Petite victoire (Épilogue)
Petite victoire (Épilogue)
- Date
- 1330 Ap.E.
- Chronique
- Path of Fire
- Chapitre
- Acte III
- Niveau
- 80
- Emplacement
- Ville libre d'Amnoon
(Oasis de cristal) - Précédée de
- La mort d'un dieu
- Suivie de
- L’œil de la stigmatempête
- Extension
- Path of Fire
Petite victoire (Épilogue) est le treizième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.
Objectifs[modifier]
Se regrouper à Amnoon.
- Voyager jusqu'à Amnoon.
- Entrer dans la ville.
- Parler à Taimi.
- Parler au messager.
- Parler à la conseillère en chef Imane.
- Facultatif : demander conseil à vos amis.
- Facultatif : parler aux autres à Amnoon.
- Donner un discours.
- Rejoindre vos alliés sur les quais.
Récompenses[modifier]
PNJs[modifier]
- Alliés
- Seconde lancière Nayrim (uniquement si Amnoon s'est alliée aux Lanciers du soleil)
- Maréchale des guivres Osa Ekolo (uniquement si Amnoon s'est alliée aux éveillés de Palawa Joko)
- Aurene (Dans la cinématique).
- Ennemis
- Kralkatorrik (Dans la cinématique).
Objets interactifs[modifier]
Dialogues[modifier]
En entrant dans la ville[modifier]
- <Nom du personnage> (lorsque votre personnage s'est allié avec les Lanciers du soleil)
- Un membre des Lanciers du soleil en public ? C'est que leur alliance avec Amnoon est au beau fixe.
En parlant à Taimi[modifier]
Taimi fait un signe à <Nom du personnage>.
- Taimi
- Commandant·e ! Hé !
- <Nom du personnage>
- Taimi ! Qu'est-ce que tu fais ici, à Amnoon ?
- Taimi
- J'ai décidé de sortir un peu du labo pour revenir sur le terrain. Je suis venue vous donner un coup de main et j'espère me défouler un peu.
- Évidemment, je suis sûre qu'en ce moment même, ce bon vieux Phlunt et ses quatre phluntastiques sont en train de retourner mon labo des dragons.
- <Nom du personnage>
- Taimi...
- Taimi
- Quoi qu'il en soit, Jory et moi avons eu droit à un petit voyage avec le capitaine Kiel et quelques émissaires commerciaux à bord de son aéronef flottant. Cet endroit a vraiment besoin d'un portail asura.
- <Nom du personnage>
- Taimi ! Balthazar est mort.
- Taimi
- J'ai appris ça, oui ! Félicitations ! Alors, comment est-ce qu'on doit vous appeler, maintenant ? "Pourfendeur de dragons", ou peut-être "Grand déicide", ou... ?
- <Nom du personnage>
- Taimi, concentre-toi... Quand Balthazar est mort, Kralkatorrik a absorbé la plus grande partie de l'énergie libérée.
- Kralkatorrik est plus fort et plus dangereux que jamais.
- Taimi
- Oh. Ça pourrait gravement accélérer le déséquilibre des dragons ancestraux. Je devrais établir un tableau des pires scénarios possibles.
- Vous avez de la chance que je sois là. En plus, j'ai tout ce qu'il me faut dans mon labo mobile Piteux 2.0.
En parlant à la messagère du conseil[modifier]
Messagère du conseil s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>.
- Messagère du conseil
- Excusez-moi, Commandant·e. La conseillère en chef Imane vous demande de venir assister à une petite réception en l'honneur de votre victoire.
- Taimi
- J'en connais un·e qui va devoir se farcir les mondanités.
- <Nom du personnage>
- ... Merci.
- Messagère du conseil
- Elle vous attend sur la place de la ville, monsieur/madame. Tout le monde y est.
- Taimi
- Pas de repos pour les braves.
- <Nom du personnage>
- Taimi, je vais saluer la conseillère. Retrouvons-nous ensuite sur les quais. Je te raconterai tout.
- Taimi
- Ça marche... "Grand déicide".
En retrouvant la conseillère en chef Imane et le Grand vizir Utumishi[modifier]
- Grand vizir Utumishi
- C'est une bien belle journée. En ce moment même, les forces éveillées du sublime roi Joko continuent de repousser les derniers forgés de Balthazar.
- J'espère que maintenant vous comprenez qu'une alliance avec les Lanciers du soleil aurait été une erreur. Si nous pouvons tuer un dieu, qu'est-ce que cette secte pourrait bien faire contre nous ?
- Conseillère en chef Imane
- Je ne prendrai ma décision que lorsque j'aurai tous les rapports en main. Dans ce genre de situations, les apparences peuvent être trompeuses.
- Mais assez de politique. C'est une fête ! Notre invité d'honneur ne devrait plus tarder.
- Grand vizir Utumishi
- Ah oui... Le valeureux héros du bazar de Kodash. Dont la réussite n'aurait pas été possible sans ma bénédiction et mon aide.
- Conseillère en chef Imane
- Bonjour, Commandant·e ! Nous avons appris, pour Balthazar. J'espère que vous ne m'en voudrez pas d'avoir organisé cette petite fête en l'honneur de votre victoire.
- <Nom du personnage>
- Ces festivités sont grandioses, Conseillère, mais mon équipe et moi sommes vraiment éreintés...
- Conseillère en chef Imane
- Bien sûr, je conçois parfaitement que tuer des dieux soit épuisant, mais je ne peux décemment pas laisser partir les héros d'Amnoon sans les nourrir, les remercier et célébrer leur courage.
- <Nom du personnage>
- Juste un instant, dans ce cas.
- Conseillère en chef Imane
- Grand vizir, je vous présente le Commandant. C'est lui qui a mené les troupes éveillées à cette victoire éclatante contre Balthazar.
- Grand vizir Utumishi
- Quoi ? Non. C'est l'archonte Iberu qui a dirigé les éveillés. Je lui ai parlé personnellement.
- <Nom du personnage>
- Je ne sais pas qui est cet archonte, Grand vizir, mais je peux vous assurer que c'est bien à moi que vous avez confié l'autorité de vos armées.
- Quand le roi Joko apprendra toute la vérité sur cette victoire, "je vous promets qu'il entendra aussi parler de vous".
- Grand vizir Utumishi
- Oh non. Ooh non. Excusez-moi, je dois partir. Tout de suite.
- (Utumishi quitte Amnoon à dos de raptor)
- Conseillère en chef Imane
- C'est étrange... voire inquiétant. Utumishi a beau être une petite fouine servile, mais il a sa place dans les plus hautes sphères du gouvernement de Joko.
- Mais non, je ne laisserai aucune sombre pensée sur ce roi liche gâcher la fête. Ce jour est à vous, à vos compagnons et à votre glorieuse victoire.
- <Nom du personnage>
- En fait, Conseillère, je dois vous dire la vérité sur ce qui s'est passé à Kodash.
- Conseillère en chef Imane
- Non ! Non, non. Gardez votre honnêteté pour un autre jour.
- Voilà trop longtemps que cette ville... que ces gens n'ont rien eu à célébrer. Ou de héros à acclamer.
- Ils ont besoin de ça. Ils ont besoin de vous. À vrai dire...
- Citoyens d'Amnoon, levez vos verres : à nos héros, qui nous ont délivrés de Balthazar et grâce à qui notre ville a retrouvé la paix.
- Citoyenne
- À la vôtre !
- Noble
- Cul sec !
- Cavalière
- Salut !
- Cavalier
- À la vôtre !
- Mineuse
- Oui !
- Réfugiée
- Oui !
- Rytlock Brimstone
- Un discours ! Un discours !
- Conseillère en chef Imane
- Oui, Commandant·e. Ceux qui vous doivent leur vie seront ravis de vous entendre parler de votre victoire historique.
- Mais si vous préférez prendre quelques minutes pour vous détendre et profiter, vous êtes libre de monter sur scène quand vous vous sentirez prêt.
En retrouvant Zalambur et le capitaine Ellen Kiel[modifier]
- Zalambur
- Ma chère capitaine Kiel : au nom d'Amnoon, je tiens à vous remercier pour l'aide généreuse que votre délégation commerciale a fourni.
- Toutefois, ayant moi-même le... sens du commerce, je ne peux m’empêcher de me demander si vous ne cachez pas quelque chose.
- Capitaine Ellen Kiel
- Je ne suis pas sûre de comprendre. On ne peut donc pas offrir de l'aide humanitaire sans que ce soit suspect ?
- Mais il est vrai que, sans en avoir jamais parlé, je pense que nous avons tous les deux senti les opportunités que représentent Amnoon et l'Arche du Lion.
- Zalambur
- Je ne peux pas le nier. Mais imaginez que je vous prévienne que certaines personnes voient en votre Conseil du capitaine un potentiel concurrent gênant ?
- Capitaine Ellen Kiel
- Comme c'est curieux. C'est exactement ce que le Consortium a dit à votre propos. Enfin, en admettant que nous parlions des mêmes "personnes".
- Zalambur
- Je vois. Eh bien, je suppose que pour établir la confiance, quelqu'un va devoir faire le premier pas.
- Capitaine Ellen Kiel
- Je suis sûre que nous parviendrons facilement à trouver un accord mutuel.
- Zalambur
- Nous pourrions peut-être en discuter dans mon bureau autour d'une bouteille de vin élonien, Capitaine Kiel.
- Capitaine Ellen Kiel
- Ou encore mieux, dans mon bureau à moi avec une bouteille en provenance directe des vignes du Monastère Eldvin.
- Zalambur
- Par les dieux... Êtes-vous mariée, Capitaine ?
- Capitaine Ellen Kiel
- Je vous en prie, appelez-moi Ellen.
En parlant aux invités[modifier]
Liste d'invités | ||||||||||||||||||||||||||||
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En retrouvant Canach[modifier]
- Canach (à l'attention des enfants à proximité)
- Pour la dernière fois, je ne suis pas un homme-cactus grincheux. Ni une choya géante qui parle. Bande de garnements, vous vous comportez comme des derniers de couvée.
- <Nom du personnage>
- Toute cette fête. Ça sonne... faux.
- Canach
- Vous m'en direz tant. Ils ont fermé le casino pour la soirée, je vais devoir attendre demain pour récupérer les gains de mon pari.
- Ce qui signifie que je me retrouve bloqué dans ce repaire d'humains dansants, chantants et mondains au moins une journée de plus.
- Nous, les Sylvari, les mondanités, ce n'est pas notre tasse de thé.
- <Nom du personnage>
- On aura quitté cet endroit bien assez tôt.
- Canach
- Ah oui ? À moins que je n'aie mal entendu, il n'était pas question que vous fassiez un discours ?
- <Nom du personnage>
- Croyez-moi, j'ai vraiment songé à filer en douce, mais je suis sûr que la conseillère Imane va me traquer.
- Canach
- Puis-je vous suggérer, lorsque vous ferez votre discours, d'éviter de leur dévoiler l'effrayante vérité, histoire de ne pas briser leur humeur festive ?
- Pour autant, j'éviterais de leur brosser un tableau trop idyllique. Il n'y a aucune raison d'entretenir leur illusion de sécurité.
- Ce qu'il faudrait, c'est juste qu'ils cessent leurs mondanités et qu'ils retrouvent leurs esprits dès demain matin.
- Restez vague. Veillez à ne froisser aucune sensibilité.
- <Nom du personnage>
- Vous espérez seulement qu'ils ne maintiennent pas la fermeture du casino demain.
- Canach
- Pour ma défense, j'ai gagné un joli pactole.
- <Nom du personnage>
- En toute franchise, je ne sais pas trop quoi dire. Je veux juste en finir rapidement pour que nous puissions nous concentrer sur Aurene et Kralkatorrik.
- Canach
- Alors, souvenez-vous... "vague".
En retrouvant Kasmeer[modifier]
- Dame Kasmeer Meade
- Ah, Commandant·e. Nous devons repartir chercher Aurene.
- <Nom du personnage>
- Et décider de ce que nous allons faire avec Kralkatorrik. Il n'y a plus qu'à s'extraire avec élégance de cette réception.
- Dame Kasmeer Meade
- Et dites-moi, vous n'avez pas l'intention de... dire à tous ces gens ce qui s'est réellement passé, n'est-ce pas ?
- <Nom du personnage>
- Je ne sais pas encore.
- Dame Kasmeer Meade
- S'il vous plaît, j'ai passé beaucoup de temps avec eux. Je ne les crois pas capables de supporter la vérité sur les dieux ou les dragons ancestraux.
- Pas après tout ce qu'ils ont traversé. On ne pourrait pas leur laisser un jour de répit ?
- <Nom du personnage>
- Je suppose qu'il est vrai que la menace immédiate a disparu...
- Dame Kasmeer Meade
- Alors laissez-les chanter, danser et rire... juste aujourd'hui. Ce qui arrivera demain, nous pourrons l'affronter.
- <Nom du personnage>
- (soupir) J'ai parfois l'impression que sauver le monde était plus simple, avant...
En retrouvant Rytlock[modifier]
- <Nom du personnage>
- Dès que j'en aurai fini avec ce discours... Merci de les encourager, nous devrons rassembler tout le monde et aller chercher Aurene.
- Rytlock Brimstone
- Je trouve ça gênant de me dire que les Gardiens de l’Éternité sont réduits à jouer à la nounou de dragon.
- <Nom du personnage>
- Vous avez vu ce qui s'est passé quand Balthazar est mort. Nous avons maintenant affaire à un dragon ancestral déchaîné et imprévisible.
- Rytlock Brimstone
- Sauf votre respect, Commandant·e, c'est ce que je voulais faire depuis le début.
- <Nom du personnage>
- Eh bien, votre vœu va être exaucé. Mais pour l'instant, je dois décider de ce que je vais raconter à ces gens. Vous avez une idée ?
- Rytlock Brimstone
- Qu'est-ce que Canach a dit ?
- <Nom du personnage> (si vous avez déjà parlé à Canach)
- Il m'a conseillé la prudence. Pourquoi ?
- <Nom du personnage> (si vous n'avez pas encore parlé à Canach)
- Je ne lui ai pas encore parlé. Pourquoi ?
- Rytlock Brimstone
- Juste pour savoir à qui vous avez parlé en premier.
- <Nom du personnage>
- Sérieusement ?
- Rytlock Brimstone
- Eh bien, je pense que vous devez leur dire la vérité.
- <Nom du personnage>
- Que les dieux les ont abandonnés, que la mort de Balthazar a eu des répercussions désastreuses et qu'un dragon de cristal furieux se balade dans le coin ?
- Rytlock Brimstone
- Écoutez, si Kralkatorrik pointe sa grosse truffe écailleuse ici, il vaudrait mieux que tout le monde soit prêt.
- <Nom du personnage>
- Mais du coup, ce dont ces gens auraient besoin, c'est d'un petit moment d'espoir et de bonheur avant de replonger dans une peur quotidienne.
- Rytlock Brimstone
- Grmpf. Vous avez déjà parlé à Kasmeer, c'est ça ?
- <Nom du personnage>
- Désolé·e, tribun. Je ne peux pas leur dire.
Après avoir parlé à tous vos camarades[modifier]
En montant sur scène pour y donner un discours[modifier]
- Conseillère en chef Imane
- Ô peuple d'Amnoon, ouvrez votre cœur et tendez vos oreilles pour écouter le guerrier qui a affronté en duel un dieu déchaîné... et a vaincu.
- Rytlock Brimstone
- (cris)
Commencer votre discours avec une déclaration...
- Optimiste
- <Nom du personnage>
- Aujourd'hui, nous avons tous une raison de nous réjouir, pour les citoyens d'Amnoon, d'Elona et du monde.
Car aujourd'hui, nos terres sont de nouveau en paix.
Trop longtemps, Balthazar et son armée de monstre forgés ont fait planer un nuage sombre sur le désert... Un nuage empli de ténèbres qui menaçait de tous nous engloutir.
Il a trahi les autres dieux, mais aussi tous ceux d'entre vous qui le vénéraient.
Mais il y a peu, sur les marches du bazar de Kodash, un petit groupe de mortels s'est dressé contre ce dieu trompeur. Et ils ont mis un terme à ses plans.
- Vague
- <Nom du personnage>
- Vous nous considérez comme des héros.
- Vous êtes tous là, à nous rendre hommage, mais en vérité, cette victoire, c'est la vôtre.
- Balthazar a trahi jusqu'au dernier de ses partisans. Même les autres dieux l'ont rejeté.
- Mais vous, oui, vous tous, vous vous êtes levés et lui avez résisté.
- À nous quatre, nous n'avons fait que terminer le combat que vous avez commencé. Nous avons mis fin à ce cauchemar.
- Sombre
- <Nom du personnage>
- Je sais que vous êtes tous là pour célébrer la mort du dieu déchu qui a longtemps semé la terreur à Elona.
Oui, c'est vrai, Balthazar est mort.
Mais comme tant de vos frères et sœurs, de vos mères et pères, de vos fils et filles qui ont eu le courage de lui résister.
Nous devrions prendre une minute pour leur rendre hommage et honorer leur sacrifice.
La mort de Balthazar ne marque pas pour autant la fin de l'adversité.
Aussi loin que remonte l'apparition des dieux, il y a toujours eu des défis. Des épreuves. De la souffrance.
Mais regardez. Vous êtes toujours là.
Continuer votre discours avec une déclaration...
- Optimiste
- <Nom du personnage>
- Malheureusement, la mort de Balthazar avait déjà entraîné la libération d'un autre monstre sanguinaire... Le dragon ancestral, Kralkatorrik.
La créature qui avait stigmatisé les terres d'Ascalon et répandu la mort cristalline s'est envolée vers votre bien-aimé désert.
Donc, après avoir tué le dieu déchu, nous nous sommes fixé une nouvelle mission.
Nous faisons le serment de ne jamais laisser ni un dieu ni une créature s'en prendre à ce désert ou à ses habitants.
Pour l'instant, la bête blessée est partie. Nous l'avons repoussée.
Les interminables nuits de chaos ont laissé la place à un nouveau jour de paix. Pour l'instant.
Il ne fait aucun doute que les dragons ancestraux reviendront un jour. Mais ce jour-là, nous serons prêts. J'en fais la promesse.
- Vague
- <Nom du personnage>
- Mais la mort de Balthazar a aussi réveillé le dragon ancestral Kralkatorrik. Il s'est envolé, s'est mis à tourner dans le ciel et a attaqué le désert tout comme il s'en est pris à ma terre natale il y a dix ans.
- Quand la fumée s'est dissipée, nous l'avons vu disparaître à l'horizon.
- Mais la menace immédiate est écartée. Balthazar est mort. Son armée de forgés est à terre. Ce qui veut dire que le désert a retrouvé la tranquillité. Du moins pour le moment.
- Sombre
- <Nom du personnage>
- Avant de partir, Kormir nous a avertis que le fait de tuer Balthazar aurait des conséquences désastreuses. Mais nous n'avions pas le choix. Malheureusement, nous savons maintenant qu'elle disait vrai.
Le dragon ancestral qui a marqué Ascalon d'une cicatrice toxique est toujours en vie. Et la mort de Balthazar a rendu Kralkatorrik plus puissant et plus dangereux que jamais.
Cela signifie que dehors, quelque part, juste derrière les murs de votre cité, se trouve une abomination volante résolue à terminer ce qu'elle a commencé il y a des années.
Terminer votre discours sur une note...
- Optimiste
- <Nom du personnage>
- Alors célébrez, fêtez autant que vous le pourrez ! Profitez de ce moment. Car ce soir, ce monde est à nous.
Pas aux dieux, pas aux dragons. Pas aux éveillés, pas au forgé, pas aux stigmatisés. À nous. À nous Eloniens, Tyriens et Canthiens.
Le monde est en plein changement. c'est nous, nous tous, qui en sommes à l'origine. Malheur à qui osera nous en empêcher.
Levons nos verres. De nombreux défis nous attendent encore. Mais que chaque épreuve nous mène à la victoire. Et que chaque victoire nous mène à la célébration.
Merci.
- Vague
- <Nom du personnage>
- Alors aujourd'hui, l'heure est à la fête. Savourez la paix que Balthazar vous avait volée. Cette paix pour laquelle vous vous êtes battus.
- Mais dès demain, il vous faudra reconstruire vos vies et vous préparer à affronter l'avenir... avec tous les défis et les dangers qu'il vous réserve.
- Puissiez-vous surmonter toutes les épreuves.
- Sombre
- <Nom du personnage>
- Profitons de ce moment pour célébrer la fin de ce cauchemar qui a semé la terreur en votre monde. Et espérons que cette nuit, vous dormirez plus sereinement.
Car demain s'ouvrira sur un nouveau monde, un monde sans dieux mais toujours menacé par les dragons ancestraux avides de reprendre ce monde qu'ils estiment le leur...
Alors je lève mon verre. À cette... trêve pendant la bataille. Dormez bien.
- Conseillère en chef Imane
- Commandant·e, merci pour cette belle tirade. Excusez-moi d'avoir fait pression pour que vous donniez un discours. C'était clairement une erreur.
(Si le discours a été vague)
- Canach
- Bien, maintenant que vous avez rassuré les âmes sensibles, c'est le moment de prendre la tangente et de rejoindre le reste de l'équipe sur les quais.
(Si le discours a été optimiste)
- Canach
- Maintenant que vous les avez convaincus que le monde ne court plus aucun danger... Et si vous nous rejoignez dehors, histoire qu'on trouve un moyen de l'empêcher de partir en morceaux ?
Dialogues ambiants (en cas de discours vague) |
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Dialogues ambiants (en cas de discours sombre) |
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En retrouvant votre équipe sur les quais[modifier]
- Rytlock Brimstone
- Alors, Commandant·e... et maintenant ? J'ai fini de raconter à Taimi toute l'histoire entre Balthazar, Kralkatorrik et Aurene.
- <Nom du personnage>
- Avant tout, au sujet de la mort de Balthazar...
- Rytlock Brimstone
- Vous avez fait ce que vous deviez faire. Pour sauver Aurene et pour survivre.
- Dame Kasmeer Meade
- Et sans vous, Commandant·e, tous ces gens présents ce soir à la fête seraient morts.
- Canach
- Tu parles d'un compliment.
- Taimi
- Bien. Notre priorité du moment, c'est de trouver Aurene.
- Rytlock Brimstone
- C'est plutôt de partir sur les traces de Kralkatorrik.
- Dame Kasmeer Meade
- Aucun de ces objectifs n'a de sens si nous ne trouvons pas comment remplacer les dragons ancestraux.
- Rytlock Brimstone
- Et, comme toujours, nous allons nous retrouver à protéger ces stupides innocents qui ne savent pas éviter les problèmes.
- <Nom du personnage>
- Je me contenterai de poser la question que nous avons tous en tête... Devons-nous essayer de reformer une nouvelle fois les Gardiens de l’Éternité ?
- Canach
- Après tout ce temps, est-ce que vous savez seulement où ils sont tous ?
- Marjory Delaqua (qui vient d'arriver sur les quais)
- Eh bien, l'un de ses membres est ici.
- Dame Kasmeer Meade
- Jory !
- Marjory Delaqua
- Kas, les dieux soient loués, tu es saine et sauve. Canach m'a raconté ce qui s'était passé avec Balthazar.
- Dame Kasmeer Meade
- J'ai eu tellement peur de ne plus jamais te revoir. Pour te dire que... je regrette la façon dont ça s'est terminé la dernière fois.
- Marjory Delaqua
- Je sais, je sais. Moi aussi.
- Taimi
- Je ne voudrais pas vous déranger, mais est-ce que vous avez senti ça ?
- <Nom du personnage>
- Sentir quoi ?
- Canach (en réagissant au cri entendu au loin)
- Oh misère.
- Marjory Delaqua
- Dites-moi que ce n'est rien d'autre que le désert.
- <Nom du personnage>
- Kralkatorrik.
- Rytlock Brimstone
- Que la fête commence !
En retrouvant Taimi au point de contact d'Amnoon[modifier]
- Voir aussi : Point de contact#Après avoir terminé Petite victoire (Épilogue), au point de contact d'Amnoon
Chronique[modifier]
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Notes[modifier]
- Si votre personnage est un asura, il y aura une caisse renversée devant le podium sur laquelle vous pourrez vous tenir.
Saison 1 du Monde vivant | ||||||||||
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Saison 2 du Monde vivant | ||||||||||||||||
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Heart of Thorns | ||||||||||
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Saison 3 du Monde vivant | ||||||||||||
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Path of Fire | ||||||
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Saison 4 du Monde vivant | ||||||||||||
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L'Épopée du givre | ||||||||||||||
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End of Dragons | ||||||||||||||||||
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Secrets of the Obscure | ||||||||||||
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Terres sauvages de Janthir | ||||||
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