Aurene précoce

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Disambig icon.png Cet article est à propos de la première instance d'Une fissure dans la glace. Pour l'instance personnelle, voir « Aurene précoce (instance personnelle) ».
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de Guild Wars 2.

Aurene précoce est la première instance du troisième chapitre de la Saison 3 du Monde vivant, Une fissure dans la glace.

Objectifs[modifier]

De retour à Tarir

  • Retrouver la Luminante à Tarir.
  • Parler à la Luminante.
  • Niveau de lien.
Jauge d'événement.jpg
  • Franchir le portail pour retrouver Aurene.
  • Persuader Aurene de vous accompagner.

Aider les nécessiteux

  • Franchir le portail.
  • Parler à l'arcaniste du Prieuré.
  • Rejoindre les hauts-fonds.
  • Dire à Aurene de rapporter des poissons pris au piège.
  • Trouver des jouets pour les enfants.
  • Protéger Aurene pendant qu'elle récupère du poisson.
Barre d'événement.jpg Icone événement bouclier.png
  • Récupérer les poissons rapportés par Aurene.
  • Préparer de délicieux repas.
Jauge d'événement.jpg
  • Présenter le plat à l'arcaniste du Prieuré.
  • Donner les jouets à l'arcaniste du Prieuré.

Défendre les faibles

  • Franchir le portail.
  • Parler au médecin des Veilleurs.
  • Montrer à Aurene comment aider les blessés à se relever.
  • Montrer à Aurene où emmener les blessés.
  • Mener les Veilleurs blessés en lieu sûr.
Jauge d'événement.jpg
  • Détruire les portails ennemis.
Jauge d'événement.jpg
  • Retourner voir le médecin des Veilleurs.

Entraînement au combat

  • Franchir le portail.
  • Détruire les générateurs de limon.
Jauge d'événement.jpg

Combat final

  • Franchir le portail.
  • Surmonter le défi final : X/1
  • Écouter la Luminante.
  • Parler à Taimi.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
  • Icône tango humain.svg Arcaniste du Prieuré (projection)
  • Icône tango asura.svg Médecin des Veilleurs (projection)

Dialogues[modifier]

En débutant l'épisode[modifier]

<Nom du personnage>
Aurene ? Qu'est-ce que tu fais ici ?
C'était... étrange. Ça devait être une sorte de projection.
Je devrais retourner à Tarir. Il se passe quelque chose d'étrange.


En parlant à la Luminante[modifier]

Luminante
Ah, Commandant·e, vous tombez à pic. J'allais vous envoyer un message. Aurene vous réclame.
<Nom du personnage>
Oui, je sais. Elle vient me rendre visite de temps à autre, comme maintenant.
Luminante
Aurene ? Mais que voulez-vous dire ?
<Nom du personnage>
Et voilà, elle a disparu. Vous ne l'avez pas vue ?
Luminante
Intéressant... Je n'ai rien vu. Vous avez dû lui faire grande impression. C'est comme si elle vous avait choisi pour illuminer son chemin.
Pour l'instant, Aurene est encore très jeune. Elle forge ses premières images du monde qui l'entoure.
Mais ne vous méprenez pas : un jour, elle disposera d'un pouvoir immense. En tant que ses gardiens, il est de notre devoir de la mettre sur le droit chemin.
<Nom du personnage>
Je suis à la disposition d'Aurene. Quel est le plan ?
Luminante
Il existe d'ores et déjà un lien entre vous. Notre objectif est de le renforcer le plus possible.
Dans ce but, nous avons préparé une série de défis conçus pour faire découvrir les vertus à la descendante.
Dans les pièces qui se trouvent devant vous, vous aiderez ceux qui sont dans le besoin, protégerez les faibles et entraînerez Aurene au combat.
Dans la dernière salle, votre lien devra passer un test ultime : vous rencontrerez un ennemi que vous ne pourrez vaincre qu'avec l'aide et la confiance d'Aurene.
<Nom du personnage>
Nous avons du pain sur la planche. Est-ce qu'Aurene est prête pour ce genre de chose ?
Luminante
Ne vous inquiétez pas pour elle. Vous devrez simplement faire preuve de patience. Aurene est à un âge quelque peu... turbulent, et elle ne pense qu'à jouer.
Vous n'aurez qu'à franchir le portail quand vous serez prêt·e.


En parlant à Caithe[modifier]

Icône tango sylvari.svg Caithe
Bon retour, Commandant·e. Vous avez un instant ?
<Nom du personnage>
Caithe. Comment se passent les choses ici ?
Icône tango sylvari.svg Caithe
C'est plutôt calme. Entre les Exaltés et moi, Aurene est constamment sous la vigilance de quelqu'un.
Je voulais vous remercier de m'avoir autorisée à la surveiller, après tout ce qui s'est passé.
Je veux que vous puissiez de nouveau me faire confiance comme avant.
<Nom du personnage>
Mordremoth a mis nos mondes complètement sans dessus dessous.
Icône tango sylvari.svg Caithe
C'est le moins que l'on puisse dire.
Depuis le réveil des Premiers-nés, nous avons eu une confiance et une foi absolues en la Mère claire. Mais ensuite, nous avons entendu l'appel de notre véritable créateur.
Désormais, ce créateur a été vaincu. Que deviennent alors les Sylvaris ? Quelle est notre place dans ce nouveau monde que nous avons créé ?
Nous devons répondre à ces questions nous-mêmes, par l'action. Nous avons beaucoup de travail.
<Nom du personnage>
Ça prendra du temps. Mais je ne doute pas que vous et votre peuple trouverez le moyen d'avancer.
Icône tango sylvari.svg Caithe
Merci, Commandant·e. Mais je ne veux pas vous retenir. J'ai les choses bien en main, ici.


En posant des questions à la Luminante[modifier]

Avez-vous des questions avant de commencer ?

Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus à propos de l'aide aux nécessiteux.
Nous avons simulé une rencontre avec une gardienne qui protège des orphelins. Ils n'ont plus de vivres et ils ont besoin d'aide. Vous allez illustrer les vertus de la charité et de l'altruisme pour Aurene.
Icône dialogue revenir.png Je vois.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus à propos de la défense des faibles.
Nous avons simulé une rencontre avec des Veilleurs malades et blessés qui tentent de repousser une embuscade mordrem. Vous allez secourir ces Veilleurs, et ainsi inculquer au petit dragon l'honneur et la clémence.
Icône dialogue revenir.png Je vois.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus à propos de l'entraînement au combat.
Il faut qu'Aurene apprenne l'art du combat pour survivre. Combattez à ses côtés et aidez-la à surmonter ses peurs. Elle apprendra ainsi à vous faire confiance et à différencier amis et ennemis.
Icône dialogue revenir.png Je vois.
Icône dialogue réponse.png Dites-m'en plus à propos du défi final.
Vous allez affronter un adversaire qui ne peut être terrassé qu'à l'aide des capacités magiques d'Aurene. Votre lien sera mis à l'épreuve. Il vous faudra travailler de concert et vous faire confiance mutuellement, si vous voulez venir à bout de ce défi.
Icône dialogue revenir.png Je vois.
Icône dialogue fermer.png Tout est clair. Mettons-nous au travail.


En franchissant le portail pour retrouver Aurene[modifier]

<Nom du personnage>
L'âge turbulent, en effet. Aurene ! Sors de là !
Te voilà !
...Voilà qu'elle a encore disparu. Merveilleux.
Je t'ai trouvée !
Bon, Aurene. Nous nous sommes bien amusés, mais maintenant il va falloir se mettre un peu au travail, non ?


En franchissant le portail vers le premier défi

Sage exaltée vétéran
Commandant·e, êtes-vous prêt·e à faire preuve de générosité et de bienveillance à l'égard de la descendante ?
<Nom du personnage>
Qu'en penses-tu, Aurene ? On est prêt·e·s ?
Aurene
(piaulement positif)
Sage exaltée vétéran
Très bien. Alors allons-y.


En parlant à l'arcaniste du Prieuré[modifier]

Arcaniste du Prieuré
Oh, les Six soient loués. Je n'ai pas vu âme qui vive depuis une éternité. Ces enfants ont besoin de votre aide, étranger.
<Nom du personnage>
Qu'est-ce qu'il se passe ?
Arcaniste du Prieuré
Ces pauvres orphelins ont tout perdu lorsque leur village a été attaqué : leur famille, leur maison...
Je les emmène dans un orphelinat, mais nous avons encore un long chemin devant nous et nous n'avons plus rien à manger.
Les mares des alentours regorgent de poissons, mais je ne peux pas laisser les enfants seuls... Surtout que je suis très mauvaise en matière de pêche.
Pourriez-vous nous aider à trouver de la nourriture pour le reste de notre voyage ?
<Nom du personnage>
Qu'en penses-tu, Aurene ? On leur donne un coup de main ?
Aurene
(piaulement positif)


Pendant la partie de pêche[modifier]

<Nom du personnage>
Va voir ce que nous avons attrapé, Aurene !


<Nom du personnage>
Aurene ? Tu n'es pas en train de manger le poisson, hein ?
Aurene
(piaulement neutre)
<Nom du personnage>
Parce que nous sommes censés apporter de la nourriture à des orphelins affamés ! Nous mangerons quand nous aurons fini, d'accord ?
Aurene
(piaulement positif)
<Nom du personnage>
Je vais partir du principe que ça veut dire "d'accord" en langage dragon.


Après avoir préparé les repas pour les orphelins[modifier]

Arcaniste du Prieuré
Quelle opulence ! Nous devrions avoir largement assez de nourriture pour terminer notre voyage.
À vrai dire, c'est presque trop. Tenez, prenez-en un peu. Pour votre petite partenaire.
Aurene
(pépiement joyeux)
<Nom du personnage>
Nous avons trouvé des jouets pendant que nous pêchions. Peut-être que les enfants en auraient l'utilité ?
Arcaniste du Prieuré
Ça alors... Oui, je suis sûre que nous trouverons de la place pour les emporter.
Ces enfants ont traversé de dures épreuves, mais au moins, ils n'auront pas à endurer la faim. Merci beaucoup pour votre aide.
<Nom du personnage>
Tu entends ça, Aurene ? Tu as fait une très bonne action.


En franchissant le portail vers le deuxième défi[modifier]

Sage terni vétéran
Vous allez illustrer les vertus de la miséricorde et d'honneur pour la descendante de Brill. Vous êtes prêt·e, Commandant·e ?
Aurene
(piaulement positif)
<Nom du personnage>
Vous avez entendu. C'est parti.
Sage terni vétéran
L'épreuve commence... maintenant.


En parlant au médecin des Veilleurs[modifier]

Médecin des Veilleurs
Qui va là ? Ami ou ennemi ? Déclinez vos intentions !
<Nom du personnage>
Calmez-vous. Nous ne vous voulons aucun mal. Que vous est-il arrivé ?
Médecin des Veilleurs
Des serviteurs draconiques nous ont tendu une embuscade. C'était le chaos absolu. Nous avons perdu beaucoup d'hommes, alors nous nous sommes réfugiés ici.
Nous essayons de soigner les blessés le plus vite possible, mais les créatures nous talonnent de près et elles vont bientôt...
Attendez, vous avez entendu ?
Oh non ! Ils sont encore plus nombreux ! Nous ne pouvons rien faire ! Je vous en prie, étranger, aidez-nous à les repousser !


Après avoir mis les blessés en lieu sûr[modifier]

<Nom du personnage>
Je crois que nous en avons terminé. Vous et votre peuple êtes en sécurité, à présent.
Médecin des Veilleurs
Je n'arrive pas à croire que nous ayons survécu. Nous avions abandonné tout espoir avant votre arrivée.
Aurene
(gigotement négatif)
Médecin des Veilleurs
Enfin, la vôtre et celle de votre petite partenaire, bien sûr. Merci à vous deux.
<Nom du personnage>
Nous sommes ravis d'avoir pu vous aider. Bonne chance pour le reste de votre voyage.


En franchissant le portail vers le troisième défi[modifier]

Sage ternie vétéran
Salutations, Commandant·e. Cette épreuve a pour but de transmettre les vertus du courage et de la bravoure à la descendante. Pouvons-nous commencer ?
<Nom du personnage>
Absolument.
Sage ternie vétéran
Préparez-vous.


Après avoir terminé l'entraînement au combat[modifier]

<Nom du personnage>
Je crois que nous en avons terminé.
Aurene
(piaulement positif)
<Nom du personnage>
Tu as bravement combattu, Aurene. Bien joué.


En franchissant le portail vers le dernier défi[modifier]

Sage terni vétéran
Bienvenue dans la dernière salle, Commandant·e. Ici, votre lien avec la descendante va subir un dernier test.
Vous devrez vous associer avec la descendante pour vaincre l'ennemi qui vous attend. Êtes-vous prêt·e, à relever le défi, Commandant·e ?
Aurene
(rugissement)
<Nom du personnage>
Nous avons fait trop de chemin pour reculer maintenant. Allons-y.
Sage terni vétéran
Préparez-vous. Le test commence... maintenant.


Pendant le dernier défi[modifier]

Aurene
(rugissement)
<Nom du personnage>
J'ai besoin de toi, Aurene ! Donne tout ce que tu as !
À toi de jouer ! Et ne retiens pas tes coups !
Ton souffle était extraordinaire ! Félicitations, c'est un excellent travail !
Aurene
(pépiement joyeux)
<Nom du personnage>
Je ferais mieux d'aller parler au Luminante maintenant. Repose-toi, Aurene. Tu l'as bien mérité.


En écoutant la Luminante[modifier]

Luminante
Bien joué, Commandant·e. Nous avons donné à la descendante le meilleur départ possible.
Elle a encore beaucoup à apprendre concernant sa place dans le monde. Mais grâce à vous, son avenir reposera sur la confiance.


En écoutant Taimi[modifier]

Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Commandant·e ? Vous me recevez ? Désolée de vous interrompre, mais j'ai des informations urgentes.
J'ai examiné l'échantillon de destructeur que vous avez récupéré et j'en suis arrivée à la conclusion que j'avais raison ! Comme d'habitude !
<Nom du personnage>
Alors c'est vrai ? Les dragons absorbent leurs influences mutuelles, ce qui leur permet de devenir encore plus forts ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
C'est exact. Et ce n'est pas tout.
J'ai étudié d'anciennes recherches de Rata Novus sur Primordius pour trouver son point faible, et j'ai trouvé une piste solide.
D'après leurs découvertes, le domaine magique de Primordius pourrait être entièrement neutralisé !
Mais je cherche toujours comment procéder. Les nouvelles réponses posent de nouvelles questions. Quel est votre statut ?
<Nom du personnage>
Je viens de passer un peu de temps très instructif avec Aurene.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Ravie de l'apprendre. Surtout si ça permet de réduire la probabilité qu'une fois adulte, Aurene se rebelle et décide de tous nous massacrer.
<Nom du personnage>
Je ne serais pas contre le fait d'avoir un dragon avec moi plutôt que contre moi pour une fois.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
C'est vrai que ça nous changerait un peu. Je me demande si... Commandant·e ! C'est la solution !
Nous avons besoin d'une force capable de contrer Primordius. Et si c'était tout simplement un autre dragon ? Un dragon des glaces, par exemple ?
Vous vous souvenez de ce que je vous disais à propos de l'organe de chak ? Qu'il pouvait filtrer certains types de magie ?
Eh bien si nous réussissons à distinguer les différents types de magie, nous pourrons peut-être retourner Jormag et Primordius l'un contre l'autre afin de les détruire tous les deux à la fois !
<Nom du personnage>
Tu veux dire que nous devons faire en sorte que Jormag et Primordius se battent l'un contre l'autre ? Mais comment ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Pas les dragons en eux-mêmes, seulement leur énergie. Quant à la manière d'y arriver... je n'en suis pas encore certaine. Il faudrait d'abord tester cette théorie.
<Nom du personnage>
Bien, imaginons que nous décidions de mettre en œuvre ce plan d'action, que devrions-nous faire ensuite ?
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Il faudrait confirmer la théorie au laboratoire en utilisant de petites quantités de magie pour voir si elles luttent l'une contre l'autre.
Et nous allons avoir besoin d'un échantillon de Couvegivre qui présente des signes d'influence de nos chers Mordremoth et Zhaïtan.
<Nom du personnage>
Alors je ferais mieux de me rendre dans les Cimefroides. Là-bas, je trouverai Braham et je lui demanderai de rejoindre les Gardiens de l'Éternité.
Icône tango asura.svg Taimi (Via communicateur)
Je suis sûre qu'il voudra aussi tout savoir de nos projets pour Jormag.
Je vais commencer à chercher un moyen de retourner les énergies l'une contre l'autre. Bonne chance dans les Cimefroides, Commandant·e !

Chronique[modifier]

Aurene précoce.png

Aurene a l'âge de commencer son entraînement. Cela ferait sûrement plaisir à Brill. Les Exaltés lui avaient préparé plusieurs défis que j'ai dû relever avec elle. J'ai enseigné au petit dragon la compassion, le courage et le travail d'équipe. Notre dernier défi a mis à l'épreuve notre lien, mais nous l'avons remporté. La créature que nous avons vaincue n'avait aucune chance.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés