Retour sur le champ des cendres

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Retour sur le champ des cendres est le quatrième chapitre du quatrième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guidés par une étoile.

Objectifs[modifier]

Retourner sur les lieux de l'affrontement final contre Balthazar.

  • Gravir les jardins célestes de Vabbi.
  • Faire votre rapport au membre du Prieuré.

Suivre les coordonnées de Nereth pour trouver l'épée.

  • Chercher la zone d'atterrissage estimée au Promontoire de Jahai.
  • Chercher la zone d'atterrissage estimée.
  • Prendre des nouvelles des membres du Prieuré blessés.

Affronter le tireur d'élite.

  • Entrer dans la garnison d'Argon.
  • Écouter le membre du pacte.
  • Vaincre la prêtresse.
  • Récupérer l'épée.
  • Faire votre rapport à Blish.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]


PNJs[modifier]

Alliés
  • Blish (Via communicateur)
Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant à Vabbi[modifier]

Blish 
Bon, Commandant·e. J'ai trouvé des plans dans mes bases de données pour le traqueur que nous allons placer sur Kralkatorrik.
Il ne reste plus qu'à trouver l'épée de Balthazar pour qu'elle nous serve d’appât. Avec un peu de chance, vos amis du Prieuré pourront nous prêter main-forte.
<Nom du personnage> 
Blish... Pourquoi vous donnez-vous tant de mal pour aider les gens d'ici ?
Blish 
Vous voulez dire : pourquoi un Asura de l'Enqueste prend-il la peine de faire quelque chose d'altruiste ?
Pour être franc, c'est à cause de Taimi. Moi, j'ai toujours aimé la science pour la science. Mais elle, elle veut s'en servir pour faire le bien autour d'elle.
Et en la revoyant... Je suis censé être mort. Grâce à la science, j'ai reçu une seconde chance. Et je compte bien m'en servir.


En pénétrant dans le jardin céleste du roi Joko[modifier]

sylvari Chercheuse Nereth 
Des éclaireurs ne devraient plus tarder ! Avec un peu de chance, l'épée sera bien au chaud dans notre collection d'ici ce soir.


sylvari Chercheuse Nereth 
Commandant·e, qu'est-ce qui vous amène dans notre coin de désert ?
<Nom du personnage> 
L'épée de Balthazar. Il nous la faut pour vaincre Kralkatorrik.
Blish 
Et le temps nous est compté.
sylvari Chercheuse Nereth 
S'agit-il d'un golem pleinement conscient ?
Blish 
Un scientifique asura dans un corps de golem, en réalité. Et nous sommes pressés.
sylvari Chercheuse Nereth 
Par l'Arbre clair... Comment fonctionnez-vous ? Dites-moi tout !
<Nom du personnage> 
C'est que le temps nous manque...
sylvari Chercheuse Nereth 
Pardon, pardon. Eh bien, si c'est après l'épée que vous en avez, la chance vous sourit. Je viens de relever sa trajectoire. Regardez.
À en croire les traces de l'explosion, Balthazar se tenait ici. Et puisqu'il était droitier, l'épée était orientée différemment.
Et les formations cristallines indiquent que la tempête de Kralkatorrik est venue de cette direction. Donc, par un simple calcul de trajectoire en fonction du temps...
En théorie, l'épée aurait dû atterrir quelque part par là. Nous avons déjà envoyé quelques éclaireurs explorer la zone.
Blish 
Et vous êtes sûre que tout correspond ?
sylvari Chercheuse Nereth 
Les maths ne mentent jamais.
Blish 
En effet.
sylvari Chercheuse Nereth 
Je ne vous demande qu'une chose : quand vous en aurez fini avec l'épée, faites-en don au Prieuré, qui pourra l'étudier.
Blish 
Elle risque de... Vous savez quoi ? C'est d'accord. Nous allons faire de notre mieux.


En arrivant à proximité de la zone d'atterrissage estimée[modifier]

asura Érudit du Prieuré Vannis (la voix correspond à celle de l'exploratrice du Prieuré rencontrée ci-après
Nous l'avions... Comment cela a-t-il pu arriver ?


En prenant des nouvelles des membres du Prieuré blessés[modifier]

charr Historienne du Prieuré 
L'épée... vous devez vous lancer à sa recherche.
Blish 
Que s'est-il passé ?
charr Historienne du Prieuré 
Je ne sais pas vraiment... On était en train de retirer l'épée de Balthazar du sable. Elle se trouvait exactement là où Nereth nous l'avait indiqué.
Ensuite... tout est devenu noir. Je me suis réveillée l'épaule en sang... Et l'épée n'était plus là.
asura Exploratrice du Prieuré 
C'était ce tireur d'élite.
Blish 
Un tireur d'élite ?
asura Exploratrice du Prieuré 
Comme sorti de nulle part. Il nous a mis au sol avant même qu'on ait compris ce qui se passait. On aurait dit un fantôme. Une ombre.
<Nom du personnage> 
Vous avez vu où il est parti ?
asura Exploratrice du Prieuré 
Il se dirigeait vers le sud-est. Vers la garnison.
<Nom du personnage> 
Sud-est. Compris.
Blish 
Rien ne peut jamais être simple, pas vrai ?


En arrivant à l'entrée de la garnison d'Argon[modifier]

charr Tireur d'élite des Veilleurs 
Attendez, Commandant·e !
Je sais que vous êtes très capable, mais à votre place, je ne m'y aventurerai pas. Tout le périmètre est bouclé à cause du tireur d'élite.
Blish 
Il est seul ? Qui est ce type ?
charr Tireur d'élite des Veilleurs 
En fait, c'est une femme. Elle est en train de nous massacrer. Elle a répandu un gaz toxique dans toute la zone, et s'est perchée à l'endroit idéal.
M'est avis qu'il s'agit d'une prêtresse. Elle n'a pas l'air d’être là pour discuter le bout de gras.
Blish 
Dans ce cas... je vous apporte mon soutien moral. De loin. Restez discret.


En approchant[modifier]

humain Prêtresse borgne 
Si vous êtes là pour l'épée, rebroussez chemin. Elle n'est pas pour vous. Partez sur-le-champ, et vous aurez la vie sauve.
Blish 
Amplification vocale. Il va falloir vous rapprocher si vous voulez lui parler.
humain Prêtresse borgne 
Mais... Je connais ce visage. Vous êtes le Héros d'Amnoon.
Blish 
Oh, parfait ! Nous pouvons sans doute tirer parti d...
humain Prêtresse borgne 
Celui qui a tué mon dieu.
Blish 
Oh-ho.


En essayant de rejoindre la position de la prêtresse[modifier]

humain Prêtresse borgne 
Vous devez être si fier. Tueur de dieux, pourfendeur de dragons. Vous paradez, drapé dans votre héroïsme. Sans songer aux conséquences de vos actes.
Toutes ces vies sacrifiées, abandonnées dans votre sillage. De soi-disant dégâts collatéraux.
Pendant six courtes journées, nous avons pleuré les défunts. Six jours. Ensuite, nous avons reforgé leurs armes et sommes repartis au combat.
Mais quand j'ai appris que son épée était ici, j'ai entrevu ma destinée. J'achèverai ce qu'il a entrepris. Je tuerai le dragon.
Je ne m'attendais pas à ce que d'autres dieux me prêtent l'oreille et me livrent son meurtrier sur un plateau.
Vous pouvez vous soustraire à mes balles. Mais qu'en est-il de ma lame ?
Gare à vous : je suis aussi douée avec un couteau qu'avec un fusil. (si vous avez été atteint·e avant de rejoindre sa position)


En affrontant la prêtresse en combat rapproché[modifier]

<Nom du personnage> 
Une minute... Votre visage m'est familier. Nous nous connaissons ?
humain Prêtresse borgne 
Non, vous ne savez rien de moi. De mon sacerdoce. De la famille que vous avez anéantie.


humain Prêtresse borgne 
Vous pensez pouvoir prendre tout ce que vous voulez... parce que tout le monde vous traite de héros.
<Nom du personnage> 
Arrêtez ça ! Laissez-moi juste...


En essayant de rejoindre la nouvelle position de la prêtresse[modifier]

humain Prêtresse borgne 
Lorsque vous l'avez tué, les gens ont célébré sa mort. Et moi, j'avais peur. Trop peur pour ouvrir la bouche et dire que...
Ce n'est pas le souvenir que je garde de lui.
Vous n'avez pas compris la nature du clergé de Balthazar. Ce qu'ils m'ont donné.
Ils m'ont appris que je n'avais pas été brisée par ce qui m'avait été infligé... par les choix que j'avais été obligée de faire.
J'avais été FORGÉE. Mes cicatrices n'étaient pas des marques de défaite, mais des symboles de survie. De résistance.
Les partisans de Balthazar ne m'ont pas offert de miracles. Seulement du sens.


En affrontant la prêtresse en combat rapproché[modifier]

<Nom du personnage> 
Arrêtez. J-je vous ai déjà vue. Je crois que nous partageons le même but.
humain Prêtresse borgne 
Vraiment ? Parce que, moi, je veux rendre justice au dieu que vous avez assassiné. À mes proches.


humain Prêtresse borgne 
Je refuse de capituler devant vous. Pas si vite.


En essayant de rejoindre la nouvelle position de la prêtresse[modifier]

humain Prêtresse borgne 
Après votre passage, la forge était éteinte. Les terrains d’entraînement déserts. Les temples silencieux. Mes frères et sœurs... avaient disparu.
J'ai erré sur les reliefs en appelant leur nom. L'écho est resté sans réponse. J'étais, et suis encore, complètement seule.
Vous l'aviez soufflé, telle une bougie. Les gens ont déjà oublié tout ce qu'il représentait. Ce que nous représentions.
Désormais, le monde ne se souvient que de la pire chose que notre dieu ait jamais faite.
Cela, vous le comprenez ? À cause de vous, leur sacrifice ne rime à rien.
Je ne vous donnerai pas l'épée. Je ne vous donnerai pas tout ce qu'il me reste de lui.


En repoussant la prêtresse[modifier]

humain Prêtresse borgne 
Non ! Je ne peux pas...
Ah !


En rejoignant la position de la prêtresse déboussolée[modifier]

humain Prêtresse borgne 
C'est donc la fin.
Je ne suis pas stupide, Commandant·e. (snif) Je sais que vous n'êtes pas responsable de la déchéance de Balthazar. Vous avez simplement... accéléré les choses.
J'ai passé tant de temps à vouloir assouvir ma vengeance... Mais maintenant, je suis lasse.
Ma lutte est terminée. Je suis prête à rejoindre ma famille. Allez-y.


En faisant preuve de pitié[modifier]

<Nom du personnage> 
Non, c'était bien vous... Dans la vision. Votre lutte n'est pas terminée. Pas encore.
humain Prêtresse borgne 
Qu'entendez-vous par là ?
<Nom du personnage> 
Je ne peux pas ramener votre dieu. En revanche, je peux vous donner une chance de finir ce qu'il a commencé.
Je réfléchis à un moyen de tuer Kralkatorrik. Sans pour autant perturber sa magie. Aidez-moi à aller jusqu'au bout. S'il vous plaît.
humain Prêtresse borgne 
Un autre que vous m'aurait tout bonnement tuée pour me prendre l'épée.
<Nom du personnage> 
Si je n'avais pas été ce que je suis, vous m'auriez tué. Et j'avais mieux à vous proposer.
humain Prêtresse borgne 
Nous reforgeons les armes des défunts, pour transférer leur force. Alors, je vous laisse son épée.
Pour ce qui est de mon aide, en revanche... Nous verrons bien.
<Nom du personnage> 
Vous ne voulez donc pas vous présenter ?
humain Prêtresse borgne 
Je m'appelle Zafirah.
Quant à vous, je m'attendais à autre chose.


En prenant l'épée[modifier]

humain Zafirah 
Je vous ai donné l'épée. Maintenant, allez-y. Faites ce que vous avez à faire.


En faisant un rapport à Blish[modifier]

Blish 
L'Alchimie soit louée. Je commençais à me dire que vous alliez revenir en plusieurs morceaux. Et vous avez l'épée !
<Nom du personnage> 
Tout juste. Mais elle semble si... inexpressive.
Blish 
Elle est inactive. Exactement ce que je craignais.
Pour attirer l'attention de Kralkatorrik, il va falloir l'activer. Façon de parler.
<Nom du personnage> 
Justement, comment faire pour l'activer ?
Blish 
Par la magie. Une magie puissante. Heureusement, nous sommes cernés par une stigmatempête colossale. Si vous y exposez l'épée...
<Nom du personnage> 
Non. Idée suivante.
Blish 
Écoutez-moi donc. Tout ce que vous avez à faire, c'est vous exposer à la foudre stigmatisante pendant sept ou huit secondes au maximum...
<Nom du personnage> 
Blish.
Blish 
À votre guise... Il est vrai que j'ai un plan B. Il concerne votre ami, là. Le revenant baraqué.
<Nom du personnage> 
Rytlock ? Oh, vous voulez qu'on se serve de Sohothin.
Blish 
Précisément. Je vais demander à Taimi de le contacter. Retrouvez-moi au Refuge du soleil, et nous remettrons cette épée en état de marche.
Et pour votre gouverne... si ce plan échoue, vous vous coltinerez la foudre.

Chronique[modifier]

Retour sur le champ des cendres.png

Nous avons atteint les terres où nous avions affronté Balthazar. Un membre du Prieuré du nom de Nereth a délimité grâce à des calculs l'endroit où pouvait se trouver l'épée. D'après elle, il y a de fortes chances pour que le Prieuré l'ait déjà récupérée.

Lorsque nous avons trouvé l'endroit où l'épée avait peut-être atterri, nous avons découvert que le Prieuré avait en fait été attaqué par un mystérieux tireur d'élite qui s'est emparé de l'arme avant de s'enfuir. Selon le Prieuré, le tireur se dirigeait vers la garnison d'Argon.

Au terme d'une confrontation riche en émotions, j'ai vaincu Zafirah, une prêtresse de Balthazar en deuil, animée d'un puissant désir de vengeance. C'est alors que je l'ai reconnue, elle faisait partie de la vision d'Aurene ! Misant sur notre alliance prochaine, je lui ai proposé de nous aider à anéantir Kralkatorrik. Je ne sais pas si elle acceptera, mais elle m'a rendu l'épée de Balthazar.

Il ne nous reste plus qu'à rallumer l'arme à l'aide de la magie de Sohothin, l'épée de Rytlock. Ensuite, nous devrons pénétrer dans les Brumes et nous servir de l'épée pour attirer Kralkatorrik et attacher le traqueur de Blish sur lui. Un jeu d'enfant, n'est-ce pas ?

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
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Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
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Chapitre 3 La mort vient de la terre
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Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente