Voix des profondeurs

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Voix des profondeurs

Voix des profondeurs.jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Une ombre dans la glace
Niveau
80
Emplacement
Frontière de Bjora
(Frontière de Bjora)
Précédée de
Que la chasse commence
Suivie de
Forge de l'acier

Voix des profondeurs est le cinquième et dernier chapitre d'Une ombre dans la glace.

Objectifs[modifier]

Entrer dans la grotte et commencer la traque de Drakkar.

  • Voyager jusqu'à l'entrée de la grotte.
  • Parler à vos alliés.
  • Avancer plus loin dans la grotte.

Trouver et éliminer Drakkar.

  • Suivre Drakkar.
  • Trouver un moyen de faire fondre la glace qui vous barre la route.
  • Éliminer l'embuscade couvegivre.
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png

Briser Drakkar.

  • Inspecter la salle vide.
  • Faire fondre la glace dans la salle pour faire apparaître Drakkar. : x/5
  • Mettre Rytlock et Crecia hors d'état de nuire. : x/2
  • Voir Braham invoquer la puissance des Esprits de la nature égarés.

Faire taire les murmures.

Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Affronter votre alter ego.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png

Découvir ce qu'il s'est passé depuis la trahison de Bangar.

  • Prendre des nouvelles de vos alliés.
  • Retourner voir Aurene.

Déroulement[modifier]

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Récompenses[modifier]

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Succès[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En se présentant à l'entrée de la grotte[modifier]

<Nom du personnage>
Jhavi, nous sommes dans la caverne. Cherchenuée et vous devez garder l'entrée.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous ne voulez pas vous joindre à nous ? Votre aide nous serait utile.
Icône tango norn.svg Jhavi Jorasdottir (Via communicateur)
Cherchenuée et les Kodans ont besoin de moi. J'ai ma mission, vous avez la vôtre : détruire Drakkar.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nous devons faire vite. Bangar et Ryland seront là d'une minute à l'autre.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Alors qu'est-ce qu'on attend ?

(Un bruit sourd se fait entendre.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Vous avez entendu ça ? Il est là-dedans.
Jormag
Que veut vraiment le·a commandant·e ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Que veut le·a commandant·e ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Crecia. Ne l'écoutez pas.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Je... Je suis désolée, donnez-moi une seconde.

(Crecia fait fondre la glace.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Plus on s'approchera, pire ce sera.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Je sais. Allons-y.


En avançant plus loin dans la grotte[modifier]

<Nom du personnage>
Drakkar !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Suivez-le !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Attention ! Ils sont partout !


Jormag
Vous êtes venus tuer Drakkar, mais pourquoi porter des armes alors que vous savez que des mots suffisent ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Les gens s'entretuent à cause de vos paroles !
Jormag
Vous devriez écouter...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je sais pas, peut-être qu'on devrait...
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Rytlock !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Pourquoi tout le monde est si lent ? Allez !


Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Le revoilà !
<Nom du personnage>
Il se déplace !


Jormag
Une impasse. Je pourrais vous ouvrir le passage si vous vouliez vraiment discuter.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Des pourparlers ?
<Nom du personnage>
Nous n'avons rien à vous dire.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Arrêtez de lui parler !
<Nom du personnage>
On ne lui parle pas. Crecia, vous pouvez nous faire passer ?

(Crecia observe le mur de glace.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
La glace est trop épaisse. Je ne peux rien faire.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Réfléchis, Cre. Pense à une stratégie.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
D'accord. Oui ! Rytlock, dégaine Sohothin. Lève-la et ne bouge pas.
Si je peux concentrer ma magie dans la lame...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je retire ce que j'ai dit. Je déteste cette stratégie.

(La magie de Sohothin fait fondre la glace.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oh !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Pas tant que ça finalement.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Merci.


En faisant face à l'embuscade couvegivre[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ils ne vont pas nous faciliter la tâche.


(Un Goliath couvegivre champion apparaît.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Prem's pour le gros moche.


En s'enfonçant dans la grotte pour coincer Drakkar[modifier]

<Nom du personnage>
Alors Braham, prêt ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je ne sais pas. D'après l'Esprit du Loup, oui.


En inspectant la salle vide[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Silence, tout le monde. Où est Drakkar ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Bon sang, il est dans les murs !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je ne peux pas me concentrer quand il bouge aussi vite ! Il faut le faire sortir de la glace !
<Nom du personnage>
Alors on va la faire fondre ! Crecia ! Crecia ?
Jormag
S'ils tuent Drakkar, qui sera le prochain ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Si nous tuons Drakkar, qui sera le prochain ? Vous tueriez Bangar, puis Ryland... et toutes les légions pour arrêter Jormag.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ryland...
<Nom du personnage>
N'écoutez pas, vous deux ! Rytlock, vous savez que rien de tout cela n'est vrai !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Vous aviez prévu de le tuer depuis le début. Je vous faisais confiance !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Commandant·e, écartez-vous !


Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Rytlock ! Crecia ! Reprenez vos esprits !
<Nom du personnage>
Ils n'écoutent pas ! On doit attirer Drakkar hors d'ici !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Je ne trahirai pas mon peuple ! Jamais !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Commandant·e ! Drakkar est là ! On doit faire fondre la glace !


Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
On ne vous laissera pas anéantir les Charrs !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
On y est presque ! On doit juste se débarrasser du reste.


Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Je vous faisais confiance ! J'ai tout laissé pour me battre à vos côtés !


Après avoir fait fondre tous les murs de glace pour faire apparaître Drakkar[modifier]

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Commandant·e !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
(grondement)
<Nom du personnage>
Reculez ! Je ne veux pas vous faire de mal ! Mais je n'hésiterai pas.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Alors n'hésitez pas.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Tenez-les à distance ! J'ai besoin de me concentrer !


Après avoir mis à terre Rytlock et Crecia[modifier]

<Nom du personnage>
Ils ne resteront pas à terre longtemps. Braham, MAINTENANT !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hé, Drakkar ! Votre légende prend fin ici !

(Drakkar est défait.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Rytlock et Crecia... est-ce qu'ils sont...
<Nom du personnage>
Inconscients. Ils reprendront leurs esprits dans quelques minutes. Ça va ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ouais, c'est juste... ah...
<Nom du personnage>
Quoi ? Braham ?
Jormag
Une alliance avec les Esprits de la nature ? Les mortels sont vraiment des créatures fascinantes.


(Le murmure de Jormag apparaît devant la dépouille de Drakkar.)

Icône tango norn.svg Braham Eirsson
C'est... Non. Jormag ?
Le murmure de Jormag
Ce n'est qu'une partie de moi. Un émissaire. Le murmure qui prêche ma parole.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Alors c'est ça qu'on doit tuer. Rytlock ? Crecia ?
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Nos voix... ne sont pas les nôtres.
Le murmure de Jormag
Il est inutile de nous battre. Vous avez déjà prouvé votre force.


En affrontant le murmure de Jormag[modifier]

Le murmure de Jormag
Braham, vous avez reçu la bénédiction des trois Esprits. Pourquoi un simple Norn continuerait-il à m'affronter ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Que... De quoi parlez-vous ?
<Nom du personnage>
Il ne faut pas l'écouter, Braham. Il faut l'ignorer !


Le murmure de Jormag
C'est le Loup, n'est-ce pas ? Il vous a offert son pouvoir, vous a même promis que vous deviendrez le Loup. Vous, un simple Norn.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Un... simple Norn.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Commandant·e, il faut... il faut le tuer ! Vite !


Le murmure de Jormag
Toute votre vie vous avez tenté de devenir le Loup, en vain. Braham, laissez-moi vous donner mon pouvoir. Laissez-moi vous aider.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Oui... Aidez-moi...
<Nom du personnage>
Braham, il faut rester concentré ! Braham ! Bon sang !


Le murmure de Jormag
Commandant·e. Nous allons enfin pouvoir parler.


En affrontant l'alter ego[modifier]

Le murmure de Jormag
Je comprends pourquoi vous voulez me faire taire, mais vous devez m'écouter. Pour le bien de la Tyrie.
Depuis des milliers d'années, j'observe ce système défaillant ravager des civilisations entières.
Mais il n'en a pas toujours été ainsi. Vous, Aurene et moi, nous pouvons sauver ce monde. Le préserver.


<Nom du personnage> des murmures du givre rit de concert avec <Nom du personnage>. (Lorsque le personnage est vaincu par son alter ego.)

Après avoir vaincu l'alter ego[modifier]

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Crecia ! Rytlock ! Debout, soldats !
Commandant·e !
On a un champion dragon à tuer.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Non ! Repliez-vous !
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Nous avons des ordres !
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Ne le laissez pas récupérer ! Sortez les griffes et déchiquetez-moi cette sale bête !
Le murmure de Jormag
Ne vous en faites pas. Nous nous reparlerons bientôt. Je vous le promets.


Après avoir vaincu le murmure de Jormag[modifier]

Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Vous entendez ça ?
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Quoi ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Rien. Rien du tout.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Hrm. Où est le reste de ton armée ?
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Drakkar représentait une menace pour mes soldats. Il corrompt les faibles, comme tu le sais.
Nous avons réussi ce qu'aucun Norn n'avait pu faire. Nous avons repoussé Jormag, et maintenant le dragon a peur.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Hé, c'est nous qui avons affronté Drakkar dans ce lac. Vous ne pouvez pas débarquer comme ça, avec mon arc...
<Nom du personnage>
Bangar, vous avez vu à quel point Jormag est dangereux. Vous l'avez dit : sa corruption est un risque pour tout le monde.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Le fait d'avoir tué Drakkar est un message fort : je suis le champion de Jormag à présent. Moi seul peux contrôler le dragon.
<Nom du personnage>
Jormag ne peut pas être contrôlé ! Ça ne marche pas comme ça.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ryland. Ne me dis pas que tu y crois.
Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
Mon imperator nous a donné un ordre. Ne doit-on pas le suivre ?
<Nom du personnage>
Je refuse de vous laisser ce mérite. Cela doit cesser. Maintenant.
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Je suis bien d'accord.

(Bangar Porteruine bande l'arc d'Eir et tire sur le·a Commandant·e.)

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
NON !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Qu'avez-vous fait ?

Crecia Stoneglow s'agenouille.

Cinématique[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Commandant·e, debout ! Allez !
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Vous devriez comprendre, Commandant·e. Mieux que quiconque.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Commandant·e ? Écoutez-moi. Concentrez-vous !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ça ne marche pas, Cre !
Icône tango charr.svg Bangar Porteruine
Cela allait toujours se terminer ainsi.
Un Charr. Un dragon. Un·e champion·ne.

(Bangar bande de nouveau l'arc, Ryland s'interpose lorsque Braham se transforme en Loup et saute sur les deux Charrs.)

Icône tango charr.svg Ryland Steelcatcher
(grognements prolongés)
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
(halètement)
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ryland !

(Le·a Commandant·e tombe en état d'inconscience.)

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Rytlock, le·a Commandant·e !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Bon sang !
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Aidez-moi ! Soulevez ! On doit sortir d'ici !

(Le·a Commandant·e ferme les yeux et perd complètement connaissance.)

Lors du réveil[modifier]

Aurene
Mon·ma champion·ne.
<Nom du personnage>
Aurene... Que... ? Où suis-je ?
Aurene
Dans mon sanctuaire, au sommet des Cimefroides. J'ai guidé tes amis jusqu'ici pour que vous puissiez récupérer.
Ils ont hâte de te voir. J'imagine que tu as des questions, bien sûr. Je ferai de mon mieux pour y répondre.


En discutant avec Aurene[modifier]

Mon·ma champion·ne, je suis heureuse de voir que tu te portes enfin mieux. J'ai fait tout mon possible pour apaiser tes rêves agités.

Icône dialogue réponse.png Cet endroit m'est familier. (Lorsque le compte lié au personnage est rattaché à Guild Wars: Eye of the North)
Icône dialogue réponse.png Où sommes-nous ?
Aurene
À l'Œil du Nord. Une confluence d'énergies m'a attirée ici. C'est un lieu doté d'un pouvoir incroyable, connecté à travers le temps.
Icône dialogue réponse.png Qu'as-tu fais pendant tout ce temps ?
Aurene
Apprendre. Guérir. Écouter. Les dragons ancestraux portent un fardeau bien plus lourd qu'on ne peut l'imaginer.
Je me tiens devant toi, à te parler, mais je suis aussi dans les Brumes, à réparer les dégâts causés par Kralkatorrik.
Je fais partie... de tout. Toute la magie de ce monde coule dans mes veines. Je la ressens en permanence.
Icône dialogue réponse.png Peux-tu nous aider avec Bangar ?
Aurene
Il fait partie d'une vaste toile dont les fils sont entremêlés. En couper un ne changera rien.
C'est difficile à expliquer, mais les fils sont reliés... Prendre une vie ne résoudra pas tes problèmes.
Son heure viendra, mais Jormag vous a laissé en vie tous les deux pour une raison.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous de Jormag ?
Aurene
J'en ai appris davantage. Je sais que Jormag t'a parlé. Longuement. La situation est plus complexe qu'il n'y paraît.
Jormag a participé maintes fois à la destruction de la Tyrie. Rien n'a jamais changé. Mais maintenant, il y a toi. Et moi.
Peut-être que Jormag se lasse de ce cycle. Peut-être qu'il veut préserver notre monde. Je ne sais pas. Pas encore.
Icône dialogue fermer.png Merci.


En sautant dans l'eau du sanctuaire[modifier]

Aurene
Alors, le Bassin de divination t'attire, toi aussi ? Ses eaux relient de nombreux fils dans les Brumes. Et à travers le temps.
Je pense que c'est ce pouvoir qui m'a attirée ici. Mais j'ai besoin de temps pour le comprendre.


En allant prendre des nouvelles des alliés[modifier]

Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Commandant·e !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Content de vous voir sur pied.
<Nom du personnage>
Que s'est-il passé ? Comment m'avez-vous sorti de là ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Il se peut que... je sois devenu le Loup.
<Nom du personnage>
Il se peut ?
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Un court instant, oui.
Icône tango norn.svg Jhavi Jorasdottir
L'Esprit du Loup avait vu juste, finalement. Il suffisait d'un déclic. Comme de voir un·e ami·e en danger.
<Nom du personnage>
Je savais que Braham en était capable. Il nous a sauvé la vie, une fois de plus. Merci.
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Je, euh... merci.
<Nom du personnage>
Bon. Et Bangar ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il n'a pas perdu de temps pour s'attribuer tout le mérite à notre place.
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Les Charrs qui ne le pensaient pas capable de mater un dragon ancestral doivent se poser des questions à présent.
<Nom du personnage>
Et Ryland ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Parti. Avec lui.


En retournant voir Aurene[modifier]

Aurene
Oh, je vois que Braham a retrouvé ses cheveux !
Icône tango norn.svg Braham Eirsson
Ha ! Il fallait me voir avant.
Aurene
Mon·ma champion·ne. Mes amis. Nous voilà réunis. Mais les Charrs s'entredéchirent de peur et de rage.
Icône tango norn.svg Jhavi Jorasdottir
Que faisons-nous maintenant ?
Aurene
Attendons de voir ce que fait Bangar. Il va présenter aux Légions la mort de Drakkar comme preuve de sa puissance.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
S'il se met à diviser les Charrs, on court droit vers une guerre civile. Et notre fils...
Icône tango charr.svg Crecia Stoneglow
Notre petit a fait son choix. À présent, nous devons faire avec. Et être prêts. À tout.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ouais... À tout.

Chronique[modifier]

Voix des profondeurs.jpg

J'ai retrouvé mes alliés dans les grottes au sud. Drakkar nous attendait quelque part dans les profondeurs. Nous savions que la bataille allait être difficile, mais je commence également à craindre l'influence de Jormag... Ici, ses murmures sont plus forts. Il est plus proche que jamais.

Malgré les tentatives incessantes de Jormag pour nous influencer, nous avons progressé dans les grottes. Crecia a pu utiliser la magie de la Flamme pour dégager un chemin menant droit à Drakkar.

Les murmures de Jormag ont fini par prendre le contrôle de Rytlock et Crecia, mais j'ai pu les mettre hors d'état de nuire avant qu'ils n'aient le temps de causer de dégâts. Je crois que bientôt, ils iront mieux. Je l'espère, en tout cas. Nous avons débusqué Drakkar de toutes ses cachettes, et Braham a enfin pu le détruire en le frappant grâce à la puissance des Esprits égarés.

Immédiatement après la défaite de Drakkar, la véritable source des murmures est apparue : c'était un morceau de Jormag. Il a failli avoir raison de nous, mais Bangar est apparu au dernier moment et nous a aidés à le détruire. Pendant un instant, j'ai cru qu'une alliance était possible... jusqu'à ce que Bangar me décoche une flèche.

J'ai repris conscience sous le regard attentionné d'Aurene, dans les hauteurs des Cimefroides. Malheureusement, beaucoup de choses ont changé depuis la trahison de Bangar. Il s'est attribué tout le mérite de la mort de Drakkar, et s'est ainsi positionné comme la seule personne à même de vaincre Jormag. Et à présent, les Charrs commencent à se diviser. La guerre est imminente.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
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Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
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"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior