L'ultime voyage de Romke

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Mission d'histoire personnelle.png

L'ultime voyage de Romke

L'ultime voyage de Romke.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Emplacement
Reliques de Desmina
(Rivage maudit)
Précédée de
Contre la corruption
Suivie de
La source d'Orr

Objectif[modifier]

Trouver la carte de Romke et l'utiliser pour découvrir la source d'Orr.

  • Rencontrer les fantômes de Romke et de son équipage près des Reliques de Desmina.
  • Aller au nord à travers les grottes puis continuer vers le rivage.
  • Repousser les revenants jusqu'à l'arrivée du soutien aérien.
  • Débarrasser la plage de toute présence des revenants.
  • Prendre la carte de Romke.
  • Vaincre Romke mort-vivant et ses suivants.
  • Retourner auprès de Romke sur le rivage.

Récompense[modifier]

4 Sacs de butin et des épaulières au choix :

Déroulement[modifier]

Vous rencontrez le Capitaine Romke et son équipage qui vous explique qu'il va vous mener à la carte permettant de trouver la source d'Or. Vous vous frayez alors un chemin à travers les Trépassés jusqu'au rivage. Là un bateau mort-vivant vous attaque. Il s'agit de tenir face aux vagues de trépassés jusqu'à ce que les renforts aériens arrivent et coulent le bateau. Une fois la mer dégagée, vous pouvez y plonger afin de retrouver la carte. Mais il y a encore un dernier obstacle à vaincre: les corps des marins sont contrôlés par les forces de Zhaïtan.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Capitaine Romke
Bonjour, voyageur. Je suis Romke... enfin, j'étais Romke. Ça fait longtemps que je n'ai pas vu de personne aussi illustre dans le coin.
<Votre personnage>
Bonjour, Romke. Je viens récupérer votre carte légendaire. Mes alliés et moi recherchons la source d'Orr qui nous permettra de purifier cette terre meurtrie.
Capitaine Romke
Enfin. Loués soient les esprits ! Ça fait des siècles que mes compagnons et moi attendons votre venue.
Nous voulions faire le tour du monde. Hélas, notre voyage s'est terminé quand Orr a émergé ; notre bateau s'est retrouvé perché au sommet d'une montagne.
Les morts-vivants nous ont encerclés. Nous savions que nous devions fuir. Alors nous avons combattu et réussi à nous emparer d'un bateau pirate... mais, ils étaient trop nombreux.
La carte que vous recherchez est un objet sacré, béni par les quatre Esprits de la nature. Même morts, nous ne pouvions pas la laisser dans un tel endroit.
Elle dépérit, prise au piège et oubliée, tout comme nos esprits. Mais si vous venez la récupérer, alors nous pourrons enfin passer à autre chose.
Vous m'avez l'air sincère. Venez. Rejoignez-nous sur la côte de Mausollus, nous vous conduirons à la carte. Ensuite, tout dépendra de vous.


Capitaine Romke
Bienvenue, explorateurs. L'épave où se trouve la carte est par ici, un peu au large.
Trahearne
Merci, Romke. Nous ferons tout pour vous libérer, vous et votre équipage.
Capitaine Romke
La carte vous montrera comment arriver à destination. Récupérez-la pour notre bien à tous.
Voici les restes de notre navire, le "Voyageur". Je le pleure comme un membre de ma propre famille.
Je me suis juré que la carte magique pourrait nous amener à Cantha. J'ai parié avec le Loup que nous réussirions.
C'est mon ineptie qui nous a menés jusqu'ici. Maudit soit le Dragon d'Orr et maudit soit mon orgueil !
La mer s'est dérobée sous nos pieds ; les montagnes se sont érigées, et le Voyageur a sombré en un instant.
Des milliers de morts-vivants recouverts d'algues et de limon font route vers Arah.
Je n'ai jamais vu une horreur pareille. Un seul navire norn contre une marée d'horreurs et d'abominations.
La peur a dû forcer les faibles norns à se réfugier et à mourir de faim. Mes hommes ? Ils sont morts au combat ! Nous sommes les quatre survivants.
Nous avons construit une embarcation avec ce qui restait de l'épave et prévoyions de voguer jusqu'à l'Arche du Lion. Mais nous avons échoué.
Hauke est tombé en premier, l'épée dans une main, le bras d'un soldat mort dans l'autre.
Ils ont réussi à maîtriser Sjoerd par leur nombre. Il a fallu près de cinquante d'entre eux pour venir à bout de sa puissance !
Yfke a préféré se noyer plutôt que de les laisser la torturer.
Pour ma plus grande honte, le chaland a été sabordé. La carte a été perdue et nous condamnés à fouler ces terres.
Si nous revenons à la carte du Loup... les Esprits de la nature pardonneront mon orgueil mal placé.
Trahearne
Il y a un navire de revenants au large. Tenez-vous prêtes !
Holà, pirates ! Si vous voulez survivre, aidez-nous à défendre cette tête de pont.
Sharn le vindicatif
Bien essayé, M. le fanfaron, mais seul l'or nous intéresse. Allez-y, les gars !
Trahearne
nous sommes mieux sans ces poltrons de pirates, mais nous avons toujours un combat à mener.
J'appelle un soutien aérien. En attendant, tenons le coup.
Capitaine Romke
Nous pouvons vous aider, mais sans toucher à la carte. C'est à vous de le faire.
Trahearne
Oh, très bien. Nous ne partirons pas avant de savoir où se trouve la source d'Orr.
Capitaine Romke
Nous serons postés sur la plage. Quand les attaques cesseront, profitez de l'occasion : entrez dans l'eau et récupérez la carte.
Hauke
Romke ! D'autres morts-vivants arrivent ! On fonce !
Capitaine Romke
Tiens bon, Hauke ! Battons-nous pour la carte, pas pour la glore ! quand nous l'aurons, le Loup nous acceptera enfin dans les Brumes.
Hauke
A vos ordres, capitaine ! Je n'aime pas ça, mais je vous suis.


<Nom de votre personnage>
J'ai la carte, maréchal, mais on dirait une carte marine tout à fait ordinaire.
Trahearne
Je m'y attendais. D'après mes recherches, la véritable carte ne se montre que si le voyageur l'ouvre et prononce sa destination à haute voix.
La carte indique alors le lieu visé, tout ce qui l'entoure, et tout ce qui le sépare de la position actuelle du voyageur.
Inutile de traîner ici. Retournons voir Romke sur le rivage. S'il est là, il pourra confirmer l'authenticité de la carte.


Capitaine Romke
Vous avez trouvé la carte. C'est un grand jour !
Trahearne
En effet. Mais vous devez nous montrer comment l'utiliser pour trouver la source d'Orr.
Capitaine Romke
D'accord. Il faut commencer par appeler les Esprits de la nature. La carte fonctionne grâce à leur pouvoir.

Mon histoire[modifier]

L'ultime voyage de Romke.jpg

Trahearne m'a envoyée à la recherche du fantôme de Romke, le célèvre explorateur norn, pour tenter de localiser la source d'Orr et la purifier. D'après la légende, Romke possède une carte magique capable de guider son détenteur où bon lui semble. Je suis donc partie à la recherche de son fantôme pour lui demander de l'aide. Il n'avait pas la carte, mais savait où la trouver. J'ai accepté de le retrouver sur les rivages de la Mer de Mausollus. Il va m'aider à retrouver la carte et, ce faisant, se libérer lui et son équipage de la malédiction qui les empêche de rejoindre les Brumes.
Avec l'aide de Trahearne et grâce aux indications du grand explorateur norn Romke, j'ai mis la main sur une carte magique qui nous permettra de trouver la source d'Orr. Avec elle, Trahearne devrait pouvoir accomplir le rituel de purification et mettre enfin un terme à la quête de la Grand-chasse, à savoir débarrasser Orr de la corrumpion causée par Zhaïtan.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal