Invitations au sommet

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Mission d'histoire personnelle.png

Invitations au sommet

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PNJs[modifier]

Alliés

Objectifs[modifier]

Parler à Braham et Eir à Hoelbrak.

  • Rendre visite à Eir dans la Maison de Sculpteroche.
  • Parler à Eir.
  • S'entretenir avec Eir.
  • Obtenir des directives d'Eir.
  • Discuter du plan avec Braham.

Aider les Veilleurs à déstabiliser les Fils de Svanir au Détroit des gorges glacées.

  • Parler à Kaolin au Val d'Arundon dans le Détroit des gorges glacées.
  • Aider Fenris et les troupes des Veilleurs à prendre d'assaut le Barostède, et détruire le totem du dragon des Fils de Svanir.
  • Détruire le totem du dragon des Fils de Svanir.

Rencontrer Braham et Eir près du totem du dragon détruit.

  • Rejoindre Eir et Braham.
  • Laisser Eir et Braham seuls un instant.
  • Parler à Eir.
  • S'entretenir avec Braham.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Icône Courrier.png

Trahearne

Votre sommet


Destinataire : Commandant <nom de votre personnage>

Je tenais à vous informer que, sur ordre de l'Arbre clair, je me joindrai au sommet que vous avez organisé pour discuter d'un plan d'action contre Mordremoth. J'ai hâte de découvrir ce que les dirigeants de Tyrie pensent de l'idée de travailler ensemble pour le vaincre. Nous aurons besoin de toute l'aide disponible. Nous subirons peut-être moins de pertes que lors de notre combat contre Zhaïtan.

Je ne doute pas que ma présence provoquera quelques émois et que les dirigeants souhaiteront connaître les plans du Pacte. Retrouvez-moi au Bosquet avant la rencontre afin que je vous transmette les informations que vous réclameront les dirigeants. Parvenir à les convaincre de travailler ensemble serait une victoire éclatante.

Je suis impatient de vous revoir. J'ai de nombreuses choses à vous apprendre au sujet du Pacte et de son plan d'action contre Mordremoth.

Trahearne


En entrant dans la Maison de Sculpteroche pour y rencontrer Eir Stegalkin et Braham Eirsson[modifier]

Icône tango norn.svg Frieda
Hé... Contente de vous revoir à Hoelbrak.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Bonjour, Mère.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Braham ! Quelle surprise.
(à votre personnage) Bonjour, mon vieil ami. Que faites-vous ici ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Nous devons vous parler de quelque chose d'important.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Asseyons-nous ici. Nous pourrons discuter tranquillement.
Très bien. Je lis sur vos traits que l'affaire est sérieuse. Dites-moi tout. De quoi s'agit-il ?


En essayant de convaincre Eir Stegalkin[modifier]

Devrais-je m'inquiéter ?

Icône dialogue étoile.png Oui. Un dragon ancestral s'est éveillé. Mordremoth.
(Braham Eirsson) Il a déjà attaqué deux forts principaux, Fort Salma et Concordia, et s'en prend désormais aux points de passage.
Icône dialogue étoile.png Nous sommes venus inviter Knut Ours Blanc au sommet dédié à cette menace.
Non. Ours Blanc ne se rendra pas à ce genre de sommet. Nous avons déjà fort à faire avec Jormag et les Fils de Svanir.
Icône dialogue étoile.png Il doit bien y avoir un moyen de le convaincre.


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous ne comprenez pas. Tout ça nous dépasse. Jormag est dangereux, mais il est loin d’être le seul des dragons ancestraux.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Je comprends mieux que vous ne l'imaginez.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Non, je ne crois pas. Sinon, vous sauriez que Mordremoth est en train de gagner en puissance. Ses tentacules apparaissent partout.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Chaque dragon ancestral est unique en son genre. Nous commençons juste à cerner les pouvoirs de Mordremoth. Ours Blanc ne partira pas d'ici tant que la menace de Jormag planera sur nous.


De plus, nous ne sommes pas responsables de tout le monde, seulement de notre peuple. Je ne pense pas qu'Ours Blanc souhaite quitter Hoelbrak pour le moment.

Icône dialogue étoile.png Mais quand Mordremoth aura atteint Hoelbrak, il sera trop tard.
(Braham Eirsson) Et notre peuple devra alors affronter deux dragons qui cherchent à tous nous détruire. Il faut s'occuper du principal danger en premier.
Icône dialogue étoile.png Exactement. Et Mordremoth est en ce moment même en train de ravager la Tyrie.
Hmm. Si ce que vous dites est vrai, cela mérite au moins d'en discuter.
Icône dialogue étoile.png Vous lui en parlerez donc ?


Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Je sais ce qui pourrait convaincre Ours Blanc de participer à votre rencontre.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Qu'as-tu en tête ?
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
S'il avait moins de problèmes, il serait plus enclin à quitter Hoelbrak. Les Fils de Svanir sont une véritable plaie, en ce moment.
Un de leurs groupes corrompt les Norns, quand il ne les tue pas. Si je pouvais annoncer à Ours Blanc que nous leur avons porté un coup sévère...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Nous allons nous occuper de ça.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Nous devons nous séparer. Filez tout droit à Failledegivre et trouvez le totem. Braham et moi, nous allons passer de l'autre côté.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous et moi...
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Nous ne serons pas loin. Si tu règles ça en solo, Ours Blanc n'en sera que plus impressionné. Si tu réussis, j'irai lui parler en personne.


Je vous fait entièrement confiance. Je sais que vous relèverez ce défi seul. Braham et moi resterons à proximité. Nous retiendrons autant d'ennemis que possible.

Icône dialogue étoile.png Très bien. Où dois-je me rendre ?
Les Fils de Svanir ont érigé un totem en l'honneur de Jormag dans leur base des Pics glacés. Rendez-vous au Val d'Arundon dans le Détroit des gorges glacées et trouvez une chasseuse du nom de Kaolin. Elles vous donnera de plus amples instructions.
Icône dialogue étoile.png Si j'accomplis cette mission, parlerez-vous à Knut Ours Blanc ?
Je ferai en sorte qu'il comprenne la gravité de la situation et l'importance de s'occuper de Mordremoth avant qu'il ne se renforce.
Icône dialogue étoile.png Je suis prêt(e). Je reviendrai vous voir quand tout sera terminé.


En discutant avec Braham[modifier]

Je devrais peut-être vous accompagner. Les Fils de Svanir sont rusés et particulièrement violents. Oui, mieux vaut que je vienne avec vous.

Icône dialogue étoile.png Non. Allez avec Eir. Je veux m'en occuper seul(e).
Allez, chef. Et si jamais quelque chose vous arrivait une fois là-bas ? Je préfère être avec vous plutôt qu'avec elle.
Icône dialogue étoile.png Faites-le pour moi. Considérez-là comme un autre chasseur. Je m'en sortirai.


En parlant à la chasseuse Kaolin lorsque le méta-événement Briser la glace est en cours[modifier]

L'assaut contre les Fils de Svanir est en cours ! Si vous vous dépêchez, vous pourrez rejoindre Fenris et les autres.

Icône dialogue étoile.png Montrez-moi seulement où aller.
Icône dialogue fermer.png Non merci.


En parlant à la chasseuse Kaolin lorsque le méta-événement Briser la glace a été complété[modifier]

Vous venez de rater notre attaque. c'est la pagaille au Barostède.

Icône dialogue étoile.png Je vais aller voir ça.
Icône dialogue fermer.png Dommage.


Après avoir détruit le totem du dragon[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Waouh, super ! J'avais presque oublié ce que c'était que de combattre dans le froid. C'est revigorant !
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Bien joué, Braham. C'était impressionnant.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Euh... merci. C'est la première fois que je vous vois combattre. Ce qu'on raconte est donc vrai.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Oh... merci... hum.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oui... hmmm... voilà.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Bon. Qui d'autre a faim ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
(rire) Je pourrais avaler un Dolyak entier... avec son harnais.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
(rire) Rentrons à Hoelbrak, histoire de nous offrir un festin digne de ce nom. Qu'en dis-tu ?


En discutant une dernière fois avec Eir[modifier]

J'avais raison, vous pouviez vous en occuper tout seul. Je vais parler à Ours Blanc de cet exploit légendaire et il sera sûrement plus enclin à se joindre à votre sommet.

Icône dialogue étoile.png Merci, mais je me vois dans l'obligation de décliner votre invitation au festin.
Je suis déçue, mais ce sera pour une prochaine fois. J'imagine que vous avez des choses importantes à faire.
Icône dialogue étoile.png Oui, je dois retrouver une amie près de la Citadelle noire.
Serait-ce Rox, l'amie de Braham, par hasard ? Il paraît qu'elle est de bonne compagnie.
Icône dialogue étoile.png Oui, c'est vrai.


Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Merci à toi d'avoir détruit le totem.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est toujours un plaisir de faire couiner les fils de Svanir.
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Je suis bien de cet avis.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouais...
Icône tango norn.svg Eir Stegalkin
Je dois y aller. Puisse-tu toujours marcher aux côtés du Loup.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous aussi.


En discutant une dernière fois avec Braham[modifier]

Vous connaissez Eir depuis longtemps, non ? Est-elle toujours comme ça ?

Icône dialogue étoile.png Vous voulez dire résolue et confiante ?
Oui, je suppose. J'ai entendu bien des choses à son sujet, mais je n'ai jamais vraiment fait le lien entre cette Eir-là et ma mère. Enfin, jusqu'à aujourd'hui. C'est... une avalanche.
Icône dialogue étoile.png Elle doit l’être pour déplacer des montagnes.
J'en ai conscience, à présent. Je commence à comprendre pourquoi elle est partie.
Icône dialogue étoile.png On ne peut pas déplacer des montagnes avec un enfant sur le dos.
Si quelqu'un peut convaincre Knut Ours Blanc de prendre part au sommet, c'est bien elle. Nous, les Norns, sommes solitaires depuis de trop nombreuses générations. Je ne vois pas comment nous pourrions continuer à nous en sortir seuls. Pas après l'éveil des dragons ancestraux.
Icône dialogue étoile.png S'assurer qu'Ours Blanc participe au sommet n'est que la première étape.
On dirait que vous avez oublié ceci. Tenez.
Icône dialogue réponse.png Quoi donc ?
Une fiole d'eau de glacier du plus haut sommet du Détroit des gorges glacées. Je ne pense pas en avoir besoin, mais peut-être que vous, si.
Icône dialogue offre.png Waouh, merci.
Icône dialogue fermer.png Sans façon.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Invitations au sommet.jpg

J'ai retrouvé Braham à Hoelbrak, et nous avons ensemble exposé l'idée du sommet à Eir. Selon elle, Knut Ours Blanc n'accepterait jamais de quitter Hoelbrak tant que les Fils de Svanir terroriseraient les Cimefroides. Nous avons donc décidé de gagner la faveur d'Ours Blanc en éliminant les Fils de Svanir du Détroit des gorges glacées.

Dans les Pics glacés du Détroit des gorges glacées, j'ai rejoint les Veilleurs qui attaquaient le Barostède pour perturber le rituel chamanique des Fils de Svanir. Eir et Braham pourront me dire si ce que j'ai fait a suffit à convaincre Knut Ours Blanc de se préoccuper de Mordremoth plutôt que des serviteurs de Jormag.

Malgré les périls se dressant sur leur route, Eir et Braham sont parvenus à me rejoindre au totem du dragon. Les chamanes des Fils de Svanir désormais repoussés, Eir ne doutait pas que Knut Ours Blanc accepterait d'assister au sommet du Bosquet. La tension était encore palpable entre eux, mais leur bataille contre un ennemi commun leur offrait autant de raisons de s'unir.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior