Punition

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Disambig icon.png Cet article est à propos la mission d'histoire personnelle. Pour l'aptitude de gardien, voir « Punition (aptitude) ». Pour la spécialisation du Revenant, voir « Punition (spécialisation) ».
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Mission d'histoire personnelle.png

Punition

Punition.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La bataille de l'Ile de la Griffe
Niveau
60
Emplacement
Fort Marrin
(L'arche du lion)
Précédée de
Bannière Ordre des soupirs.png Contre-attaque décisive
Bannière Prieuré de Durmand.png Le Prieuré assailli
Bannière Veilleurs.png Assiégé
Suivie de
Réunion du Pacte

Punition est une mission de l'histoire personnelle commune à tous les joueurs.

Objectifs[modifier]

Assister au sommet des Ordres à l'Arche du Lion.

Vaincre les forces de Zhaïtan et reprendre l'Ile de la Griffe.

  • Vous joindre au groupe d'assaut sur l'Ile de la Griffe.
  • Assister à la réunion stratégique sur le pont.
  • Escorter l'agent Zott jusqu'à la tour de signalisation.
  • Défendre Zott tandis qu'il reconfigure l'amplificateur
  • Vous regrouper devant la porte intérieure de la forteresse
  • Escorter Trahearne jusqu'au rempart central
  • Capturer le parapet Est
    • Parapet est
      Barre d'événement.jpg
  • Reprendre le rempart nord
    • Rempart nord
      Barre d'événement.jpg
  • Capturer le parapet Ouest
    • Parapet ouest
      Barre d'événement.jpg
  • Contrôler la cour centrale
    • Cour
      Barre d'événement.jpg
  • Vaincre Plaie infâme, le Porteur de fléau
    • Barre d'événement.jpgIcône évènement crâne.png
  • Vous présenter à Doern, Efut, Wynnet et Trahearne
  • Parler à Trahearne

Récompense[modifier]

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Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Rejoindre l'assemblée sur le quai du portage de l'Ile de la Griffe.[modifier]

Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Eh bien, je vois que Gixx à réussi à s'extraire de ses livres et la Préceptrice de son trou !
Icône tango asura.svg Gixx
Apparemment, vous ne laissez pas la rationalité entraver votre ignorance, Almorra. C'était prévisible.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Qui traitez-vous d'ignorante, petit rat de bibliothèque ?
Icône tango charr.svg Halvora Féldague
Magnifique. C'est bien parti, dirait-on. L'Ordre des Soupirs a besoin d'alliés, pas de gamin en bas âge.


Icône tango sylvari.svg Trahearne
Arrêtez de vous chamailler, vous tous ! Notre véritable ennemi se cache de l'autre côté des flots.
Les serviteurs de Zhaïtan marchent sur les portes de l'Arche du Lion. Nous devons nous regrouper ou nous courons à notre perte.
<Nom du personnage>
En rejoignant mon ordre, j'ai juré de combattre Zhaïtan. S'il le faut, je mourrai pour la Tyrie. Cependant je crois que nous pouvons vaincre tous ensemble.
Les Veilleurs ont montré un immense courage face aux dragons. Il en faudra encore pour mener cette alliance à bien. Pourquoi hésiter maintenant ?
L'Ordre des Soupirs a vu naître et mourir des nations. Vous ne pouvez pas ignorer cette menace. Il faut l'affronter.
Et qui en sait plus à propos des dragons que le Prieuré ? Imaginez tout ce qu'il reste à apprendre. Où trouver ces connaissances, sinon à Orr ?
Icône tango asura.svg Gixx
Par les spires de l'Alchimie éternelle, vous ne manquez pas d'air ! Mais... vous avez raison. La connaissance est vaine si l'on ne s'en sert pas. Nous vous aiderons.
Icône tango charr.svg Halvora Féldague
L'Ordre des Soupirs œuvre depuis des générations au rassemblement des nations. C'est le moins que nous puissions faire. Nos lames sont à vous.
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme
Les Veilleurs ne craignent rien! Pas même des rustres désagréables et indisciplinés comme ces deux-là. Nous en sommes, mais je tiens à ce qu'il y ait une véritable hiérarchie. Qui dirigera cette campagne ?
Icône tango asura.svg Gixx
Logiquement, ce ne peut être un membre de l'un des ordre, ce qui lui donnerait la priorité sur les deux autres. C'est une question ardue !
<Nom du personnage>
J'ai déjà réfléchi à ce problème. Trahearne, vous n'avez jamais fait partie d'un ordre, mais tous vous respectent. Vous avez étudié Orr toute votre vie. Serez-vous notre chef ?
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Je... je n'ai jamais voulu être soldat. Je ne fais que rechercher la vérité.
Mais... oui. Je mènerai cette entente jusqu'aux portes d'Arah, et ensemble, nous détruirons Zhaïtan.
Commençons par l'Ile de la Griffe. Envoyons un message de défi au cœur même d'Orr : la Tyrie combat unie !


Icône tango sylvari.svg Trahearne (si le personnage n'est pas sylvari)
J'ai passé ma vie à observer Orr. A l'étudier. A faire des recherches sur les abominations de Zhaïtan.
Peut-être... Peut-être ai-je évité le défi de ma Grand-chasse ? Je me suis caché en me disant que je n'étais pas encore prêt.
Je ne pensais pas qu'Orr pouvait être purifié. Je ne craignais pas la mort, mais l'échec.
Mais, vous avez raison, camarade. Je dois poser la plume et prendre l'épée.
Finalement, mieux vaut se battre et perdre que ne jamais se battre du tout.
Icône tango sylvari.svg Trahearne (si le personnage est sylvari)
Je me suis dérobé devant ma Grand-chasse. J'ai fui, prétendant ne jamais être prêt.
Je ne pensais pas pouvoir purifier Orr. Je craignais l'échec.
Mais vous avez raison. Il est temps d'agir.
Nous purifierons cette terre...ou nous mourrons.



Option : Ordre des Veilleurs:

Conversation avec Snarl Retourflamme (en ayant choisi Snarl et Galina)[modifier]

Avez-vous vu le regard de Galina s'illuminer quand elle a aperçu l'Île de la Griffe ? Cette femme a du feu dans l'âme !

Icône dialogue réponse.png Ne fournissez-vous pas des tourelles percefantômes pour la mission ?
Arrêtez vos dolyacks, là. Je les ferai préparer pour vous sur l'île...avec quelques surprises !
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de les voir à l’œuvre.
Icône dialogue réponse.png Elle semble faire impression sur vous.
En effet. Mais un membre de la Légion Sanglante et moi ? Ça ne marchera jamais.
Icône dialogue fermer.png Allez savoir.

Conversation avec Galina Crasefil (en ayant choisi Snarl et Galina)[modifier]

Snarl ne va pas réussir à me battre. Jamais ! Il va regretter de m'avoir cherchée.

Icône dialogue réponse.png Comment allez-vous faire venir le canon percefantôme sur l'Île de la Griffe ?
On l'a démontée et chargée sur le galion. Une fois sur place, Snarl recevra des coups de bâtons jusqu'à ce qu'il l'ait remontée.
Icône dialogue fermer.png C'est une méthode comme une autre, j'imagine.
Icône dialogue réponse.png Si vous travaillez ensemble, vous ferez plus de dégâts que vous toute seule.
C'est vrai. Mais moi et un rat de la Légion des Cendres ? Ça ne marchera jamais. Il le sait aussi bien que moi.
Icône dialogue fermer.png Ne perdez jamais espoir.

Conversation avec Gixx[modifier]

Ah oui, <Nom du personnage> ! Vous êtes plus grand(e) que votre dossier le suggère. Et plus intrépide. Croyez-vous vraiment que nous avons une chance ?

Icône dialogue fermer.png Oui, intendant. Nous reprendrons cette île. Vous verrez.

Conversation avec Wynnet Blondin[modifier]

Je ne sais pas ce que vous avez fait pour les pousser à se réunir ici, mais vous êtes aussi tenace qu'un mastiff, <Nom du personnage> !

Icône dialogue réponse.png Merci. Êtes-vous prête à vous battre ?
Nos érudits ont élaboré de nouvelles formules alchimiques et développé des munitions de siège tirant parti de la forme putride des trépassés.
Icône dialogue fermer.png Utile, en effet. j'ai hâte de voir ça.
Icône dialogue fermer.png J'apprécie.


Conversation avec Benn Coupardix (option pour l'Ordre des Soupirs ayant choisi Benn Coupardix)[modifier]

C'est le moment de repasser à l'action ! Ces trépassés n'ont jamais eu affaire à quelqu'un comme moi !

Icône dialogue réponse.png Content de vous voir. Où sont vos mercenaires ?
Ils sont en retard, mais ne vous en faites pas pour ça ! Ils se calent sur l'heure de la guilde. Rassurez-vous, nous serons là.
Icône dialogue fermer.png J'espère que vous avez raison.
Icône dialogue fermer.png Ils doivent trembler de peur.


Vous joindre au groupe d'assaut sur l'Ile de la Griffe.[modifier]


Option : Ordre des Soupirs:

Professeur Gorr

Conversation avec le Professeur Gorr (pour les joueurs ayant choisi le Professeur Gorr)[modifier]

Ugh... J'ai encore le mal de mer. Au moins, on est arrivés en un seul morceau. Trahearne vous attends sur le pont.

Icône dialogue étoile.png Ca passera. Avez-vous apporter le polarisateur vidomagique?
'Oui. Quand la bataille aura commencé, venez me trouver et je vous en donnerai un.
Icône dialogue fermer.png Merci. Bonne chance.

Conversation avec Benn Coupardix (pour les joueurs ayant choisi Benn Coupardix)[modifier]

Alors, qui est en retard à la fête ? Dépêchez, tout le monde vous attend sur le pont.

Icône dialogue étoile.png Vous êtes prêt ? Bien. Et vos mercenaires ?
Mon escadron a déjà débarqué. Qu'est-ce que vous attendez ?
Icône dialogue réponse.png Merci. Bonne chance.

Assister à la réunion stratégique sur le pont[modifier]

Rassemblement avant l'assaut
Doern Velazquez
J'ai du mal à croire que c'est la même île. La beauté est bien la première chose à mourir... Pardon, je suis un incorrigible romantique.
Winnet Blondin
La romance est une perte de temps, Précepteur. Concentrez-vous sur la chasse.
Doern Velazquez
Amusant... Je pensais que c'était le cas.
Trahearne
Ah, nous voici au complet. Puisque nous sommes tous réunis, nous pouvons commencer.


Chef de guerre Efut
Maréchal Trahearne, à vos ordres! Je m'appelle Efut, j'assure la liaison avec les troupes des Veilleurs. La Garde du Lion dégage la route, mais la porte de la cour intérieure est bloquée.
Wynnet Blondin
Mes explorateurs du Prieuré ont apporté un condensateur de siège biomantique, maréchal. Nos meilleurs mystiques y travaillent depuis un moment. Il pourrait être utile.
Doern Velazquez
J'ai entendu parler de cet appareil... Des agents des Soupirs ont volé une copie des plans, mais votre étrange télémétrie est restée indéchiffrable. Il existe un prototype en état de marche?
Wynnet Blondin
Bien entendu. L'intelligence du Prieuré est inégalée. Hélas, c'est un modèle portable. Il n'aura pas assez de puissance pour traverser une porte fortifiée.
<perso>
Et si on trouvait un moyen d'amplifier ce condensateur?
Doern Velazquez
Bonne idée. Les tours de guet sont munies de panneaux magiques pour augmenter leur visibilité. En changeant leur orientation et en adaptant l'enchantement, nous pourrions amplifier le rayon.
Wynnet Blondin
C'est de l'improvisation au pied levé et complètement farfelue... mais ça pourrait marcher. Beaucoup trop de morts-vivants nous séparent toutefois encore de la tour de guet.
Chef de guerre Efut
Ca, je m'en charge. Les Veilleurs ne comprennent pas grand chose à votre calculateur de machin bidulatique, mais pour tuer des morts-vivants, on s'y connaît.
Trahearne
Alors nous avons un plan. Commandante Efut, en avant. Vos croisés peuvent ouvrir la marche.

Conversation avec Benn Coupardix[modifier]

Enfin ! Une chance de me racheter après mes bourdes au Promontoire divin.

Icône dialogue grâce.png C'est le bon état d'esprit. Gardez la tête haute. (<votre personnalité>)
Merci, <Nom de votre personnage>. Je suis prêt à y aller.
Icône dialogue fermer.png Pour les enfants !
Icône dialogue dignité.png Avec vos mercenaires dans nos rangs, nous sommes parés à tout. (<votre personnalité>)
Comme vous dites. L'heure est venue de leur montrer qu'on n'est pas là pour plaisanter !
Icône dialogue fermer.png Allons massacrer de l'Orrien.
Icône dialogue fermer.png Battez-vous intelligemment. Ou du moins, essayez.

Escortez et défendre l'agent Zott[modifier]

La tour de signalisation
Doern Velazquez
Agent Zott, apportez cet appareil du Prieuré en haut de la tour de guet et mettez-le en route. Nous devons abattre cette barricade.
Agent Zott
C'est ce que je crois? Comment ont-ils comprimé tous ces angles? Bah, je ne le regarde pas, je le branche, c'est tout! J'y vais, Précepteur.
Garde du Lion Apatia
Détruisez ce portail ou c'en est fini de cet assaut!
Agent Zott
Voilà le panneau. Je dois l'inverser, réensorceler l'amplification et lier le condensateur. Tenez-les à distance!
Le type qui a créé le circuit astral de cette tour était un abruti fini! Oh, c'était le Prieuré? Euh... Pardon.
Encore quelques secondes... Quelqu'un a un truc à manger? Peu importe...
C'est parti! Attendez, ça ne marche pas. Laissez-moi essayer ça...
Ahh... Accrochez-vous à vos heaumes! Et un configurateur reconstutionné, un!
Ah ah! Accrochez-vous! Configurateur reconstulaté en vue!
Doern Velazquez
Nos agents peuvent faire des merveilles avec du fil de fer et un chewing-gum. Bravo Zott!

Se regrouper devant la porte intérieure[modifier]

Professeur Gorr
Préparez les polarisateurs vacumagiques! Attention à l'absorption!
Garde du Lion Apatia
Quel courage! Les quais sont sécurisés. Nous avons repoussé les Orriens vers l'intérieur. Trahearne vous attend à la porte.
Les remparts grouillent de morts-vivants. Il nous faut les éliminer si nous voulons utiliser les engins de siège.


Trahearne
Beau travail. Nous avons pris les quais!
Chef de guerre Efut
Et la cour, Maréchal? Cet énorme dragon se jettera sur nous dès que nous lancerons l'assaut.
Trahearne
Nous devons reprendre les remparts et déployer des machines de siège. Ainsi, nous pourrons avoir une couverture aérienne pendant que nous dégageons la cour.
Wynnet Blondin
J'ai une proposition. Les alchimistes du Prieuré ont créé des munitions afin d'affaiblir des champions comme celui-ci- Nous pouvons mettre ce monstre à terre.
Chef de guerre Efut
Quand ce sera fait, nous l'achèverons. L'acier des Veilleurs est digne de confiance.

Escorter Trahearne jusqu'au rempart central et reprendre les parapets et la cour[modifier]

Trahearne
Je m'occuperai de commander et de coordonner l'attaque d'ici. Accompagnez Winnet et reprenez les points de siège. Il faut abattre le Mande-fléau!
Ingérieur du Prieuré
Je peux le faire marcher en deux coups de cuillère à pot.
Voilà, c'est mieux! Dites à Trahearne qu'on est prêts à combattre ce champion dragon!
Wynnet Blondin
Nous avons pris le contrôle des points de siège. A présent, nous devons rejoindre le combat. En avant!
Ingérieur du Prieuré
C'est bon! je vais charger les munitions alchimiques!
Trahearne
Reprenez la cour! Repoussez la horde des revenants!
Préparez-vous, soldats! Attendez que le dragon fasse demi-tour, puis faites une frappe coordonnée. A mon commandement.... Prêts...
Feu!


Vaincre le Mande-fléau[modifier]

Trahearne
Ne vous approchez pas! Il tente de relever les morts!
Attention au souffle empoisonné du Mande-fléau!
Des vers se laissent tomber de ses ailes. Ne vous laissez pas encercler!
Attention! Il répand du poison! Ne vous en approchez pas!
Wynnet Blondin
Ce poulet géant a autant de cervelle qu'un poisson mort! Abattez-le!
Chef de guerre Efut
La limite est ici, pas un centimètre de plus, Zhaïtan! Vos serviteurs ne s'empareront jamais de l'Arche du Lion!


Trahearne
Nous avons réussi. Nous avons repris l'Ile de la Griffe et, par conséquent, sauvé l'Arche du Lion.
J'ignore ce qui nous réserve l'avenir, mais je reprends espoir pour la première fois.
L'espoir que cette alliance puisse sauver la tyrie des dragons. De l'espoir pour l'avenir.
De l'espoir... pour Orr.

Vous présenter à Doern, Efut, Wynnet et Trahearne[modifier]

Option: Ordre des Soupirs

Dialogue avec Efut:
Vous n'êtes peut-être pas des Veilleurs mais vous avez prouvé votre valeur sur le champ de bataille. Je n'aurais jamais imaginer voir ce jour arriver!
Icône dialogue étoile.png Si nous avons pu vaincre le Porteur de Fléau, vous pourrons détruire Zhaïtan.


Dialogue avec Doern Velazquez:
La Maîtresse sera fière, Porteuse de lumière. Aujourd'hui, vous avez vraiment mérité ce titre. Tybalt serait fier.
Icône dialogue étoile.png Ce n'est que le début.


Dialogue avec Winnet Blondin:
Sans votre courage pour nous guider et la stratégie de Trahearne, nous aurions surement échoué. J'ai hâte de vivre nos prochaines victoires. Et nos découvertes!
Icône dialogue étoile.png Ce fut un plaisir.


Option: Les Veilleurs

Dialogue avec Efut:
Hier encore, je vous aurait dit que vaincre le Porteur de Fléau était impossible! Vous nous avez prouvé le contraire. Forgal serait fier de vous.
Icône dialogue étoile.png Je suis fier de ce que nous avons accompli ensemble.


Dialogue avec Winnet Blondin:
Sans votre courage pour nous guider et la stratégie de Trahearne, nous aurions surement échoué. J'ai hâte de vivre nos prochaines victoires. Et nos découvertes!
Icône dialogue étoile.png Ce fut un plaisir.


Chevalier Veilleur
Vous êtes plutôt doué avec une lame, agent des Soupirs. Impressionnant.
Agent des Soupirs
On a réussi! On a vaincu le Mande-fléau!
Oui... et maintenant? On va vraiment former une alliance?
Croisé, je crois que vous avez encore quelques trucs à m'apprendre...
Explorateur du Prieuré
Qu'est-ce que c'était cette technique?
Agent des Soupirs
Il y a un point faible sous la cage thoracique. Vous ne le saviez pas?
Explorateur du Prieuré
Maintenant si. Bien joué!
Historienne du Prieuré
Vous savez que ce "pacte" n'a qu'une chance sur trois mille sept cent vingt de réussir?
Explorateur du Prieuré
Si c'est bien de Trahearne dont il est question, je prends le risque.


Chevalier Veilleur
Erudit, vous allez bien? Vous êtes blessé?
Erudit du Prieuré
Ca va. Grâce à votre courage, cette chose ne m'a pas touché du tout.
Chevalier Veilleur
Victoire pour le moment. Mais est-ce que ça va durer? Peut-on se fier aux autres ordres?


Parler à Trahearne[modifier]

Le fort libéré des morts-vivants
<Nom du personnage>
C'est un grand jour. Le cours de l'histoire a changé, Trahearne.
Trahearne
En effet. Bien des gens ont douté. Les ordres eux-mêmes n'étaient pas certains que ce fût possible.
Jamais encore la Tyrie n'avait été ainsi unie. Qu'Orr entende l'écho de cette bataille. Nous pouvons vaincre les dragons, et nous allons le faire!
<perso>
Zhaïtan attend au centre d'Orr, au beau milieu d'un pays de morts-vivants. Pour le détruire, la bataille sera difficile, mais nous pouvons l'emporter.
Trahearne
Aux confins d'Orr se dresse une forteresse en ruines, au sud des Collines de Brisefaille. Depuis cette haute falaise, on voit les tours d'Orr s'élever au-delà du Détroit de la Dévastation.
Nous allons nous approprier ce fort. Le Pacte le rebâtira. Nous placerons nos bannières, et de là, nous frapperons le dragon en plein coeur.
Je vais m'organiser avec les chefs des ordres et rassembler des troupes à cet endroit. Vous, camarade, profitez donc d'un repos bien mérité.
Retrouvez-moi quand vous serez prêt, et ensemble, nous trouverons le moyen de tuer Zhaïtan.
Trahearne

Nous devrions nous entretenir avant votre départ. Avez-vous des questions?

Icône dialogue réponse.png Ce nouveau Pacte, comment va-t-il fonctionner?
J'ai parlé brièvement avec les dirigeants de chaque ordre et tous ont accepté de désigner un chef pour diriger leurs troupes à Orr sous mon commandement.
Icône dialogue réponse.png Savons-nous qui seront ces chefs?
Pour l'Ordre des Soupirs, Doern Velazquez. Pour le Prieuré du Durmand, Wynnet Blondin. Le maître de guerre Efut commandera les troupes des Veilleurs.
Icône dialogue réponse.png Option "Ordre des Soupirs":Dois-je obéir à Doern Velazquez, puisque je fais partie de l'Ordre des Soupirs?
Icône dialogue réponse.png Option "Veilleurs":Etant Veilleurs, dois-je obéir à Efut?
Icône dialogue réponse.png Option "Prieuré de Durmand":Dois-je obéir à Wynnet, puisque je suis du Prieuré de Durmand?
Non, votre place est à mes cotés, en tant que Commandante en second du Pacte. Je veux que vous m'aidiez à maintenir la cohésion entre les trois Ordres.
Icône dialogue réponse.png C'est un honneur. Que dois-je savoir d'autre?
Je connais un fort en ruine sur la côte d'Orr. Rebâtir ses défenses demandera du travail, mais il nous permettra de frapper les forces de Zhaïtan en plein coeur.
Icône dialogue réponse.png Il lui faut un nom qui inspire ceux qui y seront postés. Vous avez une idée?
J'ai été tellement occupé par les préparatif de l'île de la griffe que je n'ai guère eu le temps d'y penser. Vous avez une suggestion à faire?
Icône dialogue réponse.png Nous sommes trois groupes se battant comme un seul. Pourquoi pas Fort Trinité?
C'est parfait. A présent, je dois rassembler nos ressources et organiser le mouvement des troupes vers le sud, en direction des cotes d'Orr. Je vous retrouve là-bas.
Icône dialogue fermer.png Bonne chance. A bientôt.

En parlant à Benn Coupardix[modifier]

Je vous le dis : j'aurais pu m'occuper de ce parapet tout entier moi-même ! C'est juste que vous êtes arrivé avant moi.

Icône dialogue réponse.png Vous raconterez la même chose à vos petits-enfants.

Mon histoire[modifier]

Punition.jpg

Les trois ordres de Tyrie se sont réunis sur les quais de l'Arche du Lion et sont convenus de rallier leurs efforts à une nouvelle bannière : le Pacte. En guise de première mission, Trahearne nous ramène sur l'Ile de la Griffe, où nous tâcherons d'arracher Fort Vaillant aux troupes de Zhaïtan.

Les trois ordres de Tyrie ont œuvré de concert pour reconquérir l'Ile de la Griffe et terrasser le Mande-fléau. L'Arche du Lion est désormais à l'abri du danger. D'un coup d'un seul, nous avons vengé la mort de mon mentor et démontré que le pacte pouvait l'emporter sur n'importe quel ennemi.

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés