Petite victoire (Épilogue)

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Mission d'histoire personnelle.png

Petite victoire (Épilogue)

Petite victoire (Épilogue).png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte III
Niveau
80
Emplacement
Ville libre d'Amnoon
(Oasis de cristal)
Précédée de
La mort d'un dieu
Suivie de
L’œil de la stigmatempête
Extension
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

Petite victoire (Épilogue) est le treizième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Se regrouper à Amnoon.

  • Voyager jusqu'à Amnoon.
  • Entrer dans la ville.
  • Parler à Taimi.
  • Parler au messager.
  • Parler à la conseillère en chef Imane.
  • Facultatif : demander conseil à vos amis.
  • Facultatif : parler aux autres à Amnoon.
  • Donner un discours.
  • Rejoindre vos alliés sur les quais.

Récompenses[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Aurene (Dans la cinématique).
Ennemis

Objets interactifs[modifier]

Dialogues[modifier]

En entrant dans la ville[modifier]

<Nom du personnage> (lorsque votre personnage s'est allié avec les Lanciers du soleil)
Un membre des Lanciers du soleil en public ? C'est que leur alliance avec Amnoon est au beau fixe.


En parlant à Taimi[modifier]

Taimi fait un signe à <Nom du personnage>.

Icône tango asura.svg Taimi
Commandant·e ! Hé !
<Nom du personnage>
Taimi ! Qu'est-ce que tu fais ici, à Amnoon ?
Icône tango asura.svg Taimi
J'ai décidé de sortir un peu du labo pour revenir sur le terrain. Je suis venue vous donner un coup de main et j'espère me défouler un peu.
Évidemment, je suis sûre qu'en ce moment même, ce bon vieux Phlunt et ses quatre phluntastiques sont en train de retourner mon labo des dragons.
<Nom du personnage>
Taimi...
Icône tango asura.svg Taimi
Quoi qu'il en soit, Jory et moi avons eu droit à un petit voyage avec le capitaine Kiel et quelques émissaires commerciaux à bord de son aéronef flottant. Cet endroit a vraiment besoin d'un portail asura.
<Nom du personnage>
Taimi ! Balthazar est mort.
Icône tango asura.svg Taimi
J'ai appris ça, oui ! Félicitations ! Alors, comment est-ce qu'on doit vous appeler, maintenant ? "Pourfendeur de dragons", ou peut-être "Grand déicide", ou... ?
<Nom du personnage>
Taimi, concentre-toi... Quand Balthazar est mort, Kralkatorrik a absorbé la plus grande partie de l'énergie libérée.
Kralkatorrik est plus fort et plus dangereux que jamais.
Icône tango asura.svg Taimi
Oh. Ça pourrait gravement accélérer le déséquilibre des dragons ancestraux. Je devrais établir un tableau des pires scénarios possibles.
Vous avez de la chance que je sois là. En plus, j'ai tout ce qu'il me faut dans mon labo mobile Piteux 2.0.


En parlant à la messagère du conseil[modifier]

Messagère du conseil s'incline avec révérence devant <Nom du personnage>.

Icône tango humain.svg Messagère du conseil
Excusez-moi, Commandant·e. La conseillère en chef Imane vous demande de venir assister à une petite réception en l'honneur de votre victoire.
Icône tango asura.svg Taimi
J'en connais un·e qui va devoir se farcir les mondanités.
<Nom du personnage>
... Merci.
Icône tango humain.svg Messagère du conseil
Elle vous attend sur la place de la ville, monsieur/madame. Tout le monde y est.
Icône tango asura.svg Taimi
Pas de repos pour les braves.
<Nom du personnage>
Taimi, je vais saluer la conseillère. Retrouvons-nous ensuite sur les quais. Je te raconterai tout.
Icône tango asura.svg Taimi
Ça marche... "Grand déicide".


En retrouvant la conseillère en chef Imane et le Grand vizir Utumishi[modifier]

Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
C'est une bien belle journée. En ce moment même, les forces éveillées du sublime roi Joko continuent de repousser les derniers forgés de Balthazar.
J'espère que maintenant vous comprenez qu'une alliance avec les Lanciers du soleil aurait été une erreur. Si nous pouvons tuer un dieu, qu'est-ce que cette secte pourrait bien faire contre nous ?
Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Je ne prendrai ma décision que lorsque j'aurai tous les rapports en main. Dans ce genre de situations, les apparences peuvent être trompeuses.
Mais assez de politique. C'est une fête ! Notre invité d'honneur ne devrait plus tarder.
Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
Ah oui... Le valeureux héros du bazar de Kodash. Dont la réussite n'aurait pas été possible sans ma bénédiction et mon aide.


Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Bonjour, Commandant·e ! Nous avons appris, pour Balthazar. J'espère que vous ne m'en voudrez pas d'avoir organisé cette petite fête en l'honneur de votre victoire.
<Nom du personnage>
Ces festivités sont grandioses, Conseillère, mais mon équipe et moi sommes vraiment éreintés...
Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Bien sûr, je conçois parfaitement que tuer des dieux soit épuisant, mais je ne peux décemment pas laisser partir les héros d'Amnoon sans les nourrir, les remercier et célébrer leur courage.
<Nom du personnage>
Juste un instant, dans ce cas.
Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Grand vizir, je vous présente le Commandant. C'est lui qui a mené les troupes éveillées à cette victoire éclatante contre Balthazar.
Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
Quoi ? Non. C'est l'archonte Iberu qui a dirigé les éveillés. Je lui ai parlé personnellement.
<Nom du personnage>
Je ne sais pas qui est cet archonte, Grand vizir, mais je peux vous assurer que c'est bien à moi que vous avez confié l'autorité de vos armées.
Quand le roi Joko apprendra toute la vérité sur cette victoire, "je vous promets qu'il entendra aussi parler de vous".
Icône tango humain.svg Grand vizir Utumishi
Oh non. Ooh non. Excusez-moi, je dois partir. Tout de suite.
(Utumishi quitte Amnoon à dos de raptor)
Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
C'est étrange... voire inquiétant. Utumishi a beau être une petite fouine servile, mais il a sa place dans les plus hautes sphères du gouvernement de Joko.
Mais non, je ne laisserai aucune sombre pensée sur ce roi liche gâcher la fête. Ce jour est à vous, à vos compagnons et à votre glorieuse victoire.
<Nom du personnage>
En fait, Conseillère, je dois vous dire la vérité sur ce qui s'est passé à Kodash.
Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Non ! Non, non. Gardez votre honnêteté pour un autre jour.
Voilà trop longtemps que cette ville... que ces gens n'ont rien eu à célébrer. Ou de héros à acclamer.
Ils ont besoin de ça. Ils ont besoin de vous. À vrai dire...
Citoyens d'Amnoon, levez vos verres : à nos héros, qui nous ont délivrés de Balthazar et grâce à qui notre ville a retrouvé la paix.
Icône tango humain.svg Citoyenne
À la vôtre !
Icône tango humain.svg Noble
Cul sec !
Icône tango humain.svg Cavalière
Salut !
Icône tango humain.svg Cavalier
À la vôtre !
Icône tango humain.svg Mineuse
Oui !
Icône tango humain.svg Réfugiée
Oui !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Un discours ! Un discours !
Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Oui, Commandant·e. Ceux qui vous doivent leur vie seront ravis de vous entendre parler de votre victoire historique.
Mais si vous préférez prendre quelques minutes pour vous détendre et profiter, vous êtes libre de monter sur scène quand vous vous sentirez prêt.


En retrouvant Zalambur et le capitaine Ellen Kiel[modifier]

Icône tango humain.svg Zalambur
Ma chère capitaine Kiel : au nom d'Amnoon, je tiens à vous remercier pour l'aide généreuse que votre délégation commerciale a fourni.
Toutefois, ayant moi-même le... sens du commerce, je ne peux m’empêcher de me demander si vous ne cachez pas quelque chose.
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Je ne suis pas sûre de comprendre. On ne peut donc pas offrir de l'aide humanitaire sans que ce soit suspect ?
Mais il est vrai que, sans en avoir jamais parlé, je pense que nous avons tous les deux senti les opportunités que représentent Amnoon et l'Arche du Lion.
Icône tango humain.svg Zalambur
Je ne peux pas le nier. Mais imaginez que je vous prévienne que certaines personnes voient en votre Conseil du capitaine un potentiel concurrent gênant ?
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Comme c'est curieux. C'est exactement ce que le Consortium a dit à votre propos. Enfin, en admettant que nous parlions des mêmes "personnes".
Icône tango humain.svg Zalambur
Je vois. Eh bien, je suppose que pour établir la confiance, quelqu'un va devoir faire le premier pas.
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Je suis sûre que nous parviendrons facilement à trouver un accord mutuel.
Icône tango humain.svg Zalambur
Nous pourrions peut-être en discuter dans mon bureau autour d'une bouteille de vin élonien, Capitaine Kiel.
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Ou encore mieux, dans mon bureau à moi avec une bouteille en provenance directe des vignes du Monastère Eldvin.
Icône tango humain.svg Zalambur
Par les dieux... Êtes-vous mariée, Capitaine ?
Icône tango humain.svg Capitaine Ellen Kiel
Je vous en prie, appelez-moi Ellen.


En parlant aux invités[modifier]

Liste d'invités
En parlant à la conseillère en chef Imane

Tout le monde a hâte d'entendre notre héros de Kodash ! Vous avez préparé votre discours ? Sans vouloir vous mettre la pression.

Icône dialogue réponse.png Je suis un peu nerveux.
Il n'y a pas de raison. Après tout ce que vous avez vu et accompli... Combien ici peuvent se targuer d'avoir vaincu un dieu ? Ou instauré la paix dans la région ? Faites-vous un peu confiance.
Icône dialogue fermer.png Je peux le faire.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi m'avez-vous demandé mon aide, la dernière fois ?
Parfois, une opinion extérieure peut apporter un peu de bon sens à un débat stérile. Nous nous occupons de nos problèmes nous-mêmes, ici, mais parfois, il est bon d'avoir un point de vue extérieur.
Icône dialogue réponse.png Êtes-vous satisfaite de l'issue du conflit ?

Si Amnoon s'est allié aux Lanciers du soleil et au clergé de Kormir

Nous avons tous hâte d'entendre notre héros ! Votre discours est-il prêt ? Entre vous et moi, je vous conseille de ne pas mentionner l'alliance d'Amnoon avec le clergé de Kormir. Ça ne... fait pas l'unanimité.
Icône dialogue fermer.png Soit.
Icône dialogue fermer.png Ravi·e d'avoir pu vous aider.
Icône dialogue réponse.png Merci pour la fête.
Vous la méritez pour tout ce que vous avez fait ici. Maintenant, arrêtez un peu de jacasser et allez parler à ces gens. Ils vous attendent!.
Icône dialogue fermer.png Si vous voulez bien m'excuser...
Icône dialogue fermer.png Je ferai mieux d'aller écrire mon discours. Prenez soin de vous.
En parlant au Capitaine Rahim

Vous revoilà ! Quand j'ai entendu parler des épreuves que vous traversiez, je pensais ne plus jamais vous revoir. Content de voir que je me trompais.

Icône dialogue réponse.png Vos conseils m'ont été utiles.
Je n'en doute pas. Je n'ai peut-être pas toutes les réponses, mais je sais où chercher. À qui parler.
Icône dialogue fermer.png Prenez soin de vous.
Icône dialogue réponse.png Qais s'est avéré utile.
Il n'est pas si mauvais. Je mets parfois en doute sa loyauté, mais il est là quand j'ai besoin de lui.
Icône dialogue fermer.png A la prochaine.
Icône dialogue réponse.png Les choses se sont-elles enfin calmées ?

Si Amnoon s'est allié aux Lanciers du soleil

Aux portes ? Un peu. La défaite de Balthazar a permis un apaisement, mais, si l'alliance d'Amnoon avec les Lanciers du soleil en a inspiré certains, d'autres restent inquiets. Et il y a beaucoup à reconstruire.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png A plus tard.
En parlant à la Chef choya vétéran

(puka puka)

Icône dialogue réponse.png Euh... Quoi ?
(clic clic clic)
Icône dialogue fermer.png Je m'en vais.
Icône dialogue réponse.png Puka... puka ?
(PUKA PUKA PUKA!)
Icône dialogue réponse.png Euh.
...
Icône dialogue réponse.png ...
(clic cli clic)
Icône dialogue fermer.png Je tiens à la vie.
Icône dialogue fermer.png Pfff.
Icône dialogue réponse.png Hum. BIP BOP.
[la choya semble désorientée.]
Icône dialogue fermer.png Très bien.
Icône dialogue fermer.png Je n'y arriverai pas.
En parlant à la Prêtresse Karima

Vous êtes un véritable rayon de soleil. Que puis-je faire pour vous, étranger ?

Icône dialogue réponse.png Comment ça se passe au camp de réfugiés ?
Bien que les combats soient voués à prendre fin, leurs effets perdureront bien longtemps. La guerre est un monstre cruel.
Icône dialogue fermer.png
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Icône dialogue réponse.png Je suppose que vous avez entendu, pour Balthazar...
C'était un mal nécessaire, si ce que j'ai entendu dire était vrai. Il était tombé en disgrâce. Kormir elle-même n'aurait pas pu le sauver.
Icône dialogue fermer.png Allez en paix.
Icône dialogue réponse.png Vous faites un excellent travail.
Je ne fais que ce qui est juste et nécessaire. C'est ce que Kormir aurait voulu. Oui, Kasmeer m'a dit que notre déesse était partie. Je vous en prie, ne me demandez pas ce que je ressens à ce sujet.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Prenez soin de vous.
En parlant au Cuisinier en chef Lin

Sous-chef! Pendant que vous étiez en vadrouille pour sauver le désert, j'ai dû préparer tous les plats de votre fête tout seul... Mais je suppose que je devrais encore vous remercier. Maintenant, partez. Je suis trop fatigué pour bavarder.

Icône dialogue fermer.png Essayez de profiter de la fête. Ou pas.
En parlant à la Seconde lancière Nayrim

Ahai, étranger ! Ça fait longtemps. Kormir sait que nous avons traversé l'Outre-monde. Vous, littéralement, et moi, figurativement.

Icône dialogue réponse.png Content de vous voir toujours debout.
Et moi donc. Je ne sais pas comment j'ai réussi à rester indemne contre vents et marées. Kormir elle-même devrait être fière de cet exploit.
Icône dialogue fermer.png Je dois partir.
Icône dialogue réponse.png En parlant de Kormir...
Chut, silence. Kasmeer m'a dit, oui, mais nous ne voulons pas que tout le monde soit au courant... pas encore. J'ai toujours du mal à admettre son départ. Leur départ à tous. Les dieux nous ont abandonnés.
Icône dialogue réponse.png C'est pour une bonne cause.
Je ne suis pas du genre à douter des dieux, mais je ne peux pas m'empêcher d'avoir l'impression qu'ils nous ont abandonnés. Cela dit, toute ma vie, j'ai combattu en solo, alors je ne m'en sors pas si mal sans eux, finalement.
Icône dialogue fermer.png Prenez soin de vous.
Icône dialogue fermer.png Prenez soin de vous.
Icône dialogue réponse.png Que comptez-vous faire à présent ?
Ce que je fais depuis des années. Défendre les plus faibles. Nous avons cela en commun, n'est-ce pas ?
Icône dialogue fermer.png Pas faux.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.


Lorsque vous fermez le dialogue
Attendez. Avant que vous partiez, je voudrai vous donner ce souvenir pour vous remercier de ce que vous avez fait. Pour moi. Pour les Lanciers du soleil.

Icône dialogue fermer.png Merci. Profitez bien de la fête.
En parlant au Seigneur Faren

Commandant·e ! Quel plaisir de vous voir ! Félicitations pour votre victoire. Même si vous auriez sûrement triomphé plus vite si le maître d'armes Faren avait été à vos côtés. Mais peu importe !

Icône dialogue réponse.png Vous profitez de la fête ?
Certainement! Avez-vous goûté le vin élonien ? Il est absolument délicieux ! Il doit y avoir quelque chose dans le sol ou la chaleur des environs qui lui donne un corps unique. En parlant de corps...
Icône dialogue fermer.png C'est un plaisir de vous voir.
Icône dialogue réponse.png Je... euh... vois que vous peaufinez votre bronzage.
Ici, le soleil est incroyable ! Mais quand j'aurai pris une teinte uniforme, il faudra que je travaille sur ces maudites marques de bronzage. Vous ne connaîtrez pas des plages nudistes dans les environs d'Amnoon ?
Icône dialogue réponse.png Il fait nuit. Vous devriez peut-être enfiler un pantalon.
Mais ça risquerait de gâcher mon bronzage ! J'ai besoin de chaque rayon de soleil que peut m'offrir Amnoon, à toute heure du jour et de la nuit. Ces muscles saillants et cette toison brillante sur mon torse nécessitent beaucoup de travail, je vous signale.
Icône dialogue fermer.png J'en ai assez entendu.
Icône dialogue fermer.png (tousse) Excusez-moi un instant...
Icône dialogue réponse.png Comment ça se passe à l'Arche du Lion ?
J'ai bien fait de rester ici. Votre serviteur a empêché un vol organisé de notre ravitaillement. Imaginez un peu ! Sans le brave seigneur Faren, ces pauvres réfugiés se seraient retrouvés sans une goutte d'huile de bronzage.
Icône dialogue fermer.png Très bien.
Icône dialogue fermer.png Votre modestie ne connaît aucune limite...
En interagissant avec le buffet

Sur cette table, on trouve un assortiment de plats éclectiques.

Icône dialogue réponse.png Goûtez la viande farcie.
Je ne sais pas ce que c'était, mais c'est absolument délicieux ! Incroyable ! Tout simplement époustouflant !
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que j'entends ?
Un serveur intervient
Fabuleux, non ? C'est un mets régional, très populaire pour les fêtes ou événements divers. De la rate de Shadhavar farcie.
Icône dialogue fermer.png ... Intéressant.
Icône dialogue fermer.png Quitter.
Icône dialogue réponse.png Goûtez le hoummous.
C'est une préparation légèrement épicée aux arômes doux mais complexes. Elle se marie à merveille avec de la pita.
Icône dialogue réponse.png Quitter.
Icône dialogue réponse.png Goûtez les pétales de fleurs confits.
Ils ne sont pas du tout sucrés! Peut-être que c'est simplement décoratif.
Icône dialogue fermer.png Filez d'ici.
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas faim.
En parlant à l'Agent des ombres Kito

Je suis content que ce soit une fête de victoire et pas un cortège funèbre. Même si on mangerait peut-être mieux dans le second cas...

Icône dialogue réponse.png Si j'avais perdu contre Balthazar, il n'y aurait bien plus d'enterrements.
C'est vrai. Vous savez sûrement déjà que nous vous sommes reconnaissants pour vos efforts. L'Ordre des ombres ne regrette pas d'avoir contribué à votre victoire.
Icône dialogue fermer.png Je dois partir.
Icône dialogue réponse.png Merci pour tout ce que vous avez fait.
N'en parlez pas. En fait, n'en parlez jamais à personne. Nous ne nous sommes jamais rencontrés. Compris ?
Icône dialogue réponse.png Je comprends. Un truc d'espion, c'est ça ?
Je n'arrive pas à dire si vous êtes sérieux ou simplement obtus. Dans tous les cas, content que nous ayons eu cette discussion. A bientôt.
Icône dialogue fermer.png Qui êtes-vous, déjà ?
Icône dialogue réponse.png Vous ne m'avez jamais dit grand chose sur votre ordre.
Nous distribuons les informations au compte-gouttes. Et pour l'instant, vous n'avez pas besoin d'en savoir plus que ce que je vous ai déjà dit. Cependant, nous collaborerons peut-être à nouveau. En attendant, bon vent.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Excusez-moi un instant.
En parlant à la Capitaine Ellen Kiel

Commandant·e ! Félicitations pour la réussite de votre mission. J'ai toujours su que vous y arriveriez.

Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce que vous faites là ?
Le petit oiseau messager m'a annoncé votre victoire, alors j'ai eu envie de descendre vous féliciter en personne. Amnoon est un endroit encore plus beau qu'on ne me l'avait dit. Je vais peut-être prendre le temps de visiter un peu.
Icône dialogue fermer.png Je ferais bien d'y aller.
Icône dialogue réponse.png Comment ça se passe à l'Arche du Lion ?
Grâce à vos efforts, je suppose que nous aurons moins de réfugiés arrivant dans nos ports. La plupart d'entre eux voudront revenir ici, mais l'Arche du Lion a quelque chose de magnétique. Certains y éliront domicile.
Icône dialogue réponse.png L'Arche du Lion est un lieu de brassage ethnique.
Nous accueillons tout le monde à bras ouverts. C'est ce qui fait notre force.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Prenez soin de vous.
Icône dialogue réponse.png Je vois que vous avez rencontré Zalambur.
Intervention de Zalambur
En effet ! Ellen et moi avons beaucoup à nous dire. Sur des opportunités commerciales, des partenariats, des réservations pour le dîner. Sur ce, si vous voulez bien m'excuser...
Icône dialogue fermer.png Bonne chance à vous deux.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
En parlant à la dresseuse Asha

Vous ne pensez pas qu'il pourrait... abattre... mes frappesols pour récupérer leur fourrure, dites ?

Icône dialogue réponse.png C'est un magnifique frappesol que vous avez là.
N'est-ce pas ? Des pattes puissantes, une fourrure douce. Mais ce que je préfère, c'est quand il remue son museau vers moi.
Icône dialogue fermer.png Prenez soin de vous.
Icône dialogue réponse.png Comment ça se passe au ranch ?
Il y a toujours à faire, mais Unja se débrouille plutôt bien pour une fille de son âge. Elle fera une bonne dresseuse quand elle sera plus grande.
Icône dialogue fermer.png Je pense aussi.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qui vous a donné envie de devenir dresseuse de frappesols ?
Il m'a suffi d'en monter un avec ma mère. Après ça, j'étais mordue.
Icône dialogue fermer.png Prenez soin de vous.
Icône dialogue fermer.png Qui sait ?
En parlant à Aksim et Tasa

Étranger ! Vous êtes de retour !

Icône dialogue réponse.png Merci pour le raptor.
Il n'y a pas de quoi. C'est le moins que nous puissions faire. Je sais que vous prendrez soin d'elle.
Icône dialogue fermer.png À plus tard.
Icône dialogue réponse.png Comment se porte le village ?
Nous nous remettons et reconstruisons peu à peu nos foyers. Balthazar a peut-être pris nos proches, mais au moins, nous pouvons désormais tourner les yeux vers l'avenir. Je regrette seulement de ne pas avoir été là quand vous lui avez réglé son compte. J'aurais voulu cracher sur sa dépouille.
Icône dialogue réponse.png Il ne reste plus rien sur quoi cracher.
Alors je maudirai son nom.
Icône dialogue fermer.png Vous ne serez pas la seule.
Icône dialogue fermer.png Prenez soin de vous.
Icône dialogue réponse.png Vous profitez de la fête ?
Après tout ce que nous avons traversé ? Pas vraiment. Enfin, les plats ne sont pas mauvais et c'est agréable de voir tout le monde se détendre un peu, mais je ne suis pas vraiment d'humeur à faire la fête. Désolée, étranger.
Icône dialogue fermer.png Inutile de vous excuser.
Icône dialogue fermer.png Content de vous voir.
En parlant au dresseur de voldécumes Kofi

Permettez-moi de vous présenter mes plus sincères félicitations. Nous vous devons tellement.

Icône dialogue réponse.png C'est un superbe voldécume que vous avez là.
Nous n'élevons que des montures de très haute qualité sur ces terres. Vous avez dû le remarquer, j'en suis sûr. Cette jeune femelle est ma plus grande fierté.
Icône dialogue fermer.png Prenez soin de vous.
Icône dialogue réponse.png Comment ça se passe au ranch ?
D'une manière générale, tout va bien. Ardra gère le quotidien avec l'aide de nos ouvriers agricoles. Vous devriez lui rendre visite, un de ces jours, si ce n'est pas déjà fait.
Icône dialogue fermer.png Sans faute.
Icône dialogue réponse.png J'espère que vous appréciez la fête.
Ça, oui ! Il n'y a rien de mieux qu'un peu de vin et de musique pour célébrer votre victoire.
Icône dialogue fermer.png Sur ces belles paroles...
Icône dialogue fermer.png Merci.
En parlant au dresseur de chacals Etuz

Dites-moi, voyageur, avez-vous finalement accepté la supériorité du chacal ?

Icône dialogue réponse.png Oui.
Parfait.
Icône dialogue fermer.png Très bien.
Icône dialogue réponse.png Essayez de m'en convaincre.
Les chacals peuvent franchir des précipices. Pas les frappesols.
Icône dialogue réponse.png Où se trouve le camp de chacals ?
À la piste des chacals des sables, au sud-ouest de la Désolation.
Icône dialogue fermer.png Au revoir.
Icône dialogue fermer.png Si vous le dites.
Icône dialogue réponse.png Non.
Cette conversation a assez duré.
Icône dialogue fermer.png Quelle grossièreté.
Icône dialogue fermer.png Ma présence est requise ailleurs.
Dialogues ambiants
Icône tango humain.svg Cavalière
De tous les dieux, c'est Balthazar que j'ai toujours aimé le moins. C'était peut-être la barbe. Quoi qu'il en soit, je suis contente qu'il soit mort. Excellent choix.


Icône tango humain.svg Fauteur de troubles
Je sais que vous avez tué des dragons, un dieu et plein de trucs, mais je pense que je pourrai vous battre. Oui, j'en suis sûr, même.


Icône tango humain.svg Citoyenne
Je doute que vous vous en souveniez, mais j'étais dans la pyramide le jour où vous êtes arrivé. Quand les forgés ont attaqué. Je n'ai jamais eu l'occasion de vous remercier, alors... Merci.


Icône tango humain.svg Noble
Avant de rentrer chez vous, vous pourriez faire quelque chose au sujet de ces maudits requins des sables ? C'est une vraie nuisance.


Dresseur de chacals Etuz champion
Le chacal, du fait de son origine magique et de sa faculté unique de se téléporter, est une monture supérieure aux autres.
Icône tango humain.svg Aksim
Eh bien, mes raptors à moi, ils ne brillent peut-être pas dans le noir, mais ils peuvent courir en cercle autour de vos mollassons de chiens des sables.
Icône tango humain.svg Dresseur de voldécumes Kofi
Dans les villes en ébullition, la vitesse est peut-être importante, mais quand on se retrouve au milieu des sables mouvants et des marécages toxiques, c'est le voldécume qui fait la différence.
Icône tango humain.svg Dresseuse de frappesols Asha
Mais vous admettrez qu'il n'existe aucune monture plus mignonne et douce que mes frappesols.
Icône tango humain.svg Aksim
C'est vrai.
Icône tango humain.svg Dresseur de voldécumes Kofi
Ça, je ne peux pas le nier.
Dresseur de chacals Etuz champion
Du coup, vos frappesols feraient de magnifiques vêtements de fourrure.
Icône tango humain.svg Dresseuse de frappesols Asha
Qu... Quoi ?
Icône tango humain.svg Aksim
Euh... changeons de sujet, OK ?


En retrouvant Canach[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach (à l'attention des enfants à proximité)
Pour la dernière fois, je ne suis pas un homme-cactus grincheux. Ni une choya géante qui parle. Bande de garnements, vous vous comportez comme des derniers de couvée.


<Nom du personnage>
Toute cette fête. Ça sonne... faux.
Icône tango sylvari.svg Canach
Vous m'en direz tant. Ils ont fermé le casino pour la soirée, je vais devoir attendre demain pour récupérer les gains de mon pari.
Ce qui signifie que je me retrouve bloqué dans ce repaire d'humains dansants, chantants et mondains au moins une journée de plus.
Nous, les Sylvari, les mondanités, ce n'est pas notre tasse de thé.
<Nom du personnage>
On aura quitté cet endroit bien assez tôt.
Icône tango sylvari.svg Canach
Ah oui ? À moins que je n'aie mal entendu, il n'était pas question que vous fassiez un discours ?
<Nom du personnage>
Croyez-moi, j'ai vraiment songé à filer en douce, mais je suis sûr que la conseillère Imane va me traquer.
Icône tango sylvari.svg Canach
Puis-je vous suggérer, lorsque vous ferez votre discours, d'éviter de leur dévoiler l'effrayante vérité, histoire de ne pas briser leur humeur festive ?
Pour autant, j'éviterais de leur brosser un tableau trop idyllique. Il n'y a aucune raison d'entretenir leur illusion de sécurité.
Ce qu'il faudrait, c'est juste qu'ils cessent leurs mondanités et qu'ils retrouvent leurs esprits dès demain matin.
Restez vague. Veillez à ne froisser aucune sensibilité.
<Nom du personnage>
Vous espérez seulement qu'ils ne maintiennent pas la fermeture du casino demain.
Icône tango sylvari.svg Canach
Pour ma défense, j'ai gagné un joli pactole.
<Nom du personnage>
En toute franchise, je ne sais pas trop quoi dire. Je veux juste en finir rapidement pour que nous puissions nous concentrer sur Aurene et Kralkatorrik.
Icône tango sylvari.svg Canach
Alors, souvenez-vous... "vague".


En retrouvant Kasmeer[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Ah, Commandant·e. Nous devons repartir chercher Aurene.
<Nom du personnage>
Et décider de ce que nous allons faire avec Kralkatorrik. Il n'y a plus qu'à s'extraire avec élégance de cette réception.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Et dites-moi, vous n'avez pas l'intention de... dire à tous ces gens ce qui s'est réellement passé, n'est-ce pas ?
<Nom du personnage>
Je ne sais pas encore.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
S'il vous plaît, j'ai passé beaucoup de temps avec eux. Je ne les crois pas capables de supporter la vérité sur les dieux ou les dragons ancestraux.
Pas après tout ce qu'ils ont traversé. On ne pourrait pas leur laisser un jour de répit ?
<Nom du personnage>
Je suppose qu'il est vrai que la menace immédiate a disparu...
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Alors laissez-les chanter, danser et rire... juste aujourd'hui. Ce qui arrivera demain, nous pourrons l'affronter.
<Nom du personnage>
(soupir) J'ai parfois l'impression que sauver le monde était plus simple, avant...


En retrouvant Rytlock[modifier]

<Nom du personnage>
Dès que j'en aurai fini avec ce discours... Merci de les encourager, nous devrons rassembler tout le monde et aller chercher Aurene.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je trouve ça gênant de me dire que les Gardiens de l’Éternité sont réduits à jouer à la nounou de dragon.
<Nom du personnage>
Vous avez vu ce qui s'est passé quand Balthazar est mort. Nous avons maintenant affaire à un dragon ancestral déchaîné et imprévisible.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Sauf votre respect, Commandant·e, c'est ce que je voulais faire depuis le début.
<Nom du personnage>
Eh bien, votre vœu va être exaucé. Mais pour l'instant, je dois décider de ce que je vais raconter à ces gens. Vous avez une idée ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Qu'est-ce que Canach a dit ?
<Nom du personnage> (si vous avez déjà parlé à Canach)
Il m'a conseillé la prudence. Pourquoi ?
<Nom du personnage> (si vous n'avez pas encore parlé à Canach)
Je ne lui ai pas encore parlé. Pourquoi ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Juste pour savoir à qui vous avez parlé en premier.
<Nom du personnage>
Sérieusement ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Eh bien, je pense que vous devez leur dire la vérité.
<Nom du personnage>
Que les dieux les ont abandonnés, que la mort de Balthazar a eu des répercussions désastreuses et qu'un dragon de cristal furieux se balade dans le coin ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Écoutez, si Kralkatorrik pointe sa grosse truffe écailleuse ici, il vaudrait mieux que tout le monde soit prêt.
<Nom du personnage>
Mais du coup, ce dont ces gens auraient besoin, c'est d'un petit moment d'espoir et de bonheur avant de replonger dans une peur quotidienne.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Grmpf. Vous avez déjà parlé à Kasmeer, c'est ça ?
<Nom du personnage>
Désolé·e, tribun. Je ne peux pas leur dire.


Après avoir parlé à tous vos camarades[modifier]

Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Commandant·e, la foule s'impatiente. Il est temps de monter sur scène.


En montant sur scène pour y donner un discours[modifier]

Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Ô peuple d'Amnoon, ouvrez votre cœur et tendez vos oreilles pour écouter le guerrier qui a affronté en duel un dieu déchaîné... et a vaincu.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
(cris)


Commencer votre discours avec une déclaration...

Icône dialogue choix.png Optimiste
<Nom du personnage>
Aujourd'hui, nous avons tous une raison de nous réjouir, pour les citoyens d'Amnoon, d'Elona et du monde.
Car aujourd'hui, nos terres sont de nouveau en paix.
Trop longtemps, Balthazar et son armée de monstre forgés ont fait planer un nuage sombre sur le désert... Un nuage empli de ténèbres qui menaçait de tous nous engloutir.
Il a trahi les autres dieux, mais aussi tous ceux d'entre vous qui le vénéraient.
Mais il y a peu, sur les marches du bazar de Kodash, un petit groupe de mortels s'est dressé contre ce dieu trompeur. Et ils ont mis un terme à ses plans.
Icône dialogue choix.png Vague
<Nom du personnage>
Vous nous considérez comme des héros.
Vous êtes tous là, à nous rendre hommage, mais en vérité, cette victoire, c'est la vôtre.
Balthazar a trahi jusqu'au dernier de ses partisans. Même les autres dieux l'ont rejeté.
Mais vous, oui, vous tous, vous vous êtes levés et lui avez résisté.
À nous quatre, nous n'avons fait que terminer le combat que vous avez commencé. Nous avons mis fin à ce cauchemar.
Icône dialogue choix.png Sombre
<Nom du personnage>
Je sais que vous êtes tous là pour célébrer la mort du dieu déchu qui a longtemps semé la terreur à Elona.
Oui, c'est vrai, Balthazar est mort.
Mais comme tant de vos frères et sœurs, de vos mères et pères, de vos fils et filles qui ont eu le courage de lui résister.
Nous devrions prendre une minute pour leur rendre hommage et honorer leur sacrifice.
La mort de Balthazar ne marque pas pour autant la fin de l'adversité.
Aussi loin que remonte l'apparition des dieux, il y a toujours eu des défis. Des épreuves. De la souffrance.
Mais regardez. Vous êtes toujours là.


Continuer votre discours avec une déclaration...

Icône dialogue choix.png Optimiste
<Nom du personnage>
Malheureusement, la mort de Balthazar avait déjà entraîné la libération d'un autre monstre sanguinaire... Le dragon ancestral, Kralkatorrik.
La créature qui avait stigmatisé les terres d'Ascalon et répandu la mort cristalline s'est envolée vers votre bien-aimé désert.
Donc, après avoir tué le dieu déchu, nous nous sommes fixé une nouvelle mission.
Nous faisons le serment de ne jamais laisser ni un dieu ni une créature s'en prendre à ce désert ou à ses habitants.
Pour l'instant, la bête blessée est partie. Nous l'avons repoussée.
Les interminables nuits de chaos ont laissé la place à un nouveau jour de paix. Pour l'instant.
Il ne fait aucun doute que les dragons ancestraux reviendront un jour. Mais ce jour-là, nous serons prêts. J'en fais la promesse.
Icône dialogue choix.png Vague

Si vous êtes un charr Icône tango charr.svg

<Nom du personnage>
Mais la mort de Balthazar a aussi réveillé le dragon ancestral Kralkatorrik. Il s'est envolé, s'est mis à tourner dans le ciel et a attaqué le désert tout comme il s'en est pris à ma terre natale il y a dix ans.
Quand la fumée s'est dissipée, nous l'avons vu disparaître à l'horizon.
Mais la menace immédiate est écartée. Balthazar est mort. Son armée de forgés est à terre. Ce qui veut dire que le désert a retrouvé la tranquillité. Du moins pour le moment.
Icône dialogue choix.png Sombre
<Nom du personnage>
Avant de partir, Kormir nous a avertis que le fait de tuer Balthazar aurait des conséquences désastreuses. Mais nous n'avions pas le choix. Malheureusement, nous savons maintenant qu'elle disait vrai.
Le dragon ancestral qui a marqué Ascalon d'une cicatrice toxique est toujours en vie. Et la mort de Balthazar a rendu Kralkatorrik plus puissant et plus dangereux que jamais.
Cela signifie que dehors, quelque part, juste derrière les murs de votre cité, se trouve une abomination volante résolue à terminer ce qu'elle a commencé il y a des années.


Terminer votre discours sur une note...

Icône dialogue choix.png Optimiste
<Nom du personnage>
Alors célébrez, fêtez autant que vous le pourrez ! Profitez de ce moment. Car ce soir, ce monde est à nous.
Pas aux dieux, pas aux dragons. Pas aux éveillés, pas au forgé, pas aux stigmatisés. À nous. À nous Eloniens, Tyriens et Canthiens.
Le monde est en plein changement. c'est nous, nous tous, qui en sommes à l'origine. Malheur à qui osera nous en empêcher.
Levons nos verres. De nombreux défis nous attendent encore. Mais que chaque épreuve nous mène à la victoire. Et que chaque victoire nous mène à la célébration.
Merci.
Icône dialogue choix.png Vague
<Nom du personnage>
Alors aujourd'hui, l'heure est à la fête. Savourez la paix que Balthazar vous avait volée. Cette paix pour laquelle vous vous êtes battus.
Mais dès demain, il vous faudra reconstruire vos vies et vous préparer à affronter l'avenir... avec tous les défis et les dangers qu'il vous réserve.
Puissiez-vous surmonter toutes les épreuves.
Icône dialogue choix.png Sombre
<Nom du personnage>
Profitons de ce moment pour célébrer la fin de ce cauchemar qui a semé la terreur en votre monde. Et espérons que cette nuit, vous dormirez plus sereinement.
Car demain s'ouvrira sur un nouveau monde, un monde sans dieux mais toujours menacé par les dragons ancestraux avides de reprendre ce monde qu'ils estiment le leur...
Alors je lève mon verre. À cette... trêve pendant la bataille. Dormez bien.


Icône tango humain.svg Conseillère en chef Imane
Commandant·e, merci pour cette belle tirade. Excusez-moi d'avoir fait pression pour que vous donniez un discours. C'était clairement une erreur.

(Si le discours a été vague)

Icône tango sylvari.svg Canach
Bien, maintenant que vous avez rassuré les âmes sensibles, c'est le moment de prendre la tangente et de rejoindre le reste de l'équipe sur les quais.

(Si le discours a été optimiste)

Icône tango sylvari.svg Canach
Maintenant que vous les avez convaincus que le monde ne court plus aucun danger... Et si vous nous rejoignez dehors, histoire qu'on trouve un moyen de l'empêcher de partir en morceaux ?


Dialogues ambiants (en cas de discours optimiste)
Icône tango humain.svg Noble
Ok, donc vos amis et vous, vous pouvez sauver le monde, mais pas empêcher mes pauvres animaux de finir en pâtée pour requin des sables.


Icône tango humain.svg Cavalière
Balthazar m'a tellement déçue. Ce n'est vraiment pas le genre de comportement qu'on attend d'un dieu.


Icône tango humain.svg Fauteur de troubles
Ouais, ouais, trop fort, vous avez tué un dieu. Et comment je peux être sûr que Balthazar ne vous a pas laissé gagner ?


Icône tango humain.svg Citoyenne
Je voulais seulement vous dire que je vous admirais déjà avant que vous vainquiez Balthazar.
Dialogues ambiants (en cas de discours vague)
Icône tango humain.svg Noble
J'arrive pas à croire qu'il suffise de tuer un dieu pour avoir une fête en son nom, de nos jours.


Icône tango humain.svg Cavalière
Que Kormir vous bénisse, et soulage les tourments de votre esprit.


Icône tango humain.svg Fauteur de troubles
Ouah, même moi, j'aurais pu faire un meilleur discours les yeux fermés.


Icône tango humain.svg Citoyenne
Ne vous en faites pas. Vous êtes expert avec les armes, vous n'avez pas besoin d'être expert avec les mots.
Dialogues ambiants (en cas de discours sombre)
Icône tango humain.svg Noble
Eh bien, on peut dire que vous avez cassé l'ambiance.


Icône tango humain.svg Cavalière
Je n'arrive pas à croire que les dieux puissent nous abandonner comme ça.


Icône tango humain.svg Fauteur de troubles
J'ai l'impression que vous avez quand même mis un sacré bazar. Il est peut-être temps de laisser la place à quelqu'un d'autre.


Icône tango humain.svg Citoyenne
Peu m'importe ce qui s'est passé à Kodash, vous serez toujours mon héros.


En retrouvant votre équipe sur les quais[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Alors, Commandant·e... et maintenant ? J'ai fini de raconter à Taimi toute l'histoire entre Balthazar, Kralkatorrik et Aurene.
<Nom du personnage>
Avant tout, au sujet de la mort de Balthazar...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vous avez fait ce que vous deviez faire. Pour sauver Aurene et pour survivre.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Et sans vous, Commandant·e, tous ces gens présents ce soir à la fête seraient morts.
Icône tango sylvari.svg Canach
Tu parles d'un compliment.
Icône tango asura.svg Taimi
Bien. Notre priorité du moment, c'est de trouver Aurene.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est plutôt de partir sur les traces de Kralkatorrik.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Aucun de ces objectifs n'a de sens si nous ne trouvons pas comment remplacer les dragons ancestraux.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et, comme toujours, nous allons nous retrouver à protéger ces stupides innocents qui ne savent pas éviter les problèmes.
<Nom du personnage>
Je me contenterai de poser la question que nous avons tous en tête... Devons-nous essayer de reformer une nouvelle fois les Gardiens de l’Éternité ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Après tout ce temps, est-ce que vous savez seulement où ils sont tous ?
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua (qui vient d'arriver sur les quais)
Eh bien, l'un de ses membres est ici.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Jory !
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Kas, les dieux soient loués, tu es saine et sauve. Canach m'a raconté ce qui s'était passé avec Balthazar.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
J'ai eu tellement peur de ne plus jamais te revoir. Pour te dire que... je regrette la façon dont ça s'est terminé la dernière fois.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Je sais, je sais. Moi aussi.
Icône tango asura.svg Taimi
Je ne voudrais pas vous déranger, mais est-ce que vous avez senti ça ?
<Nom du personnage>
Sentir quoi ?
Icône tango sylvari.svg Canach (en réagissant au cri entendu au loin)
Oh misère.
Icône tango humain.svg Marjory Delaqua
Dites-moi que ce n'est rien d'autre que le désert.
<Nom du personnage>
Kralkatorrik.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Que la fête commence !



En retrouvant Taimi au point de contact d'Amnoon[modifier]

Voir aussi : Point de contact#Après avoir terminé Petite victoire (Épilogue), au point de contact d'Amnoon


Chronique[modifier]

Petite victoire (Épilogue).png

À mon arrivée à Amnoon, j'ai été agréablement surpris de voir débarquer Marjory et Taimi. Nous n'avons cependant guère eu le temps de discuter, puisque le conseil d'Amnoon m'a demandé d'aider la ville à célébrer la défaite de Balthazar et le retour de la paix dans cette région désertique.
Mais la situation est plus complexe qu'ils ne le croient : en effet, la mort de Balthazar a renforcé Kralkatorrik et Aurene, et nul ne peut prédire ce que feront ces dragons désormais surpuissants. Amnoon et le désert tout entier courent encore un très grand danger, aussi quand la conseillère Imane m'a demandé de donner un discours commémoratif, j'ai dû faire des choix difficiles quant à ce que j'allais dire ou non.
Après mon discours, j'ai parlé avec Rytlock, Canach et Kasmeer de nos projets. La seule chose dont nous soyons certains, c'est qu'il nous faut trouver Aurene et Kralkatorrik, et utiliser ce que nous avons appris sur les dragons ancestraux et l'héritage de Brill pour restaurer la magie du monde avant que cette crise ne se transforme en catastrophe générale.
Mais il est peut-être déjà trop tard : tandis que nous discutions, le ciel s'est assombri et le sol a tremblé, avant que Kralkatorrik lui-même n'apparaisse à l'horizon, stigmatisant tout sur son passage.

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]

  • Si votre personnage est un asura, il y aura une caisse renversée devant le podium sur laquelle vous pourrez vous tenir.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior