Punition

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Disambig icon.pngCet article est à propos la mission d'histoire personnelle. Pour l'aptitude de gardien, voir Punition (aptitude).
Mission d'histoire personnelle.png

Punition

Punition.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La bataille de l'Ile de la Griffe
Niveau
60
Emplacement
Fort Marrin
(L'arche du lion)
Précédée de
Bannière Ordre des soupirs.png Contre-attaque décisive
Bannière Prieuré de Durmand.png Le Prieuré assailli
Bannière Veilleurs.png Assiégé
Suivie de
Réunion du Pacte
Punition est une mission de l'histoire personnelle commune à tous les joueurs.

Objectifs[modifier]

Assister au sommet des Ordres à l'Arche du Lion.

Vaincre les forces de Zhaïtan et reprendre l'Ile de la Griffe.

  • Vous joindre au groupe d'assaut sur l'Ile de la Griffe.
  • Assister à la réunion stratégique sur le pont.
  • Escorter l'agent Zott jusqu'à la tour de signalisation.
  • Défendre Zott tandis qu'il reconfigure l'amplificateur
  • Vous regrouper devant la porte intérieure de la forteresse
  • Escorter Trahearne jusqu'au rempart central
  • Capturer le parapet Est
    • Parapet est
      Barre d'événement.jpg
  • Reprendre le rempart nord
    • Rempart nord
      Barre d'événement.jpg
  • Capturer le parapet Ouest
    • Parapet ouest
      Barre d'événement.jpg
  • Contrôler la cour centrale
    • Cour
      Barre d'événement.jpg
  • Vaincre Plaie infâme, le Porteur de fléau
    • Barre d'événement.jpgIcône évènement crâne.png
  • Vous présenter à Doern, Efut, Wynnet et Trahearne
  • Parler à Trahearne

Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Rejoindre l'assemblée sur le quai du portage de l'Ile de la Griffe.[modifier]

charr Générale Almorra Garde-âme 
Eh bien, je vois que Gixx à réussi à s'extraire de ses livres et la Préceptrice de son trou !
asura Gixx 
Apparemment, vous ne laissez pas la rationalité entraver votre ignorance, Almorra. C'était prévisible.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Qui traitez-vous d'ignorante, petit rat de bibliothèque ?
charr Halvora Féldague 
Magnifique. C'est bien parti, dirait-on. L'Ordre des Soupirs a besoin d'alliés, pas de gamin en bas âge.


sylvari Trahearne 
Arrêtez de vous chamailler, vous tous ! Notre véritable ennemi se cache de l'autre côté des flots.
Les serviteurs de Zhaïtan marchent sur les portes de l'Arche du Lion. Nous devons nous regrouper ou nous courons à notre perte.
<Nom du personnage> 
En rejoignant mon ordre, j'ai juré de combattre Zhaïtan. S'il le faut, je mourrai pour la Tyrie. Cependant je crois que nous pouvons vaincre tous ensemble.
Les Veilleurs ont montré un immense courage face aux dragons. Il en faudra encore pour mener cette alliance à bien. Pourquoi hésiter maintenant ?
L'Ordre des Soupirs a vu naître et mourir des nations. Vous ne pouvez pas ignorer cette menace. Il faut l'affronter.
Et qui en sait plus à propos des dragons que le Prieuré ? Imaginez tout ce qu'il reste à apprendre. Où trouver ces connaissances, sinon à Orr ?
asura Gixx 
Par les spires de l'Alchimie éternelle, vous ne manquez pas d'air ! Mais... vous avez raison. La connaissance est vaine si l'on ne s'en sert pas. Nous vous aiderons.
charr Halvora Féldague 
L'Ordre des Soupirs œuvre depuis des générations au rassemblement des nations. C'est le moins que nous puissions faire. Nos lames sont à vous.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Les Veilleurs ne craignent rien! Pas même des rustres désagréables et indisciplinés comme ces deux-là. Nous en sommes, mais je tiens à ce qu'il y ait une véritable hiérarchie. Qui dirigera cette campagne ?
asura Gixx 
Logiquement, ce ne peut être un membre de l'un des ordre, ce qui lui donnerait la priorité sur les deux autres. C'est une question ardue !
<Nom du personnage> 
J'ai déjà réfléchi à ce problème. Trahearne, vous n'avez jamais fait partie d'un ordre, mais tous vous respectent. Vous avez étudié Orr toute votre vie. Serez-vous notre chef ?
sylvari Trahearne 
Je... je n'ai jamais voulu être soldat. Je ne fais que rechercher la vérité.
Mais... oui. Je mènerai cette entente jusqu'aux portes d'Arah, et ensemble, nous détruirons Zhaïtan.
Commençons par l'Ile de la Griffe. Envoyons un message de défi au cœur même d'Orr : la Tyrie combat unie !


sylvari Trahearne (si le personnage n'est pas sylvari)
J'ai passé ma vie à observer Orr. A l'étudier. A faire des recherches sur les abominations de Zhaïtan.
Peut-être... Peut-être ai-je évité le défi de ma Grand-chasse ? Je me suis caché en me disant que je n'étais pas encore prêt.
Je ne pensais pas qu'Orr pouvait être purifié. Je ne craignais pas la mort, mais l'échec.
Mais, vous avez raison, camarade. Je dois poser la plume et prendre l'épée.
Finalement, mieux vaut se battre et perdre que ne jamais se battre du tout.
sylvari Trahearne (si le personnage est sylvari)
Je me suis dérobé devant ma Grand-chasse. J'ai fui, prétendant ne jamais être prêt.
Je ne pensais pas pouvoir purifier Orr. Je craignais l'échec.
Mais vous avez raison. Il est temps d'agir.
Nous purifierons cette terre...ou nous mourrons.



Option : Ordre des Veilleurs:

Conversation avec Snarl Retourflamme (en ayant choisi Snarl et Galina)[modifier]

Avez-vous vu le regard de Galina s'illuminer quand elle a aperçu l'Île de la Griffe ? Cette femme a du feu dans l'âme !

Icône dialogue réponse.png Ne fournissez-vous pas des tourelles percefantômes pour la mission ?
Arrêtez vos dolyacks, là. Je les ferai préparer pour vous sur l'île...avec quelques surprises !
Icône dialogue fermer.png J'ai hâte de les voir à l’œuvre.
Icône dialogue réponse.png Elle semble faire impression sur vous.
En effet. Mais un membre de la Légion Sanglante et moi ? Ça ne marchera jamais.
Icône dialogue fermer.png Allez savoir.

Conversation avec Galina Crasefil (en ayant choisi Snarl et Galina)[modifier]

Snarl ne va pas réussir à me battre. Jamais ! Il va regretter de m'avoir cherchée.

Icône dialogue réponse.png Comment allez-vous faire venir le canon percefantôme sur l'Île de la Griffe ?
On l'a démontée et chargée sur le galion. Une fois sur place, Snarl recevra des coups de bâtons jusqu'à ce qu'il l'ait remontée.
Icône dialogue fermer.png C'est une méthode comme une autre, j'imagine.
Icône dialogue réponse.png Si vous travaillez ensemble, vous ferez plus de dégâts que vous toute seule.
C'est vrai. Mais moi et un rat de la Légion des Cendres ? Ça ne marchera jamais. Il le sait aussi bien que moi.
Icône dialogue fermer.png Ne perdez jamais espoir.

Conversation avec Gixx[modifier]

Ah oui, <Nom du personnage> ! Vous êtes plus grand(e) que votre dossier le suggère. Et plus intrépide. Croyez-vous vraiment que nous avons une chance ?

Icône dialogue fermer.png Oui, intendant. Nous reprendrons cette île. Vous verrez.

Conversation avec Wynnet Blondin[modifier]

Je ne sais pas ce que vous avez fait pour les pousser à se réunir ici, mais vous êtes aussi tenace qu'un mastiff, <Nom du personnage> !

Icône dialogue réponse.png Merci. Êtes-vous prête à vous battre ?
Nos érudits ont élaboré de nouvelles formules alchimiques et développé des munitions de siège tirant parti de la forme putride des trépassés.
Icône dialogue fermer.png Utile, en effet. j'ai hâte de voir ça.
Icône dialogue fermer.png J'apprécie.


Conversation avec Benn Coupardix (option pour l'Ordre des Soupirs ayant choisi Benn Coupardix)[modifier]

C'est le moment de repasser à l'action ! Ces trépassés n'ont jamais eu affaire à quelqu'un comme moi !

Icône dialogue réponse.png Content de vous voir. Où sont vos mercenaires ?
Ils sont en retard, mais ne vous en faites pas pour ça ! Ils se calent sur l'heure de la guilde. Rassurez-vous, nous serons là.
Icône dialogue fermer.png J'espère que vous avez raison.
Icône dialogue fermer.png Ils doivent trembler de peur.


Vous joindre au groupe d'assaut sur l'Ile de la Griffe.[modifier]


Option : Ordre des Soupirs:

Professeur Gorr

Conversation avec le Professeur Gorr (pour les joueurs ayant choisi le Professeur Gorr)[modifier]

Ugh... J'ai encore le mal de mer. Au moins, on est arrivés en un seul morceau. Trahearne vous attends sur le pont.

Icône dialogue étoile.png Ca passera. Avez-vous apporter le polarisateur vidomagique?
'Oui. Quand la bataille aura commencé, venez me trouver et je vous en donnerai un.
Icône dialogue fermer.png Merci. Bonne chance.

Conversation avec Benn Coupardix (pour les joueurs ayant choisi Benn Coupardix)[modifier]

Alors, qui est en retard à la fête ? Dépêchez, tout le monde vous attend sur le pont.

Icône dialogue étoile.png Vous êtes prêt ? Bien. Et vos mercenaires ?
Mon escadron a déjà débarqué. Qu'est-ce que vous attendez ?
Icône dialogue réponse.png Merci. Bonne chance.

Assister à la réunion stratégique sur le pont[modifier]

Rassemblement avant l'assaut
Doern Velazquez
J'ai du mal à croire que c'est la même île. La beauté est bien la première chose à mourir... Pardon, je suis un incorrigible romantique.
Winnet Blondin
La romance est une perte de temps, Précepteur. Concentrez-vous sur la chasse.
Doern Velazquez
Amusant... Je pensais que c'était le cas.
Trahearne
Ah, nous voici au complet. Puisque nous sommes tous réunis, nous pouvons commencer.


Chef de guerre Efut 
Maréchal Trahearne, à vos ordres! Je m'appelle Efut, j'assure la liaison avec les troupes des Veilleurs. La Garde du Lion dégage la route, mais la porte de la cour intérieure est bloquée.
Wynnet Blondin 
Mes explorateurs du Prieuré ont apporté un condensateur de siège biomantique, maréchal. Nos meilleurs mystiques y travaillent depuis un moment. Il pourrait être utile.
Doern Velazquez 
J'ai entendu parler de cet appareil... Des agents des Soupirs ont volé une copie des plans, mais votre étrange télémétrie est restée indéchiffrable. Il existe un prototype en état de marche?
Wynnet Blondin 
Bien entendu. L'intelligence du Prieuré est inégalée. Hélas, c'est un modèle portable. Il n'aura pas assez de puissance pour traverser une porte fortifiée.
<perso> 
Et si on trouvait un moyen d'amplifier ce condensateur?
Doern Velazquez 
Bonne idée. Les tours de guet sont munies de panneaux magiques pour augmenter leur visibilité. En changeant leur orientation et en adaptant l'enchantement, nous pourrions amplifier le rayon.
Wynnet Blondin 
C'est de l'improvisation au pied levé et complètement farfelue... mais ça pourrait marcher. Beaucoup trop de morts-vivants nous séparent toutefois encore de la tour de guet.
Chef de guerre Efut 
Ca, je m'en charge. Les Veilleurs ne comprennent pas grand chose à votre calculateur de machin bidulatique, mais pour tuer des morts-vivants, on s'y connaît.
Trahearne 
Alors nous avons un plan. Commandante Efut, en avant. Vos croisés peuvent ouvrir la marche.

Conversation avec Benn Coupardix[modifier]

Enfin ! Une chance de me racheter après mes bourdes au Promontoire divin.

Icône dialogue grâce.png C'est le bon état d'esprit. Gardez la tête haute. (<votre personnalité>)
Merci, <Nom de votre personnage>. Je suis prêt à y aller.
Icône dialogue fermer.png Pour les enfants !
Icône dialogue dignité.png Avec vos mercenaires dans nos rangs, nous sommes parés à tout. (<votre personnalité>)
Comme vous dites. L'heure est venue de leur montrer qu'on n'est pas là pour plaisanter !
Icône dialogue fermer.png Allons massacrer de l'Orrien.
Icône dialogue fermer.png Battez-vous intelligemment. Ou du moins, essayez.

Escortez et défendre l'agent Zott[modifier]

La tour de signalisation
Doern Velazquez 
Agent Zott, apportez cet appareil du Prieuré en haut de la tour de guet et mettez-le en route. Nous devons abattre cette barricade.
Agent Zott
C'est ce que je crois? Comment ont-ils comprimé tous ces angles? Bah, je ne le regarde pas, je le branche, c'est tout! J'y vais, Précepteur.
Garde du Lion Apatia
Détruisez ce portail ou c'en est fini de cet assaut!
Agent Zott
Voilà le panneau. Je dois l'inverser, réensorceler l'amplification et lier le condensateur. Tenez-les à distance!
Le type qui a créé le circuit astral de cette tour était un abruti fini! Oh, c'était le Prieuré? Euh... Pardon.
Encore quelques secondes... Quelqu'un a un truc à manger? Peu importe...
C'est parti! Attendez, ça ne marche pas. Laissez-moi essayer ça...
Ahh... Accrochez-vous à vos heaumes! Et un configurateur reconstutionné, un!
Ah ah! Accrochez-vous! Configurateur reconstulaté en vue!
Doern Velazquez 
Nos agents peuvent faire des merveilles avec du fil de fer et un chewing-gum. Bravo Zott!

Se regrouper devant la porte intérieure[modifier]

Professeur Gorr
Préparez les polarisateurs vacumagiques! Attention à l'absorption!
Garde du Lion Apatia
Quel courage! Les quais sont sécurisés. Nous avons repoussé les Orriens vers l'intérieur. Trahearne vous attend à la porte.
Les remparts grouillent de morts-vivants. Il nous faut les éliminer si nous voulons utiliser les engins de siège.


Trahearne 
Beau travail. Nous avons pris les quais!
Chef de guerre Efut 
Et la cour, Maréchal? Cet énorme dragon se jettera sur nous dès que nous lancerons l'assaut.
Trahearne 
Nous devons reprendre les remparts et déployer des machines de siège. Ainsi, nous pourrons avoir une couverture aérienne pendant que nous dégageons la cour.
Wynnet Blondin 
J'ai une proposition. Les alchimistes du Prieuré ont créé des munitions afin d'affaiblir des champions comme celui-ci- Nous pouvons mettre ce monstre à terre.
Chef de guerre Efut 
Quand ce sera fait, nous l'achèverons. L'acier des Veilleurs est digne de confiance.

Escorter Trahearne jusqu'au rempart central et reprendre les parapets et la cour[modifier]

Trahearne
Je m'occuperai de commander et de coordonner l'attaque d'ici. Accompagnez Winnet et reprenez les points de siège. Il faut abattre le Mande-fléau!
Ingérieur du Prieuré
Je peux le faire marcher en deux coups de cuillère à pot.
Voilà, c'est mieux! Dites à Trahearne qu'on est prêts à combattre ce champion dragon!
Wynnet Blondin 
Nous avons pris le contrôle des points de siège. A présent, nous devons rejoindre le combat. En avant!
Ingérieur du Prieuré
C'est bon! je vais charger les munitions alchimiques!
Trahearne
Reprenez la cour! Repoussez la horde des revenants!
Préparez-vous, soldats! Attendez que le dragon fasse demi-tour, puis faites une frappe coordonnée. A mon commandement.... Prêts...
Feu!


Vaincre le Mande-fléau[modifier]

Trahearne
Ne vous approchez pas! Il tente de relever les morts!
Attention au souffle empoisonné du Mande-fléau!
Des vers se laissent tomber de ses ailes. Ne vous laissez pas encercler!
Attention! Il répand du poison! Ne vous en approchez pas!
Wynnet Blondin 
Ce poulet géant a autant de cervelle qu'un poisson mort! Abattez-le!
Chef de guerre Efut 
La limite est ici, pas un centimètre de plus, Zhaïtan! Vos serviteurs ne s'empareront jamais de l'Arche du Lion!


Trahearne 
Nous avons réussi. Nous avons repris l'Ile de la Griffe et, par conséquent, sauvé l'Arche du Lion.
J'ignore ce qui nous réserve l'avenir, mais je reprends espoir pour la première fois.
L'espoir que cette alliance puisse sauver la tyrie des dragons. De l'espoir pour l'avenir.
De l'espoir... pour Orr.

Vous présenter à Doern, Efut, Wynnet et Trahearne[modifier]

Option: Ordre des Soupirs

Dialogue avec Efut:
Vous n'êtes peut-être pas des Veilleurs mais vous avez prouvé votre valeur sur le champ de bataille. Je n'aurais jamais imaginer voir ce jour arriver!
Icône dialogue étoile.png Si nous avons pu vaincre le Porteur de Fléau, vous pourrons détruire Zhaïtan.


Dialogue avec Doern Velazquez:
La Maîtresse sera fière, Porteuse de lumière. Aujourd'hui, vous avez vraiment mérité ce titre. Tybalt serait fier.
Icône dialogue étoile.png Ce n'est que le début.


Dialogue avec Winnet Blondin:
Sans votre courage pour nous guider et la stratégie de Trahearne, nous aurions surement échoué. J'ai hâte de vivre nos prochaines victoires. Et nos découvertes!
Icône dialogue étoile.png Ce fut un plaisir.


Option: Les Veilleurs

Dialogue avec Efut:
Hier encore, je vous aurait dit que vaincre le Porteur de Fléau était impossible! Vous nous avez prouvé le contraire. Forgal serait fier de vous.
Icône dialogue étoile.png Je suis fier de ce que nous avons accompli ensemble.


Dialogue avec Winnet Blondin:
Sans votre courage pour nous guider et la stratégie de Trahearne, nous aurions surement échoué. J'ai hâte de vivre nos prochaines victoires. Et nos découvertes!
Icône dialogue étoile.png Ce fut un plaisir.


Chevalier Veilleur
Vous êtes plutôt doué avec une lame, agent des Soupirs. Impressionnant.
Agent des Soupirs
On a réussi! On a vaincu le Mande-fléau!
Oui... et maintenant? On va vraiment former une alliance?
Croisé, je crois que vous avez encore quelques trucs à m'apprendre...
Explorateur du Prieuré
Qu'est-ce que c'était cette technique?
Agent des Soupirs
Il y a un point faible sous la cage thoracique. Vous ne le saviez pas?
Explorateur du Prieuré
Maintenant si. Bien joué!
Historienne du Prieuré
Vous savez que ce "pacte" n'a qu'une chance sur trois mille sept cent vingt de réussir?
Explorateur du Prieuré
Si c'est bien de Trahearne dont il est question, je prends le risque.


Chevalier Veilleur
Erudit, vous allez bien? Vous êtes blessé?
Erudit du Prieuré
Ca va. Grâce à votre courage, cette chose ne m'a pas touché du tout.
Chevalier Veilleur
Victoire pour le moment. Mais est-ce que ça va durer? Peut-on se fier aux autres ordres?


Parler à Trahearne[modifier]

Le fort libéré des morts-vivants
<Nom du personnage> 
C'est un grand jour. Le cours de l'histoire a changé, Trahearne.
Trahearne 
En effet. Bien des gens ont douté. Les ordres eux-mêmes n'étaient pas certains que ce fût possible.
Jamais encore la Tyrie n'avait été ainsi unie. Qu'Orr entende l'écho de cette bataille. Nous pouvons vaincre les dragons, et nous allons le faire!
<perso> 
Zhaïtan attend au centre d'Orr, au beau milieu d'un pays de morts-vivants. Pour le détruire, la bataille sera difficile, mais nous pouvons l'emporter.
Trahearne 
Aux confins d'Orr se dresse une forteresse en ruines, au sud des Collines de Brisefaille. Depuis cette haute falaise, on voit les tours d'Orr s'élever au-delà du Détroit de la Dévastation.
Nous allons nous approprier ce fort. Le Pacte le rebâtira. Nous placerons nos bannières, et de là, nous frapperons le dragon en plein coeur.
Je vais m'organiser avec les chefs des ordres et rassembler des troupes à cet endroit. Vous, camarade, profitez donc d'un repos bien mérité.
Retrouvez-moi quand vous serez prêt, et ensemble, nous trouverons le moyen de tuer Zhaïtan.
Trahearne 

Nous devrions nous entretenir avant votre départ. Avez-vous des questions?

Icône dialogue réponse.png Ce nouveau Pacte, comment va-t-il fonctionner?
J'ai parlé brièvement avec les dirigeants de chaque ordre et tous ont accepté de désigner un chef pour diriger leurs troupes à Orr sous mon commandement.
Icône dialogue réponse.png Savons-nous qui seront ces chefs?
Pour l'Ordre des Soupirs, Doern Velazquez. Pour le Prieuré du Durmand, Wynnet Blondin. Le maître de guerre Efut commandera les troupes des Veilleurs.
Icône dialogue réponse.png Option "Ordre des Soupirs":Dois-je obéir à Doern Velazquez, puisque je fais partie de l'Ordre des Soupirs?
Icône dialogue réponse.png Option "Veilleurs":Etant Veilleurs, dois-je obéir à Efut?
Icône dialogue réponse.png Option "Prieuré de Durmand":Dois-je obéir à Wynnet, puisque je suis du Prieuré de Durmand?
Non, votre place est à mes cotés, en tant que Commandante en second du Pacte. Je veux que vous m'aidiez à maintenir la cohésion entre les trois Ordres.
Icône dialogue réponse.png C'est un honneur. Que dois-je savoir d'autre?
Je connais un fort en ruine sur la côte d'Orr. Rebâtir ses défenses demandera du travail, mais il nous permettra de frapper les forces de Zhaïtan en plein coeur.
Icône dialogue réponse.png Il lui faut un nom qui inspire ceux qui y seront postés. Vous avez une idée?
J'ai été tellement occupé par les préparatif de l'île de la griffe que je n'ai guère eu le temps d'y penser. Vous avez une suggestion à faire?
Icône dialogue réponse.png Nous sommes trois groupes se battant comme un seul. Pourquoi pas Fort Trinité?
C'est parfait. A présent, je dois rassembler nos ressources et organiser le mouvement des troupes vers le sud, en direction des cotes d'Orr. Je vous retrouve là-bas.
Icône dialogue fermer.png Bonne chance. A bientôt.

En parlant à Benn Coupardix[modifier]

Je vous le dis : j'aurais pu m'occuper de ce parapet tout entier moi-même ! C'est juste que vous êtes arrivé avant moi.

Icône dialogue réponse.png Vous raconterez la même chose à vos petits-enfants.

Mon histoire[modifier]

Punition.jpg

Les trois ordres de Tyrie se sont réunis sur les quais de l'Arche du Lion et sont convenus de rallier leurs efforts à une nouvelle bannière : le Pacte. En guise de première mission, Trahearne nous ramène sur l'Ile de la Griffe, où nous tâcherons d'arracher Fort Vaillant aux troupes de Zhaïtan.

Les trois ordres de Tyrie ont œuvré de concert pour reconquérir l'Ile de la Griffe et terrasser le Mande-fléau. L'Arche du Lion est désormais à l'abri du danger. D'un coup d'un seul, nous avons vengé la mort de mon mentor et démontré que le pacte pouvait l'emporter sur n'importe quel ennemi.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Inconnu  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
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 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
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 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
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norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngInconnu / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Chaque chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → A la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Oeil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
Aube L’œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville