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Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
Mission d'histoire personnelle.png

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Date
1328 Ap.E.
Chronique
Heart of Thorns
Chapitre
Acte I
Niveau
80
Emplacement
Brèche de Maguuma
Chemins de Serpentepierre
(Orée d'émeraude)
Précédée de
Arrachés au ciel
Suivie de
Dans la jungle
Extension 
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

Prérequis[modifier]

Pour pouvoir débuter cette mission, il est nécessaire d'avoir débloqué la maîtrise Principes du deltaplane (en plus, bien sûr, d'avoir terminé la mission précédente).

PNJs[modifier]

Alliés

Objectifs[modifier]

Parler aux survivants du Pacte pour savoir où se trouvent Trahearne et les Héritiers du Destin.

  • Se présenter au Porte-drapeau Wilton au campement principal du Pacte.
  • Facultatif : glaner des informations supplémentaires auprès des troupes : 0/3
  • Parler au soldat observateur du Pacte.

Récompenses[modifier]

Compléter cette mission permet également d'obtenir le succès Établir une base avancée rapportant 0 Icône succès.png et 1Point de maîtrise - Cœur de Maguuma.png

Déroulement[modifier]

Cette mission consiste essentiellement à explorer un peu plus profondément de la zone de l'Orée d'émeraude en se rendant jusqu'à la Source ombragée pour obtenir des informations de la part des agents du Pacte qui s'y trouvent. Si les 3 soldats se trouvent dans le campement de Pacte (durant la journée), l'explorateur se trouve lui sur un surplomb qui n'est accessible qu'en utilisant le deltaplane, par exemple à partir du Point de passage du Campement du Pacte.

Dialogues[modifier]

En approchant de l'Eclaireur des Agents du Rêve[modifier]

sylvari Éclaireur des Agents du Rêve 
Content de vous voir, Commandant(e). Le Pacte a besoin de notre aide. Surtout depuis que la confiance des Sylvaris est remise en question.
<Nom du personnage> 
Je ferai ce que je peux, mais nous devons trouver les Héritiers du Destin et Trahearne. Ils ont tous été faits prisonniers par les mordrems.
Ils pourraient être n'importe où. Je dois savoir où ils les ont emmenés, ou au moins trouver quelqu'un qui connaît les environs.
sylvari Éclaireur des Agents du Rêve 
J'ai aperçu des prisonniers mordrems haut gradés marcher vers l'ouest, s'enfonçant dans la jungle. Ce n'est pas grand chose, mais c'est un début.
Quant à la connaissance du terrain... Si vous vous dirigez vers le nord-est, vous tomberez sur un village d'hyleks locaux appelés "Itzels".
Ils sont rapides, agiles et connaissent les environs. Avec leur aide, vos recherches iront beaucoup plus vite.
Si j'étais vous, je commencerais par me rendre au grand campement du Pacte au sud-ouest. Ses occupants doivent en savoir plus que nous.
Oh, et gardez ce deltaplane sous la main. Naviguer dans la jungle peut s'avérer dangereux. Un seul faux pas, et c'en est fini de vous.


En approchant du Porte-étendard Wilton[modifier]

humain Porte-étendard Wilton 
Comment puis-je vous aider, Commandant(e) ?
<Nom du personnage> 
Le maréchal Trahearne et les Héritiers du Destin ont été faits prisonniers. J'essaie de les retrouver. Vous avez des informations ?
humain Porte-étendard Wilton 
Je ne les ai pas vus... Sauf Caithe. Elle n'était pas à bord de la flotte, mais elle est dans les parages, ça ne fait aucun doute.
<Nom du personnage> 
Caithe est ici ? Quand l'avez-vous vue ? Où est-elle partie ?
humain Porte-étendard Wilton 
Elle est passée il y a quelques heures, elle se dirigeait vers l'ouest. Elle essayait de se faire discrète, mais je l'ai repérée.
<Nom du personnage> 
Est-ce qu'elle portait un gros sac à dos ?
humain Porte-étendard Wilton 
Je crois, oui. Je ne l'ai aperçue que brièvement. Vous savez mieux que personne à quel point elle peut être furtive. Qu'y avait-il dans son sac ?
<Nom du personnage> 
Une chose très importante pour moi. Je compte bien la rattraper et récupérer ce qui m'appartient. Merci beaucoup.
humain Porte-étendard Wilton 
Bonne chance. Questionnez les soldats avant de partir, ils pourraient avoir vu quelque chose que j'ignore et vous fournir des informations intéressantes.


En s'approchant d'un premier éclaireur du Pacte[modifier]

norn Éclaireur du Pacte 
Commandant(e). Quel plaisir de voir un visage familier.
<Nom du personnage> 
Je vais m'enfoncer dans la jungle pour chercher Trahearne et les Héritiers du Destin. Un conseil ?
norn Éclaireur du Pacte 
La navigation est complexe. Si vous avez une longue distance à parcourir, emportez l'équipement adéquat, sinon vous n'avancerez pas.
Assurez-vous que votre deltaplane est en bon état. Et prenez le temps d'en apprendre plus sur les champignons locaux.
Et retenez ceci : si vous devez faire vite, sachez que les deltaplanes et les champignons transforment les zones infranchissables en raccourcis.


En s'approchant d'un deuxième éclaireur du Pacte[modifier]

humain Éclaireur du Pacte 
Commandant(e) ? Quels sont les ordres ? Quand nous replions-nous ?
<Nom du personnage> 
Ce n'est pas dans les plans. Si on part maintenant, Mordremoth aura le temps de produire tellement de serviteurs qu'on ne pourra jamais les arrêter.
humain Éclaireur du Pacte 
Mais la flotte est partie. Nous avons perdu tellement de soldats... Et les Sylvaris sont tous des traîtres.
<Nom du personnage> 
Pas tout le monde, non. Écoutez-moi bien, soldat : si nous fuyons, le temps d'arriver à destination, il sera trop tard pour arrêter Mordremoth.
Et maintenant, rentrez dans le rang, organisez-vous et accomplissez votre devoir. Mordremoth ne nous a pas fait de cadeau, on ne va pas lui en faire non plus.


En s'approchant d'un troisième éclaireur du Pacte[modifier]

sylvari Éclaireur du Pacte 
J'ai eu vent de votre présence, Commandant(e). Bienvenue en enfer.
Depuis le crash, certains soldats du Pacte estiment que tous les Sylvaris sont leurs ennemis. Ils me veulent du mal. Je ne suis pas en sécurité ici.
Mais je refuse de partir... Traverser la jungle sans deltaplane est impossible. Je suis coincée ici, entourée de gens qui me détestent.
<Nom du personnage> 
Je vous conseille de rester avec les autres Sylvaris. S'ils sont loyaux, prenez leur défense. S'ils rejoignent l'ennemi, empêchez-les de nous nuire.
Je dois y aller. Bonne chance, soldat.


En s'approchant du soldat observateur du Pacte[modifier]

humain Éclaireur du Pacte 
Content de vous avoir à bord, Commandant(e) !
<Nom du personnage> 
Je ne peux pas rester. Je dois découvrir où les mordrems emportent leurs prisonniers importants.
humain Éclaireur du Pacte 
Tous les groupes de prisonniers que j'ai vu se dirigeaient vers l'ouest. En particulier ceux comprenant des officiers et des hauts gradés.
<Nom du personnage> 
Que savez-vous des itzels ?
humain Éclaireur du Pacte 
Les rainettes du nord-est ? Pas grand-chose. Elles sont rapides et se déplacent dans la canopée comme si elles y étaient nées.
Je pense qu'elles sont amicales, mais avec toute l'activité mordrem dans les parages, elles se font discrètes.
Quoi qu'il en soit, vous aurez besoin d'aide pour vous rendre à l'ouest. Demandez aux Itzels. Ils vous indiqueront le chemin le plus sûr.


Mon histoire[modifier]

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J'ai exploré la zone où se trouvent les débris de la flotte et parlé à plusieurs survivants du Pacte. Ils m'ont donné des informations sur l'endroit où la garde mordrem emmène ses prisonniers importants. Ils m'ont aussi orienté vers un village d'Hyleks amicaux qui pourraient m'aider à trouver Trahearne et les Héritiers du Destin.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête