Allumer la flamme

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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Path of Fire.
Mission d'histoire personnelle.png

Allumer la flamme

Allumer la flamme.jpg

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte I
Niveau
80
Emplacement
Les ruines englouties
(Oasis de cristal)
Précédée de
Allumer la flamme
Suivie de
Ouvrir la voie
Extension 
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Allumer la flamme est le premier épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Partir pour le Désert de cristal.

  • Embarquer à bord de l'aéronef.
  • Facultatif : parler au second Fidus.

Vous rendre à l'Oasis de cristal dans le désert de cristal.

  • Attendre que l'aéronef s'arrime.
  • Mener la Garde du Lion vers la pyramide.
  • Découvrir la raison de l'agitation.
  • Vaincre les assaillants forgés.
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Vaincre le héraut de Balthazar.
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Poursuivre le héraut de Balthazar.
  • Vaincre les troupes de Balthazar.
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Vaincre les molosseguerres forgés.
  • Tué : X/2 Molosseguerres forgés.
  • Parler à Tasa et Aksim.
  • Utiliser un raptor pour sauver les villageois.
  • Éteindre les flammes à l'enclos des raptors.
  • Monter le raptor.
  • Retourner voir Aksim pour recevoir une selle de raptor.
  • Utiliser la touche de raccourci de monture pour invoquer votre monture.
  • Entrer dans la mine.
  • Traverser la mine.
  • Éliminer les araignées cavernicoles.
  • Araignées cavernicoles restantes
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Facultatif : utiliser la compétence d'attaque Descendre de votre monture pour infliger des dégâts à une araignée cavernicole.
  • Quitter la mine et entrer dans le désert de cristal.
  • Approcher de la porte nord d'Amnoon.

Récompenses[modifier]

Compléter cette mission permet également d'obtenir le succès Allumer la flamme rapportant 1 Icône succès.png et une Réserve de pièces kournanes.

PNJs[modifier]

Alliés
  • humain Aksim
  • humain Mineur(s)
  • humain Mineuse(s)
  • asura Taimi (via communicateur)
  • humain Cavalière


Ennemis

Dialogues[modifier]

En parlant au second Fidus Ennemibrisé[modifier]

charr Second Fidus Ennemibrisé 
Nous n'attendons plus que votre signal pour partir, Commandant·e. L'Aube du Phénix est prête à partir.
humain Assistante de Kiel 
Contente que vous ayez pu vous joindre à nous, Commandant·e.
<Nom du personnage> 
Merci. Comment se porte l'équipage ?
charr Second Fidus Ennemibrisé 
Le navire est prêt, les provisions ont été chargées dans la cale, et nous avons une escouade de la Garde du Lion pour assurer notre sécurité. Allez, embarquez.
<Nom du personnage> 
Mais, et l'équipage dans tout ça ? Exprimez-vous librement.
charr Second Fidus Ennemibrisé 
Eh bien... Il y en a (mais pas moi) qui sont un peu angoissés et dubitatifs à l'idée de combattre un dieu, mais nous avons reçu des ordres.
À en croire les témoignages des réfugiés, il est évident que les faits et gestes de Balthazar ont des conséquences catastrophiques.
<Nom du personnage> 
Il était bien décidé à s'emparer du pouvoir d'un dragon. M'est avis qu'il s'intéresse à Kralkatorrik.
humain Assistante de Kiel 
Et, de toute évidence, il se fiche de piétiner les gens pour parvenir à ses fins.
Quand on prend le temps d'y réfléchir, nous avons affaire à un dieu qui s'est retourné contre nous. C'est difficile à encaisser.
<Nom du personnage> 
Tout ce qu'on peut faire, à mon avis, c'est l’empêcher de tuer Kralkatorrik, et obtenir des réponses.
humain Assistante de Kiel 
Oh, ne me lancez surtout pas sur le sujet d'épargner les dragons.
<Nom du personnage> 
Moi aussi j'essaie encore de m'habituer à cette idée, vous pouvez me croire. Espérons que Taimi soit bientôt en mesure de nous en confirmer la légitimité.
humain Assistante de Kiel 
Alors, je tiens ma langue et je vous laisse vous concentrer sur Balthazar et ses forgés.
<Nom du personnage> 
(narquois) Laissez-moi deviner...
humain Assistante de Kiel 
C'est ce que les réfugiés appellent son armée. Ce sont des coriaces, manifestement.
<Nom du personnage> 
Une armée... Je me demande bien d'où elle vient.
charr Second Fidus Ennemibrisé 
Vous aurez la réponse dans un endroit bien précis, Amnoon. Une mission diplomatique est déjà sur place. Si j'étais vous, je commencerais par là.
<Nom du personnage> 
C'est noté. Vous êtes sûrs de vouloir me suivre dans le feu de l'action ?
charr Second Fidus Ennemibrisé 
C'est dans ce genre de circonstances que nous excellons.
<Nom du personnage> 
Bien. C'est parti, dans ce cas.


Cinématique[modifier]


En arrivant à proximité d'une structure pyramidale[modifier]

<Nom du personnage> 
Je n'ai pas l'impression que nous soyons arrivés à Amnoon.
charr Second Fidus Ennemibrisé 
Désolé, changement de programme. Nous avons vu de la fumée s'élevant de cette pyramide.
Kiel nous a donné l'ordre d'y aller, et c'est ce qu'on va faire.
Restez à bord, si vous préférez. Nous vous emmènerons à Amnoon dès que nous en aurons terminé ici.
<Nom du personnage> 
Je ne suis pas venu·e jusqu'ici pour faire du tourisme. Je vais avec vous.


En contemplant la structure pyramidale[modifier]

<Nom du personnage> 
(sifflote) Cette structure est énorme.
charr Second Fidus Ennemibrisé 
Nos cartes ne mentionnaient nullement de gigantesques pyramides. Je ne pensais pas qu'elles se révéleraient à ce point obsolètes.
<Nom du personnage> 
Les cartographes ont toutes les peines du monde à rester à la page. La région est totalement bouclée depuis que Palawa Joko a pris le pouvoir.


En surprenant une agitation venant de la pyramide[modifier]

charr Second Fidus Ennemibrisé 
Ce truc m'a tout l'air de pouvoir sombrer d'un moment à l'autre !
humain Inconnue 
(hurlement)
<Nom du personnage> 
Ça venait de l'intérieur !


En découvrant les assaillants forgés[modifier]

charr Second Fidus Ennemibrisé 
Fichtre ! Ils tuent par plaisir. Ce doit être les forgés dont nous avons entendu parler.
<Nom du personnage> 
Et si nous attendions que tout soit terminé avant de procéder aux présentations ?
charr Second Fidus Ennemibrisé 
S'il y a des survivants, hein, Commandant·e ?


Après avoir repoussé les assaillants forgés[modifier]

charr Second Fidus Ennemibrisé 
Tenez bons ! Renforts en approche !
Une minute... Il n'y a qu'une seule unité...
Héraut de Balthazar 
Bienvenue dans le désert, Commandant·e.
<Nom du personnage> 
Et vous êtes ?
Héraut de Balthazar
Le héraut de Balthazar. Et j'ai une proposition à vous faire.
Il a choisi de vous pardonner de vous être interposé entre lui et les dragons de feu et de glace.
Rejoignez-le et terrassez le dragon de cristal. Il cherche simplement à libérer la Tyrie de leur joug.
<Nom du personnage> 
Votre dieu est un menteur ! Et ce n'est pas en vous en prenant à ces gens que vous vaincrez le dragon.
Héraut de Balthazar 
Mauvais choix.


Pendant la confrontation avec le héraut de Balthazar[modifier]

<Nom du personnage> 
Stop !
humain Villageoise 
Non ! Pitié, ne faites pas ça !
Héraut de Balthazar
Chaque vie que je prends est une nouvelle recrue pour l'armée de Balthazar.
Elle sera ranimée en son honneur, tout comme je l'ai moi-même été.


humain Villageois 
Pourquoi faites-vous cela ?
Héraut de Balthazar 
Ce n'est pas très malin de le défier.


humain Villageoise 
Kormir, entends ma prière : sauve-nous !


charr Second Fidus Ennemibrisé 
Commandant·e ?
<Nom du personnage> 
Faites sortir les civils d'ici. Ne lui donnez pas d'autres cibles potentielles !
Héraut de Balthazar
Vous pouvez joindre son armée... Ou elle vous écrasera.
Venez avec moi.
<Nom du personnage> 
Fidus, postez-vous ici, et aidez ces gens. Moi, je me lance à sa poursuite.
charr Second Fidus Ennemibrisé 
Mais... C'est exactement ce qu'elle veut.
<Nom du personnage> 
Je sais. Tout ira bien. Soyez prêt à accueillir les survivants que je vais vous envoyer.
charr Second Fidus Ennemibrisé 
Oui, Commandant·e.


En poursuivant le héraut de Balthazar à travers le village des chercheurs[modifier]

<Nom du personnage>
Mettez-vous à l'abri dans la pyramide !
Nous avons des troupes en alerte pour vous protéger.
humain Villageoise 
Kormir soit louée !


Héraut de Balthazar 
Autrefois, j'étais comme vous... j'avais le cœur plein de bonnes intentions.
Mais Balthazar m'a choisie pour être son instrument.
<Nom du personnage> 
Vous n’êtes donc qu'un pantin ? Vous avez le choix !
Héraut de Balthazar 
Non. On a fait le choix à ma place.


humain Tasa 
Les monstres détruisent notre village. Au secours !


Pendant la défense du village[modifier]

Héraut de Balthazar
Il y a peu de choses auxquelles je suis autant attachée qu'à la loyauté.
Voilà le prix de l'insolence.
Désormais, le monde appartient à Balthazar.


Après avoir repoussé les forgés hors du village[modifier]

Héraut de Balthazar
Ce village n'est que le commencement. Un avant-goût.
Il n'y a pas d'issue. Vous lui appartenez dans la vie... et dans la mort.
<Nom du personnage> 
Lâchez le bouclier !
Héraut de Balthazar 
Je vous retrouverai bientôt. D'ici là, mes amis vont prendre le relais.


Après avoir vaincu les molosseguerres forgés[modifier]

<Nom du personnage> 
Mes amitiés à votre maître.


humain Tasa 
Étranger ! Par ici !


En parlant à Tasa et Aksim[modifier]

humain Tasa 
Ils... Ils sont partis ? Merci !
<Nom du personnage> 
Je dois franchir cette porte !
humain Tasa 
Oh... S-si elle est tombée, c'est que la créature a dû la percuter sur son passage.
humain Aksim 
Je peux réunir ceux qui sont encore là pour rouvrir la porte, mais vous devez nous aider. La situation au village devient incontrôlable !
<Nom du personnage> 
Cela va de soi, mais... sans doute devriez-vous y aller doucement.
humain Tasa 
Oui. S'il te plaît, Aksim, ta jambe est dans un sale état.
humain Aksim 
Je ne peux juste pas rester assis là ! (grognement)
<Nom du personnage> 
Ne vous en faites pas, on est sur le coup. Vous aidez en m'aidant.
humain Aksim
D'accord, d'accord... Ne laissez pas le village brûler, je vous en prie.
Aidez les survivants. Les raptors vous permettront d'atteindre les endroits difficiles d'accès.
<Nom du personnage> 
Compris. Et vous ?
humain Tasa 
Ça va. Je vais rester avec mon frère.
<Nom du personnage> 
D'accord. Criez bien fort s'il vous faut quoi que ce soit.
charr Second Fidus Ennemibrisé
Commandant·e ! J'ai déniché quelque chose qui pourrait nous aider à éteindre ces feux.
Tenez, prenez ça.
<Nom du personnage> 
Vous... Vous avez toujours un extincteur sur vous ?
charr Second Fidus Ennemibrisé 
Eh bien, Kiel a dit de prendre un maximum de précautions pour le voyage. Hé hé.

Second Fidus Ennemibrisé salue <Nom du personnage>.


En s'approchant d'un enclos de raptor piégé par les flammes[modifier]

humain Aksim
Le raptor est bloqué par les flammes qui encerclent son enclos. Pourriez-vous...? C'est par là.
Les raptors ne craignent pas le feu, mais tant que celui-ci restera pris au piège, son affolement vous empêchera de vous mettre en selle.
Éteignez les flammes qui entourent l'enclos, et il se calmera suffisamment pour que vous puissiez grimper sur son dos.


Après avoir sauvé l'enclos des flammes et en voulant monter le raptor[modifier]

humain Aksim 
C'est bien ! Grimpez sur la selle tant qu'il est calme.


humain Aksim 
Allez ! Le raptor vous mènera à destination.


En secourant les villageois convalescents[modifier]

humain Villageois (1) 
Vous avez toute notre gratitude, étranger. Ce soir, nous prierons pour vous.


humain Villageois (2) 
Merci ! Vous nous avez rendu un grand service, et nous vous tenons en haute estime.


humain Villageois (3) 
Merci.


humain Villageois (4) 
Heureusement que vous êtes arrivés. Les cavaliers d'Amnoon ne peuvent pas nous protéger contre les forgés.


Après avoir accompli la tâche de zone[modifier]

humain Aksim 
Étranger ! Par ici !


humain Aksim 
Manifestement, le raptor s'est pris d'affection pour vous. Gardez-le... pour vous remercier.
<Nom du personnage> 
Tu es sûr de toi ?
humain Aksim 
Un raptor de moins, c'est bien le cadet de nos soucis.
<Nom du personnage> 
Merci.
humain Tasa 
Grâce à lui, vous vous déplacerez plus vite. Vous en aurez besoin, vous verrez.
humain Aksim
La porte de la mine est à nouveau opérationnelle. Empruntez-la. Elle vous conduira à Amnoon.
Une dernière chose, étranger : faites-lui payer cette tragédie en notre nom.
<Nom du personnage> 
Promis.


Tâche accomplie.png

Le village des chercheurs ne vous oubliera pas

Merci de nous avoir sauvé la vie et d'avoir préservé notre moyen de subsistance. Bonne chance et puisse votre raptor vous porter loin dans votre voyage.


En discutant avec Aksim avant de partir[modifier]

Maintenant que vous avez un raptor, vous pouvez le chevaucher quand bon vous semble.

Icône dialogue fermer.png Merci.


En surprenant des villageois constater les dégâts[modifier]

humain Villageoise 
Pourquoi ?


humain Villageois 
Allez chercher le chariot. On les enterrera demain... dès l'aube.


Après être entré dans la mine[modifier]

Mineur fait un signe de la main à <Nom du personnage>.

humain Mineur 
(soupir) Content de vous voir ! Je me suis retrouvé coincé avec ces... créatures. Nous devons fuir ! Vous me laissez monter ?
<Nom du personnage> 
Je ne suis pas d'humeur à fuir. Et si je leur réglais leur compte ?
humain Mineur 
Euh... Jusqu'au dernier ?
<Nom du personnage> 
Repartez dans cette direction. La porte fonctionne à nouveau.
humain Mineur 
D'accord, mais... Quitte à vous battre, laissez au moins votre bête porter le premier coup !


En saluant les mineurs après avoir débarrassé la mine des araignées[modifier]

humain Mineur (1) 
Que Kormir vous bénisse. Jamais nous ne serons en mesure de compenser votre gentillesse.


humain Mineuse (1) 
Kormir a entendu nos prières ! Soyez béni.


humain Mineur (2) 
Merci ! Vous nous avez rendu un grand service, et nous vous tenons en haute estime.


humain Mineuse (2) 
Vous avez toute notre gratitude, étranger. Ce soir, nous prierons pour vous.


humain Mineur (3)
Il faut que ces raids cessent. Pourquoi les cavaliers ne réagissent pas ? C'est une véritable hécatombe.
humain Mineuse (3)
Seuls ceux qui ont défié Balthazar sont concernés. Les cavaliers ont eu la présence d'esprit de ne pas se mettre en travers de son chemin.
humain Mineur (3)
On ne peut pas continuer à vivre ainsi. Que veulent-ils ?
humain Mineuse (3)
Contentons-nous de faire le dos rond et de ne pas attirer leur attention. Vous avez bien vu ce qui arrive à ceux qui font des vagues.


humain Mineuse (4) 
Par les Six ! Qui êtes-vous ? Un étranger ?
<Nom du personnage> 
Oui, j'ai traversé la Mer des lamentations. Je suis là pour arrêter Balthazar.
humain Mineuse (4)
(rit) Ouais, moi aussi...
Oh, vous êtes sérieux ! Dans ce cas, je vous salue et vous souhaite la bienvenue. Un tel exploit serait grandement apprécié.
<Nom du personnage> 
Avez-vous vu son héraut ? Une femme en armure.
humain Mineuse (4) 
Je ne l'ai pas vue passer.
<Nom du personnage> 
Hmm. Aucune trace d'elle.
humain Mineuse (4) 
Essayez Amnoon... Des tas de gens se rendent là-bas. Prenez la direction du sud, et vous tomberez dessus.
<Nom du personnage> 
Je vais faire ça... Histoire de voir si je peux trouver de l'aide.


En se rendant vers Amnoon[modifier]

asura Taimi (via communicateur
Comm... (claque)... entendez pas. Il y... (ccrrr)... terférences. Essayez d...(pop)... en hauteur si poss...(zzzattt).
<Nom du personnage>
De la hauteur ? Oh. D'accord. Si tu m'entends, j'essaierai de te contacter plus tard. Je répète : j'essaierai de te contacter plus tard.
Il y a quelqu'un ? Bon, je pars du principe que tu m'as entendu.


En se présentant à la porte nord d'Amnoon[modifier]

humain Cavalière 
Halte ! Qu'est-ce qui vous amène à Amnoon ? Au cas où vous n'auriez pas remarqué, une foule de gens cherchent à entrer.
<Nom du personnage>
Je me suis laissé dire qu'un groupe en provenance du Promontoire divin était là. Je dois leur parler.
Autre chose... Un village situé au nord d'ici a été attaqué. Mon équipe a porté secours aux survivants, mais le soutien d'Amnoon serait le bienvenu.
humain Capitaine Rahim 
Hmm... Attendez ici, le temps que je consulte le conseil.
humain Dame Kasmeer Meade 
Capitaine Rahim ! Je parle au nom du Commandant. Il est à la tête de la guilde dont je vous ai parlé.
<Nom du personnage> 
À la bonne heure.
humain Capitaine Rahim 
C'est le pourfendeur de dragons ?
charr Rytlock Brimstone 
Eh bien, il ne s'agit pas d'un exploit individuel, mais oui. Le Commandant en a terrassé un ou deux.
<Nom du personnage> 
Rytlock ! Que...? Kas, tu viens de la part de la reine ?
humain Dame Kasmeer Meade 
Exact. Mais, une petite seconde. Capitaine, autorisez-vous le Commandant à entrer ?
humain Capitaine Rahim 
Oui. Bien le bonjour, Commandant·e. Venez me voir au poste des cavaliers après vos retrouvailles avec vos amis. Nous devrions discuter.

Capitaine Rahim salue <Nom du personnage>.


En discutant avec Kasmeer[modifier]

<Nom du personnage> 
Taimi a cherché à te joindre avant que je m'en aille. Je comprends mieux pourquoi elle a fait chou blanc.
humain Dame Kasmeer Meade 
J'ai dû me décider dans le feu de l'action. Il fallait que je voie ça de mes propres yeux.
<Nom du personnage> 
J'espère que tu as consulté Marjory à ce sujet après... Comment cela se passe-t-il entre vous depuis... Rata Novus ?
humain Dame Kasmeer Meade 
Bien. Très bien... Pas mal. Ça pourrait aller mieux, mais elle est encore convalescente. Donc bon...
<Nom du personnage> 
Eh bien, je suis content que tu sois là. Nous avons franchement besoin d'aide.
humain Dame Kasmeer Meade 
Je n'arrive pas à croire qu'un des dieux que nous vénérons, l'un des Six, ait pu tout bonnement... nous abandonner. Qu'il s'en fiche. Ce n'est pas... dans l'ordre des choses.
<Nom du personnage>
Tu gardes la foi et l'espoir. C'est respectable.
Mais j'étais dans le volcan avec lui. Il était prêt à réduire toute la Tyrie en cendres. Et ce qu'il a fait à Marjory...
humain Dame Kasmeer Meade
Je sais bien. C'est ce qu'on arrête pas de me répéter. Et c'est aussi ce que je me dis, mais...
Il est difficile de tourner le dos à une vie de dévotion, moi qui ai grandi en louant, en remerciant et en vénérant les Six !
<Nom du personnage> 
D'accord, Kasmeer. J'espère que tu as raison. Et que tu ne vas pas tomber de haut, contrairement à moi.


Besoin d'autre chose, Commandant·e ?

Icône dialogue réponse.png Je ne te savais pas aussi croyante.
Je n'avais jamais eu à me défendre sur ce point, mais avec ce que fait Balthazar et Jory qui invective les dieux, cela agite en moi un torrent de pensées et d'émotions.
Icône dialogue réponse.png Cela a dû créer des tensions entre vous.
Malgré tout, je continue à croire en la bienveillance des Six, mais pas Jory. Nous avons eu une terrible dispute à ce sujet. Je... ne sais pas où ça va nous mener.
Icône dialogue réponse.png J'espère que les choses s'arrangeront entre vous.
Merci. Quand cette mission s'est présentée, je me suis dit que ça nous ferait du bien de nous éloigner un peu. Et me voilà donc ici. J'espère que c'était la bonne décision.
Icône dialogue fermer.png Merci de t’être confiée à moi.


En discutant avec Rytlock[modifier]

<Nom du personnage> 
C'est un plaisir de vous voir... Et vos yeux ?!
charr Rytlock Brimstone 
Allons, allons. Essayez de ne pas vous amouracher.
<Nom du personnage> 
Qu'est-il arrivé à votre bandeau ?
charr Rytlock Brimstone 
C'était une mesure temporaire pour m'aider à me... concentrer. Mais je me suis habitué à entendre des voix, alors je m'en suis débarrassé.
<Nom du personnage> 
En tout cas, je suis content de vous voir, Tribun... Je peux encore vous appeler ainsi ?
charr Rytlock Brimstone 
Ouais, tout est réglé.
<Nom du personnage> 
Et...?
charr Rytlock Brimstone 
La citadelle voulait mon rapport au sujet du Fléau de feu et de la... magie. Qui suis-je pour lui refuser cet admirable récit ?
<Nom du personnage> 
ET ?
charr Rytlock Brimstone 
Secret défense, Commandant. Désolé.
<Nom du personnage> 
Vous me cachez quelque chose depuis notre combat à Maguuma. C'est le dernier refus que je tolérerai de votre part.
charr Rytlock Brimstone 
Je regrette de ne plus avoir mon bandeau, j'aurais pu essuyer vos larmes. On va le tuer, ce dieu, oui ou non ?


Quoi ?

Icône dialogue réponse.png Vous n'allez pas me faire un rapport sur votre séjour dans les Brumes ?
Écoutez, Commandant·e, j'ai déjà connu ça. Le moment venu, je vous en parlerai. Mais ce moment n'est pas venu.
Icône dialogue férocité.png C'est la dernière fois que j'accepte cette réponse.
Oui, oui. Vous êtes à bout de patience. Bon sang, vous êtes pire que Rox. Laissez-moi juste un peu de temps pour faire le point. Après, je vous donnerai tous les détails que vous voudrez.
Icône dialogue réponse.png Je saurais vous le rappeler. Bon, comment va Rox ? Et avez-vous des nouvelles de... Braham ?
Ils vont bien tous les deux. Ils cherchent encore comment tuer Jormag, à eux deux. Il faut reconnaître qu'ils sont tenaces, mais ils sont un peu dépassés. C'est un vrai combat là, pas vrai ?
Icône dialogue fermer.png Nous le saurons bien assez tôt.
Icône dialogue fermer.png Il vaudrait mieux que vous le fassiez vite.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.

Chronique[modifier]

Allumer la flamme.jpg

Kiel m'a laissé utiliser son aéronef pour rejoindre au plus vite le port d'Amnoon dans le désert. Nous avancions bien, mais notre voyage s'est malgré tout achevé de façon plus brutale que prévu.

En arrivant dans le désert, nous avons été accueillis par le héraut de Balthazar, une tueuse cruelle qui a massacré d'innombrables villageois pour enrôler leurs esprits dans l'armée de forgés de Balthazar. Nous l'avons chassée, mais pas sans pertes.
Une fois notre travail terminé, les villageois reconnaissants nous ont donné des raptors pour faciliter notre voyage dans le vaste désert. J'ai utilisé ma nouvelle monture pour me rendre aux portes de la ville portuaire d'Amnoon, où deux membres de ma guilde m'attendaient : Kasmeer Meade et Rytlock Brimstone.
Kasmeer est venue pour apprendre la vérité sur la campagne de Balthazar et faire face aux doutes qu'il a suscités dans sa foi. Comme toujours, Rytlock s'est montré moins disert quant aux raisons de sa présence, mais je ne doute pas de lui quand il dit être là pour m'aider à éliminer Balthazar.
Pour l'instant, ça suffira. Mais bientôt, Rytlock devra s'expliquer sur les secrets qu'il cache.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
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 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente