Ce qui reste

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Mission d'histoire personnelle.png

Ce qui reste

Chargement-Frontière de Bjora.png

Ce qui reste est le deuxième chapitre d'un Murmure dans la nuit.

Objectifs[modifier]

Chercher des survivants.

  • Indices sur l'emplacement de Jhavi et d'Almorra : X/11
  • Suivre la lentille du Corbeau.
  • Utiliser la lentille du Corbeau.
  • Chercher Jhavi dans la Forêt aberrante.
  • Utiliser la lentille du Corbeau pour ouvrir le sceau magique du Corbeau.
  • Rejoindre Jhavi.
  • Fils de Svanir vaincus : X/6
  • Vaincre Olar.
    Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Parler à Jhavi.
  • Écouter le rapport de Jhavi.
  • Aller retrouver les autres.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

À l'extérieur du Fort de Jora[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Bon, les ravisseurs de Jhavi et d'Almorra ont dû laisser des traces. Alors... essayons d'en trouver.
<Nom du personnage>
Braham... Ça va ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouais, ouais. Je vais bien.


En cherchant des indices sur la route[modifier]

(En suivant un premier indice.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est bien ce que je pensais. Les Fils de Svanir sont passés par là. Et ces éraflures ressemblent à celles du Fort. Ils avaient des prisonniers.
<Nom du personnage>
Il s'agit peut-être de ces mêmes camarades de guilde.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Si je ne les avais pas abandonnés au Fort...
<Nom du personnage>
Nous sommes là maintenant. C'est ce qui compte.


(En suivant un deuxième indice.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
La neige est écrasée ici. L'un des prisonniers s'est débattu.


(En suivant un troisième indice.)

<Nom du personnage>
Braham, ici. La lentille réagit à cette zone.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Le Corbeau... Il essaie de nous montrer quelque chose. Jetons un œil aux environs.


(En activant la Lentille du Corbeau.)

Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Via la lentille du Corbeau, enchaînée)
Vous... étiez l'une[sic] des nôtres. Et vous les avez tous tués...
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme (Via la lentille du Corbeau, enchaînée)
Ce sont des lâches. Ils pensent être du côté des vainqueurs. Mais ils auront ce qu'ils méritent, tout comme Kralkatorrik.
Icône tango norn.svg Torrin (Via la lentille du Corbeau)
Olar, pitié. Laissez-moi au moins tuer la pipelette.
Icône tango norn.svg Olar (Via la lentille du Corbeau)
Non. Jormag les veut vivantes. Pour l'instant.


(La lentille cesse d'émettre.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ils... Comment ont-ils pu... ils ont trahi Almorra et Jhavi... tué tous ces gens...
<Nom du personnage>
Qui sont-ils ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
... Mes camarades de guilde.
Inconnu (Murmure à Braham)
(murmure incohérent)
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ma faute ? Si j'avais été là...
Inconnu (Murmure au personnage)
Tant de souffrance... Il doit se reposer...
<Nom du personnage>
On peut toujours s’arrêter un moment pour...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Non. Non. Le Corbeau nous montre où ils se trouvent. Nous devons continuer. Nous... Nous devons réparer ça.


(En suivant un sixième indice.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ils continuent vert l'ouest. Où étaient mes... Où donc ces... ces traîtres les emmenaient-ils ?


(En activant la Lentille du Corbeau.)

Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Via la lentille du Corbeau, enchaînée)
Ce n'était qu'une patrouille... Il n'y avait aucune raison de les tuer... Pourquoi font-ils ça ? Que se passe-t-il ?
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme (Via la lentille du Corbeau, enchaînée)
Écoutez-moi. Quand nous nous remettrons en route, je créerai une diversion. Profitez-en pour vous enfuir.
Ils ont pris nos appareils de communication, mais si vous arrivez à atteindre le Fort, appelez le·a Commandant·e du Pacte.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Via la lentille du Corbeau, enchaînée)
Laissez-moi m'en occuper. Allez-vous-en. Les Veilleurs ont besoin de vous...
Icône tango charr.svg Générale Almorra Garde-âme (Via la lentille du Corbeau, enchaînée)
C'est un ordre, Jhavi.


(La lentille cesse d'émettre.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Olar a une cicatrice sur l'épaule gauche. Il s'est lancé sur une lame de Svanir pour protéger mon flanc.
Et maintenant, il... il massacre tout ce qui...
Inconnu (Murmure à Braham)
(murmure incohérent)
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
J'aurais dû être là. J'aurais dû être là...
<Nom du personnage>
Je sais que ce n'est pas facile. Mais Almorra et Jhavi se sont peut-être échappées. Nous devons découvrir ce qui leur est arrivé.
Inconnu (Murmure à Braham)
Reposez-vous...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je veux juste... Je suis épuisé.
<Nom du personnage>
Elles ont besoin de nous, Braham. Nous pouvons les retrouver, mais nous devons le faire ensemble.


(En suivant un neuvième indice.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Les traces sont moins nombreuses ici... Ils ont perdu quelqu'un.
<Nom du personnage>
Jhavi s'est enfuie ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ou bien ils... Oui. Jhavi s'est peut-être enfuie.


(En activant la Lentille du Corbeau.)

Icône tango norn.svg Olar (Via la lentille du Corbeau)
C'était une belle tentative. Le Corbeau serait fier de vous.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Via la lentille du Corbeau, enchaînée)
Où l'avez-vous emmenée ?
Icône tango norn.svg Olar (Via la lentille du Corbeau)
Votre générale a tué son dernier dragon.
Icône tango norn.svg Torrin (Via la lentille du Corbeau)
Qu'est-ce qu'on fait de celle-ci ?
Icône tango norn.svg Olar (Via la lentille du Corbeau)
La forêt. Il y a une grotte où Jormag pourra lui parler tranquillement.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Via la lentille du Corbeau, enchaînée)
Corbeau... Guide-les...


(La lentille cesse d'émettre.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Une grotte dans la forêt... Voilà où se trouve Jhavi. Et la lentille... doit réagir à sa présence. Mais qu'en est-il d'Almorra ?
Inconnu (Murmure au personnage)
Laissez-moi vous aider...
<Nom du personnage>
Stop.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Commandant·e ?
Inconnu (Murmure au personnage)
Faites-moi de la place...
<Nom du personnage>
Arrêtez, je vous ai dit !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous... Vous l'avez entendue, vous aussi ? Cette voix.
<Nom du personnage>
(Si le personnage est un Icône tango sylvari.svg Sylvari) Elle me rappelle celle de Mordremoth... mais elle est différente.
(Si le personnage est un Icône tango norn.svg Norn) Non, ce n'est pas le Corbeau.
(Si le personnage est d'une autre race) Ça ne peut pas être le Corbeau.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Allez. Nous y sommes presque. Vous l'avez dit vous-même : Jhavi a besoin de nous.


En pénétrant dans l'instance[modifier]

<Nom du personnage>
Ces camarades de guilde... Je peux aussi m'en occuper seul·e. Je comprendrais.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
(Si le personnage est un Icône tango norn.svg Norn) Le sang qu'ils ont versé est sur nos mains. Nous sommes des Norns. Nous devons être présents tous les deux.
(Si le personnage est d'une autre race) Le sang qu'ils ont versé est sur les mains de mon peuple. Je suis un Norn. Il en va de mon devoir de leur faire payer.
La magie du Corbeau est encore plus prégnante ici. Essayez la lentille.


(Le personnage utilise la lentille sur le verrou du Corbeau pour entrer dans la grotte.)

Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (D'une voix distante)
... Sortez de ma tête ! Sortez !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous entendez ça ?


(Le duo retrouve Jhavi et ses ravisseurs.)

Icône tango norn.svg Olar
Braham ? Oh, j'aurais dû m'en douter. Vous ne pouviez pas vous empêcher de jouer les héros, hein ?
Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir (Enchaînée)
Attendez... Braham le Parjure ? Le Corbeau vous a mené jusqu'ici ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Le Parjure ?
Icône tango norn.svg Olar
Vous n'êtes pas au courant ? C'est comme ça qu'on vous appelle dans les Cimefroides maintenant.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je... J'assume mes erreurs, Olar. Maintenant, à votre tour.
J'ai vu ce que vous avez fait. Les Veilleurs étaient vos frères !
Icône tango norn.svg Olar
Non, mes frères, ce sont EUX. Les Fils de Svanir étaient là pour nous quand vous ne l'étiez pas ! Ils nous ont montré la vérité sur Jormag !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Non... Non, ce n'est pas...
Icône tango norn.svg Olar
Frères, tuez-les !


(Ils disposent de Torrin et des autres Fils de Svanir.)

Icône tango norn.svg Olar
Vous nous avez abandonnés !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Olar, par pitié ! Nous nous sommes battus ensemble, côte à côte. Ne faites pas ça !
Icône tango norn.svg Olar
Je n'étais qu'un enfant. Maintenant, je comprends que Jormag n'est pas le véritable ennemi. Les tueurs de dragons le sont !
Vous ne nous quitterez plus, Braham. Vous resterez ici pour l'éternité.


Après avoir vaincu Olar et libéré Jhavi[modifier]

Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
Almorra. Vous l'avez trouvée ?
<Nom du personnage>
Pas encore. Mais c'est elle qui nous a appelés ici, alors elle doit être en vie.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
Elle vous a appelés ? Mais... les Fils de Svanir ont pris nos appareils de communication. "Pour nous empêcher d'appeler les tueurs de dragon", ont-ils dit.
Notre propre peuple... Tous les Norns mâles. Ils se sont retournés contre nous. Ils ont fait entrer les Fils de Svanir pendant notre sommeil. Jormag...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Il leur a chuchoté à l'oreille. Comme... Comme il le fait avec nous en ce moment-même.
<Nom du personnage>
Cette voix... celle que j'entends dans ma tête. C'est Jormag.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Jhavi, que vous a dit Jormag ?
Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
Que... Que le sang de Svanir coule dans mes veines. Que mon destin légendaire est de terminer son travail. D'aider le Fraenir à s'emparer de la région.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Votre nom est Jorasdottir. Votre destin est de terminer son travail à elle, pas à lui.
<Nom du personnage>
(Si le personnage est un Icône tango norn.svg Norn) Le Fraenir. J'ai déjà entendu ce mot. C'est une espèce... de rang.
(Si le personnage est d'une autre race) Jhavi, qu'est-ce que le Fraenir ?
Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
L'officier en chef des Fils de Svanir. Choisi par Jormag en personne. Le blizzard, l'attaque du Fort... C'est lui, le responsable.
Ils ont la mainmise sur la région depuis l'arrivée d'Almorra. Les attaques sont incessantes.
Et beaucoup de gens ont disparu. Si ça continue comme ça, je ne sais pas comment nous allons survivre.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Eh bien... C'est le Fraenir qui mène les attaques, n'est-ce pas ? Si nous l'arrêtons, nous arrêtons aussi les Fils de Svanir.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
Exactement. Mais il est protégé dans le Sanctuaire du Corbeau. Il semble utiliser la magie du Corbeau pour se barricader à l'intérieur.
Avant l'attaque, Almorra et moi tentions de pénétrer dans le Sanctuaire en utilisant d'anciennes lentilles du Corbeau.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Comme celle qui nous a menés jusqu'ici.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
Les lentilles du Corbeau révèlent l'essence spirituelle que nous laissons derrière nous... mais ça ne fonctionne que sur les Norns. Je m'en suis servie pour vous guider jusqu'à moi.
Il nous faut deux lentilles pour entrer dans le Sanctuaire. Celle que vous avez trouvée était la mienne. La seconde... C'est Almorra qui l'a.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Nous devons la retrouver, Commandant·e. Si les Fils de Svanir la retiennent prisonnière, elle court un grave danger. Je vais fouiller leurs camps.


(Alors que Braham s'éclipse, le personnage contacte ses autres alliés par communicateur.)

<Nom du personnage>
Rytlock, Jory, j'ai retrouvé Jhavi. Mais nous devons mettre en place une équipe de recherche pour Almorra, et vite.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone (Via communicateur)
Cre et moi pouvons jeter un œil aux camps de prisonniers.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua (Via communicateur)
Je crois avoir découvert où disparaissent les soldats des Veilleurs. Je vais continuer à suivre leurs traces... je tomberai peut-être sur Almorra.
<Nom du personnage>
Bonne idée. Je serai bientôt là. Faites tous bien attention à vous. Et si vous entendez une voix étrange, surtout ne l'écoutez pas.
Icône tango norn.svg Maître de guerre Jhavi Jorasdottir
Ramenez-la, Commandant·e. Je vous en prie.


En discutant avec Jhavi[modifier]

Je n'étais pas sûre que le Corbeau répondrait à notre appel à l'aide. Mais la lentille... cette piste qui nous a menés jusqu'ici... Tout cela, c'est son œuvre. Il voit ce que Jormag est en train de faire à la Frontière.

Icône dialogue réponse.png Le massacre au fort... Que s'est-il passé ?
Ces traîtres ont attendu la tombée de la nuit. Ils ont égorgé les sentinelles, ouvert les portes aux Fils de Svanir et tué tous les soldats dans leur sommeil. Nous n'avions aucune chance. Quelle bande de lâches !
Icône dialogue réponse.png Mais ils vous ont prises vivantes, vous et Almorra.
Ils ont dit que Jormag voulait nous parler. Je ne sais pas où ils l'ont emmenée. Et j'ignore ce que Jormag avait à lui dire, mais je suis certaine qu'elle ne s'est pas contentée de l'écouter bien poliment.
Icône dialogue fermer.png Je la trouverai. Vous avez ma parole.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je trouverai Almorra, et ils paieront pour ce qu'ils ont fait.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue réponse.png La lentille du Corbeau nous a montré votre passé. De quoi s'agit-il, au juste ?
Ma théorie est que les lentilles sont des armes que le Corbeau a créées pour lutter contre les serviteurs de Jormag à l'époque où nous vivions bien plus au nord. Les sanctuaires du Corbeau qui se trouvent dans la région... ils y réagissent.
Icône dialogue réponse.png Le massacre au fort... Que s'est-il passé ?
Icône dialogue fermer.png Il faut que je parte à la recherche d'Almorra. Nous nous reverrons au fort.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.png Je trouverai Almorra, et nous arrêterons Jormag. Ensemble.

Chronique[modifier]

Fichier:Ce qui reste.jpg

Après avoir suivi les indices du Corbeau dans toute la Frontière de Bjora, Braham et moi-même avons trouvé Jhavi et ses ravisseurs des Fils de Svanir.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés