Veilleur du Dragon

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Mission d'histoire personnelle.png

Veilleur du Dragon

Veilleur du Dragon.jpg

Veilleur du Dragon est le dernier épisode du deuxième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, L'Embrasement.

Objectifs[modifier]

Aller voir l’œuf à Tarir.

  • Retourner dans la salle de l’œuf.
  • Aller dans la salle de l’œuf.
  • Protéger l’œuf.
  • Aller jusqu'à l’œuf.
  • Bouclier exalté
Barre d'événement.jpg Icone événement bouclier.png
  • Parler à Marjory.
  • Parler à Caithe.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En approchant de la Chambre intérieure[modifier]

Ruka le voyageur
Commandant·e ! Brill, merci ! On a essayé de vous joindre. J'ai contacté vos amis pour qu'ils tentent de vous localiser.
<Nom du personnage>
J'ai reçu un appel de l’œuf. Tout va bien ?
Ruka le voyageur
Oui, on peut dire ça. Il est en train d'éclore, Commandant·e ! Le deuxième descendant de Brill sera bientôt là !
<Nom du personnage>
Nous devrions entrer ! Marjory... et Caithe. Vous avez appelé Caithe, aussi...
Icône tango sylvari.svg Caithe
Personne ne m'a demandé de venir... J'étais dans les parages et la rumeur est remontée à mes oreilles. C'est incroyable !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Où est Rytlock ? Je croyais qu'il était avec vous.
<Nom du personnage>
Il est indisposé. Ruka, on peut tous entrer ?
Ruka le voyageur
Vous êtes la seule personne susceptible d'entrer dans la salle. La barrière magique nous empêchera d'entrer.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Fantastique. Je vais donc rester ici avec Cai - Le flamboyant.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Ça nous donnera l'occasion de nous rattraper, Marjory.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Revenez vite, Commandant·e ! (soupir)


Après l'éclosion et la désactivation de la barrière[modifier]

Luminante
Reculez !
Commandant·e, la salle ! Il y a quelque chose qui cloche ! Couvrez-moi pendant que je tente d'y voir plus clair.
<Nom du personnage>
Qu'est-ce qu'il se passe ? Pourquoi la barrière est-elle baissée ?
Luminante
La salle est conçue pour s'harmoniser à la marque unique du nouveau-né, mais cette technologie est vieille de plusieurs siècles !
Une erreur a dû se produire. Maintenez-les à distance. Je vais tâcher de réparer ça aussi vite que possible.


Pendant la défense de la barrière[modifier]

<Nom du personnage>
Lazarus ! Dégagez d'ici immédiatement !
Marjory ! Caithe !
Lazarus
Elles sont en plein combat. Je ne viens pas avec de mauvaises intentions.
<Nom du personnage>
Prouvez-le, alors. Ne laissez pas les destructeurs accéder à l'étage.
Et prenez vos distances avec le dragon, Lazarus ! Il serait dommage que votre deuxième vie soit brutalement écourtée.


Après avoir réussi à défendre la barrière[modifier]

Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Désolée, nous avons eu un petit contretemps. Des destructeurs... Qu'est-ce qui se passe ?
Luminante
C'est fait, Commandant·e ! La barrière a été réactivée. Le descendant de Brill est sain et sauf.
<Nom du personnage>
Pas avant que ce Mursaat soit hors d'ici.
Luminante
Un Mursaat ? Les Oubliés sont friands de légendes concernant ces créatures. Je ne pensais pas en rencontrer une un jour...
Vous êtes le champion et le gardien du dragon, mais je serais d'avis de l'éliminer sans attendre.
Lazarus
Le Mursaat que j'étais, dont parlent les légendes des Oubliés, n'est plus. J'ai ressuscité, et revenir d'entre les morts permet de voir la vie sous un nouveau jour.
Nous avons usé de méthodes insidieuses dans notre quête du pouvoir dans l'unique but de sauver notre peau lors de l'ascension des dragons.
Mais j'ai compris que nous devons unir nos forces pour combattre les dragons.
<Nom du personnage>
Vous souhaitez vous aligner sur moi ?
Lazarus
Vous en avez tué deux, n'est-ce pas ? Nous partageons les mêmes intérêts.
Le dragon de feu gagne en puissance. Je ne peux pas rester sans rien faire et répéter les erreurs du passé.
Mes récentes actions suffiront à prouver que je suis un allié de choix.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Comme le fait de détruire la Pierre de Sang ?
Lazarus
La Pierre de Sang était ébranlée par des années de mauvaise utilisation de la part du Blanc-Manteau.
J'ai absorbé l'explosion pour me redonner de la puissance et, par la même occasion, j'ai contribué à sauver de nombreuses vies.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Expliquez-nous comment vous envisagez les choses ? Qu'entendez-vous par alliance, exactement ?
Lazarus
La rédemption de ce monde.
Le Blanc-Manteau vole en éclats. Il y a ceux qui suivent Caudecus, et ceux qui me restent fidèles.
Je voudrais constituer l'armée du bien, ça ferait une corde de plus à votre arc pour combattre les dragons.
Luminante
Les Mursaats ont passé le même accord avec les Oubliés, avant de briser leur promesse et de disparaître.
Lazarus
C'était un acte égoïste d'auto-défense qui ne se reproduira pas.
<Nom du personnage>
Vous m'avez l'air sincère, mais vous comprendrez que je ne peux pas décemment accepter ce pacte.
Je ne peux pas garder un œil sur vous en permanence.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
J'ai une idée, Commandant·e. Je vais le faire.
Je vais creuser la question et si Lazarus a réellement changé, nous réétudierons la situation.
Lazarus
Vous pouvez mener votre enquête à votre guise.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je ne me contenterai pas de ça. Je serai en permanence sur votre dos, comme votre ombre.
<Nom du personnage>
Marjory, je peux m'entretenir avec toi une minute ?


En parlant à Marjory en aparté[modifier]

<Nom du personnage>
Qu'est-ce que tu fais ? Il a absorbé la puissance de la Pierre de Sang. Nous ne pourrons pas en venir à bout facilement, s'il s'avère qu'il nous a menti.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Il a vu la mort en face, Commandant·e, et il est de retour... Il y a quelque chose... Le nécromant que je suis voudrait en savoir plus.
Et... Qui sait ?
<Nom du personnage>
Je ne peux pas te laisser faire ça. C'est peut-être un piège. C'est certainement un piège.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Il y a une facette de sa personnalité que je trouve... perturbante.
J'ignore si c'est positif ou négatif, mais je vais mener ma petite enquête.
C'est un honneur de faire partie des Gardiens de l'Éternité et j'apprécie que vous fassiez attention à moi, mais je ne laisserai personne me dire ce que je peux ou ne peux pas faire.
Allons-y, Lazarus. Nous avons plein de choses à nous dire, mon cher ami flottant.
Lazarus
Hmm.


En parlant à Caithe[modifier]

<Nom du personnage>
J'ai le sentiment que je vais bientôt devoir m'expliquer avec Kasmeer à ce sujet.
Vu ce qui s'est passé aujourd'hui, je préférerais que la salle soit gardée par quelqu'un que je connais.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Quelqu'un en qui vous avez confiance ?
<Nom du personnage>
Oui. Pouvez-vous demander à Taimi de rappliquer ici au plus vite ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous faites de l'humour. Je vais considérer que c'est bon signe.
<Nom du personnage>
Vous avez été tout un tas de choses, Caithe, mais vous n'avez jamais été l'ennemi de ce dragon.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Je sacrifierai ma vie pour... Comment devrions-nous l'appeler ?
<Nom du personnage>
Son nom est Aurene.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Vous avez pris votre décision rapidement.
<Nom du personnage>
Je n'ai pas eu de décision à prendre. Je l'ai su instinctivement.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Tant que je vivrai, il n'arrivera rien à Aurene.
<Nom du personnage>
Merci, Caithe. J'espère que nous serons encore tous en vie au terme de notre combat face à ce Primordius transformé et plus puissant que jamais.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Transformé et plus puissant ? Qu'est-ce que cela veut dire ?
<Nom du personnage>
J'étais sur les Îles de Feu, c'est là que Primordius se trouve maintenant. Avec Taimi, nous avons découvert que ses serviteurs ont évolué.
Ils ont adopté des facettes de Zhaïtan et de Mordremoth. J'ai également trouvé une tête de nain, mais... C'est une longue histoire.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Donc quand on tue un dragon...
<Nom du personnage>
Les autres absorbent la puissance ambiante.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Si je comprends bien, nous devrons tous les tuer avant que l'un d'eux ne devienne trop puissant.
<Nom du personnage>
Cette tâche s'annonce incroyablement complexe.
Icône tango sylvari.svg Caithe
En effet.

Chronique[modifier]

Veilleur du Dragon.jpg

C'est un jour historique ! L’œuf a éclos et nous avons maintenant un beau dragonnet. Les Exaltés m'avaient demandé de protéger l’œuf pendant qu'ils renouvelaient leurs défenses, mais Lazarus est arrivé et, bien que je n'aime pas l'admettre, il nous a sauvés. Je ne lui fais toujours pas confiance, mais je suis reconnaissant que la petite soit en sécurité. Elle s'appelle Aurene.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior