquiétudes que vous avez découvertes.
- Excellent. Je vous retrouverai dans les Ruines de Rankor.
Dialogue avec le Tacticien[modifier]
- J'ai appris la nouvelle, commandante. Que se passe-t-il?
- Nous allons secourir l'équipe de recherche dans les Ruines de Rankor.
- J'espère que vous venez avec une escouade entière, voire un bataillon. Laissez-moi au moins vous rejoindre pour vous protéger, Trahearne et vous.
- Il faut que quelque reste ici pour défendre le fort. (honorable)
- Pas nécessairement. Fermez juste la porte derrière nous. Nous serons vite de retour.
- D'accord.
- Merci
- J'ai encore besoin de temps pour réfléchir.
- Pas le temps de causer.
Dialogue avec le Chercheur Raekk[modifier]
Oh, mes oreilles.... Que s'est-il passé ? Je me rappelle que mes golems et moi avons été attaqués. Et puis il y a eu cette explosion...
- Vous avez beaucoup de chance. Les morts-vivants sont ici en nombre.
- Mes les équipes de recherche... Les fouilles ! Ils vont avoir besoin de votre aide.
- On s'en occupe. Retournez vous mettre à l'abri à Concordia.
- Nous le savons. Allez en lieu sûr et faites profil bas.
Dialogue avec Trahearne[modifier]
- Trahearne
- Ravi de vous voir. Il y a quelque chose d'anormal, ici. Le miasme s'est installé peu après notre arrivée.
- Heureusement, nos alliés ont envoyé de l'aide: l'agent Zrii de l'Ordre des Soupirs et la croisée Afanen des Veilleurs.
- Croisée Afanen
- A votre service. Mon but dans la vie, c'est de tuer des Orriens, mais notre nouvelle union rend cet objectif encore plus noble.
- Agent Zrii
- Ravie de vous rencontrer, Commandant. Regardez-moi bien: une fois en route, vous ne me verrez plus du tout.
- <perso>
- Compris. Notre objectif est de retrouver une équipe du Prieuré qui a disparue. Trahearne c'est votre mission. Comment comptez-vous vous y prendre?
- Trahearne
- En jouant sur nos qualités respectives. Zrii va partir devant en reconnaissance pendant que nous traversons les ruines par le chemin principal.
- Nous attirerons l'attention des Orriens et les décimerons en avançant. Rendez-vous de l'autre coté.
Recherche des survivants[modifier]
- Agent Zrii
- J'y vais discrètement. Je vous préviens dès que j'ai quelque chose.
- Trahearne
- Encore une barricade. Ca veut dire qu'on avance dans la bonne direction. En route!
- Chercheuse de la coterie Inja
- Ohé? Regardez par ici! Au secours!
- Trahearne
- Nous ne pouvons pas avancer et protéger les civils en même temps. C'est trop dangereux. Il faut trouver autre chose.
- Chef de la coterie Dobbs
- Vous ne sentez pas le mort-vivant. Vous êtes là pour nous aider, j'espère.
- Chercheuse de la coterie Inja
- Les ennuis arrivent!
- Chef de la coterie Dobbs
- Voilà un gros problème, d'autres morts-vivants s'approchent!
- Chef de la coterie Dobbs
- Quel plaisir de vous voir! Je n'ai jamais vu un tas d'Orriens pareil et pourtant, je suis loin d'être un bleu.
- Croisée Afanen
- Vous ne risquez plus rien. Suivez-nous de près, on va vous faire sortir d'ici.
- Chef de la coterie Dobbs
- Et notre deuxième équipe? Ils sont partis en avant pour sécuriser une découverte juste avant l'arrivée de la horde de morts-vivants. Ils sont peut-être encore en vie.
- Agent Zrii
- Je confirme. Il y a des traces qui mènent aux cavernes. C'est une zone facile à défendre, alors la deuxième équipe s'y est peut-être réfugiée.
- Trahearne
- Alors, nous ne partirons pas avant d'être sûrs de leur sort. Déployez-vous et protégez les chercheurs. En avant.
Récupérer la seconde équipe de recherche.[modifier]
- Chercheuse de la coterie Inja
- J'espère que nous allons vite retrouver la deuxième équipe. Je connais certains de ces érudits depuis mon entrée au Prieuré.
- Agent Zrii
- J'ai trouvé l'entrée des cavernes. Elle est barricadée.
- Je l'ai. Restez en arrière.
- Chef de la coterie Dobbs
- Nous ne pouvons pas nous permettre de perdre la deuxième équipe, ni l'artéfact qu'elle recherchait.
- Agent Zrii
- Boum. Ca devrait faire l'affaire.
- Chercheuse de la coterie Inja
- Bon sang... des créatures de ce coté de la barricade aussi?
- Apprenti de la coterie Pekk
- Par ici. Le site doit être juste après ce coude.
- Kekt
- Hé, par ici! Au secours!
- Waouh! Vous arrivez à point nommé.
Dialogue avec Kekt[modifier]
- Louée soit l'alchimie, vous êtes là! Je serai déjà heureux d'être secouru, mais secouru par Trahearne? C'est un honneur. Un Honneur avec un grand H.
- Il faut qu'on sorte d'ici et vite.
- Bien sûr! Il y a une sortie au sud. En théorie, il y aura moins de revenants que le chemin que vous avez suivi jusqu'ici.
- Ca m'a l'air parfait. Suivez-moi.
- Qu'est-il arrivé à votre équipe?
- Nous avions fait une grande découverte, mais alors que nous nous en emparions, les morts-vivants sont apparus et nous ont coincés ici. C'est tout ce que nous pouvions faire pour survivre.
- Très bien. Il faut qu'on vous sorte d'ici.
- J'ai une autre question.
- Donnez-moi un instant, que je reprenne mes esprits.
- Qu'est-ce que vous cherchiez?
- Un tome nain ancestral vieux de plus de 250 ans. Il contient des informations remontant au dernier éveil des dragons. Il pourrait donc nous apporter la clé nous permettant de les vaincre aujourd'hui.
- Il est encore plus urgent que nous vous sortions d'ici, vous et cet ouvrage.
- J'ai une autre question.
- Pardonnez-moi. Je reviens tout de suite.
- Je reviens tout de suite.
Escorte à la sortie sud[modifier]
- Trahearne
- Soyez prêts à vous retirer. Je prends la tête et le Commandant protègera notre fuite.
- Ne vous éloignez pas les uns des autres. Il ne sera pas facile d'assurer la sécurité de tout le monde.
- Que se passe-t-il? La sortie devait pourtant bien se trouver ici.
- Agent Zrii
- Les Orriens nous ont attirés ici. Depuis notre arrivée, ils utilisent des tactiques curieusement évoluées.
- Trahearne
- Commandante, par ici. J'ai besoin de votre avis.
Dialogue avec Trahearne sur la barrière[modifier]
- Agent Zrii
- Encore une impasse. Militairement, je crois qu'on nous a tendu un piège.
- Croisée Afanen
- J'ai déjà vu les Orriens se rassembler et se cacher, mais tendre des pièges, jamais. Ils sont capables de réflexions tactiques?
- Trahearne
- Oh oui. Je les ai vus faire des choses horriblement complexes. Si l'équipe du Prieuré a trouvé l'Artéfact auquel je pense, c'est parfaitement logique.
- Chef de la coterie Dobbs
- Ils cherchaient un grimoire nain. Pourquoi Zhaïtan s'intéresserait-il tant à un vieux livre de légendes?
- Trahearne
- Je crois qu'il contient des information sur le dernier éveil des dragons. Son existence même prouve qu'ils peuvent être battus. Notre ennemi veut nous empêcher d'accéder à ces informations.
- Agent Zrii
- Mais comment le dragon est-il au courant? Je doute que Zhaïtan sache lire.
- Trahearne
- Zhaïtan sait tous ce que ses serviteurs savent. L'un de ses sbires corrompu a dû voir le grimoire, dans la vie ou après la mort.
- Commandante, avec moi. Je crois pouvoir nous sortir de ce mauvais pas, mais vous allez devoir me couvrir.
Escortez les chercheurs hors des Ruines de Rankor et Tuer Dzhudin Brise-tempête[modifier]
- Trahearne
- Nous sommes coincés mais je peux invoquer les renforts nécessaires pour nous en sortir.
- Ca ne sera pas chose facile, mais c'est tout à fait dans mes cordes.
- Attendez. Il me faut le temps de rassembler mes forces.
- Dzhudin Brise-tempête
- Les éléments s'inclinent devant moi... et moi devant Zhaïtan. Il souhaite votre mort. Je la lui offre.
- Trahearne
- Je suis né pour défaire l'oeuvre de votre maître. Si je dois vous tuer pour cela je le ferai.
- Dzhudin Brise-tempête
- Le dragon ordonne, et nous répondrons. Tous servirons Zhaitan.
- Erudit Enkresang
- Beau travail, Maréchal Trahearne. Cet affreux Orrien semblait impossible à arrêter, mais vous avez réussi.
- Trahearne
- C'est le Pacte qui a réussi, car nous avons joint nos forces. C'est de cette façon que nous allons vaincre Zhaïtan.
- J'espère que nos chances d'y parvenir vont s'améliorer grâce aux informations que recèle le grimoire nain.
- Kekt
- Comptez sur nous pour cela. Je parle couramment le nain ancien. Sortez-nous d'ici et je travaillerai sur ce livre jusqu'à l'avoir entièrement traduit.
- Trahearne
- C'est bon. Zrii, veuillez escorter les équipes de recherche jusqu'à Concordia. Commandante, avec moi.
Dialogue final avec Traherne.[modifier]
- Bravo Commandante, mais ce n'est que le début d'un long et dangereux périple. A partir d'ici, les choses vont se compliquer.
- Je suis prête à affronter tout ce que Zhaïtan nous réserve.
- Je l'espère. Un navire osseux Orrien massacre nos forces cotières. Couler ce navire nous offrira l'espace nécessaire à l'organisation d'une force d'invasion pour Orr.
- Comment comptez-vous le couler?
- Des explosifs.Un de nos meilleurs experts en démolition vous attend. Je veux que vous l'aidiez à préparer et à accomplir sa mission.
- Considérez que c'est fait.
- Excellent. Je vais vous fournir tous les détails de la mission, mais je devrai ensuite superviser la finalisation du Fort-Trinité. Bonne chance, Commandante.
- Merci. Je vous retrouverai à Fort Trinité dès que j'en aurai terminé.'
- Un instant, je vous prie. Je reviens tout de suite.
- Un instant. Je reviens tout de suite.
|
Trahearne
Mission de démolition
Commandante, Nous devons nous occuper de l'immense navire osseux orrien naviguant au large de la côte de la Mer de fange. Joignez-vous à notre expert en démolition, un azura du nom de Tonn. Aidez-le dans ses préparatifs et faites en sorte d'envoyer ce navire osseux par le fond.Le Pacte a besoin de cette victoire pour protéger la cote et prouver à nos alliés potentiel, ainsi qu'aux nouvelles recrues, que nous pouvons lutter contre la puissance de Zhaïtan. Bonne chance.
— Trahearne
|
|
“
A sa demande, j'ai rejoint Trahearne à Concordia afin de préparer la campagne du Pacte pour affronter Zhaïtan à Orr.
J'ai rencontré Trahearne et des membres haut-placés des Ordres de la Tyrie. Nous avons désigné Trahearne comme chef du Pacte, avec le rang de maréchal. Nous avons également convenu que je serais le bras droit de Trahearne avec le rang de commandant. Nous avons demandé aux meilleurs forgerons de Tyrie de fabriquer des armes et armures pour le Pacte et Trahearne a mené une mission de sauvetage. Celle-ci a sauvé les vies de soldats du Pacte et permis de récupérer un précieux grimoire nain. La campagne du Pacte s'annonce complexe, et Trahearne m'a demandé de m'assurer qu'un élément important sera prêt pour l'épreuve de la guerre.
— Onglet "Chroniques"
|