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Punition
Punition est une mission de l'histoire personnelle commune à tous les joueurs.
Assister au sommet des Ordres à l'Arche du Lion.
Vaincre les forces de Zhaïtan et reprendre l'Ile de la Griffe.
- Vous joindre au groupe d'assaut sur l'Ile de la Griffe.
- Assister à la réunion stratégique sur le pont.
- Escorter l'agent Zott jusqu'à la tour de signalisation.
- Défendre Zott tandis qu'il reconfigure l'amplificateur
- Vous regrouper devant la porte intérieure de la forteresse
- Escorter Trahearne jusqu'au rempart central
- Capturer le parapet Est
- Parapet est
- Reprendre le rempart nord
- Rempart nord
- Capturer le parapet Ouest
- Parapet ouest
- Contrôler la cour centrale
- Cour
- Vaincre Plaie infâme, le Porteur de fléau
- Vous présenter à Doern, Efut, Wynnet et Trahearne
- Parler à Trahearne
- Alliés
- Ennemis
Rejoindre l'assemblée sur le quai du portage de l'Ile de la Griffe.[modifier]
- Générale Almorra Garde-âme
- Eh bien, je vois que Gixx à réussi à s'extraire de ses livres et la Préceptrice de son trou !
- Gixx
- Apparemment, vous ne laissez pas la rationalité entraver votre ignorance, Almorra. C'était prévisible.
- Générale Almorra Garde-âme
- Qui traitez-vous d'ignorante, petit rat de bibliothèque ?
- Halvora Féldague
- Magnifique. C'est bien parti, dirait-on. L'Ordre des Soupirs a besoin d'alliés, pas de gamin en bas âge.
- Trahearne
- Arrêtez de vous chamailler, vous tous ! Notre véritable ennemi se cache de l'autre côté des flots.
- Les serviteurs de Zhaïtan marchent sur les portes de l'Arche du Lion. Nous devons nous regrouper ou nous courons à notre perte.
- <Nom du personnage>
- En rejoignant mon ordre, j'ai juré de combattre Zhaïtan. S'il le faut, je mourrai pour la Tyrie. Cependant je crois que nous pouvons vaincre tous ensemble.
- Les Veilleurs ont montré un immense courage face aux dragons. Il en faudra encore pour mener cette alliance à bien. Pourquoi hésiter maintenant ?
- L'Ordre des Soupirs a vu naître et mourir des nations. Vous ne pouvez pas ignorer cette menace. Il faut l'affronter.
- Et qui en sait plus à propos des dragons que le Prieuré ? Imaginez tout ce qu'il reste à apprendre. Où trouver ces connaissances, sinon à Orr ?
- Gixx
- Par les spires de l'Alchimie éternelle, vous ne manquez pas d'air ! Mais... vous avez raison. La connaissance est vaine si l'on ne s'en sert pas. Nous vous aiderons.
- Halvora Féldague
- L'Ordre des Soupirs œuvre depuis des générations au rassemblement des nations. C'est le moins que nous puissions faire. Nos lames sont à vous.
- Générale Almorra Garde-âme
- Les Veilleurs ne craignent rien! Pas même des rustres désagréables et indisciplinés comme ces deux-là. Nous en sommes, mais je tiens à ce qu'il y ait une véritable hiérarchie. Qui dirigera cette campagne ?
- Gixx
- Logiquement, ce ne peut être un membre de l'un des ordre, ce qui lui donnerait la priorité sur les deux autres. C'est une question ardue !
- <Nom du personnage>
- J'ai déjà réfléchi à ce problème. Trahearne, vous n'avez jamais fait partie d'un ordre, mais tous vous respectent. Vous avez étudié Orr toute votre vie. Serez-vous notre chef ?
- Trahearne
- Je... je n'ai jamais voulu être soldat. Je ne fais que rechercher la vérité.
- Mais... oui. Je mènerai cette entente jusqu'aux portes d'Arah, et ensemble, nous détruirons Zhaïtan.
- Commençons par l'Ile de la Griffe. Envoyons un message de défi au cœur même d'Orr : la Tyrie combat unie !
- Trahearne (si le personnage n'est pas sylvari)
- J'ai passé ma vie à observer Orr. A l'étudier. A faire des recherches sur les abominations de Zhaïtan.
- Peut-être... Peut-être ai-je évité le défi de ma Grand-chasse ? Je me suis caché en me disant que je n'étais pas encore prêt.
- Je ne pensais pas qu'Orr pouvait être purifié. Je ne craignais pas la mort, mais l'échec.
- Mais, vous avez raison, camarade. Je dois poser la plume et prendre l'épée.
- Finalement, mieux vaut se battre et perdre que ne jamais se battre du tout.
- Trahearne (si le personnage est sylvari)
- Je me suis dérobé devant ma Grand-chasse. J'ai fui, prétendant ne jamais être prêt.
- Je ne pensais pas pouvoir purifier Orr. Je craignais l'échec.
- Mais vous avez raison. Il est temps d'agir.
- Nous purifierons cette terre...ou nous mourrons.
Option : Ordre des Veilleurs:
Conversation avec Snarl Retourflamme (en ayant choisi Snarl et Galina)[modifier]
Avez-vous vu le regard de Galina s'illuminer quand elle a aperçu l'Île de la Griffe ? Cette femme a du feu dans l'âme !
- Ne fournissez-vous pas des tourelles percefantômes pour la mission ?
- Arrêtez vos dolyacks, là. Je les ferai préparer pour vous sur l'île...avec quelques surprises !
- J'ai hâte de les voir à l’œuvre.
- Elle semble faire impression sur vous.
- En effet. Mais un membre de la Légion Sanglante et moi ? Ça ne marchera jamais.
- Allez savoir.
Conversation avec Galina Crasefil (en ayant choisi Snarl et Galina)[modifier]
Snarl ne va pas réussir à me battre. Jamais ! Il va regretter de m'avoir cherchée.
- Comment allez-vous faire venir le canon percefantôme sur l'Île de la Griffe ?
- On l'a démontée et chargée sur le galion. Une fois sur place, Snarl recevra des coups de bâtons jusqu'à ce qu'il l'ait remontée.
- C'est une méthode comme une autre, j'imagine.
- Si vous travaillez ensemble, vous ferez plus de dégâts que vous toute seule.
- C'est vrai. Mais moi et un rat de la Légion des Cendres ? Ça ne marchera jamais. Il le sait aussi bien que moi.
- Ne perdez jamais espoir.
Conversation avec Gixx[modifier]
Ah oui, <Nom du personnage> ! Vous êtes plus grand(e) que votre dossier le suggère. Et plus intrépide. Croyez-vous vraiment que nous avons une chance ?
- Oui, intendant. Nous reprendrons cette île. Vous verrez.
Conversation avec Wynnet Blondin[modifier]
Je ne sais pas ce que vous avez fait pour les pousser à se réunir ici, mais vous êtes aussi tenace qu'un mastiff, <Nom du personnage> !
- Merci. Êtes-vous prête à vous battre ?
- Nos érudits ont élaboré de nouvelles formules alchimiques et développé des munitions de siège tirant parti de la forme putride des trépassés.
- Utile, en effet. j'ai hâte de voir ça.
- J'apprécie.
Conversation avec Benn Coupardix (option pour l'Ordre des Soupirs ayant choisi Benn Coupardix)[modifier]
C'est le moment de repasser à l'action ! Ces trépassés n'ont jamais eu affaire à quelqu'un comme moi !
- Content de vous voir. Où sont vos mercenaires ?
- Ils sont en retard, mais ne vous en faites pas pour ça ! Ils se calent sur l'heure de la guilde. Rassurez-vous, nous serons là.
- J'espère que vous avez raison.
- Ils doivent trembler de peur.
Vous joindre au groupe d'assaut sur l'Ile de la Griffe.[modifier]
Option : Ordre des Soupirs:
Conversation avec le Professeur Gorr (pour les joueurs ayant choisi le Professeur Gorr)[modifier]
Ugh... J'ai encore le mal de mer. Au moins, on est arrivés en un seul morceau. Trahearne vous attends sur le pont.
- Ca passera. Avez-vous apporter le polarisateur vidomagique?
- 'Oui. Quand la bataille aura commencé, venez me trouver et je vous en donnerai un.
- Merci. Bonne chance.
Conversation avec Benn Coupardix (pour les joueurs ayant choisi Benn Coupardix)[modifier]
Alors, qui est en retard à la fête ? Dépêchez, tout le monde vous attend sur le pont.
- Vous êtes prêt ? Bien. Et vos mercenaires ?
- Mon escadron a déjà débarqué. Qu'est-ce que vous attendez ?
- Merci. Bonne chance.
Assister à la réunion stratégique sur le pont[modifier]
Rassemblement avant l'assaut
- Doern Velazquez
- J'ai du mal à croire que c'est la même île. La beauté est bien la première chose à mourir... Pardon, je suis un incorrigible romantique.
- Winnet Blondin
- La romance est une perte de temps, Précepteur. Concentrez-vous sur la chasse.
- Doern Velazquez
- Amusant... Je pensais que c'était le cas.
- Trahearne
- Ah, nous voici au complet. Puisque nous sommes tous réunis, nous pouvons commencer.
- Chef de guerre Efut
- Maréchal Trahearne, à vos ordres! Je m'appelle Efut, j'assure la liaison avec les troupes des Veilleurs. La Garde du Lion dégage la route, mais la porte de la cour intérieure est bloquée.
- Wynnet Blondin
- Mes explorateurs du Prieuré ont apporté un condensateur de siège biomantique, maréchal. Nos meilleurs mystiques y travaillent depuis un moment. Il pourrait être utile.
- Doern Velazquez
- J'ai entendu parler de cet appareil... Des agents des Soupirs ont volé une copie des plans, mais votre étrange télémétrie est restée indéchiffrable. Il existe un prototype en état de marche?
- Wynnet Blondin
- Bien entendu. L'intelligence du Prieuré est inégalée. Hélas, c'est un modèle portable. Il n'aura pas assez de puissance pour traverser une porte fortifiée.
- <perso>
- Et si on trouvait un moyen d'amplifier ce condensateur?
- Doern Velazquez
- Bonne idée. Les tours de guet sont munies de panneaux magiques pour augmenter leur visibilité. En changeant leur orientation et en adaptant l'enchantement, nous pourrions amplifier le rayon.
- Wynnet Blondin
- C'est de l'improvisation au pied levé et complètement farfelue... mais ça pourrait marcher. Beaucoup trop de morts-vivants nous séparent toutefois encore de la tour de guet.
- Chef de guerre Efut
- Ca, je m'en charge. Les Veilleurs ne comprennent pas grand chose à votre calculateur de machin bidulatique, mais pour tuer des morts-vivants, on s'y connaît.
- Trahearne
- Alors nous avons un plan. Commandante Efut, en avant. Vos croisés peuvent ouvrir la marche.
Conversation avec Benn Coupardix[modifier]
Enfin ! Une chance de me racheter après mes bourdes au Promontoire divin.
- C'est le bon état d'esprit. Gardez la tête haute. (<votre personnalité>)
- Merci, <Nom de votre personnage>. Je suis prêt à y aller.
- Pour les enfants !
- Avec vos mercenaires dans nos rangs, nous sommes parés à tout. (<votre personnalité>)
- Comme vous dites. L'heure est venue de leur montrer qu'on n'est pas là pour plaisanter !
- Allons massacrer de l'Orrien.
- Battez-vous intelligemment. Ou du moins, essayez.
Escortez et défendre l'agent Zott[modifier]
- Doern Velazquez
- Agent Zott, apportez cet appareil du Prieuré en haut de la tour de guet et mettez-le en route. Nous devons abattre cette barricade.
- Agent Zott
- C'est ce que je crois? Comment ont-ils comprimé tous ces angles? Bah, je ne le regarde pas, je le branche, c'est tout! J'y vais, Précepteur.
- Garde du Lion Apatia
- Détruisez ce portail ou c'en est fini de cet assaut!
- Agent Zott
- Voilà le panneau. Je dois l'inverser, réensorceler l'amplification et lier le condensateur. Tenez-les à distance!
- Le type qui a créé le circuit astral de cette tour était un abruti fini! Oh, c'était le Prieuré? Euh... Pardon.
- Encore quelques secondes... Quelqu'un a un truc à manger? Peu importe...
- C'est parti! Attendez, ça ne marche pas. Laissez-moi essayer ça...
- Ahh... Accrochez-vous à vos heaumes! Et un configurateur reconstutionné, un!
- Ah ah! Accrochez-vous! Configurateur reconstulaté en vue!
- Doern Velazquez
- Nos agents peuvent faire des merveilles avec du fil de fer et un chewing-gum. Bravo Zott!
Se regrouper devant la porte intérieure[modifier]
- Professeur Gorr
- Préparez les polarisateurs vacumagiques! Attention à l'absorption!
- Garde du Lion Apatia
- Quel courage! Les quais sont sécurisés. Nous avons repoussé les Orriens vers l'intérieur. Trahearne vous attend à la porte.
- Les remparts grouillent de morts-vivants. Il nous faut les éliminer si nous voulons utiliser les engins de siège.
- Trahearne
- Beau travail. Nous avons pris les quais!
- Chef de guerre Efut
- Et la cour, Maréchal? Cet énorme dragon se jettera sur nous dès que nous lancerons l'assaut.
- Trahearne
- Nous devons reprendre les remparts et déployer des machines de siège. Ainsi, nous pourrons avoir une couverture aérienne pendant que nous dégageons la cour.
- Wynnet Blondin
- J'ai une proposition. Les alchimistes du Prieuré ont créé des munitions afin d'affaiblir des champions comme celui-ci- Nous pouvons mettre ce monstre à terre.
- Chef de guerre Efut
- Quand ce sera fait, nous l'achèverons. L'acier des Veilleurs est digne de confiance.
Escorter Trahearne jusqu'au rempart central et reprendre les parapets et la cour[modifier]
- Trahearne
- Je m'occuperai de commander et de coordonner l'attaque d'ici. Accompagnez Winnet et reprenez les points de siège. Il faut abattre le Mande-fléau!
- Ingérieur du Prieuré
- Je peux le faire marcher en deux coups de cuillère à pot.
- Voilà, c'est mieux! Dites à Trahearne qu'on est prêts à combattre ce champion dragon!
- Wynnet Blondin
- Nous avons pris le contrôle des points de siège. A présent, nous devons rejoindre le combat. En avant!
- Ingérieur du Prieuré
- C'est bon! je vais charger les munitions alchimiques!
- Trahearne
- Reprenez la cour! Repoussez la horde des revenants!
- Préparez-vous, soldats! Attendez que le dragon fasse demi-tour, puis faites une frappe coordonnée. A mon commandement.... Prêts...
- Feu!
Vaincre le Mande-fléau[modifier]
- Trahearne
- Ne vous approchez pas! Il tente de relever les morts!
- Attention au souffle empoisonné du Mande-fléau!
- Des vers se laissent tomber de ses ailes. Ne vous laissez pas encercler!
- Attention! Il répand du poison! Ne vous en approchez pas!
- Wynnet Blondin
- Ce poulet géant a autant de cervelle qu'un poisson mort! Abattez-le!
- Chef de guerre Efut
- La limite est ici, pas un centimètre de plus, Zhaïtan! Vos serviteurs ne s'empareront jamais de l'Arche du Lion!
- Trahearne
- Nous avons réussi. Nous avons repris l'Ile de la Griffe et, par conséquent, sauvé l'Arche du Lion.
- J'ignore ce qui nous réserve l'avenir, mais je reprends espoir pour la première fois.
- L'espoir que cette alliance puisse sauver la tyrie des dragons. De l'espoir pour l'avenir.
- De l'espoir... pour Orr.
Vous présenter à Doern, Efut, Wynnet et Trahearne[modifier]
Option: Ordre des Soupirs
- Dialogue avec Efut:
- Vous n'êtes peut-être pas des Veilleurs mais vous avez prouvé votre valeur sur le champ de bataille. Je n'aurais jamais imaginer voir ce jour arriver!
- Si nous avons pu vaincre le Porteur de Fléau, vous pourrons détruire Zhaïtan.
- Dialogue avec Doern Velazquez:
- La Maîtresse sera fière, Porteuse de lumière. Aujourd'hui, vous avez vraiment mérité ce titre. Tybalt serait fier.
- Ce n'est que le début.
- Dialogue avec Winnet Blondin:
- Sans votre courage pour nous guider et la stratégie de Trahearne, nous aurions surement échoué. J'ai hâte de vivre nos prochaines victoires. Et nos découvertes!
- Ce fut un plaisir.
Option: Les Veilleurs
- Dialogue avec Efut:
- Hier encore, je vous aurait dit que vaincre le Porteur de Fléau était impossible! Vous nous avez prouvé le contraire. Forgal serait fier de vous.
- Je suis fier de ce que nous avons accompli ensemble.
- Dialogue avec Winnet Blondin:
- Sans votre courage pour nous guider et la stratégie de Trahearne, nous aurions surement échoué. J'ai hâte de vivre nos prochaines victoires. Et nos découvertes!
- Ce fut un plaisir.
- Chevalier Veilleur
- Vous êtes plutôt doué avec une lame, agent des Soupirs. Impressionnant.
- Agent des Soupirs
- On a réussi! On a vaincu le Mande-fléau!
- Oui... et maintenant? On va vraiment former une alliance?
- Croisé, je crois que vous avez encore quelques trucs à m'apprendre...
- Explorateur du Prieuré
- Qu'est-ce que c'était cette technique?
- Agent des Soupirs
- Il y a un point faible sous la cage thoracique. Vous ne le saviez pas?
- Explorateur du Prieuré
- Maintenant si. Bien joué!
- Historienne du Prieuré
- Vous savez que ce "pacte" n'a qu'une chance sur trois mille sept cent vingt de réussir?
- Explorateur du Prieuré
- Si c'est bien de Trahearne dont il est question, je prends le risque.
- Chevalier Veilleur
- Erudit, vous allez bien? Vous êtes blessé?
- Erudit du Prieuré
- Ca va. Grâce à votre courage, cette chose ne m'a pas touché du tout.
- Chevalier Veilleur
- Victoire pour le moment. Mais est-ce que ça va durer? Peut-on se fier aux autres ordres?
Parler à Trahearne[modifier]
Le fort libéré des morts-vivants
- <Nom du personnage>
- C'est un grand jour. Le cours de l'histoire a changé, Trahearne.
- Trahearne
- En effet. Bien des gens ont douté. Les ordres eux-mêmes n'étaient pas certains que ce fût possible.
- Jamais encore la Tyrie n'avait été ainsi unie. Qu'Orr entende l'écho de cette bataille. Nous pouvons vaincre les dragons, et nous allons le faire!
- <perso>
- Zhaïtan attend au centre d'Orr, au beau milieu d'un pays de morts-vivants. Pour le détruire, la bataille sera difficile, mais nous pouvons l'emporter.
- Trahearne
- Aux confins d'Orr se dresse une forteresse en ruines, au sud des Collines de Brisefaille. Depuis cette haute falaise, on voit les tours d'Orr s'élever au-delà du Détroit de la Dévastation.
- Nous allons nous approprier ce fort. Le Pacte le rebâtira. Nous placerons nos bannières, et de là, nous frapperons le dragon en plein coeur.
- Je vais m'organiser avec les chefs des ordres et rassembler des troupes à cet endroit. Vous, camarade, profitez donc d'un repos bien mérité.
- Retrouvez-moi quand vous serez prêt, et ensemble, nous trouverons le moyen de tuer Zhaïtan.
- Trahearne
Nous devrions nous entretenir avant votre départ. Avez-vous des questions?
- Ce nouveau Pacte, comment va-t-il fonctionner?
- J'ai parlé brièvement avec les dirigeants de chaque ordre et tous ont accepté de désigner un chef pour diriger leurs troupes à Orr sous mon commandement.
- Savons-nous qui seront ces chefs?
- Pour l'Ordre des Soupirs, Doern Velazquez. Pour le Prieuré du Durmand, Wynnet Blondin. Le maître de guerre Efut commandera les troupes des Veilleurs.
- Option "Ordre des Soupirs":Dois-je obéir à Doern Velazquez, puisque je fais partie de l'Ordre des Soupirs?
- Option "Veilleurs":Etant Veilleurs, dois-je obéir à Efut?
- Option "Prieuré de Durmand":Dois-je obéir à Wynnet, puisque je suis du Prieuré de Durmand?
- Non, votre place est à mes cotés, en tant que Commandante en second du Pacte. Je veux que vous m'aidiez à maintenir la cohésion entre les trois Ordres.
- C'est un honneur. Que dois-je savoir d'autre?
- Je connais un fort en ruine sur la côte d'Orr. Rebâtir ses défenses demandera du travail, mais il nous permettra de frapper les forces de Zhaïtan en plein coeur.
- Il lui faut un nom qui inspire ceux qui y seront postés. Vous avez une idée?
- J'ai été tellement occupé par les préparatif de l'île de la griffe que je n'ai guère eu le temps d'y penser. Vous avez une suggestion à faire?
- Nous sommes trois groupes se battant comme un seul. Pourquoi pas Fort Trinité?
- C'est parfait. A présent, je dois rassembler nos ressources et organiser le mouvement des troupes vers le sud, en direction des cotes d'Orr. Je vous retrouve là-bas.
- Bonne chance. A bientôt.
En parlant à Benn Coupardix[modifier]
Je vous le dis : j'aurais pu m'occuper de ce parapet tout entier moi-même ! C'est juste que vous êtes arrivé avant moi.
- Vous raconterez la même chose à vos petits-enfants.
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Les trois ordres de Tyrie se sont réunis sur les quais de l'Arche du Lion et sont convenus de rallier leurs efforts à une nouvelle bannière : le Pacte. En guise de première mission, Trahearne nous ramène sur l'Ile de la Griffe, où nous tâcherons d'arracher Fort Vaillant aux troupes de Zhaïtan.
Les trois ordres de Tyrie ont œuvré de concert pour reconquérir l'Ile de la Griffe et terrasser le Mande-fléau. L'Arche du Lion est désormais à l'abri du danger. D'un coup d'un seul, nous avons vengé la mort de mon mentor et démontré que le pacte pouvait l'emporter sur n'importe quel ennemi.
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