Allumer la flamme

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Mission d'histoire personnelle.png

Allumer la flamme

Allumer la flamme.jpg

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte I
Niveau
80
Emplacement
Les ruines englouties
(Oasis de cristal)
Précédée de
Allumer la flamme
Suivie de
Ouvrir la voie
Extension
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

Allumer la flamme est le premier épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Partir pour le Désert de cristal.

  • Embarquer à bord de l'aéronef.
  • Facultatif : parler au second Fidus.

Vous rendre à l'Oasis de cristal dans le désert de cristal.

  • Attendre que l'aéronef s'arrime.
  • Mener la Garde du Lion vers la pyramide.
  • Découvrir la raison de l'agitation.
  • Vaincre les assaillants forgés.
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Vaincre le héraut de Balthazar.
Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Poursuivre le héraut de Balthazar.
  • Vaincre les troupes de Balthazar.
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Vaincre les molosseguerres forgés.
  • Tué : X/2 Molosseguerres forgés.
  • Parler à Tasa et Aksim.
  • Utiliser un raptor pour sauver les villageois.
  • Éteindre les flammes à l'enclos des raptors.
  • Monter le raptor.
  • Retourner voir Aksim pour recevoir une selle de raptor.
  • Utiliser la touche de raccourci de monture pour invoquer votre monture.
  • Entrer dans la mine.
  • Traverser la mine.
  • Éliminer les araignées cavernicoles.
  • Araignées cavernicoles restantes
Jauge d'événement.jpg Icone événement épées.png
  • Facultatif : utiliser la compétence d'attaque Descendre de votre monture pour infliger des dégâts à une araignée cavernicole.
  • Quitter la mine et entrer dans le désert de cristal.
  • Approcher de la porte nord d'Amnoon.

Récompenses[modifier]

Compléter cette mission permet également d'obtenir le succès Allumer la flamme rapportant 1 Icône succès.png et une Réserve de pièces kournanes.

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango humain.svg Aksim
  • Icône tango humain.svg Mineur(s)
  • Icône tango humain.svg Mineuse(s)
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)


Ennemis

Dialogues[modifier]

En parlant au second Fidus Ennemibrisé[modifier]

Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Nous n'attendons plus que votre signal pour partir, Commandant·e. L'Aube du Phénix est prête à partir.
Icône tango humain.svg Assistante de Kiel
Contente que vous ayez pu vous joindre à nous, Commandant·e.
<Nom du personnage>
Merci. Comment se porte l'équipage ?
Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Le navire est prêt, les provisions ont été chargées dans la cale, et nous avons une escouade de la Garde du Lion pour assurer notre sécurité. Allez, embarquez.
<Nom du personnage>
Mais, et l'équipage dans tout ça ? Exprimez-vous librement.
Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Eh bien... Il y en a (mais pas moi) qui sont un peu angoissés et dubitatifs à l'idée de combattre un dieu, mais nous avons reçu des ordres.
À en croire les témoignages des réfugiés, il est évident que les faits et gestes de Balthazar ont des conséquences catastrophiques.
<Nom du personnage>
Il était bien décidé à s'emparer du pouvoir d'un dragon. M'est avis qu'il s'intéresse à Kralkatorrik.
Icône tango humain.svg Assistante de Kiel
Et, de toute évidence, il se fiche de piétiner les gens pour parvenir à ses fins.
Quand on prend le temps d'y réfléchir, nous avons affaire à un dieu qui s'est retourné contre nous. C'est difficile à encaisser.
<Nom du personnage>
Tout ce qu'on peut faire, à mon avis, c'est l’empêcher de tuer Kralkatorrik, et obtenir des réponses.
Icône tango humain.svg Assistante de Kiel
Oh, ne me lancez surtout pas sur le sujet d'épargner les dragons.
<Nom du personnage>
Moi aussi j'essaie encore de m'habituer à cette idée, vous pouvez me croire. Espérons que Taimi soit bientôt en mesure de nous en confirmer la légitimité.
Icône tango humain.svg Assistante de Kiel
Alors, je tiens ma langue et je vous laisse vous concentrer sur Balthazar et ses forgés.
<Nom du personnage>
(narquois) Laissez-moi deviner...
Icône tango humain.svg Assistante de Kiel
C'est ce que les réfugiés appellent son armée. Ce sont des coriaces, manifestement.
<Nom du personnage>
Une armée... Je me demande bien d'où elle vient.
Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Vous aurez la réponse dans un endroit bien précis, Amnoon. Une mission diplomatique est déjà sur place. Si j'étais vous, je commencerais par là.
<Nom du personnage>
C'est noté. Vous êtes sûrs de vouloir me suivre dans le feu de l'action ?
Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
C'est dans ce genre de circonstances que nous excellons.
<Nom du personnage>
Bien. C'est parti, dans ce cas.


Cinématique[modifier]


En arrivant à proximité d'une structure pyramidale[modifier]

<Nom du personnage>
Je n'ai pas l'impression que nous soyons arrivés à Amnoon.
Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Désolé, changement de programme. Nous avons vu de la fumée s'élevant de cette pyramide.
Kiel nous a donné l'ordre d'y aller, et c'est ce qu'on va faire.
Restez à bord, si vous préférez. Nous vous emmènerons à Amnoon dès que nous en aurons terminé ici.
<Nom du personnage>
Je ne suis pas venu·e jusqu'ici pour faire du tourisme. Je vais avec vous.


En contemplant la structure pyramidale[modifier]

<Nom du personnage>
(sifflote) Cette structure est énorme.
Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Nos cartes ne mentionnaient nullement de gigantesques pyramides. Je ne pensais pas qu'elles se révéleraient à ce point obsolètes.
<Nom du personnage>
Les cartographes ont toutes les peines du monde à rester à la page. La région est totalement bouclée depuis que Palawa Joko a pris le pouvoir.


En surprenant une agitation venant de la pyramide[modifier]

Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Ce truc m'a tout l'air de pouvoir sombrer d'un moment à l'autre !
Icône tango humain.svg Inconnue
(hurlement)
<Nom du personnage>
Ça venait de l'intérieur !


En découvrant les assaillants forgés[modifier]

Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Fichtre ! Ils tuent par plaisir. Ce doit être les forgés dont nous avons entendu parler.
<Nom du personnage>
Et si nous attendions que tout soit terminé avant de procéder aux présentations ?
Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
S'il y a des survivants, hein, Commandant·e ?


Après avoir repoussé les assaillants forgés[modifier]

Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Tenez bons ! Renforts en approche !
Une minute... Il n'y a qu'une seule unité...
Héraut de Balthazar
Bienvenue dans le désert, Commandant·e.
<Nom du personnage>
Et vous êtes ?
Héraut de Balthazar
Le héraut de Balthazar. Et j'ai une proposition à vous faire.
Il a choisi de vous pardonner de vous être interposé entre lui et les dragons de feu et de glace.
Rejoignez-le et terrassez le dragon de cristal. Il cherche simplement à libérer la Tyrie de leur joug.
<Nom du personnage>
Votre dieu est un menteur ! Et ce n'est pas en vous en prenant à ces gens que vous vaincrez le dragon.
Héraut de Balthazar
Mauvais choix.


Pendant la confrontation avec le héraut de Balthazar[modifier]

<Nom du personnage>
Stop !
Icône tango humain.svg Villageoise
Non ! Pitié, ne faites pas ça !
Héraut de Balthazar
Chaque vie que je prends est une nouvelle recrue pour l'armée de Balthazar.
Elle sera ranimée en son honneur, tout comme je l'ai moi-même été.


Icône tango humain.svg Villageois
Pourquoi faites-vous cela ?
Héraut de Balthazar
Ce n'est pas très malin de le défier.


Icône tango humain.svg Villageoise
Kormir, entends ma prière : sauve-nous !

(Le Héraut obtient Houppelande de flammes et rapidité)

Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Commandant·e ?
<Nom du personnage>
Faites sortir les civils d'ici. Ne lui donnez pas d'autres cibles potentielles !
Héraut de Balthazar
Vous pouvez joindre son armée... Ou elle vous écrasera.
Venez avec moi.
<Nom du personnage>
Fidus, postez-vous ici, et aidez ces gens. Moi, je me lance à sa poursuite.
Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Mais... C'est exactement ce qu'elle veut.
<Nom du personnage>
Je sais. Tout ira bien. Soyez prêt à accueillir les survivants que je vais vous envoyer.
Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Oui, Commandant·e.

En poursuivant le héraut de Balthazar à travers le village des chercheurs[modifier]

<Nom du personnage>
Mettez-vous à l'abri dans la pyramide !
Nous avons des troupes en alerte pour vous protéger.
Icône tango humain.svg Villageoise
Kormir soit louée !


Héraut de Balthazar
Autrefois, j'étais comme vous... j'avais le cœur plein de bonnes intentions.
Mais Balthazar m'a choisie pour être son instrument.
<Nom du personnage>
Vous n’êtes donc qu'un pantin ? Vous avez le choix !
Héraut de Balthazar
Non. On a fait le choix à ma place.


Icône tango humain.svg Tasa
Les monstres détruisent notre village. Au secours !


Pendant la défense du village[modifier]

Héraut de Balthazar
Il y a peu de choses auxquelles je suis autant attachée qu'à la loyauté.
Voilà le prix de l'insolence.
Désormais, le monde appartient à Balthazar.


Après avoir repoussé les forgés hors du village[modifier]

Héraut de Balthazar
Ce village n'est que le commencement. Un avant-goût.
Il n'y a pas d'issue. Vous lui appartenez dans la vie... et dans la mort.
<Nom du personnage>
Lâchez le bouclier !
Héraut de Balthazar
Je vous retrouverai bientôt. D'ici là, mes amis vont prendre le relais.


Après avoir vaincu les molosseguerres forgés[modifier]

<Nom du personnage>
Mes amitiés à votre maître.


Icône tango humain.svg Tasa
Étranger ! Par ici !


En parlant à Tasa et Aksim[modifier]

Icône tango humain.svg Tasa
Ils... Ils sont partis ? Merci !
<Nom du personnage>
Je dois franchir cette porte !
Icône tango humain.svg Tasa
Oh... S-si elle est tombée, c'est que la créature a dû la percuter sur son passage.
Icône tango humain.svg Aksim
Je peux réunir ceux qui sont encore là pour rouvrir la porte, mais vous devez nous aider. La situation au village devient incontrôlable !
<Nom du personnage>
Cela va de soi, mais... sans doute devriez-vous y aller doucement.
Icône tango humain.svg Tasa
Oui. S'il te plaît, Aksim, ta jambe est dans un sale état.
Icône tango humain.svg Aksim
Je ne peux juste pas rester assis là ! (grognement)
<Nom du personnage>
Ne vous en faites pas, on est sur le coup. Vous aidez en m'aidant.
Icône tango humain.svg Aksim
D'accord, d'accord... Ne laissez pas le village brûler, je vous en prie.
Aidez les survivants. Les raptors vous permettront d'atteindre les endroits difficiles d'accès.
<Nom du personnage>
Compris. Et vous ?
Icône tango humain.svg Tasa
Ça va. Je vais rester avec mon frère.
<Nom du personnage>
D'accord. Criez bien fort s'il vous faut quoi que ce soit.
Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Commandant·e ! J'ai déniché quelque chose qui pourrait nous aider à éteindre ces feux.
Tenez, prenez ça.
<Nom du personnage>
Vous... Vous avez toujours un extincteur sur vous ?
Icône tango charr.svg Second Fidus Ennemibrisé
Eh bien, Kiel a dit de prendre un maximum de précautions pour le voyage. Hé hé.

Second Fidus Ennemibrisé salue <Nom du personnage>.


En s'approchant d'un enclos de raptor piégé par les flammes[modifier]

Icône tango humain.svg Aksim
Le raptor est bloqué par les flammes qui encerclent son enclos. Pourriez-vous...? C'est par là.
Les raptors ne craignent pas le feu, mais tant que celui-ci restera pris au piège, son affolement vous empêchera de vous mettre en selle.
Éteignez les flammes qui entourent l'enclos, et il se calmera suffisamment pour que vous puissiez grimper sur son dos.


Après avoir sauvé l'enclos des flammes et en voulant monter le raptor[modifier]

Icône tango humain.svg Aksim
C'est bien ! Grimpez sur la selle tant qu'il est calme.


Icône tango humain.svg Aksim
Allez ! Le raptor vous mènera à destination.


En secourant les villageois convalescents[modifier]

Icône tango humain.svg Villageois (1)
Vous avez toute notre gratitude, étranger·ère. Ce soir, nous prierons pour vous.


Icône tango humain.svg Villageois (2)
Merci ! Vous nous avez rendu un grand service, et nous vous tenons en haute estime.


Icône tango humain.svg Villageois (3)
Merci.


Icône tango humain.svg Villageoise
Heureusement que vous êtes arrivés·ée. Les cavaliers d'Amnoon ne peuvent pas nous protéger contre les forgés.


Icône tango humain.svg Villageois (4)
Que Kormir vous bénisse. Jamais nous ne serons en mesure de compenser votre gentillesse.

Après avoir accompli la tâche de zone[modifier]

Tasa acclame <Nom du personnage>.

Icône tango humain.svg Aksim
Étranger·ère ! Par ici !


Icône tango humain.svg Aksim
Manifestement, le raptor s'est pris d'affection pour vous. Gardez-le... pour vous remercier.
<Nom du personnage>
Tu es sûr de toi ?
Icône tango humain.svg Aksim
Un raptor de moins, c'est bien le cadet de nos soucis.
<Nom du personnage>
Merci.
Icône tango humain.svg Tasa
Grâce à lui, vous vous déplacerez plus vite. Vous en aurez besoin, vous verrez.
Icône tango humain.svg Aksim
La porte de la mine est à nouveau opérationnelle. Empruntez-la. Elle vous conduira à Amnoon.
Une dernière chose, étranger·ère : faites-lui payer cette tragédie en notre nom.
<Nom du personnage>
Promis.


Tâche accomplie.png

Le village des chercheurs ne vous oubliera pas

Merci de nous avoir sauvé la vie et d'avoir préservé notre moyen de subsistance. Bonne chance et puisse votre raptor vous porter loin dans votre voyage.

En discutant avec Aksim avant de partir[modifier]

Maintenant que vous avez un raptor, vous pouvez le chevaucher quand bon vous semble.

Icône dialogue fermer.png Merci.


En surprenant des villageois constater les dégâts[modifier]

Icône tango humain.svg Villageoise
Pourquoi ?


Icône tango humain.svg Villageois
Allez chercher le chariot. On les enterrera demain... dès l'aube.


Après être entré dans la mine[modifier]

Mineur fait un signe de la main à <Nom du personnage>.

Icône tango humain.svg Mineur
(soupir) Content de vous voir ! Je me suis retrouvé coincé avec ces... créatures. Nous devons fuir ! Vous me laissez monter ?
<Nom du personnage>
Je ne suis pas d'humeur à fuir. Et si je leur réglais leur compte ?
Icône tango humain.svg Mineur
Euh... Jusqu'au dernier ?
<Nom du personnage>
Repartez dans cette direction. La porte fonctionne à nouveau.
Icône tango humain.svg Mineur
D'accord, mais... Quitte à vous battre, laissez au moins votre bête porter le premier coup !


En saluant les mineurs après avoir débarrassé la mine des araignées[modifier]

Icône tango humain.svg Mineur (1)
Que Kormir vous bénisse. Jamais nous ne serons en mesure de compenser votre gentillesse.


Icône tango humain.svg Mineuse (1)
Kormir a entendu nos prières ! Soyez béni.


Icône tango humain.svg Mineur (2)
Merci ! Vous nous avez rendu un grand service, et nous vous tenons en haute estime.


Icône tango humain.svg Mineuse (2)
Vous avez toute notre gratitude, étranger. Ce soir, nous prierons pour vous.


Icône tango humain.svg Mineur (3)
Il faut que ces raids cessent. Pourquoi les cavaliers ne réagissent pas ? C'est une véritable hécatombe.
Icône tango humain.svg Mineuse (3)
Seuls ceux qui ont défié Balthazar sont concernés. Les cavaliers ont eu la présence d'esprit de ne pas se mettre en travers de son chemin.
Icône tango humain.svg Mineur (3)
On ne peut pas continuer à vivre ainsi. Que veulent-ils ?
Icône tango humain.svg Mineuse (3)
Contentons-nous de faire le dos rond et de ne pas attirer leur attention. Vous avez bien vu ce qui arrive à ceux qui font des vagues.


Icône tango humain.svg Mineuse (4)
Par les Six ! Qui êtes-vous ? Un étranger ?
<Nom du personnage>
Oui, j'ai traversé la Mer des lamentations. Je suis là pour arrêter Balthazar.
Icône tango humain.svg Mineuse (4)
(rit) Ouais, moi aussi...
Oh, vous êtes sérieux ! Dans ce cas, je vous salue et vous souhaite la bienvenue. Un tel exploit serait grandement apprécié.
<Nom du personnage>
Avez-vous vu son héraut ? Une femme en armure.
Icône tango humain.svg Mineuse (4)
Je ne l'ai pas vue passer.
<Nom du personnage>
Hmm. Aucune trace d'elle.
Icône tango humain.svg Mineuse (4)
Essayez Amnoon... Des tas de gens se rendent là-bas. Prenez la direction du sud, et vous tomberez dessus.
<Nom du personnage>
Je vais faire ça... Histoire de voir si je peux trouver de l'aide.


En se rendant vers Amnoon[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Comm... (claque)... entendez pas. Il y... (ccrrr)... terférences. Essayez d...(pop)... en hauteur si poss...(zzzattt).
<Nom du personnage>
De la hauteur ? Oh. D'accord. Si tu m'entends, j'essaierai de te contacter plus tard. Je répète : j'essaierai de te contacter plus tard.
Il y a quelqu'un ? Bon, je pars du principe que tu m'as entendu.


En se présentant à la porte nord d'Amnoon[modifier]

Icône tango humain.svg Cavalière
Halte ! Qu'est-ce qui vous amène à Amnoon ? Au cas où vous n'auriez pas remarqué, une foule de gens cherchent à entrer.
<Nom du personnage>
Je me suis laissé dire qu'un groupe en provenance du Promontoire divin était là. Je dois leur parler.
Autre chose... Un village situé au nord d'ici a été attaqué. Mon équipe a porté secours aux survivants, mais le soutien d'Amnoon serait le bienvenu.
Icône tango humain.svg Capitaine Rahim
Hmm... Attendez ici, le temps que je consulte le conseil.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Capitaine Rahim ! Je parle au nom du Commandant. Il est à la tête de la guilde dont je vous ai parlé.
<Nom du personnage>
À la bonne heure.
Icône tango humain.svg Capitaine Rahim
C'est le pourfendeur de dragons ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Eh bien, il ne s'agit pas d'un exploit individuel, mais oui. Le Commandant en a terrassé un ou deux.
<Nom du personnage>
Rytlock ! Que...? Kas, tu viens de la part de la reine ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Exact. Mais, une petite seconde. Capitaine, autorisez-vous le Commandant à entrer ?
Icône tango humain.svg Capitaine Rahim
Oui. Bien le bonjour, Commandant·e. Venez me voir au poste des cavaliers après vos retrouvailles avec vos amis. Nous devrions discuter.

Capitaine Rahim salue <Nom du personnage>.


En discutant avec Kasmeer[modifier]

<Nom du personnage>
Taimi a cherché à te joindre avant que je m'en aille. Je comprends mieux pourquoi elle a fait chou blanc.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
J'ai dû me décider dans le feu de l'action. Il fallait que je voie ça de mes propres yeux.
<Nom du personnage>
J'espère que tu as consulté Marjory à ce sujet après... Comment cela se passe-t-il entre vous depuis... Rata Novus ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Bien. Très bien... Pas mal. Ça pourrait aller mieux, mais elle est encore convalescente. Donc bon...
<Nom du personnage>
Eh bien, je suis content que tu sois là. Nous avons franchement besoin d'aide.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Je n'arrive pas à croire qu'un des dieux que nous vénérons, l'un des Six, ait pu tout bonnement... nous abandonner. Qu'il s'en fiche. Ce n'est pas... dans l'ordre des choses.
<Nom du personnage>
Tu gardes la foi et l'espoir. C'est respectable.
Mais j'étais dans le volcan avec lui. Il était prêt à réduire toute la Tyrie en cendres. Et ce qu'il a fait à Marjory...
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Je sais bien. C'est ce qu'on arrête pas de me répéter. Et c'est aussi ce que je me dis, mais...
Il est difficile de tourner le dos à une vie de dévotion, moi qui ai grandi en louant, en remerciant et en vénérant les Six !
<Nom du personnage>
D'accord, Kasmeer. J'espère que tu as raison. Et que tu ne vas pas tomber de haut, contrairement à moi.


Besoin d'autre chose, Commandant·e ?

Icône dialogue réponse.png Je ne te savais pas aussi croyante.
Je n'avais jamais eu à me défendre sur ce point, mais avec ce que fait Balthazar et Jory qui invective les dieux, cela agite en moi un torrent de pensées et d'émotions.
Icône dialogue réponse.png Cela a dû créer des tensions entre vous.
Malgré tout, je continue à croire en la bienveillance des Six, mais pas Jory. Nous avons eu une terrible dispute à ce sujet. Je... ne sais pas où ça va nous mener.
Icône dialogue réponse.png J'espère que les choses s'arrangeront entre vous.
Merci. Quand cette mission s'est présentée, je me suis dit que ça nous ferait du bien de nous éloigner un peu. Et me voilà donc ici. J'espère que c'était la bonne décision.
Icône dialogue fermer.png Merci de t’être confiée à moi.


En discutant avec Rytlock[modifier]

<Nom du personnage>
C'est un plaisir de vous voir... Et vos yeux ?!
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Allons, allons. Essayez de ne pas vous amouracher.
<Nom du personnage>
Qu'est-il arrivé à votre bandeau ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'était une mesure temporaire pour m'aider à me... concentrer. Mais je me suis habitué à entendre des voix, alors je m'en suis débarrassé.
<Nom du personnage>
En tout cas, je suis content de vous voir, Tribun... Je peux encore vous appeler ainsi ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ouais, tout est réglé.
<Nom du personnage>
Et...?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
La citadelle voulait mon rapport au sujet du Fléau de feu et de la... magie. Qui suis-je pour lui refuser cet admirable récit ?
<Nom du personnage>
ET ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Secret défense, Commandant. Désolé.
<Nom du personnage>
Vous me cachez quelque chose depuis notre combat à Maguuma. C'est le dernier refus que je tolérerai de votre part.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je regrette de ne plus avoir mon bandeau, j'aurais pu essuyer vos larmes. On va le tuer, ce dieu, oui ou non ?


Quoi ?

Icône dialogue réponse.png Vous n'allez pas me faire un rapport sur votre séjour dans les Brumes ?
Écoutez, Commandant·e, j'ai déjà connu ça. Le moment venu, je vous en parlerai. Mais ce moment n'est pas venu.
Icône dialogue férocité.png C'est la dernière fois que j'accepte cette réponse.
Oui, oui. Vous êtes à bout de patience. Bon sang, vous êtes pire que Rox. Laissez-moi juste un peu de temps pour faire le point. Après, je vous donnerai tous les détails que vous voudrez.
Icône dialogue réponse.png Je saurais vous le rappeler. Bon, comment va Rox ? Et avez-vous des nouvelles de... Braham ?
Ils vont bien tous les deux. Ils cherchent encore comment tuer Jormag, à eux deux. Il faut reconnaître qu'ils sont tenaces, mais ils sont un peu dépassés. C'est un vrai combat là, pas vrai ?
Icône dialogue fermer.png Nous le saurons bien assez tôt.
Icône dialogue fermer.png Il vaudrait mieux que vous le fassiez vite.
Icône dialogue fermer.png Rien du tout.

Chronique[modifier]

Allumer la flamme.jpg

Kiel m'a laissé utiliser son aéronef pour rejoindre au plus vite le port d'Amnoon dans le désert. Nous avancions bien, mais notre voyage s'est malgré tout achevé de façon plus brutale que prévu.

En arrivant dans le désert, nous avons été accueillis par le héraut de Balthazar, une tueuse cruelle qui a massacré d'innombrables villageois pour enrôler leurs esprits dans l'armée de forgés de Balthazar. Nous l'avons chassée, mais pas sans pertes.
Une fois notre travail terminé, les villageois reconnaissants nous ont donné des raptors pour faciliter notre voyage dans le vaste désert. J'ai utilisé ma nouvelle monture pour me rendre aux portes de la ville portuaire d'Amnoon, où deux membres de ma guilde m'attendaient : Kasmeer Meade et Rytlock Brimstone.
Kasmeer est venue pour apprendre la vérité sur la campagne de Balthazar et faire face aux doutes qu'il a suscités dans sa foi. Comme toujours, Rytlock s'est montré moins disert quant aux raisons de sa présence, mais je ne doute pas de lui quand il dit être là pour m'aider à éliminer Balthazar.
Pour l'instant, ça suffira. Mais bientôt, Rytlock devra s'expliquer sur les secrets qu'il cache.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior