Voix des profondeurs

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Voix des profondeurs

Voix des profondeurs.jpg

Date
1333 Ap.E.
Chronique
L'Épopée du givre
Épisode
Une ombre dans la glace
Niveau
80
Emplacement
Frontière de Bjora
(Frontière de Bjora)
Précédée de
Que la chasse commence
Suivie de
Forge de l'acier

Voix des profondeurs est le cinquième et dernier chapitre d'Une ombre dans la glace.

Objectifs[modifier]

Entrer dans la grotte et commencer la traque de Drakkar.

  • Voyager jusqu'à l'entrée de la grotte.
  • Parler à vos alliés.
  • Avancer plus loin dans la grotte.

Trouver et éliminer Drakkar.

  • Suivre Drakkar.
  • Trouver un moyen de faire fondre la glace qui vous barre la route.
  • Éliminer l'embuscade couvegivre.
Barre d'événement verte.jpg Icone événement épées.png

Briser Drakkar.

  • Inspecter la salle vide.
  • Faire fondre la glace dans la salle pour faire apparaître Drakkar. : x/5
  • Mettre Rytlock et Crecia hors d'état de nuire. : x/2
  • Voir Braham invoquer la puissance des Esprits de la nature égarés.

Faire taire les murmures.

Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
  • Affronter votre alter ego.
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png
Barre d'événement verte.jpg Icône évènement crâne.png

Découvir ce qu'il s'est passé depuis la trahison de Bangar.

  • Prendre des nouvelles de vos alliés.
  • Retourner voir Aurene.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En se présentant à l'entrée de la grotte[modifier]

<Nom du personnage> 
Jhavi, nous sommes dans la caverne. Cherchenuée et vous devez garder l'entrée.
norn Braham Eirsson 
Vous ne voulez pas vous joindre à nous ? Votre aide nous serait utile.
norn Jhavi Jorasdottir (Via communicateur) 
Cherchenuée et les Kodans ont besoin de moi. J'ai ma mission, vous avez la vôtre : détruire Drakkar.
charr Crecia Stoneglow 
Nous devons faire vite. Bangar et Ryland seront là d'une minute à l'autre.
charr Rytlock Brimstone 
Alors qu'est-ce qu'on attend ?

(Un bruit sourd se fait entendre.)

norn Braham Eirsson 
Vous avez entendu ça ? Il est là-dedans.
Jormag 
Que veut vraiment le·a commandant·e ?
charr Crecia Stoneglow 
Que veut le·a commandant·e ?
norn Braham Eirsson 
Crecia. Ne l'écoutez pas.
charr Crecia Stoneglow 
Je... Je suis désolée, donnez-moi une seconde.

(Crecia fait fondre la glace.)

norn Braham Eirsson 
Plus on s'approchera, pire ce sera.
charr Crecia Stoneglow 
Je sais. Allons-y.


En avançant plus loin dans la grotte[modifier]

<Nom du personnage> 
Drakkar !
norn Braham Eirsson 
Suivez-le !
charr Crecia Stoneglow 
Attention ! Ils sont partout !


Jormag 
Vous êtes venus tuer Drakkar, mais pourquoi porter des armes alors que vous savez que des mots suffisent ?
norn Braham Eirsson 
Les gens s'entretuent à cause de vos paroles !
Jormag 
Vous devriez écouter...
charr Rytlock Brimstone 
Je sais pas, peut-être qu'on devrait...
norn Braham Eirsson 
Rytlock !
charr Rytlock Brimstone 
Pourquoi tout le monde est si lent ? Allez !


charr Crecia Stoneglow 
Le revoilà !
<Nom du personnage> 
Il se déplace !


Jormag 
Une impasse. Je pourrais vous ouvrir le passage si vous vouliez vraiment discuter.
charr Crecia Stoneglow 
Des pourparlers ?
<Nom du personnage> 
Nous n'avons rien à vous dire.
norn Braham Eirsson 
Arrêtez de lui parler !
<Nom du personnage> 
On ne lui parle pas. Crecia, vous pouvez nous faire passer ?

(Crecia observe le mur de glace.)

charr Crecia Stoneglow 
La glace est trop épaisse. Je ne peux rien faire.
charr Rytlock Brimstone 
Réfléchis, Cre. Pense à une stratégie.
charr Crecia Stoneglow 
D'accord. Oui ! Rytlock, dégaine Sohothin. Lève-la et ne bouge pas.
Si je peux concentrer ma magie dans la lame...
charr Rytlock Brimstone 
Je retire ce que j'ai dit. Je déteste cette stratégie.

(La magie de Sohothin fait fondre la glace.)

norn Braham Eirsson 
Oh !
charr Rytlock Brimstone 
Pas tant que ça finalement.
charr Crecia Stoneglow 
Merci.


En faisant face à l'embuscade couvegivre[modifier]

norn Braham Eirsson 
Ils ne vont pas nous faciliter la tâche.


(Un Goliath couvegivre champion apparaît.)

charr Rytlock Brimstone 
Prem's pour le gros moche.


En s'enfonçant dans la grotte pour coincer Drakkar[modifier]

<Nom du personnage> 
Alors Braham, prêt ?
norn Braham Eirsson 
Je ne sais pas. D'après l'Esprit du Loup, oui.


En inspectant la salle vide[modifier]

charr Crecia Stoneglow 
Silence, tout le monde. Où est Drakkar ?
charr Rytlock Brimstone 
Bon sang, il est dans les murs !
norn Braham Eirsson 
Je ne peux pas me concentrer quand il bouge aussi vite ! Il faut le faire sortir de la glace !
<Nom du personnage> 
Alors on va la faire fondre ! Crecia ! Crecia ?
Jormag 
S'ils tuent Drakkar, qui sera le prochain ?
charr Crecia Stoneglow 
Si nous tuons Drakkar, qui sera le prochain ? Vous tueriez Bangar, puis Ryland... et toutes les légions pour arrêter Jormag.
charr Rytlock Brimstone 
Ryland...
<Nom du personnage> 
N'écoutez pas, vous deux ! Rytlock, vous savez que rien de tout cela n'est vrai !
charr Rytlock Brimstone 
Vous aviez prévu de le tuer depuis le début. Je vous faisais confiance !
norn Braham Eirsson 
Commandant·e, écartez-vous !


norn Braham Eirsson 
Rytlock ! Crecia ! Reprenez vos esprits !
<Nom du personnage> 
Ils n'écoutent pas ! On doit attirer Drakkar hors d'ici !
charr Crecia Stoneglow 
Je ne trahirai pas mon peuple ! Jamais !
norn Braham Eirsson 
Commandant·e ! Drakkar est là ! On doit faire fondre la glace !


charr Crecia Stoneglow 
On ne vous laissera pas anéantir les Charrs !
norn Braham Eirsson 
On y est presque ! On doit juste se débarrasser du reste.


charr Rytlock Brimstone 
Je vous faisais confiance ! J'ai tout laissé pour me battre à vos côtés !


Après avoir fait fondre tous les murs de glace pour faire apparaître Drakkar[modifier]

norn Braham Eirsson 
Commandant·e !
charr Crecia Stoneglow 
(grondement)
<Nom du personnage> 
Reculez ! Je ne veux pas vous faire de mal ! Mais je n'hésiterai pas.
charr Rytlock Brimstone 
Alors n'hésitez pas.
norn Braham Eirsson 
Tenez-les à distance ! J'ai besoin de me concentrer !


Après avoir mis à terre Rytlock et Crecia[modifier]

<Nom du personnage> 
Ils ne resteront pas à terre longtemps. Braham, MAINTENANT !
norn Braham Eirsson 
Hé, Drakkar ! Votre légende prend fin ici !

(Drakkar est défait.)

norn Braham Eirsson 
Rytlock et Crecia... est-ce qu'ils sont...
<Nom du personnage> 
Inconscients. Ils reprendront leurs esprits dans quelques minutes. Ça va ?
norn Braham Eirsson 
Ouais, c'est juste... ah...
<Nom du personnage> 
Quoi ? Braham ?
Jormag 
Une alliance avec les Esprits de la nature ? Les mortels sont vraiment des créatures fascinantes.


(Le murmure de Jormag apparaît devant la dépouille de Drakkar.)

norn Braham Eirsson 
C'est... Non. Jormag ?
Le murmure de Jormag 
Ce n'est qu'une partie de moi. Un émissaire. Le murmure qui prêche ma parole.
norn Braham Eirsson 
Alors c'est ça qu'on doit tuer. Rytlock ? Crecia ?
charr Crecia Stoneglow 
Nos voix... ne sont pas les nôtres.
Le murmure de Jormag 
Il est inutile de nous battre. Vous avez déjà prouvé votre force.


En affrontant le murmure de Jormag[modifier]

Le murmure de Jormag 
Braham, vous avez reçu la bénédiction des trois Esprits. Pourquoi un simple Norn continuerait-il à m'affronter ?
norn Braham Eirsson 
Que... De quoi parlez-vous ?
<Nom du personnage> 
Il ne faut pas l'écouter, Braham. Il faut l'ignorer !


Le murmure de Jormag 
C'est le Loup, n'est-ce pas ? Il vous a offert son pouvoir, vous a même promis que vous deviendrez le Loup. Vous, un simple Norn.
norn Braham Eirsson 
Un... simple Norn.
charr Rytlock Brimstone 
Commandant·e, il faut... il faut le tuer ! Vite !


Le murmure de Jormag 
Toute votre vie vous avez tenté de devenir le Loup, en vain. Braham, laissez-moi vous donner mon pouvoir. Laissez-moi vous aider.
norn Braham Eirsson 
Oui... Aidez-moi...
<Nom du personnage> 
Braham, il faut rester concentré ! Braham ! Bon sang !


Le murmure de Jormag 
Commandant·e. Nous allons enfin pouvoir parler.


En affrontant l'alter ego[modifier]

Le murmure de Jormag 
Je comprends pourquoi vous voulez me faire taire, mais vous devez m'écouter. Pour le bien de la Tyrie.
Depuis des milliers d'années, j'observe ce système défaillant ravager des civilisations entières.
Mais il n'en a pas toujours été ainsi. Vous, Aurene et moi, nous pouvons sauver ce monde. Le préserver.


<Nom du personnage> des murmures du givre rit de concert avec <Nom du personnage>. (Lorsque le personnage est vaincu par son alter ego.)

Après avoir vaincu l'alter ego[modifier]

charr Bangar Porteruine 
Crecia ! Rytlock ! Debout, soldats !
Commandant·e !
On a un champion dragon à tuer.
charr Crecia Stoneglow 
Non ! Repliez-vous !
charr Ryland Steelcatcher 
Nous avons des ordres !
charr Bangar Porteruine 
Ne le laissez pas récupérer ! Sortez les griffes et déchiquetez-moi cette sale bête !
Le murmure de Jormag 
Ne vous en faites pas. Nous nous reparlerons bientôt. Je vous le promets.


Après avoir vaincu le murmure de Jormag[modifier]

charr Bangar Porteruine 
Vous entendez ça ?
charr Ryland Steelcatcher 
Quoi ?
charr Bangar Porteruine 
Rien. Rien du tout.
charr Rytlock Brimstone 
Hrm. Où est le reste de ton armée ?
charr Bangar Porteruine 
Drakkar représentait une menace pour mes soldats. Il corrompt les faibles, comme tu le sais.
Nous avons réussi ce qu'aucun Norn n'avait pu faire. Nous avons repoussé Jormag, et maintenant le dragon a peur.
norn Braham Eirsson 
Hé, c'est nous qui avons affronté Drakkar dans ce lac. Vous ne pouvez pas débarquer comme ça, avec mon arc...
<Nom du personnage> 
Bangar, vous avez vu à quel point Jormag est dangereux. Vous l'avez dit : sa corruption est un risque pour tout le monde.
charr Bangar Porteruine 
Le fait d'avoir tué Drakkar est un message fort : je suis le champion de Jormag à présent. Moi seul peux contrôler le dragon.
<Nom du personnage> 
Jormag ne peut pas être contrôlé ! Ça ne marche pas comme ça.
charr Rytlock Brimstone 
Ryland. Ne me dis pas que tu y crois.
charr Ryland Steelcatcher 
Mon imperator nous a donné un ordre. Ne doit-on pas le suivre ?
<Nom du personnage> 
Je refuse de vous laisser ce mérite. Cela doit cesser. Maintenant.
charr Bangar Porteruine 
Je suis bien d'accord.

(Bangar Porteruine bande l'arc d'Eir et tire sur le·a Commandant·e.)

charr Rytlock Brimstone 
NON !
charr Crecia Stoneglow 
Qu'avez-vous fait ?

Crecia Stoneglow s'agenouille.

Cinématique[modifier]

charr Rytlock Brimstone 
Commandant·e, debout ! Allez !
charr Bangar Porteruine 
Vous devriez comprendre, Commandant·e. Mieux que quiconque.
charr Crecia Stoneglow 
Commandant·e ? Écoutez-moi. Concentrez-vous !
charr Rytlock Brimstone 
Ça ne marche pas, Cre !
charr Bangar Porteruine 
Cela allait toujours se terminer ainsi.
Un Charr. Un dragon. Un·e champion·ne.

(Bangar bande de nouveau l'arc, Ryland s'interpose lorsque Braham se transforme en Loup et saute sur les deux Charrs.)

charr Ryland Steelcatcher 
(grognements prolongés)
charr Crecia Stoneglow 
(halètement)
charr Rytlock Brimstone 
Ryland !

(Le·a Commandant·e tombe en état d'inconscience.)

charr Crecia Stoneglow 
Rytlock, le·a Commandant·e !
charr Rytlock Brimstone 
Bon sang !
charr Crecia Stoneglow 
Aidez-moi ! Soulevez ! On doit sortir d'ici !

(Le·a Commandant·e ferme les yeux et perd complètement connaissance.)

Lors du réveil[modifier]

Aurene 
Mon·ma champion·ne.
<Nom du personnage> 
Aurene... Que... ? Où suis-je ?
Aurene 
Dans mon sanctuaire, au sommet des Cimefroides. J'ai guidé tes amis jusqu'ici pour que vous puissiez récupérer.
Ils ont hâte de te voir. J'imagine que tu as des questions, bien sûr. Je ferai de mon mieux pour y répondre.


En discutant avec Aurene[modifier]

Mon·ma champion·ne, je suis heureuse de voir que tu te portes enfin mieux. J'ai fait tout mon possible pour apaiser tes rêves agités.

Icône dialogue réponse.png Cet endroit m'est familier. (Lorsque le compte lié au personnage est rattaché à Guild Wars: Eye of the North)
Icône dialogue réponse.png Où sommes-nous ?
Aurene 
À l'Œil du Nord. Une confluence d'énergies m'a attirée ici. C'est un lieu doté d'un pouvoir incroyable, connecté à travers le temps.
Icône dialogue réponse.png Qu'as-tu fais pendant tout ce temps ?
Aurene 
Apprendre. Guérir. Écouter. Les dragons ancestraux portent un fardeau bien plus lourd qu'on ne peut l'imaginer.
Je me tiens devant toi, à te parler, mais je suis aussi dans les Brumes, à réparer les dégâts causés par Kralkatorrik.
Je fais partie... de tout. Toute la magie de ce monde coule dans mes veines. Je la ressens en permanence.
Icône dialogue réponse.png Peux-tu nous aider avec Bangar ?
Aurene 
Il fait partie d'une vaste toile dont les fils sont entremêlés. En couper un ne changera rien.
C'est difficile à expliquer, mais les fils sont reliés... Prendre une vie ne résoudra pas tes problèmes.
Son heure viendra, mais Jormag vous a laissé en vie tous les deux pour une raison.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous de Jormag ?
Aurene 
J'en ai appris davantage. Je sais que Jormag t'a parlé. Longuement. La situation est plus complexe qu'il n'y paraît.
Jormag a participé maintes fois à la destruction de la Tyrie. Rien n'a jamais changé. Mais maintenant, il y a toi. Et moi.
Peut-être que Jormag se lasse de ce cycle. Peut-être qu'il veut préserver notre monde. Je ne sais pas. Pas encore.
Icône dialogue fermer.png Merci.


En sautant dans l'eau du sanctuaire[modifier]

Aurene 
Alors, le Bassin de divination t'attire, toi aussi ? Ses eaux relient de nombreux fils dans les Brumes. Et à travers le temps.
Je pense que c'est ce pouvoir qui m'a attirée ici. Mais j'ai besoin de temps pour le comprendre.


En allant prendre des nouvelles des alliés[modifier]

charr Crecia Stoneglow 
Commandant·e !
charr Rytlock Brimstone 
Content de vous voir sur pied.
<Nom du personnage> 
Que s'est-il passé ? Comment m'avez-vous sorti de là ?
norn Braham Eirsson 
Il se peut que... je sois devenu le Loup.
<Nom du personnage> 
Il se peut ?
norn Braham Eirsson 
Un court instant, oui.
norn Jhavi Jorasdottir 
L'Esprit du Loup avait vu juste, finalement. Il suffisait d'un déclic. Comme de voir un·e ami·e en danger.
<Nom du personnage> 
Je savais que Braham en était capable. Il nous a sauvé la vie, une fois de plus. Merci.
norn Braham Eirsson 
Je, euh... merci.
<Nom du personnage> 
Bon. Et Bangar ?
charr Rytlock Brimstone 
Il n'a pas perdu de temps pour s'attribuer tout le mérite à notre place.
charr Crecia Stoneglow 
Les Charrs qui ne le pensaient pas capable de mater un dragon ancestral doivent se poser des questions à présent.
<Nom du personnage> 
Et Ryland ?
charr Rytlock Brimstone 
Parti. Avec lui.


En retournant voir Aurene[modifier]

Aurene 
Oh, je vois que Braham a retrouvé ses cheveux !
norn Braham Eirsson 
Ha ! Il fallait me voir avant.
Aurene 
Mon·ma champion·ne. Mes amis. Nous voilà réunis. Mais les Charrs s'entredéchirent de peur et de rage.
norn Jhavi Jorasdottir 
Que faisons-nous maintenant ?
Aurene 
Attendons de voir ce que fait Bangar. Il va présenter aux Légions la mort de Drakkar comme preuve de sa puissance.
charr Rytlock Brimstone 
S'il se met à diviser les Charrs, on court droit vers une guerre civile. Et notre fils...
charr Crecia Stoneglow 
Notre petit a fait son choix. À présent, nous devons faire avec. Et être prêts. À tout.
charr Rytlock Brimstone 
Ouais... À tout.

Chronique[modifier]

Voix des profondeurs.jpg

J'ai retrouvé mes alliés dans les grottes au sud. Drakkar nous attendait quelque part dans les profondeurs. Nous savions que la bataille allait être difficile, mais je commence également à craindre l'influence de Jormag... Ici, ses murmures sont plus forts. Il est plus proche que jamais.

Malgré les tentatives incessantes de Jormag pour nous influencer, nous avons progressé dans les grottes. Crecia a pu utiliser la magie de la Flamme pour dégager un chemin menant droit à Drakkar.

Les murmures de Jormag ont fini par prendre le contrôle de Rytlock et Crecia, mais j'ai pu les mettre hors d'état de nuire avant qu'ils n'aient le temps de causer de dégâts. Je crois que bientôt, ils iront mieux. Je l'espère, en tout cas. Nous avons débusqué Drakkar de toutes ses cachettes, et Braham a enfin pu le détruire en le frappant grâce à la puissance des Esprits égarés.

Immédiatement après la défaite de Drakkar, la véritable source des murmures est apparue : c'était un morceau de Jormag. Il a failli avoir raison de nous, mais Bangar est apparu au dernier moment et nous a aidés à le détruire. Pendant un instant, j'ai cru qu'une alliance était possible... jusqu'à ce que Bangar me décoche une flèche.

J'ai repris conscience sous le regard attentionné d'Aurene, dans les hauteurs des Cimefroides. Malheureusement, beaucoup de choses ont changé depuis la trahison de Bangar. Il s'est attribué tout le mérite de la mort de Drakkar, et s'est ainsi positionné comme la seule personne à même de vaincre Jormag. Et à présent, les Charrs commencent à se diviser. La guerre est imminente.

— Onglet "Chroniques"




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Chapitre 1 Mauvaises expériences
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Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
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Convertisseur transatmosphérique
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Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
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Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
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Tutoriel Face au cauchemar
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Biographie Où la vie vous porte.png
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Chapitre 3 Justice pour Riannoc
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 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
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Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion