Établir une base avancée
Pour pouvoir débuter cette mission, il est nécessaire d'avoir débloqué la maîtrise Principes du deltaplane (en plus, bien sûr, d'avoir terminé la mission précédente).
- Alliés
Parler aux survivants du Pacte pour savoir où se trouvent Trahearne et les Héritiers du Destin.
- Se présenter au Porte-drapeau Wilton au campement principal du Pacte.
- Facultatif : glaner des informations supplémentaires auprès des troupes : 0/3
- Parler au soldat observateur du Pacte.
Compléter cette mission permet également d'obtenir le succès Établir une base avancée rapportant 0 et 1
Cette mission consiste essentiellement à explorer un peu plus profondément de la zone de l'Orée d'émeraude en se rendant jusqu'à la Source ombragée pour obtenir des informations de la part des agents du Pacte qui s'y trouvent. Si les 3 soldats se trouvent dans le campement de Pacte (durant la journée), l'explorateur se trouve lui sur un surplomb qui n'est accessible qu'en utilisant le deltaplane, par exemple à partir du Point de passage du Campement du Pacte.
- Éclaireur des Agents du Rêve
- Content de vous voir, Commandant·e. Le Pacte a besoin de notre aide. Surtout depuis que la confiance des Sylvaris est remise en question.
- <Nom du personnage>
- Je ferai ce que je peux, mais nous devons trouver les Héritiers du Destin et Trahearne. Ils ont tous été faits prisonniers par les mordrems.
Ils pourraient être n'importe où. Je dois savoir où ils les ont emmenés, ou au moins trouver quelqu'un qui connaît les environs.
- Éclaireur des Agents du Rêve
- J'ai aperçu des prisonniers mordrems haut gradés marcher vers l'ouest, s'enfonçant dans la jungle. Ce n'est pas grand chose, mais c'est un début.
Quant à la connaissance du terrain... Si vous vous dirigez vers le nord-est, vous tomberez sur un village d'hyleks locaux appelés "Itzels".
Ils sont rapides, agiles et connaissent les environs. Avec leur aide, vos recherches iront beaucoup plus vite.
Si j'étais vous, je commencerais par me rendre au grand campement du Pacte au sud-ouest. Ses occupants doivent en savoir plus que nous.
Oh, et gardez ce deltaplane sous la main. Naviguer dans la jungle peut s'avérer dangereux. Un seul faux pas, et c'en est fini de vous.
- Porte-étendard Wilton
- Comment puis-je vous aider, Commandant·e ?
- <Nom du personnage>
- Le maréchal Trahearne et les Héritiers du Destin ont été faits prisonniers. J'essaie de les retrouver. Vous avez des informations ?
- Porte-étendard Wilton
- Je ne les ai pas vus... Sauf Caithe. Elle n'était pas à bord de la flotte, mais elle est dans les parages, ça ne fait aucun doute.
- <Nom du personnage>
- Caithe est ici ? Quand l'avez-vous vue ? Où est-elle partie ?
- Porte-étendard Wilton
- Elle est passée il y a quelques heures, elle se dirigeait vers l'ouest. Elle essayait de se faire discrète, mais je l'ai repérée.
- <Nom du personnage>
- Est-ce qu'elle portait un gros sac à dos ?
- Porte-étendard Wilton
- Je crois, oui. Je ne l'ai aperçue que brièvement. Vous savez mieux que personne à quel point elle peut être furtive. Qu'y avait-il dans son sac ?
- <Nom du personnage>
- Une chose très importante pour moi. Je compte bien la rattraper et récupérer ce qui m'appartient. Merci beaucoup.
- Porte-étendard Wilton
- Bonne chance. Questionnez les soldats avant de partir, ils pourraient avoir vu quelque chose que j'ignore et vous fournir des informations intéressantes.
En s'approchant d'un premier éclaireur du Pacte[modifier]
- Éclaireur du Pacte
- Commandant·e. Quel plaisir de voir un visage familier.
- <Nom du personnage>
- Je vais m'enfoncer dans la jungle pour chercher Trahearne et les Héritiers du Destin. Un conseil ?
- Éclaireur du Pacte
- La navigation est complexe. Si vous avez une longue distance à parcourir, emportez l'équipement adéquat, sinon vous n'avancerez pas.
Assurez-vous que votre deltaplane est en bon état. Et prenez le temps d'en apprendre plus sur les champignons locaux.
Et retenez ceci : si vous devez faire vite, sachez que les deltaplanes et les champignons transforment les zones infranchissables en raccourcis.
En s'approchant d'un deuxième éclaireur du Pacte[modifier]
- Éclaireur du Pacte
- Commandant·e ? Quels sont les ordres ? Quand nous replions-nous ?
- <Nom du personnage>
- Ce n'est pas dans les plans. Si on part maintenant, Mordremoth aura le temps de produire tellement de serviteurs qu'on ne pourra jamais les arrêter.
- Éclaireur du Pacte
- Mais la flotte est partie. Nous avons perdu tellement de soldats... Et les Sylvaris sont tous des traîtres.
- <Nom du personnage>
- Pas tout le monde, non. Écoutez-moi bien, soldat : si nous fuyons, le temps d'arriver à destination, il sera trop tard pour arrêter Mordremoth.
Et maintenant, rentrez dans le rang, organisez-vous et accomplissez votre devoir. Mordremoth ne nous a pas fait de cadeau, on ne va pas lui en faire non plus.
En s'approchant d'un troisième éclaireur du Pacte[modifier]
- Éclaireur du Pacte
- J'ai eu vent de votre présence, Commandant·e. Bienvenue en enfer.
Depuis le crash, certains soldats du Pacte estiment que tous les Sylvaris sont leurs ennemis. Ils me veulent du mal. Je ne suis pas en sécurité ici.
Mais je refuse de partir... Traverser la jungle sans deltaplane est impossible. Je suis coincée ici, entourée de gens qui me détestent.
- <Nom du personnage>
- Je vous conseille de rester avec les autres Sylvaris. S'ils sont loyaux, prenez leur défense. S'ils rejoignent l'ennemi, empêchez-les de nous nuire.
Je dois y aller. Bonne chance, soldat.
En s'approchant du soldat observateur du Pacte[modifier]
- Éclaireur du Pacte
- Content de vous avoir à bord, Commandant·e !
- <Nom du personnage>
- Je ne peux pas rester. Je dois découvrir où les mordrems emportent leurs prisonniers importants.
- Éclaireur du Pacte
- Tous les groupes de prisonniers que j'ai vu se dirigeaient vers l'ouest. En particulier ceux comprenant des officiers et des hauts gradés.
- <Nom du personnage>
- Que savez-vous des itzels ?
- Éclaireur du Pacte
- Les rainettes du nord-est ? Pas grand-chose. Elles sont rapides et se déplacent dans la canopée comme si elles y étaient nées.
Je pense qu'elles sont amicales, mais avec toute l'activité mordrem dans les parages, elles se font discrètes.
Quoi qu'il en soit, vous aurez besoin d'aide pour vous rendre à l'ouest. Demandez aux Itzels. Ils vous indiqueront le chemin le plus sûr.
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J'ai exploré la zone où se trouvent les débris de la flotte et parlé à plusieurs survivants du Pacte. Ils m'ont donné des informations sur l'endroit où la garde mordrem emmène ses prisonniers importants. Ils m'ont aussi orienté vers un village d'Hyleks amicaux qui pourraient m'aider à trouver Trahearne et les Héritiers du Destin.
— Onglet "Chroniques"
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