L'ultime voyage de Romke
Trouver la carte de Romke et l'utiliser pour découvrir la source d'Orr.
- Rencontrer les fantômes de Romke et de son équipage près des Reliques de Desmina.
- Aller au nord à travers les grottes puis continuer vers le rivage.
- Repousser les revenants jusqu'à l'arrivée du soutien aérien.
- Débarrasser la plage de toute présence des revenants.
- Prendre la carte de Romke.
- Vaincre Romke mort-vivant et ses suivants.
- Retourner auprès de Romke sur le rivage.
4 Sacs de butin et des épaulières au choix :
Vous rencontrez le Capitaine Romke et son équipage qui vous explique qu'il va vous mener à la carte permettant de trouver la source d'Or. Vous vous frayez alors un chemin à travers les Trépassés jusqu'au rivage. Là un bateau mort-vivant vous attaque. Il s'agit de tenir face aux vagues de trépassés jusqu'à ce que les renforts aériens arrivent et coulent le bateau. Une fois la mer dégagée, vous pouvez y plonger afin de retrouver la carte. Mais il y a encore un dernier obstacle à vaincre: les corps des marins sont contrôlés par les forces de Zhaïtan.
- Alliés
- Ennemis
- Capitaine Romke
- Bonjour, voyageur. Je suis Romke... enfin, j'étais Romke. Ça fait longtemps que je n'ai pas vu de personne aussi illustre dans le coin.
- <Votre personnage>
- Bonjour, Romke. Je viens récupérer votre carte légendaire. Mes alliés et moi recherchons la source d'Orr qui nous permettra de purifier cette terre meurtrie.
- Capitaine Romke
- Enfin. Loués soient les esprits ! Ça fait des siècles que mes compagnons et moi attendons votre venue.
- Nous voulions faire le tour du monde. Hélas, notre voyage s'est terminé quand Orr a émergé ; notre bateau s'est retrouvé perché au sommet d'une montagne.
- Les morts-vivants nous ont encerclés. Nous savions que nous devions fuir. Alors nous avons combattu et réussi à nous emparer d'un bateau pirate... mais, ils étaient trop nombreux.
- La carte que vous recherchez est un objet sacré, béni par les quatre Esprits de la nature. Même morts, nous ne pouvions pas la laisser dans un tel endroit.
- Elle dépérit, prise au piège et oubliée, tout comme nos esprits. Mais si vous venez la récupérer, alors nous pourrons enfin passer à autre chose.
- Vous m'avez l'air sincère. Venez. Rejoignez-nous sur la côte de Mausollus, nous vous conduirons à la carte. Ensuite, tout dépendra de vous.
- Capitaine Romke
- Bienvenue, explorateurs. L'épave où se trouve la carte est par ici, un peu au large.
- Trahearne
- Merci, Romke. Nous ferons tout pour vous libérer, vous et votre équipage.
- Capitaine Romke
- La carte vous montrera comment arriver à destination. Récupérez-la pour notre bien à tous.
- Voici les restes de notre navire, le "Voyageur". Je le pleure comme un membre de ma propre famille.
- Je me suis juré que la carte magique pourrait nous amener à Cantha. J'ai parié avec le Loup que nous réussirions.
- C'est mon ineptie qui nous a menés jusqu'ici. Maudit soit le Dragon d'Orr et maudit soit mon orgueil !
- La mer s'est dérobée sous nos pieds ; les montagnes se sont érigées, et le Voyageur a sombré en un instant.
- Des milliers de morts-vivants recouverts d'algues et de limon font route vers Arah.
- Je n'ai jamais vu une horreur pareille. Un seul navire norn contre une marée d'horreurs et d'abominations.
- La peur a dû forcer les faibles norns à se réfugier et à mourir de faim. Mes hommes ? Ils sont morts au combat ! Nous sommes les quatre survivants.
- Nous avons construit une embarcation avec ce qui restait de l'épave et prévoyions de voguer jusqu'à l'Arche du Lion. Mais nous avons échoué.
- Hauke est tombé en premier, l'épée dans une main, le bras d'un soldat mort dans l'autre.
- Ils ont réussi à maîtriser Sjoerd par leur nombre. Il a fallu près de cinquante d'entre eux pour venir à bout de sa puissance !
- Yfke a préféré se noyer plutôt que de les laisser la torturer.
- Pour ma plus grande honte, le chaland a été sabordé. La carte a été perdue et nous condamnés à fouler ces terres.
- Si nous revenons à la carte du Loup... les Esprits de la nature pardonneront mon orgueil mal placé.
- Trahearne
- Il y a un navire de revenants au large. Tenez-vous prêtes !
- Holà, pirates ! Si vous voulez survivre, aidez-nous à défendre cette tête de pont.
- Sharn le vindicatif
- Bien essayé, M. le fanfaron, mais seul l'or nous intéresse. Allez-y, les gars !
- Trahearne
- nous sommes mieux sans ces poltrons de pirates, mais nous avons toujours un combat à mener.
- J'appelle un soutien aérien. En attendant, tenons le coup.
- Capitaine Romke
- Nous pouvons vous aider, mais sans toucher à la carte. C'est à vous de le faire.
- Trahearne
- Oh, très bien. Nous ne partirons pas avant de savoir où se trouve la source d'Orr.
- Capitaine Romke
- Nous serons postés sur la plage. Quand les attaques cesseront, profitez de l'occasion : entrez dans l'eau et récupérez la carte.
- Hauke
- Romke ! D'autres morts-vivants arrivent ! On fonce !
- Capitaine Romke
- Tiens bon, Hauke ! Battons-nous pour la carte, pas pour la glore ! quand nous l'aurons, le Loup nous acceptera enfin dans les Brumes.
- Hauke
- A vos ordres, capitaine ! Je n'aime pas ça, mais je vous suis.
- <Nom de votre personnage>
- J'ai la carte, maréchal, mais on dirait une carte marine tout à fait ordinaire.
- Trahearne
- Je m'y attendais. D'après mes recherches, la véritable carte ne se montre que si le voyageur l'ouvre et prononce sa destination à haute voix.
- La carte indique alors le lieu visé, tout ce qui l'entoure, et tout ce qui le sépare de la position actuelle du voyageur.
- Inutile de traîner ici. Retournons voir Romke sur le rivage. S'il est là, il pourra confirmer l'authenticité de la carte.
- Capitaine Romke
- Vous avez trouvé la carte. C'est un grand jour !
- Trahearne
- En effet. Mais vous devez nous montrer comment l'utiliser pour trouver la source d'Orr.
- Capitaine Romke
- D'accord. Il faut commencer par appeler les Esprits de la nature. La carte fonctionne grâce à leur pouvoir.
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Trahearne m'a envoyée à la recherche du fantôme de Romke, le célèvre explorateur norn, pour tenter de localiser la source d'Orr et la purifier. D'après la légende, Romke possède une carte magique capable de guider son détenteur où bon lui semble. Je suis donc partie à la recherche de son fantôme pour lui demander de l'aide. Il n'avait pas la carte, mais savait où la trouver. J'ai accepté de le retrouver sur les rivages de la Mer de Mausollus. Il va m'aider à retrouver la carte et, ce faisant, se libérer lui et son équipage de la malédiction qui les empêche de rejoindre les Brumes.
Avec l'aide de Trahearne et grâce aux indications du grand explorateur norn Romke, j'ai mis la main sur une carte magique qui nous permettra de trouver la source d'Orr. Avec elle, Trahearne devrait pouvoir accomplir le rituel de purification et mettre enfin un terme à la quête de la Grand-chasse, à savoir débarrasser Orr de la corrumpion causée par Zhaïtan.
— Onglet "Chroniques"
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