Festivités et rivalités

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Festivités et rivalités

Festivités et rivalités.png

Date
1332 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Prologue : Liés par le sang
Niveau
80
Emplacement
Vallée de Grothmar
(Vallée de Grothmar)
Précédée de
Retour au bercail
Suivie de
Rancune
Festivités et rivalités est le deuxième chapitre du Prologue : Liés par le sang.

Objectifs[modifier]

Calmer les angoisses d'Aurene.

  • Participer aux événements afin de rassurer les Légions sur la raison de votre présence.
    Jauge d'événement.jpg
  • Retrouver Crecia.
  • Parler à Efram Portegloire de la Légion de la Flamme.
    • Rassurer les jeunes de la Légion de la Flamme : X/3
    • Retourner auprès d'Efram.
  • Parler à Smodur l'Impassible de la Légion de Fer.
    • Pièces remplacées : X/4
    • Retourner voir Smodur.
  • Parler à Malice Ombrépée de la Légion des Cendres.
  • Faire votre rapport à Almorra Garde-âme.
    • Distraire la ministre du moral afin qu'Almorra puisse s'éclipser.
  • Faire un rapport à Crecia.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En croisant Braham et Ryland au pub "Bidass" du Fort sanglant[modifier]

norn Braham Eirsson 
Une bière forte pour un Norn robuste.
charr Ryland Steelcatcher 
C'est un dicton de chez vous, ça ?
norn Braham Eirsson 
À partir de maintenant, oui.


En faisant les événements prévus dans les festivités[modifier]

norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
... Il m'avait jamais dit qu'il avait un fils.
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
Bien sûr que non. Ce n'est pas comme ça que ça se passe, chez nous.
asura Gorrik (Via communicateur) 
Braham ? Braham, votre communicateur est...
charr Rytlock Brimstone (Via communicateur) 
Non. Laissez-le parler.
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Vous savez pourquoi on m'appelle Eirsson ? Parce que "le fils d'Eir", c'est moi !
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
(rit)
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Et vous ? "Steelcatcher", "l'attrapeur d'acier"...
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
Je viens de la troupe d'Acier. Au Fahrar, notre primus avait l'habitude de nous battre à coup de baguette pour nous endurcir. Et puis un jour... il a arrêté.
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Ça mérite un toast. Cul sec !


norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Alors, euh... Quel est le problème entre Rytlock et Crecia ?
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
Eh bien, c'est ma mère, alors...


norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
(vomissement)
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
Je croyais que les Norns tenaient l'alcool. Ça va quand même ?
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
J'ai connu mieux. J'ai connu pire. Nos parents étaient amis, vous savez ? Ma mère. Votre... Rytlock.
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
Père. C'est mon père.
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
C'est bien, les traditions. C'est important. La famille... Ceux qu'on choisit...
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
Vous n'êtes pas obligé d'être Eirsson, Braham. Soyez le Fracasseur de cristal. Soyez l'Arracheur de dents.
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Ah, vous connaissez cette histoire ?
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
Tout le monde la connaît.


norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
... et il a disparu, comme ça, sous la glace.
Moi. Ma guilde. Le hurlement du vent. Je pensais que les Esprits se moquaient de moi. J'étais fou de rage.
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
Où est-elle, maintenant ? Votre guilde ?
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Aucune idée. À Hoelbrak. Aux Cimefroides. Ce n'est pas important.
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
C'est votre troupe. Si, c'est important.
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Vous ne pouvez pas comprendre. Je parie que personne n'a jamais porté sur vous des yeux emplis de déception. De toute votre vie.
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
Allons. Ça vous tente de disputer une manche dans la fosse ? Qu'on leur montre ce qu'on vaut ?
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Après vous, jeune prodige.
asura Gorrik (Via communicateur) 
Serait-il possible de garder... ce... canal... libre ?


En retrouvant Crecia[modifier]

charr Crecia Stoneglow 
Joli travail, Commandant·e.
<Nom du personnage> 
Tout le monde semble passer un bon moment.
charr Crecia Stoneglow 
Jusqu'à présent, oui. Vous devriez quand même faire votre rapport aux autres Imperators.
Ils doivent se trouver dans leurs camps respectifs. Gagnez leur confiance. Ça permettra d'apaiser les choses.
(Si le personnage est un Charr) Depuis le temps que vous êtes parti·e, ils auront oublié que vous êtes l'un·e des nôtres.
Une dernière chose : j'ai appris que la générale Garde-âme était ici. Si vous avez le temps, allez donc la voir du côté des tentes, d'accord ?
Bangar et elle ont tendance à se crêper le chignon, et j'aimerais éviter un nouvel... incident.


En parlant à Efram Portegloire de la Légion de la Flamme[modifier]

charr Efram Portegloire 
Calme-toi, ma petite. Si tu gardes ton sang-froid, tu n'as rien à craindre du combat.
charr Prisca 
Mais toi, tu es grand. Et tu es un garçon. Moi, je ne suis ni l'un ni l'autre !
charr Efram Portegloire 
Tu te souviens de ce que je t'ai dit ? Ça n'a plus d'importance.


<Nom du personnage> 
Je cherche votre... Imperator. Si vous en avez un.
charr Efram Portegloire 
Pas encore. Pas officiellement. Tout ce que nous avons, c'est la trêve que nous avons négociée avec Porteruine.
<Nom du personnage> 
Alors qui est responsable de cet endroit ?
charr Efram Portegloire 
C'est bien moi.
<Nom du personnage> 
Pour moi, vous êtes donc le favori pour le poste.
charr Efram Portegloire 
Je l'espère. Il a fallu des années, que dis-je, des siècles. Mais nous sommes là. Les plus pacifistes d'entre nous.
Je suis Efram. Vous devez être le·a Commandant·e du Pacte. C'est facile à savoir avec la dragonne.
<Nom du personnage> 
À ce propos...
charr Efram Portegloire 
Ne vous fatiguez pas. C'est un nouveau monde, et elle y cherche encore sa place. Comme nous tous, d'ailleurs.
Porteruine a exigé nos jeunes comme preuve de bonne foi. La plupart ont déjà suivi l'entraînement au Fahrar de la Légion Sanglante, mais...
charr Prisca 
Je veux pas y retourner ! Tout le monde me déteste. Surtout les autres filles.
charr Efram Portegloire 
Je m'attendais à de la résistance de la part des autres légions, même avec le soutien de Bangar. Mais j'ai sous-estimé la cruauté des enfants.
<Nom du personnage> 
Vous voulez que j'aille leur parler ?
charr Efram Portegloire 
Ça ne coûte rien d'essayer. Offrez-leur un peu de gentillesse... venant d'un étranger, ça leur fera pas de mal.


En parlant à Prisca[modifier]

J'aime pas être ici. Ma maison me manque. Je préférais les leçons qu'entre filles.

Icône dialogue réponse.png Le changement est parfois difficile, mais quand une porte se ferme, une fenêtre s'ouvre.
Je vis dans une tente, à présent. Mais merci quand même pour vos conseils.
Icône dialogue fermer.png Il n'y a pas de quoi, petite.
Icône dialogue réponse.png Je suis désolé·e, mais il suffit parfois de faire preuve d'un peu de patience pour que les choses s'arrangent.
Qu'elles s'arrangent comment ?
Icône dialogue réponse.png Tu te feras de nouveaux amis, tu vivras de nouvelles expériences. La nouveauté est toujours relative.
Vu votre âge, vous devez avoir un tas d'amis... J'essaierai de faire preuve de patience alors.
Icône dialogue fermer.png Tout s'arrangera, crois-moi.


En parlant à un jeune de la Flamme[modifier]

Avant, nous nous battions contre la Légion Sanglante et toutes les autres. Aujourd'hui, on nous traite de noms d'oiseaux. Comment pourrions-nous être amis ?

Icône dialogue réponse.png La paix est une mission difficile. Les anciens de la Légion de la Flamme ont besoin de ton aide pour l'accomplir.
Vraiment ? Ils ont besoin de moi ? Eh bien, si c'est une mission... Vous savez, ce n'est pas si terrible que ça de vous parler, Commandant·e. Vous avez des petits ?
Icône dialogue fermer.png Euh... Ça a l'air d'aller mieux. Va te faire des amis.
Icône dialogue réponse.png Tu sais, la Citadelle noire ne s'est pas faite en un jour. Le temps guérit les blessures.
Vous êtes en train de dire qu'on finira tous par mourir et que tout ça n'aura aucune importance ? Je suppose que je pourrais voir les choses comme ça.
Icône dialogue fermer.png Euh... C'est un plaisir d'avoir pu t'aider.


En parlant à une jeune de la Flamme[modifier]

C'est trop bête ! J'avais déjà une troupe, mais nous avons été séparés. Je déteste la Légion Sanglante. Je ne veux pas être des leurs.

Icône dialogue réponse.png L'allégeance à la Légion de la Flamme est éternelle, mais les Légions doivent s'entraider.
Je ne veux pas avoir besoin d'elles. Je veux juste retrouver ma troupe.
Icône dialogue réponse.png C'est peut-être la Légion Sanglante qui a besoin de toi. Que pourrais-tu lui apprendre ?
Ils n'y connaissent rien à la magie. On dirait même qu'ils en ont peur... Je pourrais peut-être les aider avec ça.
Icône dialogue fermer.png Vous avez raison !
Icône dialogue réponse.png Il faut garder le moral. Parfois, il y a des bienfaits insoupçonnés à faire des choses qu'on n'a pas envie de faire.
Vous parlez comme mon nouveau primus, mais elle ne fait que donner des ordres.
Icône dialogue réponse.png Eh bien alors, je t'ordonne de voir les choses du bon côté.
Compris... Que je serai grande, je pourrai toujours devenir une gladium plutôt que de rester avec les nuls de la Légion Sanglante.
Icône dialogue fermer.png Euh... Ce qui t'arrange.


En retournant auprès d'Efram après avoir rassuré les jeunes[modifier]

charr Efram Portegloire 
Alors, qu'est-ce que t'en dis ? Tu veux refaire un essai ?
charr Prisca 
D'accord... Cette fois, j'essaierai de ne pas mettre le feu à la queue des autres.
charr Efram Portegloire 
Merci, Commandant·e. À ce nouveau monde, que nous tâcherons de rendre meilleur que l'ancien.


Communication de Braham[modifier]

norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Commandant·e ! Hé ! C'est Braham !
Ryland m'a emmené dans la ferme où on fait pousser le houblon. Ils offrent des échantillons de bière !
J'ai déjà dû en boire... douze ? À chaque fois que j'y retourne, ils me donnent un verre.
Et ça, c'est le treizième. (rire) C'est toi qui as encore été le plus malin, Braham.


En allant voir Braham et Ryland dans les fermes[modifier]

norn Braham Eirsson 
Ha ! Vingt ! Je vous avais dit que j'en étais capable !
charr Ryland Steelcatcher 
Bon sang, vous avez une sacrée descente en effet. Allez-y, prenez mon verre.
norn Braham Eirsson 
Vous n'aurez pas à me le dire deux fois. J'adore la diplomatie !


En parlant à Smodur l'Impassible de la Légion de Fer[modifier]

charr Smodur l'Impassible 
Bougez-vous, un peu ! Il reste encore du matériel à déballer !


<Nom du personnage> 
On dirait que vous auriez besoin d'un coup de main.
charr Smodur l'Impassible 
(Si le personnage est de la Légion de Fer) De la part d'une pointure de la Légion de Fer comme vous ? Et comment.
(Si le personnage n'est pas de la Légion de Fer) Tiens, tiens, ne serait-ce pas le·a Commandant·e du Pacte, que voilà ? Ou plutôt... le·a Champion·ne ?
(Si le personnage n'est pas de la Légion de Fer) Vous tuez des dragons et l'instant d'après, vous les faites éclore...
L'un de nos moteurs est tombé en panne. L'œuvre des Renégats. Et nous n'avons pas le temps de le réparer.
Allez récupérer des pièces détachées dans les environs, en espérant qu'ils ne les aient pas emportées...


En interagissant avec le moteur de la Légion de Fer[modifier]

Il manque des pièces à cette machine.

Icône dialogue fermer.png Smodur a dit qu'elles devaient se trouver dans des caisses à proximité...


En retournant auprès de Smodur après avoir réparé le moteur[modifier]

charr Smodur l'Impassible 
Beau travail. Maintenant, dites-moi ce dont vous avez besoin.
<Nom du personnage> 
Au sujet de la cérémonie d'ouverture...
charr Smodur l'Impassible 
Vous parlez du moment où votre dragonne a été à deux doigts de stigmatiser tout le monde ?
<Nom du personnage> 
Elle serait incapable de faire du mal à une mouche. J'ai voulu le dire à Bangar...
charr Smodur l'Impassible 
Hum. Bangar. Notre prochain Khan-Ur, si Khan-Ur il y a... sera quelqu'un de suffisamment visionnaire pour nous unir.
<Nom du personnage> 
Quelqu'un comme vous.
charr Smodur l'Impassible 
Il ne voulait pas signer ce traité avec les humains.
S'il a cédé, c'est uniquement parce qu'il devait par-dessus tout éviter une guerre civile. Le cas échéant, il savait qu'il n'aurait aucune chance.
<Nom du personnage> 
Vous ne croyez pas qu'il a à cœur de défendre au mieux les intérêts des Charrs ?
charr Smodur l'Impassible 
Il est vieux. Et sa vision des choses est dépassée. Il a de grands projets pour l'avenir, mais il s'accroche au passé.
<Nom du personnage> 
Mais vous... Vous comprenez qu'Aurene n'est pas un danger. C'est vous, le visionnaire.
charr Smodur l'Impassible 
Si seulement les autres Imperators étaient comme vous. Maintenant que Kralkatorrik n'est plus là, il est peut-être temps de tous nous réunir pour discuter...


Communication de Braham[modifier]

norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Commandant·e ! Commandant·e ! Devinez où je suis ?
Dans la Fosse à limons ! Tous les Charrs sont là à hurler et à se défouler, c'est... ça fait du bien...
Oh, par les Esprits... Rox, tu sais comment me faire plaisir.
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
Rox ? Qui est Rox ?


En allant voir Braham et Ryland dans la fosse à limons[modifier]

charr Ryland Steelcatcher 
La Légion des Cendres ? La Légion des Tendres, oui !
norn Braham Eirsson 
Euh... Vous pouvez... répéter ?
charr Ryland Steelcatcher 
Ce qui importe, c'est de rester amical. Allez-y, essayez !
norn Braham Eirsson 
VA TE NOYER DANS TA LIMONADE, CUL-FERREUX ! VIVE LA LÉGION SANGLANTE !


En parlant à Malice Ombrépée de la Légion des Cendres[modifier]

humain Marjory Delaqua 
Les autres légions sont sur le pied de guerre, mais pas vous. Où sont vos tentes ? Vos hommes ? Pourquoi une telle économie de moyens ?
charr Malice Ombrépée 
Vous n'aimez pas notre petit feu ?
humain Marjory Delaqua 
Tactique de diversion. Intéressant...


charr Malice Ombrépée 
(Si le personnage est de la Légion des Cendres) Ah, je reconnais toujours l'un·e des nôtres du premier coup d'œil ! Bienvenue, Commandant·e !
(Si le personnage n'est pas de la Légion des Cendres) Commandant·e. C'est un honneur de rencontrer le·a pourfendeur·euse de dragons en personne.
Pardonnez ce dénuement. Nous sommes des espions, pas des politiciens. Nous ne faisons pas dans le spectaculaire.
humain Marjory Delaqua 
Et pourtant, vous avez tenu à faire une apparition en personne. Une responsable aussi affairée que vous ?
charr Malice Ombrépée 
C'est justement parce que vous espériez pouvoir me rencontrer. Mais ce n'est pas de moi que vous devriez vous méfier.
<Nom du personnage> 
Vous voulez parler d'Aurene.
charr Malice Ombrépée 
(Si le personnage a parlé à Crecia Stoneglow avant de venir la voir) Vous êtes là pour "apaiser les choses", c'est bien ça ?
(Si le personnage a parlé à Efram Portegloire avant de venir la voir) "C'est un nouveau monde." Fascinant. Autant qu'inquiétant.
(Si le personnage a parlé à Smodur l'Impassible avant de venir la voir) Je ne suis pas "visionnaire" moi, mais...
<Nom du personnage> 
Vous m'avez suivi·e, c'est ça ?
humain Marjory Delaqua 
Je savais que la Légion des Cendres ne laisserait pas passer une telle occasion de lancer une bonne vieille opération d'espionnage.
charr Malice Ombrépée 
Smodur et Bangar convoitent tous les deux le rôle de Khan-Ur. Et puis, nous avons deux petits problèmes : la Légion de la Flamme... et votre dragonne.
humain Marjory Delaqua 
Aurene est bien la dernière de vos préoccupations.
charr Malice Ombrépée 
Au contraire, c'en est même l'origine. Kralkatorrik n'est plus un danger, et à l'heure actuelle, personne ne sait exactement ce que ça implique pour nous.
Quoi qu'il en soit, nous avons constaté une recrudescence d'activité renégate et séparatiste. Ils se montrent de plus en plus... entreprenants. Je n'aime pas ça.
<Nom du personnage> 
Des extrémistes qui veulent compromettre le traité de Noirfaucon des deux côtés... Hum. Que puis-je faire ?
charr Malice Ombrépée 
Essayez de vous renseigner. Je ne voudrais pas affoler le tribun Stoneglow, mais...
Dans une telle réunion, on ne sait jamais ce qui peut sortir du placard.
(Si le personnage est de la Légion des Cendres) Oh, et... Commandant·e ? Les gravures vous guideront. Ce sera tout.


Communication de Braham[modifier]

norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Commandant·e ! Commandant·e, c'est moi ! C'est Braham !
Il y a un groupe qui s'appelle "Metal Legion" ici ! Et... Et un genre de... truc en feu ! Et de la BIÈRE À VOLONTÉ !
Vous voulez que je vous dise un secret ? La gnôle des Charrs est vraiment forte ! Je ne sens même plus mon visage !
Vous voulez un autre secret ? C'est vous mon·ma meilleur·e ami·e. Salutations !
Au fait, c'est Braham !


En allant voir Braham et Ryland à L'Étal sanglant[modifier]

norn Braham Eirsson 
La musique norn est mythique ! On a une chanson, Apaizdragon. Elle vous plairait beaucoup.
charr Ryland Steelcatcher 
Celle qui parle de la dent ? La dent que vous avez cassée ?
norn Braham Eirsson 
C'est Asgeir, le premier qui l'a délogée à coups de poing. BAM. Jormag n'a jamais su qui l'avait frappé.


En parlant à la générale Almorra Garde-âme des Veilleurs[modifier]

charr Générale Almorra Garde-âme 
Je ne vais jamais aux réceptions. Ni aux concerts. Surtout, je n'en ai pas le temps.
charr Varinia Sonnefoudre 
Vous avez mené l'assaut final contre le Dragon de cristal. Une des nôtres, une légionnaire de la Légion Sanglante...
charr Générale Almorra Garde-âme 
Gladium. J'étais gladium avant d’être générale. Comment pouvez-vous oublier ce détail ?
charr Varinia Sonnefoudre 
Vous avez perdu votre troupe. Quelle terrible tragédie...
Mais pourriez-vous vraiment priver vos frères charrs de la chance de côtoyer un pourfendeur de dragons ?
charr Générale Almorra Garde-âme 
Absolument.


charr Générale Almorra Garde-âme 
Oh ! Commandant·e ! Désolée, une affaire importante à régler pour les Veilleurs. Très urgente. Vous me comprenez.

(Varinia s'éclipse pour laisser place au personnage)

<Nom du personnage> 
C'était qui, ça ?
charr Générale Almorra Garde-âme 
La ministre du moral de Bangar. Elle veut que je participe à une sorte de... concert.
<Nom du personnage> 
Vous ne voulez pas vous joindre à la fête ?
charr Générale Almorra Garde-âme 
Je ne fais que passer. Kralkatorrik n'est plus là, mais il reste trois dragons ancestraux.
Ne vous en faites pas. Nous ne ferons rien. Pour l'instant.
Les Veilleurs ont un avant-poste dans les Cimefroides qui surveille l'activité de Jormag.
Je suis venue porter la bonne nouvelle en personne. Je vous préviendrai du moindre changement.
<Nom du personnage> 
Merci, Almorra.
charr Générale Almorra Garde-âme 
Il n'y a pas de quoi. Maintenant, tâchez d'occuper la ministre, le temps que je sorte discrètement par-derrière...


<Nom du personnage> 
Qu'est-ce que j'entends ? Un concert ? Suis-je invité·e ?
charr Varinia Sonnefoudre 
(Si le personnage est un Charr) Le·a Charr qui a tué Kralkatorrik ! Mais avec plaisir ! J'allais justement venir vous parler.
(Si le personnage est d'une autre race) Eh bien, vous ne correspondez pas tout à fait à mes espérances... même si vous avez aidé à tuer Kralkatorrik.
Très bien, Commandant·e. Je vais vous ajouter à la liste. Mais cette fois, gardez un œil sur votre dragon, voulez-vous ?
À présent, si vous voulez bien m'excuser, j'ai un personnage important à convaincre.


charr Varinia Sonnefoudre 
Générale ? Ah... bon sang...


Communication de Braham[modifier]

charr Voix inconnue (Via communicateur) 
... vous vous croyez meilleur que nous ?
charr Ryland Steelcatcher (Via communicateur) 
Eh bien, lui, oui. Vous l'avez vu. Il a la force d'un ours. Des poings comme des massues.
charr Voix inconnue (Via communicateur) 
Affronter des limons, c'est une chose. Affronter un Charr, c'en est une autre. Ce Norn ne tiendrait pas cinq minutes dans la fosse contre l'un d'entre nous.
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
C'est un défi ?
charr Voix inconnue (Via communicateur) 
Des Kodans qui ont perdu leurs crocs et leurs griffes. C'est tout ce que vous êtes, les Norns. Sans fourrure et ridicules.
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Viens me le dire en face.


En faisant un rapport à Crecia[modifier]

<Nom du personnage> 
Bien, Crecia. J'ai rencontré les Imperators. Personne ne semble trop perturbé.
charr Crecia Stoneglow 
Bien. Avec un peu de chance, cette petite fête de l'unité se déroulera sans accroc...
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
Commandant·e ? Vous pouvez venir me chercher ?
<Nom du personnage> 
Braham ? Où ça ?
norn Braham Eirsson (Via communicateur avec le claquement d'une porte de fer et des chaînes) 
Ils m'ont autorisé à passer un appel et moi, j'ai dit : "Je vais appeler mon·ma meilleur·e ami·e de toute la Tyrie". C'est vous.
charr Crecia Stoneglow 
Au cachot...
norn Braham Eirsson (Via communicateur) 
J'ai mal au crâne. J'ai mal aux poings. J'ai mal partout. Vous ne m'en voulez pas, hein ? S'il vous plaît... (Bruits de ronflement)
charr Crecia Stoneglow 
(soupir) Allez donc récupérer votre Norn, Commandant·e. Dites aux gardes que j'ai approuvé sa libération.

Chronique[modifier]

Festivités et rivalités.png

Braham et Ryland semblaient bien s'entendre et sont partis ensemble profiter de la fête. Ils nous ont bien fait comprendre, à dessein ou non, qu'ils passaient un bon moment au Grand rassemblement des légions. Pendant ce temps, j'ai fait le tour du propriétaire afin de discuter avec les autres Imperators : Malice Ombrépée de la Légion des Cendres, Smodur l'Impassible de la Légion de Fer et Efram Portegloire de la Légion de la Flamme. Ils ont eu l'air d'accepter mes excuses pour l'irruption d'Aurene, et j'ai eu vent de quelques intrigues parmi les Charrs les plus hauts gradés. Cependant, le temps que je retourne auprès de Crecia, de nouveaux problèmes urgents avaient émergé. Braham avait réussi à se retrouver aux arrêts pour avoir un peu trop festoyé. Avec l'accord de Crecia, je l'ai fait sortir de là.

— Onglet "Chroniques"

Note[modifier]

  • Malgré l'objectif premier de participer aux événements, les dialogues des autres objectifs sous-entendent que le joueur n'a pas connaissance des événements qu'il y a dans la Vallée de Grothmar.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement