Jeu de Taimi

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Mission d'histoire personnelle.png

Jeu de Taimi

Jeu de Taimi.jpg

Date
1329 Ap.E.
Chronique
Saison 3 du Monde vivant
Épisode
L'Embrasement
Niveau
80
Emplacement
Place du Créateur
(Rata Sum)
Précédée de
Forteresse du confesseur
Suivie de
Détruire les destructeurs

Jeu de Taimi est la première instance du deuxième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, L'Embrasement.

Objectifs[modifier]

Voyager jusqu'à Rata Novus.

  • Utiliser la porte de Rata Sum pour voyager jusqu'à Rata Novus.
  • Régler la destination de la porte sur le laboratoire secret de Taimi.
  • Emprunter la porte vers le laboratoire de Taimi.
  • Parler à Taimi.
  • Commencer la simulation.

Terminer la simulation de combat.

  • Tuer la première vague.
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Tuer la deuxième vague.
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Tuer la troisième vague.
Jauge d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Tué : X/8 Tuer le boss et ses serviteurs.
  • Fin de partie. Quittez la simulation.

Préparez-vous à voyager.

  • Écouter Taimi.
  • Se rendre au laboratoire principal.
  • Parler à Taimi.
  • Prendre la porte vers la Baie des braises.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant à Rata Novus[modifier]

Icône tango asura.svg Garde pacificateur
Je me demande si le·a commandant·e est venu·e avec ce Sylvari malaimable, cette fois.


En abordant le chercheur au golem défectueux[modifier]

Icône tango asura.svg Chercheur
Bah. Contraint à me mêler au bas peuple.


Quoi ? Êtes-vous revenu·e pour martyriser mon pauvre golem ?

Icône dialogue réponse.png Votre golem m'a attaqué·e.
Des détails, tout ça. Vous n'étiez pas obligé·e de le détruire.
Icône dialogue fermer.png Si, je n'ai pas eu le choix.


En appuyant sur la console[modifier]

Console
Phase—finale—terminée. Mot—de—passe—accepté. Relai—porte—Zéro-4-6-8-7—activé.


En arrivant auprès de Taimi[modifier]

<Nom du personnage>
Taimi ! Dis-moi que c'est une erreur de calcul. Primordius, est-il vraiment en activité ?
Icône tango asura.svg Taimi
Une erreur ? Vous pensez que j'ai fait une... Hé, c'est sympa de vous revoir.
<Nom du personnage>
Pardon. Je ne pensais pas que nous aurions à faire à un autre dragon si tôt.
Icône tango asura.svg Taimi
À ce sujet... J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle.
<Nom du personnage>
Quelle est la mauvaise nouvelle ?
Icône tango asura.svg Taimi
Super idée ! Commençons par la bonne nouvelle ! Admirez un peu ça !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Un pavé différent au sol ? Impressionnant.
Icône tango asura.svg Taimi
Non ! C'est encore l'un de ces secrets de Rata Novus que j'ai découverts !
Restez ici, nous allons vous transférer dans cette incroyable salle de simulation que les Novans ont commencé à développer sans jamais la terminer.
<Nom du personnage>
Et tu l'as terminée à leur place ?
Icône tango asura.svg Taimi
Eh bien non... Je n'ai pas su comment m'y prendre.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Qu'est-ce que tu veux dire par là ?
Icône tango asura.svg Taimi
Je n'ai pas réussi, d'accord ?
Bizarrement, ça ne fait pas partie de mes nombreux talents. Peu importe, ça fonctionne, maintenant !
J'ai fait appel à Moto, un Asura expérimenté dans ce domaine. Il l'a mise en marche !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Que peut-elle faire ?
Icône tango asura.svg Taimi
Elle peut traiter de nombreuses théories expérimentales, mais les Rata Novans l'ont développée dans le but de tester leur résistance face à divers serviteurs de Primordius.
Vous voulez voir ?
<Nom du personnage>
Bien sûr, il peut être utile de savoir quel genre d'ennemi on s'apprête à affronter.
Icône tango asura.svg Taimi
Parfait ! Ça me permettra de faire quelques calculs et de voir ce que nous réserve la salle.


Avant d'affronter la première vague[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Une seconde, ça démarre... Voilà ! Première vague en approche !
<Nom du personnage>
Prêt, Rytlock ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est un combat factice, ça ne peut pas être bien compliqué.
Icône tango asura.svg Taimi
Pendant que vous le constaterez par vous-même, je noterai tous les schémas et les attaques spécifiques.
Ça nous sera utile quand nous passerons à la pratique.


Avant d'affronter la deuxième vague[modifier]

<Nom du personnage>
Tu as fait de l'excellent travail, Taimi. Est-ce que tu te reposes, parfois ?
Icône tango asura.svg Taimi
Pas le temps pour ça, Commandant·e.
C'est une chose d'avoir affronté Mordremoth, vous vouliez sauver la planète, mais c'en est une autre d’être un Asura et d'affronter Primordius...
<Nom du personnage>
J'espère que tu as bien conscience qu'on te soutient tous.
On a déjà fort à faire avec Caudecus et Lazarus, mais nous pouvons toujours faire un petit détour par les Cimefroides pour terrasser un dragon.
Icône tango asura.svg Taimi
En fait, je ne vous ai pas tout dit...
D'après mes recherches, Primordius est réveillé, mais vous le savez déjà. Ce qui est intéressant...
Il s'est déplacé ! Il s'est frayé un passage sous les Îles de Feu, au sud de Maguuma.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Si nous connaissons sa position actuelle, nous devrions aller à sa rencontre et lui préparer un comité d'accueil !
<Nom du personnage>
Pourquoi s'est-il déplacé ?
Icône tango asura.svg Taimi
Je pense que suite à la mort de Mordremoth, la quantité de magie libérée a dû réveiller Primordius qui s'est mû. Et la réserve d'énergie stagnant au sud...
Quel meilleur endroit pour absorber de l'énergie ?
<Nom du personnage>
Il s'est donc déplacé... Pour gagner en puissance. Super.


Avant d'affronter la troisième vague[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Puisque nous avons le temps, il y a quelque chose d'autre dont j'aimerais vous parler... Il s'agit de la mauvaise nouvelle.
<Nom du personnage>
Vas-y.
Icône tango asura.svg Taimi
Vous êtes prêt·e ? Je pense que ça ne va pas vous plaire... Vous devriez vous asseoir.
Non ! Restez debout ! Bon, voilà... Jormag est en activité, aussi.
<Nom du personnage>
Quoi ? Comment peux-tu le savoir ? Je croyais que cette technologie était uniquement orientée sur Primordius.
Icône tango asura.svg Taimi
Braham a envoyé une lettre depuis les Cimefroides.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Qu'est-ce qu'il dit ?
Icône tango asura.svg Taimi
"Jormag est actif. —Braham."
C'est un Norn peu loquace.
<Nom du personnage>
Deux dragons à la fois...
Icône tango asura.svg Taimi
Oui, mais il faut voir le bon côté de la chose. Aucun d'eux n'a envoyé Mordremoth jusqu'à nous. Enfin, jusqu'à maintenant...
L'excès d'énergie est tel que tous les anciens livres de lois sont en train d’être réécrits. Regardez ! La prochaine vague est prête.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Quelque chose ne va pas.
<Nom du personnage>
Je m'avance peut-être un peu trop, mais je dirais que Primordius n'a pas de serviteurs singes. À moins qu'ils aient changé. Beaucoup changé.
Icône tango asura.svg Taimi
Oooooh ! Moto est incorrigible ! Je l'ai laissé seul deux minutes avec le code de la pièce.


Avant d'affronter la quatrième et dernière vague[modifier]

<Nom du personnage>
Où en sommes-nous face à la simulation, Taimi ?
Icône tango asura.svg Taimi
Cami détient toujours le record. Elle fait partie des chefs de raid des Îles de Feu.
Elle est vraiment super forte, donc...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il y a un autre Asura ici ? Je croyais que cette opération était top secrète ?
Icône tango asura.svg Taimi
J'avais besoin de l'aide de Cami.
Primo, elle est fiable, ne vous en faites pas. Deuxio, quelqu'un devait surveiller nos arrières pendant que Moto et moi, on réparait ce truc.
<Nom du personnage>
Tu as déjà du monde sur les Îles de Feu ?
Icône tango asura.svg Taimi
J'ai d'autres "associés de confiance" qui montent la garde et qui font des repérages.
Mais c'est Phlunt qui a monté toute l'opération. J'ai délibérément choisi de ne pas mentionner les mouvements de Primordius.
C'est une bonne chose. Non seulement, je n'ai plus à supporter ses sarcasmes et en plus, il se croit utile.
<Nom du personnage>
Seulement 16 ans et tu mènes déjà un de tes supérieurs par le bout du nez...
Admirable et un peu déconcertant, Taimi.
Icône tango asura.svg Taimi
Je serai bientôt VOTRE MAÎTRE A TOUS ! (rire diabolique) Pardon. Le micro ne sert pas à ça ? Le gros méchant arrive !


Après avoir triomphé de tous les destructeurs[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
C'était la dernière vague. Bon travail !
Vous m'avez fourni une énorme quantité de données à traiter. Cette pièce peut sans doute générer des simulations auxquelles je n'aurais jamais pensé !
Dès que j'aurai fait revenir Moto pour qu'il débloque tout ça... Allons-y !


En revenant auprès de Taimi[modifier]

<Nom du personnage>
À l'exception de quelques anomalies simiesques, la salle est très impressionnante. La prochaine fois, tu devrais programmer la présence de serviteurs de Jormag.
Et on sait ce qu'il se passe avec les autres dragons ancestraux ?
Icône tango asura.svg Taimi
Rien sur Kralkatorrik, idem pour... Quel est son nom, déjà ? Mon cerveau me joue des tours. Ça commence par un "s", je crois...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Tout le monde a ses faiblesses ! Les machines sont là pour nous seconder, après tout.
Icône tango asura.svg Taimi
Pourquoi ne vous imprégnez-vous pas d'un peu de patience des Brumes, tribun ?
Une civilisation entière de brillants Asuras n'a pas pu le trouver et moi, il ne m'a fallu que cinq minutes !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Peut-être que si tu étais aussi efficace que tu n'es bavard, tu aurais déjà décrypté le code !
Icône tango asura.svg Taimi
Vous allez me faire une leçon sur l'efficacité ?
Pouvez-vous me rappeler ce qu'il vous est arrivé dans les Brumes ? Ah oui, c'est vrai. Il ne faut pas en parler !
<Nom du personnage>
Du calme, on est censés faire équipe. Mais... Est-ce que tu as du nouveau ?
Icône tango asura.svg Taimi
Seulement quelques bonds de géant ! Vous vous souvenez de mon organe de chak ?
<Nom du personnage>
Cette infâme partie d'insecte encore plus infâme que tu conserves dans cette cosse viciée remplie de liquide immonde.
Oui, je m'en souviens, malgré tous mes efforts pour oublier.
Icône tango asura.svg Taimi
Je l'ai appelé Spencer !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est assez déroutant.
Icône tango asura.svg Taimi
Ne les écoute pas, Spence.
Bref, j'ai découvert pourquoi l'énergie des lignes de force est différente quand elle passe à travers lui, et c'est un tout nouveau paradigme !
Les chaks se nourrissent d'énergie des lignes de force, non ?
Et nous savons que chaque dragon possède son propre "domaine" de compétence magique. Celui de Zhaïtan, c'était la mort, évidemment.
Vous savez ce qui peut rendre un chak très malade ? La magie de la mort.
Spencer a filtré l'aspect létal de l'énergie des lignes de force.
<Nom du personnage>
Donc la magie est comparable à la lumière. Morcelée dans un spectre.
Icône tango asura.svg Taimi
C'est une excellente façon de considérer les choses !
La magie telle que nous la connaissons ressemble à la lumière blanche, elle se compose de différents types de magie draconique.
Je vais entrer dans les annales de l'histoire asura grâce à cette découverte !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Tous ces menus détails sont fort intéressants, mais en quoi ça nous aide ?
Icône tango asura.svg Taimi
Je ne le sais pas encore. Mais je finirai par le découvrir, quitte à y passer mes nuits !
Bien, vous avez sûrement envie de passer à la pratique dans les Îles de Feu. Retournons au laboratoire principal.


En retournant au laboratoire principal[modifier]

Icône tango charr.svg Chef d'équipe inflexible vétéran
Rytlock Brimstone.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ce sera "tribun" pour vous, soldat.
Icône tango charr.svg Chef d'équipe inflexible vétéran
Non, plus maintenant.
Vous avez ignoré de nombreuses requêtes en provenance de la Citadelle noire pour justifier votre séjour dans les Brumes et expliquer cette nouvelle... forme de magie.
Ainsi, vous avez été dégradé et accusé de manquement à votre devoir.
Icône tango charr.svg Vikon vétéran
Vous allez venir avec nous, Rytlock... Monsieur.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et si je refuse ?
Icône tango charr.svg Chef d'équipe inflexible vétéran
Nous avons été autorisés à user de la force.
Icône tango charr.svg Vikon vétéran
On préférerait ne pas faire de scène.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je n'en doute pas.
Si on vous a assigné cette mission, c'est que vous êtes sans doute les plus grands guerriers de la Légion de Fer. Ou les plus malchanceux...
Alors ?
Icône tango charr.svg Chef d'équipe inflexible vétéran
Les premiers de la classe.
Icône tango charr.svg Vikon vétéran
Mais maintenant, j'ai l'impression que c'est un peu des deux...
<Nom du personnage>
Rytlock ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est bon, Commandant·e, je m'en charge. Il semble que j'ai sous-estimé la réponse de la citadelle.
Profitez bien de la médaille que vous allez remporter grâce à moi, soldat. Vous avez gagné le droit de rentrer avec Rytlock Brimstone.
Icône tango charr.svg Vikon vétéran
Sans combattre ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Tout dépend des conditions de voyage.
Icône tango charr.svg Vikon vétéran
Vous pouvez prendre mon siège !
Icône tango charr.svg Chef d'équipe inflexible vétéran
Vikon, vous ne voulez pas lui faire sa toilette, aussi ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Désolé, je vais rater les réjouissances, Commandant·e. Je vous rejoindrai dès que possible.
<Nom du personnage>
Bon, je vais donc me rendre sur les Îles de Feu en solitaire.
Icône tango asura.svg Taimi
Je vous aurais bien accompagné, mais je dois travailler sur Piteux 2.0.
Et je voudrais également commencer les expériences concernant le truc que j'ai découvert sur les choses, vous savez...
<Nom du personnage>
Je comprends. Enfin, je crois...


Windall arrive par le portail[modifier]

Icône tango asura.svg Windall
À l'aide ! Quelqu'un !
Icône tango asura.svg Taimi
Windall ! Que s'est-il passé ?
Icône tango asura.svg Windall
Les Îles de Feu ! Notre groupe... s'est perdu. Nous n'aurions pas dû nous éloigner des avant-postes principaux !
Cami les a retenus aussi longtemps que possible, mais...
Icône tango asura.svg Taimi
Non ! Est-ce qu'elle s'en est sortie ?
Icône tango asura.svg Windall
Non... Elle... Ils ont changé, Taimi. Les destructeurs.
Icône tango asura.svg Taimi
Oh !
<Nom du personnage>
Comment ça, changé ?
Icône tango asura.svg Windall
Comme les trépassés... Et les mordrems. Ils semblent invincibles.
Icône tango asura.svg Taimi
Des trépassés et des mordrems ? Comment ça ?
Icône tango asura.svg Windall
Ils sont différents. Leurs attaques... Leur attitude. Je ne sais pas.


En parlant à Taimi[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi
Tout va bien. Emmenez-le, il a besoin de soins.
<Nom du personnage>
Que penses-tu de tout ça ?
Icône tango asura.svg Taimi
Je n'en sais rien. Il pourrait... (halètement) Mais bien sûr ! C'est ce dont vous parliez avec les singes !
Ils ont changé ! C'est pour cette raison que Mordremoth a pu... Les mordrems, Commandant·e !
<Nom du personnage>
Qu'en est-il d'eux ?
Icône tango asura.svg Taimi
Ceux qui provenaient des cosses viciées ! Mordremoth avait ses serviteurs, les Sylvaris, n'est-ce pas ?
Mais il a réussi à en générer d'autres, à partir des cadavres ! C'était le pouvoir de Zhaïtan !
Quand Zhaïtan est mort, les autres dragons ont absorbé le spectre de mort. Nous l'avions uniquement constaté avec Mordremoth car il était en activité.
Et quand nous avons tué Mordremoth, Primordius a absorbé de la magie de la mort et de la magie végétale ! Je crois...
<Nom du personnage>
Pouvons-nous mettre cette théorie à l'épreuve ? Je vais récupérer un échantillon de ces nouveaux destructeurs.
Icône tango asura.svg Taimi
Ça serait fantastique, Commandant·e ! Soyez prudent·e et faites-moi savoir ce que vous trouvez.

Chronique[modifier]

Jeu de Taimi.jpg

Rata Novus bouillonne encore d'activité. Taimi a fait de gros changements à son laboratoire, notamment en ajoutant un dispositif de simulation très prometteur.

La simulation de combat était un exercice intéressant, je m'en suis très bien tiré. J'ai beaucoup appris sur les destructeurs et leurs habitudes de combat, ce sera très utile.

J'aurais pu rester plus longtemps avec Taimi, mais la gravité de la situation m'a forcé à continuer. Quelque chose se trame sur les Îles de Feu. Je m'y rends pour faire le point avec les complices de Taimi.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés