Mission d'endiguement de dragon des Congères d'Antreneige

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Mission d'endiguement de dragon des Congères d'Antreneige
Type : Mission d'endiguement de dragon


La Mission d'endiguement de dragon des Congères d'Antreneige est la septième mission d'endiguement de dragon introduite dans le jeu, sortie en même temps que le Chapitre 2 : Pouvoir du multi-épisode Champions. Elle est disponible en interagissant avec le portail asura situé à l'Œil du Nord.

Objectifs[modifier]

Succès relatifs[modifier]

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En pénétrant dans l'instance[modifier]

<Nom du personnage>
Kas ! Quelle surprise.
humain Kasmeer Meade
J'ai appris pour le Lac Doric en rentrant de Noirfaucon. Je me suis dit que je devrais prévenir les alliés potentiels.
Griffe kodan
Si elle ne nous avait pas mis en garde, les agents de Jormag auraient fait plus de victimes.
Notre sanctuaire est ouvert à tous ceux qui cherchent un refuge. Quand l'ennemi arrivera, nous serons prêts.


Après avoir protégé et renforcé les défenses du Son du Chant de l'exode final[modifier]

humain Kasmeer Meade
C'est moi, ou bien ce n'était qu'une diversion ? Ça ne m'avait pas l'air d'être le gros de l'attaque.
<Nom du personnage>
Quand Braham a appelé, il disait qu'il se passait autre chose en dehors des murs kodans.
Griffe kodan
Protéger la colonie est ma principale préoccupation. Je peux vous guider, mais je n'ai pas de forces à affecter à votre expédition.
humain Kasmeer Meade
Il ne nous viendrait pas à l'idée de vous le demander. Et vous autres ?


En parlant à la Griffe kodan[modifier]

Nous devons trouver la source de la douleur spirituelle. Allez-vous nous aider ?

Icône dialogue offre.png Très bien.
Icône dialogue fermer.png Non.


En progressant à l'extérieur de la colonie kodan[modifier]

norn Braham (Via communicateur)
Commandant·e ? J'approche du Chant de l'exode.
<Nom du personnage>
On se rejoindra en chemin, Braham. J'amène quelques amis.
humain Kasmeer Meade
C'était pareil au Lac Doric ?
<Nom du personnage>
Non. Des villages entiers ont été gelés. Et on a dû affronter des chamanes de Svanir, pas seulement des guerriers.


En retrouvant Braham[modifier]

norn Braham Eirsson
Vous voilà enfin. Par là, les cris viennent de plus loin sur le chemin.
humain Kasmeer Meade
Des cris ? Je n'entends rien.
norn Braham Eirsson
On approche. La douleur grandit...


En arrivant à la Cale de Svannijem[modifier]

<Nom du personnage>
Jormag ne fera pas de nouveaux Congelés avec les morts. Que font donc ses serviteurs par ici ?
humain Kasmeer Meade
Je n'entends toujours rien.
<Nom du personnage>
Braham, s'agirait-il à nouveau des destructeurs ?
norn Braham Eirsson
Non. La pression s'intensifie dans mes oreilles. Ça concerne les Esprits. Je ne peux pas l'expliquer, mais c'est différent.
Griffe kodan
Ça me fait penser à nos Voix, ceux qui sont touchés par Koda. Ça demande peut-être le même genre de sensibilité.


En repoussant l'assaut des forces de Jormag[modifier]

norn Braham Eirsson
Il ne faut pas que notre attention soit détournée !
norn Brute de Svanir élite
Norn des prophéties, que crois-tu pouvoir faire face au pouvoir de Jormag ? Tu n'es rien !


Après avoir repoussé l'assaut[modifier]

Esprit de la Chouette
Braham.
humain Kasmeer Meade
Ça, je l'ai entendu.
norn Braham Eirsson
Je reconnais cette voix... la Chouette ?
Esprit de la Chouette
Je sens votre présence tout près. Il faut faire vite. Je ne résisterai plus longtemps au champion de Jormag.
humain Kasmeer Meade
Il y a un village par là ?
Griffe kodan
Il n'y a aucun être vivant de ce côté, seulement les souvenirs de quelqu'un qui n'est plus.


En se dirigeant vers l'Abattoir de la Chouette[modifier]

norn Aruspice de Svanir vétéran
Faites demi-tour, Eirsson. Cela ne concerne ni vous, ni vos amis.
norn Braham Eirsson
Je n'ai pas de temps à perdre. Écartez-vous.


En se présentant à l'entrée du Pavillon de la Chouette[modifier]

Esprit de la Chouette
(cri d'agonie)
norn Braham Eirsson
Je n'ai pas demandé à être ce foutu Norn des prophéties !
Griffe kodan
Les Voix n'ont pas leur mot à dire quand une cause supérieure les appelle. Elles se laissent façonner, comme vous devez le faire.
humain Kasmeer Meade
Peut-être qu'il est le Norn des prophéties à cause de tout ce qu'il a fait. C'est un guide spirituel, je comprends. J'en avais besoin.
Mais ce sont les choix et les actes qui importent, Braham. Ils font ce que nous sommes.


En entrant dans le pavillon[modifier]

Esprit de la Chouette
Je me suis exilée une fois... (cri d'agonie)... mais j'irai plus loin s'il le faut, pour empêcher Jormag d'accroître son pouvoir.
charr Ryland Steelcatcher
Tu nous aideras d'une façon ou d'une autre. Alors pourquoi ne pas te simplifier la vie ?
Esprit de la Chouette
Il n'y a rien de simple dans la corruption.
norn Braham Eirsson
Ryland canalise l'énergie spirituelle corrompue. Il va lui arracher son énergie vitale !
charr Ryland Steelcatcher
Elle s'est jadis promise à Jormag... Ruse ou non, mon dragon ne prend pas les promesses à la légère.
humain Kasmeer Meade
Il est trop fort ! Nous n'arriverons pas à le neutraliser !
norn Braham Eirsson
On ne peut pas abandonner la Chouette comme ça. Jormag ne doit pas s'emparer d'elle !
<Nom du personnage>
Pas la peine de le tuer. Il faut se concentrer sur la connexion, Braham. Kas et moi allons détourner son attention.


Lorsque la santé de Ryland atteint 70%[modifier]

norn Braham Eirsson
Tout cela est cruel.
charr Ryland Steelcatcher
Je fais ce qui est nécessaire.


Lorsque la santé de Ryland atteint 35%[modifier]

charr Ryland Steelcatcher
Si vous arrêtiez un peu de vous apitoyer sur votre sort, vous seriez peut-être un adversaire valable.
norn Braham Eirsson
Espèce d'ordure.
Esprit de la Chouette
N'arrêtez pas... il est en train de gagner.
norn Braham Eirsson
Si je vous sépare de force, le contrecoup sera incontrôlable !
Esprit de la Chouette
Libérez-moi, Braham. C'est la seule solution.


Après la défaite de Ryland[modifier]

Esprit de la Chouette
La nature peut diriger la chute en s'unissant. Vous êtes le harnais, Norn des prophéties. Dites-le-leur.
norn Braham Eirsson
(cri de guerre)
charr Ryland Steelcatcher
Arrêtez. Vous avez libéré la Chouette. Savourez votre victoire et partez.
Nous pouvons encore nous servir des trois autres esprits corrompus. Ça prendra peut-être du temps, mais nous y arriverons.
Jormag sera bientôt assez fort pour affronter Primordius et remporter la victoire. On se reverra dans le monde d'après.

(Ryland quitte la scène à travers un portail de la Légion du Givre.)

norn Braham Eirsson
La Chouette... Elle s'en est allée. Définitivement.
humain Kasmeer Meade
Elle était prête à se sacrifier encore fois[sic]. Que cela ne soit pas en vain.
norn Braham Eirsson
J'ai ouvert la porte sous la citadelle de glace de Jormag. C'est ce qui a fait revenir la Chouette. Et ça l'a rendue vulnérable.
<Nom du personnage>
Personne ne peut être tenu responsable des choix de Ryland, ou de Jormag.
norn Braham Eirsson
Peut-être pas des leurs. Mais je suis responsable des miens.
<Nom du personnage>
Qu'entendait la Chouette en disant que "la nature peut diriger la chute en s'unissant" ?
norn Braham Eirsson
Je ne sais pas. Pourquoi est-ce que je sens les destructeurs ? Que veut dire le message de la Chouette ? Comment allons-nous affronter deux dragons ancestraux en même temps ?
<Nom du personnage>
Du calme, Braham. Nous le découvrirons, comme toujours.
norn Braham Eirsson
Les Esprits de la nature connaissent Jormag depuis plus longtemps que n'importe qui d'entre nous. Ils pourront peut-être nous aider, avant un autre sacrifice.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'Œil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.png Recherche et destruction
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion