Retour sur le champ des cendres

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.

Retour sur le champ des cendres est le quatrième chapitre du quatrième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guidés par une étoile.

Objectifs[modifier]

Retourner sur les lieux de l'affrontement final contre Balthazar.

  • Gravir les jardins célestes de Vabbi.
  • Faire votre rapport au membre du Prieuré.

Suivre les coordonnées de Nereth pour trouver l'épée.

  • Chercher la zone d'atterrissage estimée au Promontoire de Jahai.
  • Chercher la zone d'atterrissage estimée.
  • Prendre des nouvelles des membres du Prieuré blessés.

Affronter le tireur d'élite.

  • Entrer dans la garnison d'Argon.
  • Écouter le membre du pacte.
  • Vaincre la prêtresse.
  • Récupérer l'épée.
  • Faire votre rapport à Blish.

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]


PNJs[modifier]

Alliés
  • Blish (Via communicateur)


Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant à Vabbi[modifier]

Blish
Bon, Commandant·e. J'ai trouvé des plans dans mes bases de données pour le traqueur que nous allons placer sur Kralkatorrik.
Il ne reste plus qu'à trouver l'épée de Balthazar pour qu'elle nous serve d’appât. Avec un peu de chance, vos amis du Prieuré pourront nous prêter main-forte.
<Nom du personnage>
Blish... Pourquoi vous donnez-vous tant de mal pour aider les gens d'ici ?
Blish
Vous voulez dire : pourquoi un Asura de l'Enqueste prend-il la peine de faire quelque chose d'altruiste ?
Pour être franc, c'est à cause de Taimi. Moi, j'ai toujours aimé la science pour la science. Mais elle, elle veut s'en servir pour faire le bien autour d'elle.
Et en la revoyant... Je suis censé être mort. Grâce à la science, j'ai reçu une seconde chance. Et je compte bien m'en servir.


En pénétrant dans le jardin céleste du roi Joko[modifier]

Icône tango sylvari.svg Chercheuse Nereth
Des éclaireurs ne devraient plus tarder ! Avec un peu de chance, l'épée sera bien au chaud dans notre collection d'ici ce soir.


Icône tango sylvari.svg Chercheuse Nereth
Commandant·e, qu'est-ce qui vous amène dans notre coin de désert ?
<Nom du personnage>
L'épée de Balthazar. Il nous la faut pour vaincre Kralkatorrik.
Blish
Et le temps nous est compté.
Icône tango sylvari.svg Chercheuse Nereth
S'agit-il d'un golem pleinement conscient ?
Blish
Un scientifique asura dans un corps de golem, en réalité. Et nous sommes pressés.
Icône tango sylvari.svg Chercheuse Nereth
Par l'Arbre clair... Comment fonctionnez-vous ? Dites-moi tout !
<Nom du personnage>
C'est que le temps nous manque...
Icône tango sylvari.svg Chercheuse Nereth
Pardon, pardon. Eh bien, si c'est après l'épée que vous en avez, la chance vous sourit. Je viens de relever sa trajectoire. Regardez.
À en croire les traces de l'explosion, Balthazar se tenait ici. Et puisqu'il était droitier, l'épée était orientée différemment.
Et les formations cristallines indiquent que la tempête de Kralkatorrik est venue de cette direction. Donc, par un simple calcul de trajectoire en fonction du temps...
En théorie, l'épée aurait dû atterrir quelque part par là. Nous avons déjà envoyé quelques éclaireurs explorer la zone.
Blish
Et vous êtes sûre que tout correspond ?
Icône tango sylvari.svg Chercheuse Nereth
Les maths ne mentent jamais.
Blish
En effet.
Icône tango sylvari.svg Chercheuse Nereth
Je ne vous demande qu'une chose : quand vous en aurez fini avec l'épée, faites-en don au Prieuré, qui pourra l'étudier.
Blish
Elle risque de... Vous savez quoi ? C'est d'accord. Nous allons faire de notre mieux.


En arrivant à proximité de la zone d'atterrissage estimée[modifier]

Icône tango asura.svg Érudit du Prieuré Vannis (La voix correspond à celle de l'exploratrice du Prieuré rencontrée ci-après)
Nous l'avions... Comment cela a-t-il pu arriver ?


En prenant des nouvelles des membres du Prieuré blessés[modifier]

Icône tango charr.svg Historienne du Prieuré
L'épée... vous devez vous lancer à sa recherche.
Blish
Que s'est-il passé ?
Icône tango charr.svg Historienne du Prieuré
Je ne sais pas vraiment... On était en train de retirer l'épée de Balthazar du sable. Elle se trouvait exactement là où Nereth nous l'avait indiqué.
Ensuite... tout est devenu noir. Je me suis réveillée l'épaule en sang... Et l'épée n'était plus là.
Icône tango asura.svg Exploratrice du Prieuré
C'était ce tireur d'élite.
Blish
Un tireur d'élite ?
Icône tango asura.svg Exploratrice du Prieuré
Comme sorti de nulle part. Il nous a mis au sol avant même qu'on ait compris ce qui se passait. On aurait dit un fantôme. Une ombre.
<Nom du personnage>
Vous avez vu où il est parti ?
Icône tango asura.svg Exploratrice du Prieuré
Il se dirigeait vers le sud-est. Vers la garnison.
<Nom du personnage>
Sud-est. Compris.
Blish
Rien ne peut jamais être simple, pas vrai ?


En arrivant à l'entrée de la garnison d'Argon[modifier]

Icône tango charr.svg Tireur d'élite des Veilleurs
Attendez, Commandant·e !
Je sais que vous êtes très capable, mais à votre place, je ne m'y aventurerai pas. Tout le périmètre est bouclé à cause du tireur d'élite.
Blish
Il est seul ? Qui est ce type ?
Icône tango charr.svg Tireur d'élite des Veilleurs
En fait, c'est une femme. Elle est en train de nous massacrer. Elle a répandu un gaz toxique dans toute la zone, et s'est perchée à l'endroit idéal.
M'est avis qu'il s'agit d'une prêtresse. Elle n'a pas l'air d'être là pour discuter le bout de gras.
Blish
Dans ce cas... je vous apporte mon soutien moral. De loin. Restez discret.


En approchant[modifier]

Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Si vous êtes là pour l'épée, rebroussez chemin. Elle n'est pas pour vous. Partez sur-le-champ, et vous aurez la vie sauve.
Blish
Amplification vocale. Il va falloir vous rapprocher si vous voulez lui parler.
Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Mais... Je connais ce visage. Vous êtes le Héros d'Amnoon.
Blish
Oh, parfait ! Nous pouvons sans doute tirer parti d...
Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Celui qui a tué mon dieu.
Blish
Oh-ho.


En essayant de rejoindre la position de la prêtresse[modifier]

Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Vous devez être si fier. Tueur de dieux, pourfendeur de dragons. Vous paradez, drapé dans votre héroïsme. Sans songer aux conséquences de vos actes.
Toutes ces vies sacrifiées, abandonnées dans votre sillage. De soi-disant dégâts collatéraux.
Pendant six courtes journées, nous avons pleuré les défunts. Six jours. Ensuite, nous avons reforgé leurs armes et sommes repartis au combat.
Mais quand j'ai appris que son épée était ici, j'ai entrevu ma destinée. J'achèverai ce qu'il a entrepris. Je tuerai le dragon.
Je ne m'attendais pas à ce que d'autres dieux me prêtent l'oreille et me livrent son meurtrier sur un plateau.
(Lorsque le personnage n'a pas été atteint par une balle avant de rejoindre la position du tireur) Vous pouvez vous soustraire à mes balles. Mais qu'en est-il de ma lame ?
(Lorsque le personnage a été atteint par une balle avant de rejoindre la position du tireur) Gare à vous : je suis aussi douée avec un couteau qu'avec un fusil.


En affrontant la prêtresse en combat rapproché[modifier]

<Nom du personnage>
Une minute... Votre visage m'est familier. Nous nous connaissons ?
Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Non, vous ne savez rien de moi. De mon sacerdoce. De la famille que vous avez anéantie.


Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Vous pensez pouvoir prendre tout ce que vous voulez... parce que tout le monde vous traite de héros.
<Nom du personnage>
Arrêtez ça ! Laissez-moi juste...


En essayant de rejoindre la nouvelle position de la prêtresse[modifier]

Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Lorsque vous l'avez tué, les gens ont célébré sa mort. Et moi, j'avais peur. Trop peur pour ouvrir la bouche et dire que...
Ce n'est pas le souvenir que je garde de lui.
Vous n'avez pas compris la nature du clergé de Balthazar. Ce qu'ils m'ont donné.
Ils m'ont appris que je n'avais pas été brisée par ce qui m'avait été infligé... par les choix que j'avais été obligée de faire.
J'avais été FORGÉE. Mes cicatrices n'étaient pas des marques de défaite, mais des symboles de survie. De résistance.
Les partisans de Balthazar ne m'ont pas offert de miracles. Seulement du sens.


En affrontant la prêtresse en combat rapproché[modifier]

<Nom du personnage>
Arrêtez. J-je vous ai déjà vue. Je crois que nous partageons le même but.
Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Vraiment ? Parce que, moi, je veux rendre justice au dieu que vous avez assassiné. À mes proches.


Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Je refuse de capituler devant vous. Pas si vite.


En essayant de rejoindre la nouvelle position de la prêtresse[modifier]

Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Après votre passage, la forge était éteinte. Les terrains d’entraînement déserts. Les temples silencieux. Mes frères et sœurs... avaient disparu.
J'ai erré sur les reliefs en appelant leur nom. L'écho est resté sans réponse. J'étais, et suis encore, complètement seule.
Vous l'aviez soufflé, telle une bougie. Les gens ont déjà oublié tout ce qu'il représentait. Ce que nous représentions.
Désormais, le monde ne se souvient que de la pire chose que notre dieu ait jamais faite.
Cela, vous le comprenez ? À cause de vous, leur sacrifice ne rime à rien.
Je ne vous donnerai pas l'épée. Je ne vous donnerai pas tout ce qu'il me reste de lui.


En repoussant la prêtresse[modifier]

Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Non ! Je ne peux pas...
Ah !


En rejoignant la position de la prêtresse déboussolée[modifier]

Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
C'est donc la fin.
Je ne suis pas stupide, Commandant·e. (snif) Je sais que vous n'êtes pas responsable de la déchéance de Balthazar. Vous avez simplement... accéléré les choses.
J'ai passé tant de temps à vouloir assouvir ma vengeance... Mais maintenant, je suis lasse.
Ma lutte est terminée. Je suis prête à rejoindre ma famille. Allez-y.


En faisant preuve de pitié[modifier]

<Nom du personnage>
Non, c'était bien vous... Dans la vision. Votre lutte n'est pas terminée. Pas encore.
Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Qu'entendez-vous par là ?
<Nom du personnage>
Je ne peux pas ramener votre dieu. En revanche, je peux vous donner une chance de finir ce qu'il a commencé.
Je réfléchis à un moyen de tuer Kralkatorrik. Sans pour autant perturber sa magie. Aidez-moi à aller jusqu'au bout. S'il vous plaît.
Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Un autre que vous m'aurait tout bonnement tuée pour me prendre l'épée.
<Nom du personnage>
Si je n'avais pas été ce que je suis, vous m'auriez tué. Et j'avais mieux à vous proposer.
Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Nous reforgeons les armes des défunts, pour transférer leur force. Alors, je vous laisse son épée.
Pour ce qui est de mon aide, en revanche... Nous verrons bien.
<Nom du personnage>
Vous ne voulez donc pas vous présenter ?
Icône tango humain.svg Prêtresse Sniper
Je m'appelle Zafirah.
Quant à vous, je m'attendais à autre chose.


En prenant l'épée[modifier]

Icône tango humain.svg Zafirah
Je vous ai donné l'épée. Maintenant, allez-y. Faites ce que vous avez à faire.


En faisant un rapport à Blish[modifier]

Blish
L'Alchimie soit louée. Je commençais à me dire que vous alliez revenir en plusieurs morceaux. Et vous avez l'épée !
<Nom du personnage>
Tout juste. Mais elle semble si... inexpressive.
Blish
Elle est inactive. Exactement ce que je craignais.
Pour attirer l'attention de Kralkatorrik, il va falloir l'activer. Façon de parler.
<Nom du personnage>
Justement, comment faire pour l'activer ?
Blish
Par la magie. Une magie puissante. Heureusement, nous sommes cernés par une stigmatempête colossale. Si vous y exposez l'épée...
<Nom du personnage>
Non. Idée suivante.
Blish
Écoutez-moi donc. Tout ce que vous avez à faire, c'est vous exposer à la foudre stigmatisante pendant sept ou huit secondes au maximum...
<Nom du personnage>
Blish.
Blish
À votre guise... Il est vrai que j'ai un plan B. Il concerne votre ami, là. Le revenant baraqué.
<Nom du personnage>
Rytlock ? Oh, vous voulez qu'on se serve de Sohothin.
Blish
Précisément. Je vais demander à Taimi de le contacter. Retrouvez-moi au Refuge du soleil, et nous remettrons cette épée en état de marche.
Et pour votre gouverne... si ce plan échoue, vous vous coltinerez la foudre.

Chronique[modifier]

Retour sur le champ des cendres.png

Nous avons atteint les terres où nous avions affronté Balthazar. Un membre du Prieuré du nom de Nereth a délimité grâce à des calculs l'endroit où pouvait se trouver l'épée. D'après elle, il y a de fortes chances pour que le Prieuré l'ait déjà récupérée.

Lorsque nous avons trouvé l'endroit où l'épée avait peut-être atterri, nous avons découvert que le Prieuré avait en fait été attaqué par un mystérieux tireur d'élite qui s'est emparé de l'arme avant de s'enfuir. Selon le Prieuré, le tireur se dirigeait vers la garnison d'Argon.

Au terme d'une confrontation riche en émotions, j'ai vaincu Zafirah, une prêtresse de Balthazar en deuil, animée d'un puissant désir de vengeance. C'est alors que je l'ai reconnue, elle faisait partie de la vision d'Aurene ! Misant sur notre alliance prochaine, je lui ai proposé de nous aider à anéantir Kralkatorrik. Je ne sais pas si elle acceptera, mais elle m'a rendu l'épée de Balthazar.

Il ne nous reste plus qu'à rallumer l'arme à l'aide de la magie de Sohothin, l'épée de Rytlock. Ensuite, nous devrons pénétrer dans les Brumes et nous servir de l'épée pour attirer Kralkatorrik et attacher le traqueur de Blish sur lui. Un jeu d'enfant, n'est-ce pas ?

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor