Extinction des braises

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Extinction des braises

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Les enseignements de Ventari
Niveau
20
Race
Icône tango sylvari.svg Sylvari
Choix
Biographie Où la vie vous porte.png Où la vie vous porte
Précédée de
Biographie Où la vie vous porte.png Un rêve différent
Biographie Où la vie vous porte.png La source du problème
Suivie de
Une écharde douloureuse
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Objectif[modifier]

Intercepter le Chevalier des braises.

  • Retrouver Malyck près de la Cime de Beldame.
  • Demander à Malyck ce qu'il compte faire.
  • Entrer dans la Cime de Beldame.
  • Escorter Malyck jusqu'au fond du camp de la Cour des Cauchemars.
  • Éliminer les gardes de la Cour des Cauchemars.
  • Confronter le Chevalier des braises.
  • Vaincre le Chevalier des braises et ses gardes.

Déroulement[modifier]

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Récompense[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

Retrouver Malyck près de la Cime de Beldame[modifier]

Caithe
Voilà, c'est ici. Le Chevalier de braises attend son entrevue avec la grande duchesse. Si elle raconte la vérité à Faolain, ce sera un désastre.
Malyck
Pourquoi, Caithe ? Que nous cachez-vous ? C'est ma vie, je mérite de savoir la vérité !
Caithe
Il n'y a pas que votre vie en jeu. Écoutez-moi attentivement, je vais vous expliquer.
Depuis des années, je soupçonne que l'Arbre clair n'est pas unique. Les légendes racontent que la graine qui l'a engendrée était dans une caverne avec de nombreuses autres.
Nul n'a jamais trouvé cette caverne, mais il me semble qu'au moins une autre de ces graines a été plantée. Elle a donné l'arbre qui vous a porté, Malyck.
<Nom de votre personnage>
Si c'est vrai, il pourrait y avoir d'autres villes de Sylvaris. D'autres Bosquets...
Caithe
Oui. Des Bosquets qui ne suivent pas les tablettes de Ventari. Qui sait ce qu'ils seraient ? De quoi ces Sylvaris-là rêvent-ils ?
<Nom de votre personnage>
Si Faolain l'apprend, elle n'aura pas besoin du Bosquet. La Cour brûlera l'Arbre clair et en trouvera un autre, plus facile à corrompre.
Caithe
Dans ce cas, la race sylvari sera perdue à jamais. Zhaïtan et ses dragons ancestraux... auront gagné.
Malyck
Non ! C'est inadmissible. S'il faut mourir pour protéger ce secret, je le ferai.
Caithe
Il vaut mieux que ce soit le Chevalier de braises qui meure. Venez, nous n'avons pas de temps à perdre.


Caithe
Nous avons du traveil.

1re conversation avec Caithe[modifier]

Le plan de Malyck pourrait réussir. C'est simple. Direct. Allez lui parler, voulez-vous ? Vous vous ferez votre idée.

Icône dialogue fermer.png Je vais lui parler de ce pas.

Demander à Malyck ce qu'il compte faire[modifier]

J'ai gardé le déguisement de la Pointe de Joy. Enfilez-le, faites comme si vous m'escortiez, et les gardes vous laisseront passer.

Icône dialogue grâce.png C'est bien pensé. Mais, ne vont-ils pas remarquer que vous n'êtes pas déguisé ?
Si c'est vous qui parlez, ils ne se douteront de rien. Ils penseront que j'ai été converti tout récemment.
Icône dialogue étoile.png C'est très rusé. Allons-y !
Icône dialogue dignité.png Ils devraient pourtant s'attendre à ce genre de subterfuge, non ? Et le vôtre, de déguisement ?
Ils s'y attendraient si nous étions tous deux déguisés. Ils auront des doutes, pour sûr, mais votre éloquence nous ouvrira le passage.
Icône dialogue étoile.png J'espère que vous avez raison. En avant.
Icône dialogue férocité.png Si nous n'avons qu'un seul déguisement, comment est-ce que cela pourrait marcher ?
S'ils posent la question, dites-leur que je suis votre prisonnier. Surtout, soyez revêche autant que possible. Et tout se passera bien.
Icône dialogue étoile.png Soit. Donnez-moi ces vêtements.
Icône dialogue fermer.png J'aimerais y réfléchir encore un peu.

2e conversation avec Malyck[modifier]

Je suis fin prêt. Allons-y.

Icône dialogue fermer.png Je suis sur vos talons.


2e conversation avec Caithe[modifier]

Agissez l'air de rien. Pensez à des chiots.

Icône dialogue fermer.png Euh... je tâcherai.

Conversation avec une Courtisane des Cauchemars à l'entrée de la Cime de Beldame[modifier]

Halte ! Je ne vous ai jamais vus, vous deux. Qu'est-ce que vous voulez ?

Icône dialogue férocité.png Nous avons des informations capitales sur le Présage, bougre d'imbécile ! Hors de mon chemin !
Vraiment ? Le Chevalier des braises doit vous attendre. Vite, allez la trouver et donnez-lui la nouvelle !
Icône dialogue étoile.png On y va !
Icône dialogue grâce.png C'est une glorieuse soirée pour le Cauchemar ! Nous avons apporté des boissons pour le festin.
On va donner un festin ? Très bien ! Gardez-moi un peu de viande rôtie, d'accord ?
Icône dialogue étoile.png Comptez sur nous.
Icône dialogue dignité.png Le Présage ainsi qu'une Première-née approchent du campement. Nous devons en informer le Chevalier des braises sur-le-champ.
Caithe, je présume. Maudits soient les esclaves de la Tablette ! Aux armes ! Repoussez les intrus !
Icône dialogue étoile.png C'est bien mon intention.
Icône dialogue fermer.png On ne fait que passer. Désolé·e du dérangement.

3e conversation avec Caithe[modifier]

Les prisonniers sont à l'arrière du campement. Si vous les libérez, la diversion devrait suffire à masquer votre évasion.

Icône dialogue fermer.png Excellente idée.

3e conversation avec Malyck[modifier]

Nous avons franchi les premiers obstacles. Allez, direction l'arrière du campement. C'est là qu'ils détiennent leurs prisonniers... et les armes.

Icône dialogue fermer.png Je vois où cela nous mène. Vous avez du style.

Dialogues à la Cime de Beldame[modifier]

Courtisan des Cauchemars
Regardez un peu ça.
Courtisane des Cauchemars
Avec le temps, tous succomberont à l'autorité de la Cour des Cauchemars.
Courtisan des Cauchemars
Par là !
(Courtisan des Cauchemars pointe <Nom de votre personnage> du doight.)


Fouilleuse skritt
Merci. Oh, mer-ci, mer-ci !


Lanceur skritt
À l'attaque ! Là-bas ! Là-bas !


Fouilleuse skritt
Vous allez en prendre une, et de ma part en plus !


Courtisane des Cauchemars
L'ennemi approche !


4e conversation avec Caithe[modifier]

Trêve de paroles ! Place à l'action !

Icône dialogue fermer.png Oui !

4e conversation avec Malyck[modifier]

Les voilà sur le pied de guerre ! Débarrassez-nous de l'ennemi, et peut-être qu'il sera encore temps d'attaquer le Chevalier des braises par surprise.

Icône dialogue fermer.png Pour l'Arbre clair !

Confrontation avec le Chevalier des braises[modifier]

Chevalier de braises
Une embuscade, rien de plus ? C'est pathétique !
Vous êtes déjà une créature des Cauchemars, héraut. Pourquoi résister ?
Malyck
Vous mentez, mais bientôt je vous ferai taire.
Chevalier de braises
Jeune impudent ! Tu vas comprendre pourquoi je suis le Chevalier de braises.
(Chevalier de braises pointe <Nom de votre personnage> du doight.)
Ordure. Cette ville sera votre tombeau. Soira, Lania... à moi !

5e conversation avec Malyck[modifier]

Voilà le Chevalier des braises. Donnez tout ce que vous avez !

Icône dialogue fermer.png Entendu !

5e conversation avec Caithe[modifier]

Vite ! Éliminez-la avant qu'elle ne s'échappe à nouveau !

Icône dialogue fermer.png Je m'en charge !

Combat contre le Chevalier des braises et ses gardes[modifier]

Caithe
Les flèches de Lania vont nous mettre en pièces. C'est la cible suivante !
Chevalier de braises
J'ai besoin d'aide !
Lania, la mort emplumée
Votre existence va s'achever dans les flammes.


Chevalier de braises
Lania ! Vous l'avez tuée. Ma vengeance sera plus terrible que la mort-même !


Chevalier de braises
Repliez-vous !
Soira la Mange-rêve
Je vais vous écorcher, et la Maîtresse carbonisera vos restes.


Soira la Mange-rêve
Ah, la mort. J'ai rêvé de ce moment tant de fois...
Chevalier de braises
Soira ! Mon brave écuyer ! Imbéciles. Que les cauchemars prennent vos âmes !


Conversation avec Trahearne[modifier]

Le Chevalier des braises est dangereux, mais Malyck l'est encore davantage. Le savoir des autres arbres et bosquets doit être bien gardé.

Icône dialogue fermer.png Je suis d'accord. Le salut de tous en dépend. Quoi qu'il en soit, j'espère que nous reverrons Malyck... un jour.

Dernière conversation avec Caithe[modifier]

Le Chevalier des braises est dangereux, mais Malyck l'est encore davantage. Le savoir des autres arbres et bosquets doit être bien gardé.

Icône dialogue fermer.png Je suis d'accord. Le salut de tous en dépend.

Dernière conversation avec Malyck[modifier]

<Nom de votre personnage>, vous avez été admirable. À travers vous, j'ai appris la loyauté et l'honneur. Je me ferai le chantre de ces vertus auprès des miens, où qu'ils soient.

Icône dialogue réponse.png J'espère qu'on se reverra, Malyck. L'Arbre clair a besoin d'alliés.
Je n'en doute pas, Vaillant. Un de ces jours.
Icône dialogue fermer.png Faites de bons voyages. Puissiez-vous trouver un foyer.
Icône dialogue fermer.png Faites de bons voyages. Puissiez-vous trouver un foyer.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Extinction des braises.jpg

Nous avons fait taire le Chevalier de Braises avant qu'il ne puisse révéler le secret de Malyck à la Cour des Cauchemars : qu'il est issu d'un autre arbre. Les implications donnent le vertige. Malyck s'est rendu à Maguuma sur les traces de ses véritables origines. J'espère le revoir un jour.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior