Retour sur le champ des cendres
Retour sur le champ des cendres
- Date
- 1331 Ap.E.
- Chronique
- Saison 4 du Monde vivant
- Épisode
- Guidés par une étoile
- Niveau
- 80
- Emplacement
- Bazar de Kodash
(Domaine de Vabbi)
Balafre du Stigmate centrale
Garnison d'Argon
(Promontoire de Jahai) - Précédée de
- Patrimoine
- Suivie de
- Suivi de la tempête
Retour sur le champ des cendres est le quatrième chapitre du quatrième épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Guidés par une étoile.
Objectifs[modifier]
Retourner sur les lieux de l'affrontement final contre Balthazar.
- Gravir les jardins célestes de Vabbi.
- Faire votre rapport au membre du Prieuré.
Suivre les coordonnées de Nereth pour trouver l'épée.
- Chercher la zone d'atterrissage estimée au Promontoire de Jahai.
- Chercher la zone d'atterrissage estimée.
- Prendre des nouvelles des membres du Prieuré blessés.
Affronter le tireur d'élite.
- Entrer dans la garnison d'Argon.
- Écouter le membre du pacte.
- Vaincre la prêtresse.
- Récupérer l'épée.
- Faire votre rapport à Blish.
Récompenses[modifier]
- Minerai de dragonite (5)
- Coffre-fort vermeil
- Sac de butin (5)
- Pamphlet de sagesse
- Magie volatile (50)
Succès[modifier]
PNJs[modifier]
- Alliés
- Blish (Via communicateur)
- Ennemis
Dialogues[modifier]
En arrivant à Vabbi[modifier]
- Blish
- Bon, Commandant·e. J'ai trouvé des plans dans mes bases de données pour le traqueur que nous allons placer sur Kralkatorrik.
- Il ne reste plus qu'à trouver l'épée de Balthazar pour qu'elle nous serve d’appât. Avec un peu de chance, vos amis du Prieuré pourront nous prêter main-forte.
- <Nom du personnage>
- Blish... Pourquoi vous donnez-vous tant de mal pour aider les gens d'ici ?
- Blish
- Vous voulez dire : pourquoi un Asura de l'Enqueste prend-il la peine de faire quelque chose d'altruiste ?
- Pour être franc, c'est à cause de Taimi. Moi, j'ai toujours aimé la science pour la science. Mais elle, elle veut s'en servir pour faire le bien autour d'elle.
- Et en la revoyant... Je suis censé être mort. Grâce à la science, j'ai reçu une seconde chance. Et je compte bien m'en servir.
En pénétrant dans le jardin céleste du roi Joko[modifier]
- Chercheuse Nereth
- Des éclaireurs ne devraient plus tarder ! Avec un peu de chance, l'épée sera bien au chaud dans notre collection d'ici ce soir.
- Chercheuse Nereth
- Commandant·e, qu'est-ce qui vous amène dans notre coin de désert ?
- <Nom du personnage>
- L'épée de Balthazar. Il nous la faut pour vaincre Kralkatorrik.
- Blish
- Et le temps nous est compté.
- Chercheuse Nereth
- S'agit-il d'un golem pleinement conscient ?
- Blish
- Un scientifique asura dans un corps de golem, en réalité. Et nous sommes pressés.
- Chercheuse Nereth
- Par l'Arbre clair... Comment fonctionnez-vous ? Dites-moi tout !
- <Nom du personnage>
- C'est que le temps nous manque...
- Chercheuse Nereth
- Pardon, pardon. Eh bien, si c'est après l'épée que vous en avez, la chance vous sourit. Je viens de relever sa trajectoire. Regardez.
- À en croire les traces de l'explosion, Balthazar se tenait ici. Et puisqu'il était droitier, l'épée était orientée différemment.
- Et les formations cristallines indiquent que la tempête de Kralkatorrik est venue de cette direction. Donc, par un simple calcul de trajectoire en fonction du temps...
- En théorie, l'épée aurait dû atterrir quelque part par là. Nous avons déjà envoyé quelques éclaireurs explorer la zone.
- Blish
- Et vous êtes sûre que tout correspond ?
- Chercheuse Nereth
- Les maths ne mentent jamais.
- Blish
- En effet.
- Chercheuse Nereth
- Je ne vous demande qu'une chose : quand vous en aurez fini avec l'épée, faites-en don au Prieuré, qui pourra l'étudier.
- Blish
- Elle risque de... Vous savez quoi ? C'est d'accord. Nous allons faire de notre mieux.
En arrivant à proximité de la zone d'atterrissage estimée[modifier]
- Érudit du Prieuré Vannis (La voix correspond à celle de l'exploratrice du Prieuré rencontrée ci-après)
- Nous l'avions... Comment cela a-t-il pu arriver ?
En prenant des nouvelles des membres du Prieuré blessés[modifier]
- Historienne du Prieuré
- L'épée... vous devez vous lancer à sa recherche.
- Blish
- Que s'est-il passé ?
- Historienne du Prieuré
- Je ne sais pas vraiment... On était en train de retirer l'épée de Balthazar du sable. Elle se trouvait exactement là où Nereth nous l'avait indiqué.
- Ensuite... tout est devenu noir. Je me suis réveillée l'épaule en sang... Et l'épée n'était plus là.
- Exploratrice du Prieuré
- C'était ce tireur d'élite.
- Blish
- Un tireur d'élite ?
- Exploratrice du Prieuré
- Comme sorti de nulle part. Il nous a mis au sol avant même qu'on ait compris ce qui se passait. On aurait dit un fantôme. Une ombre.
- <Nom du personnage>
- Vous avez vu où il est parti ?
- Exploratrice du Prieuré
- Il se dirigeait vers le sud-est. Vers la garnison.
- <Nom du personnage>
- Sud-est. Compris.
- Blish
- Rien ne peut jamais être simple, pas vrai ?
En arrivant à l'entrée de la garnison d'Argon[modifier]
- Tireur d'élite des Veilleurs
- Attendez, Commandant·e !
- Je sais que vous êtes très capable, mais à votre place, je ne m'y aventurerai pas. Tout le périmètre est bouclé à cause du tireur d'élite.
- Blish
- Il est seul ? Qui est ce type ?
- Tireur d'élite des Veilleurs
- En fait, c'est une femme. Elle est en train de nous massacrer. Elle a répandu un gaz toxique dans toute la zone, et s'est perchée à l'endroit idéal.
- M'est avis qu'il s'agit d'une prêtresse. Elle n'a pas l'air d'être là pour discuter le bout de gras.
- Blish
- Dans ce cas... je vous apporte mon soutien moral. De loin. Restez discret.
En approchant[modifier]
- Prêtresse Sniper
- Si vous êtes là pour l'épée, rebroussez chemin. Elle n'est pas pour vous. Partez sur-le-champ, et vous aurez la vie sauve.
- Blish
- Amplification vocale. Il va falloir vous rapprocher si vous voulez lui parler.
- Prêtresse Sniper
- Mais... Je connais ce visage. Vous êtes le Héros d'Amnoon.
- Blish
- Oh, parfait ! Nous pouvons sans doute tirer parti d...
- Prêtresse Sniper
- Celui qui a tué mon dieu.
- Blish
- Oh-ho.
En essayant de rejoindre la position de la prêtresse[modifier]
- Prêtresse Sniper
- Vous devez être si fier. Tueur de dieux, pourfendeur de dragons. Vous paradez, drapé dans votre héroïsme. Sans songer aux conséquences de vos actes.
- Toutes ces vies sacrifiées, abandonnées dans votre sillage. De soi-disant dégâts collatéraux.
- Pendant six courtes journées, nous avons pleuré les défunts. Six jours. Ensuite, nous avons reforgé leurs armes et sommes repartis au combat.
- Mais quand j'ai appris que son épée était ici, j'ai entrevu ma destinée. J'achèverai ce qu'il a entrepris. Je tuerai le dragon.
- Je ne m'attendais pas à ce que d'autres dieux me prêtent l'oreille et me livrent son meurtrier sur un plateau.
- (Lorsque le personnage n'a pas été atteint par une balle avant de rejoindre la position du tireur) Vous pouvez vous soustraire à mes balles. Mais qu'en est-il de ma lame ?
- (Lorsque le personnage a été atteint par une balle avant de rejoindre la position du tireur) Gare à vous : je suis aussi douée avec un couteau qu'avec un fusil.
En affrontant la prêtresse en combat rapproché[modifier]
- <Nom du personnage>
- Une minute... Votre visage m'est familier. Nous nous connaissons ?
- Prêtresse Sniper
- Non, vous ne savez rien de moi. De mon sacerdoce. De la famille que vous avez anéantie.
- Prêtresse Sniper
- Vous pensez pouvoir prendre tout ce que vous voulez... parce que tout le monde vous traite de héros.
- <Nom du personnage>
- Arrêtez ça ! Laissez-moi juste...
En essayant de rejoindre la nouvelle position de la prêtresse[modifier]
- Prêtresse Sniper
- Lorsque vous l'avez tué, les gens ont célébré sa mort. Et moi, j'avais peur. Trop peur pour ouvrir la bouche et dire que...
- Ce n'est pas le souvenir que je garde de lui.
- Vous n'avez pas compris la nature du clergé de Balthazar. Ce qu'ils m'ont donné.
- Ils m'ont appris que je n'avais pas été brisée par ce qui m'avait été infligé... par les choix que j'avais été obligée de faire.
- J'avais été FORGÉE. Mes cicatrices n'étaient pas des marques de défaite, mais des symboles de survie. De résistance.
- Les partisans de Balthazar ne m'ont pas offert de miracles. Seulement du sens.
En affrontant la prêtresse en combat rapproché[modifier]
- <Nom du personnage>
- Arrêtez. J-je vous ai déjà vue. Je crois que nous partageons le même but.
- Prêtresse Sniper
- Vraiment ? Parce que, moi, je veux rendre justice au dieu que vous avez assassiné. À mes proches.
En essayant de rejoindre la nouvelle position de la prêtresse[modifier]
- Prêtresse Sniper
- Après votre passage, la forge était éteinte. Les terrains d’entraînement déserts. Les temples silencieux. Mes frères et sœurs... avaient disparu.
- J'ai erré sur les reliefs en appelant leur nom. L'écho est resté sans réponse. J'étais, et suis encore, complètement seule.
- Vous l'aviez soufflé, telle une bougie. Les gens ont déjà oublié tout ce qu'il représentait. Ce que nous représentions.
- Désormais, le monde ne se souvient que de la pire chose que notre dieu ait jamais faite.
- Cela, vous le comprenez ? À cause de vous, leur sacrifice ne rime à rien.
- Je ne vous donnerai pas l'épée. Je ne vous donnerai pas tout ce qu'il me reste de lui.
En repoussant la prêtresse[modifier]
En rejoignant la position de la prêtresse déboussolée[modifier]
- Prêtresse Sniper
- C'est donc la fin.
- Je ne suis pas stupide, Commandant·e. (snif) Je sais que vous n'êtes pas responsable de la déchéance de Balthazar. Vous avez simplement... accéléré les choses.
- J'ai passé tant de temps à vouloir assouvir ma vengeance... Mais maintenant, je suis lasse.
- Ma lutte est terminée. Je suis prête à rejoindre ma famille. Allez-y.
En faisant preuve de pitié[modifier]
- <Nom du personnage>
- Non, c'était bien vous... Dans la vision. Votre lutte n'est pas terminée. Pas encore.
- Prêtresse Sniper
- Qu'entendez-vous par là ?
- <Nom du personnage>
- Je ne peux pas ramener votre dieu. En revanche, je peux vous donner une chance de finir ce qu'il a commencé.
- Je réfléchis à un moyen de tuer Kralkatorrik. Sans pour autant perturber sa magie. Aidez-moi à aller jusqu'au bout. S'il vous plaît.
- Prêtresse Sniper
- Un autre que vous m'aurait tout bonnement tuée pour me prendre l'épée.
- <Nom du personnage>
- Si je n'avais pas été ce que je suis, vous m'auriez tué. Et j'avais mieux à vous proposer.
- Prêtresse Sniper
- Nous reforgeons les armes des défunts, pour transférer leur force. Alors, je vous laisse son épée.
- Pour ce qui est de mon aide, en revanche... Nous verrons bien.
- <Nom du personnage>
- Vous ne voulez donc pas vous présenter ?
- Prêtresse Sniper
- Je m'appelle Zafirah.
- Quant à vous, je m'attendais à autre chose.
En prenant l'épée[modifier]
En faisant un rapport à Blish[modifier]
- Blish
- L'Alchimie soit louée. Je commençais à me dire que vous alliez revenir en plusieurs morceaux. Et vous avez l'épée !
- <Nom du personnage>
- Tout juste. Mais elle semble si... inexpressive.
- Blish
- Elle est inactive. Exactement ce que je craignais.
- Pour attirer l'attention de Kralkatorrik, il va falloir l'activer. Façon de parler.
- <Nom du personnage>
- Justement, comment faire pour l'activer ?
- Blish
- Par la magie. Une magie puissante. Heureusement, nous sommes cernés par une stigmatempête colossale. Si vous y exposez l'épée...
- <Nom du personnage>
- Non. Idée suivante.
- Blish
- Écoutez-moi donc. Tout ce que vous avez à faire, c'est vous exposer à la foudre stigmatisante pendant sept ou huit secondes au maximum...
- <Nom du personnage>
- Blish.
- Blish
- À votre guise... Il est vrai que j'ai un plan B. Il concerne votre ami, là. Le revenant baraqué.
- <Nom du personnage>
- Rytlock ? Oh, vous voulez qu'on se serve de Sohothin.
- Blish
- Précisément. Je vais demander à Taimi de le contacter. Retrouvez-moi au Refuge du soleil, et nous remettrons cette épée en état de marche.
- Et pour votre gouverne... si ce plan échoue, vous vous coltinerez la foudre.
Chronique[modifier]
|
Saison 1 du Monde vivant | ||||||||||
|
Saison 2 du Monde vivant | ||||||||||||||||
|
Heart of Thorns | ||||||||||
|
Saison 3 du Monde vivant | ||||||||||||
|
Path of Fire | ||||||
|
Saison 4 du Monde vivant | ||||||||||||
|
L'Épopée du givre | ||||||||||||||
|
End of Dragons | ||||||||||||||||||
|
Secrets of the Obscure | ||||||||||||
|
Terres sauvages de Janthir | ||||
|