Invitations au sommet

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Mission d'histoire personnelle.png

Invitations au sommet

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Date
1327 Ap.E.
Chronique
Saison 2 du Monde vivant
Épisode
L'ombre du dragon : 1re partie
Niveau
80
Emplacement
Pics glacés
(Détroit des gorges glacées)
Précédée de
L'énigme du point de passage
Suivie de
Plan d'attaque

PNJs[modifier]

Alliés

Objectifs[modifier]

Parler à Braham et Eir à Hoelbrak.

  • Rendre visite à Eir dans la Maison de Sculpteroche.
  • Parler à Eir.
  • S'entretenir avec Eir.
  • Obtenir des directives d'Eir.
  • Discuter du plan avec Braham.

Aider les Veilleurs à déstabiliser les Fils de Svanir au Détroit des gorges glacées.

  • Parler à Kaolin au Val d'Arundon dans le Détroit des gorges glacées.
  • Aider Fenris et les troupes des Veilleurs à prendre d'assaut le Barostède, et détruire le totem du dragon des Fils de Svanir.
  • Détruire le totem du dragon des Fils de Svanir.

Rencontrer Braham et Eir près du totem du dragon détruit.

  • Rejoindre Eir et Braham.
  • Laisser Eir et Braham seuls un instant.
  • Parler à Eir.
  • S'entretenir avec Braham.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Dialogues[modifier]

En ouvrant votre courrier[modifier]

Messagerie.png

Trahearne

Votre sommet


Destinataire : Commandant <nom de votre personnage>

Je tenais à vous informer que, sur ordre de l'Arbre clair, je me joindrai au sommet que vous avez organisé pour discuter d'un plan d'action contre Mordremoth. J'ai hâte de découvrir ce que les dirigeants de Tyrie pensent de l'idée de travailler ensemble pour le vaincre. Nous aurons besoin de toute l'aide disponible. Nous subirons peut-être moins de pertes que lors de notre combat contre Zhaïtan.

Je ne doute pas que ma présence provoquera quelques émois et que les dirigeants souhaiteront connaître les plans du Pacte. Retrouvez-moi au Bosquet avant la rencontre afin que je vous transmette les informations que vous réclameront les dirigeants. Parvenir à les convaincre de travailler ensemble serait une victoire éclatante.

Je suis impatient de vous revoir. J'ai de nombreuses choses à vous apprendre au sujet du Pacte et de son plan d'action contre Mordremoth.

Trahearne


En entrant dans la Maison de Sculpteroche pour y rencontrer Eir Stegalkin et Braham Eirsson[modifier]

norn Frieda 
Hé... Contente de vous revoir à Hoelbrak.


norn Braham Eirsson 
Bonjour, Mère.
norn Eir Stegalkin 
Braham ! Quelle surprise.
(à votre personnage) Bonjour, mon vieil ami. Que faites-vous ici ?
norn Braham Eirsson 
Nous devons vous parler de quelque chose d'important.
norn Eir Stegalkin 
Asseyons-nous ici. Nous pourrons discuter tranquillement.
Très bien. Je lis sur vos traits que l'affaire est sérieuse. Dites-moi tout. De quoi s'agit-il ?


En essayant de convaincre Eir Stegalkin[modifier]

Devrais-je m'inquiéter ?

Icône dialogue étoile.png Oui. Un dragon ancestral s'est éveillé. Mordremoth.
(Braham Eirsson) Il a déjà attaqué deux forts principaux, Fort Salma et Concordia, et s'en prend désormais aux points de passage.
Icône dialogue étoile.png Nous sommes venus inviter Knut Ours Blanc au sommet dédié à cette menace.
Non. Ours Blanc ne se rendra pas à ce genre de sommet. Nous avons déjà fort à faire avec Jormag et les Fils de Svanir.
Icône dialogue étoile.png Il doit bien y avoir un moyen de le convaincre.


norn Braham Eirsson 
Vous ne comprenez pas. Tout ça nous dépasse. Jormag est dangereux, mais il est loin d’être le seul des dragons ancestraux.
norn Eir Stegalkin 
Je comprends mieux que vous ne l'imaginez.
norn Braham Eirsson 
Non, je ne crois pas. Sinon, vous sauriez que Mordremoth est en train de gagner en puissance. Ses tentacules apparaissent partout.
norn Eir Stegalkin 
Chaque dragon ancestral est unique en son genre. Nous commençons juste à cerner les pouvoirs de Mordremoth. Ours Blanc ne partira pas d'ici tant que la menace de Jormag planera sur nous.


De plus, nous ne sommes pas responsables de tout le monde, seulement de notre peuple. Je ne pense pas qu'Ours Blanc souhaite quitter Hoelbrak pour le moment.

Icône dialogue étoile.png Mais quand Mordremoth aura atteint Hoelbrak, il sera trop tard.
(Braham Eirsson) Et notre peuple devra alors affronter deux dragons qui cherchent à tous nous détruire. Il faut s'occuper du principal danger en premier.
Icône dialogue étoile.png Exactement. Et Mordremoth est en ce moment même en train de ravager la Tyrie.
Hmm. Si ce que vous dites est vrai, cela mérite au moins d'en discuter.
Icône dialogue étoile.png Vous lui en parlerez donc ?


norn Eir Stegalkin 
Je sais ce qui pourrait convaincre Ours Blanc de participer à votre rencontre.
norn Braham Eirsson 
Qu'as-tu en tête ?
norn Eir Stegalkin 
S'il avait moins de problèmes, il serait plus enclin à quitter Hoelbrak. Les Fils de Svanir sont une véritable plaie, en ce moment.
Un de leurs groupes corrompt les Norns, quand il ne les tue pas. Si je pouvais annoncer à Ours Blanc que nous leur avons porté un coup sévère...
norn Braham Eirsson 
Nous allons nous occuper de ça.
norn Eir Stegalkin 
Nous devons nous séparer. Filez tout droit à Failledegivre et trouvez le totem. Braham et moi, nous allons passer de l'autre côté.
norn Braham Eirsson 
Vous et moi...
norn Eir Stegalkin 
Nous ne serons pas loin. Si tu règles ça en solo, Ours Blanc n'en sera que plus impressionné. Si tu réussis, j'irai lui parler en personne.


Je vous fait entièrement confiance. Je sais que vous relèverez ce défi seul. Braham et moi resterons à proximité. Nous retiendrons autant d'ennemis que possible.

Icône dialogue étoile.png Très bien. Où dois-je me rendre ?
Les Fils de Svanir ont érigé un totem en l'honneur de Jormag dans leur base des Pics glacés. Rendez-vous au Val d'Arundon dans le Détroit des gorges glacées et trouvez une chasseuse du nom de Kaolin. Elles vous donnera de plus amples instructions.
Icône dialogue étoile.png Si j'accomplis cette mission, parlerez-vous à Knut Ours Blanc ?
Je ferai en sorte qu'il comprenne la gravité de la situation et l'importance de s'occuper de Mordremoth avant qu'il ne se renforce.
Icône dialogue étoile.png Je suis prêt(e). Je reviendrai vous voir quand tout sera terminé.


En discutant avec Braham[modifier]

Je devrais peut-être vous accompagner. Les Fils de Svanir sont rusés et particulièrement violents. Oui, mieux vaut que je vienne avec vous.

Icône dialogue étoile.png Non. Allez avec Eir. Je veux m'en occuper seul(e).
Allez, chef. Et si jamais quelque chose vous arrivait une fois là-bas ? Je préfère être avec vous plutôt qu'avec elle.
Icône dialogue étoile.png Faites-le pour moi. Considérez-là comme un autre chasseur. Je m'en sortirai.


En parlant à la chasseuse Kaolin lorsque le méta-événement Briser la glace est en cours[modifier]

L'assaut contre les Fils de Svanir est en cours ! Si vous vous dépêchez, vous pourrez rejoindre Fenris et les autres.

Icône dialogue étoile.png Montrez-moi seulement où aller.
Icône dialogue fermer.png Non merci.


En parlant à la chasseuse Kaolin lorsque le méta-événement Briser la glace a été complété[modifier]

Vous venez de rater notre attaque. c'est la pagaille au Barostède.

Icône dialogue étoile.png Je vais aller voir ça.
Icône dialogue fermer.png Dommage.


Après avoir détruit le totem du dragon[modifier]

norn Braham Eirsson 
Waouh, super ! J'avais presque oublié ce que c'était que de combattre dans le froid. C'est revigorant !
norn Eir Stegalkin 
Bien joué, Braham. C'était impressionnant.
norn Braham Eirsson 
Euh... merci. C'est la première fois que je vous vois combattre. Ce qu'on raconte est donc vrai.
norn Eir Stegalkin 
Oh... merci... hum.
norn Braham Eirsson 
Oui... hmmm... voilà.
norn Eir Stegalkin 
Bon. Qui d'autre a faim ?
norn Braham Eirsson 
(rire) Je pourrais avaler un Dolyak entier... avec son harnais.
norn Eir Stegalkin 
(rire) Rentrons à Hoelbrak, histoire de nous offrir un festin digne de ce nom. Qu'en dis-tu ?


En discutant une dernière fois avec Eir[modifier]

J'avais raison, vous pouviez vous en occuper tout seul. Je vais parler à Ours Blanc de cet exploit légendaire et il sera sûrement plus enclin à se joindre à votre sommet.

Icône dialogue étoile.png Merci, mais je me vois dans l'obligation de décliner votre invitation au festin.
Je suis déçue, mais ce sera pour une prochaine fois. J'imagine que vous avez des choses importantes à faire.
Icône dialogue étoile.png Oui, je dois retrouver une amie près de la Citadelle noire.
Serait-ce Rox, l'amie de Braham, par hasard ? Il paraît qu'elle est de bonne compagnie.
Icône dialogue étoile.png Oui, c'est vrai.


norn Eir Stegalkin 
Merci à toi d'avoir détruit le totem.
norn Braham Eirsson 
C'est toujours un plaisir de faire couiner les fils de Svanir.
norn Eir Stegalkin 
Je suis bien de cet avis.
norn Braham Eirsson 
Ouais...
norn Eir Stegalkin 
Je dois y aller. Puisse-tu toujours marcher aux côtés du Loup.
norn Braham Eirsson 
Vous aussi.


En discutant une dernière fois avec Braham[modifier]

Vous connaissez Eir depuis longtemps, non ? Est-elle toujours comme ça ?

Icône dialogue étoile.png Vous voulez dire résolue et confiante ?
Oui, je suppose. J'ai entendu bien des choses à son sujet, mais je n'ai jamais vraiment fait le lien entre cette Eir-là et ma mère. Enfin, jusqu'à aujourd'hui. C'est... une avalanche.
Icône dialogue étoile.png Elle doit l’être pour déplacer des montagnes.
J'en ai conscience, à présent. Je commence à comprendre pourquoi elle est partie.
Icône dialogue étoile.png On ne peut pas déplacer des montagnes avec un enfant sur le dos.
Si quelqu'un peut convaincre Knut Ours Blanc de prendre part au sommet, c'est bien elle. Nous, les Norns, sommes solitaires depuis de trop nombreuses générations. Je ne vois pas comment nous pourrions continuer à nous en sortir seuls. Pas après l'éveil des dragons ancestraux.
Icône dialogue étoile.png S'assurer qu'Ours Blanc participe au sommet n'est que la première étape.
On dirait que vous avez oublié ceci. Tenez.
Icône dialogue réponse.png Quoi donc ?
Une fiole d'eau de glacier du plus haut sommet du Détroit des gorges glacées. Je ne pense pas en avoir besoin, mais peut-être que vous, si.
Icône dialogue offre.png Waouh, merci.
Icône dialogue fermer.png Sans façon.

Mon histoire[modifier]

Invitations au sommet.png

J'ai retrouvé Braham à Hoelbrak, et nous avons ensemble exposé l'idée du sommet à Eir. Selon elle, Knut Ours Blanc n'accepterait jamais de quitter Hoelbrak tant que les Fils de Svanir terroriseraient les Cimefroides. Nous avons donc décidé de gagner la faveur d'Ours Blanc en éliminant les Fils de Svanir du Détroit des gorges glacées.

Dans les Pics glacés du Détroit des gorges glacées, j'ai rejoint les Veilleurs qui attaquaient le Barostède pour perturber le rituel chamanique des Fils de Svanir. Eir et Braham pourront me dire si ce que j'ai fait a suffit à convaincre Knut Ours Blanc de se préoccuper de Mordremoth plutôt que des serviteurs de Jormag.

Malgré les périls se dressant sur leur route, Eir et Braham sont parvenus à me rejoindre au totem du dragon. Les chamanes des Fils de Svanir désormais repoussés, Eir ne doutait pas que Knut Ours Blanc accepterait d'assister au sommet du Bosquet. La tension était encore palpable entre eux, mais leur bataille contre un ennemi commun leur offrait autant de raisons de s'unir.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente