Dangereuses recherches

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Dangereuses recherches

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Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Corruption de cristaux
Niveau
30
Race
Icône tango charr.svg Charr
Choix
Prieuré
Emplacement
Montée d'Ossencrête
(Congères d'Antreneige)
Canton du Héros
(La Citadelle noire)
Précédée de
Bannière Veilleurs.png Infestation cadavérique
Des murmures dans la nuit
Suivie de
Bannière Veilleurs.png Défendre le fort
Détection de morts-vivants

Objectifs[modifier]

Aider le Prieuré de Durmand à effectuer des expériences sur l'amulette.

  • Voyager jusqu'à la Faille de l'érudit.
  • Retrouver Vivian l'érudite.
  • Aider l'érudite Fionna dans ses travaux.
  • Aider l'érudit Haevris dans ses travaux.
  • Vous enquérir de Brasier l'érudit et de M. Cot-cot.
  • Parler à Vivian l'érudite des résultats du test.

Accéder à la Citadelle noire pour rendre compte aux émissaires des Ordres de Tyrie.

  • Retrouver Rytlock et les émissaires des ordres au Canton du Héros.
  • Décider de la marche à suivre.

PNJs[modifier]

Alliés

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Dialogues[modifier]

Parler à Viventaille

Vous croyez qu'ils ont des ouvrages d'anatomie humaine ici ? J'aimerais varier un peu mes assassinats de fantômes ascaloniens.

Icône dialogue fermer.png Je penserai à vous si je trouve des ouvrages de référence qui pourraient nous servir.


Parler à Yahala Pattescribe l'érudite[modifier]

Vivian l'érudite est l'une des plus grandes savantes du Prieuré. Si quelqu'un peut percer le mystère de ces amulettes, c'est elle.

Icône dialogue fermer.png Bien. Je veux que ce soit résolu le plus vite possible.


Icône tango charr.svg Yahala Pattescribe l'érudite
Nos meilleurs experts travaillent sur l'amulette. Votre aide nous aidera à avancer plus vite.
Je ne pensais vraiment pas que les Veilleurs accepteraient de donner leur amulette. Ils sont rarement aussi coopératifs.
Si votre allié est Viventaille
Icône tango charr.svg Viventaille
Je me méfie de ce qui sort des laboratoires. Et surtout des chiots.


Parler à Haevris l'érudit[modifier]

Je ne peux pas parler en ce moment. Je suis en train de choisir l'instrument approprié pour ce que je vais faire. Donnez-moi quelques instants et je suis à vous.

Icône dialogue fermer.png Compris.


Parler à Fionna[modifier]

Un instant, je vous prie. Je suis occupée à préparer mes potions, mais je serai bientôt prête.

Icône dialogue fermer.png Merci. J'attendrai.


Parler à Brasier l'érudit[modifier]

La recherche pure déplaît aux soldats de votre trempe, mais elle donne des résultats. Prenez ces écrits anciens, par exemple : ils recèlent peut-être l'unique mention du cristal de Rissa.

Icône dialogue fermer.png J'aime tout ce qui donne des résultats. Continuez.


En trouvant Vivian l'érudite[modifier]

Icône tango charr.svg Yahala Pattescribe l'érudite
Érudite Vivian, voici le centurion qui a aidé à récupérer l'amulette de la nécromante. J'espère que l'analyse de votre équipe avance ?
Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
Nous progressons bien, surtout depuis que nous avons partagé l'amulette entre trois de nos meilleurs chercheurs.
<Nom du personnage>
Vous avez réussi à briser l'amulette ? Ça tient plus de la réussite que du simple progrès.
Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
Chaque fragment reste opérationnel. Rissa a donc certainement créé ses amulettes à partir d'une même source.
Nous sommes au bord d'une découverte. Parlez aux membres de l'équipe, vous verrez. Vous pourriez même accélérer les choses.


Parler à Fionna afin de participer à son expérience[modifier]

Vous êtes venu(e) observer ? Je m’apprête à tester une série de réactifs tout à fait passionnants.

Icône dialogue étoile.png Faites comme si je n'étais pas là.
À vrai dire, j'aurais bien besoin d'un coup de main... et d'un témoin. Jusqu'ici, j'ai collectionné les échecs, mais cette fois, je tiens le bon bout.
Icône dialogue étoile.png Que puis-je faire ?
J'ai déposé des éclats de l'amulette dans différentes potions alchimiques. Prenez l'un des récipients sur l'établi. J'y déposerai un éclat et nous observerons la réaction.
Icône dialogue étoile.png Ces mélanges à l'aveugle semblent dangereux, mais si vous obtenez des résultats...
Oh, ne vous en faites donc pas ! Les chances de perdre un membre ou la vie sont quasi nulles. En revanche, les chances de perdre la vue ou la raison, ou encore de souffrir de migraines sont bien plus importantes, mais je suis presque sûre de pouvoir guérir ces maux.
Icône dialogue étoile.png Très bien, allons-y. Mais si j'explose, veillez à ce que Yahala ne me dépouille pas.
Icône dialogue réponse.png Vous ne voulez pas me dire ce qu'il y a dans ces récipients ? Ou à quoi devrais-je m'attendre ?
Jusqu'ici, j'ai eu une approche trop scientifique. Je suis prête à expérimenter de façon plus... fantaisiste. Pour tout vous dire, j'étais sur le point de demander à Minouche de m'aider à choisir les réactifs.
Icône dialogue étoile.png Il ne vous manquerait pas une case, par hasard ? Bon, au moins, je suis plus haut gradé(e) que la chatte. C'est parti !


Pendant l'expérience de Fionna[modifier]

Icône tango sylvari.svg Fionna
Vert ? Bon. Ce n'est pas ma couleur préférée, contrairement à ce que vous pourriez penser. Allons-y. Bouchez-vous le nez.
Eh bien ! En plus d'avoir rendu l'atmosphère puante, ça n'a pas fait grand-chose, hein ?


Icône tango sylvari.svg Fionna
Ah, la décoction jaune. Ça devrait être intéressant. Allons-y...
Hmm, ça n'a pas l'air d'avoir fait grand-chose. Encore un échec.


Icône tango sylvari.svg Fionna
Rouge ? J'adore cette couleur ! Excellent choix. Bon, ça a toutes les chances de rater...
Oh non... au feu ! Vite, allez chercher le seau d'eau avant que nous ne perdions tout !


Icône tango sylvari.svg Fionna
C'est quelque chose ! Maintenant, je vais prendre un peu de repos. Vous pouvez informer Vivian des résultats ?


Parler à Fionna après avoir réalisé l'expérience[modifier]

Mes expériences ne prennent presque jamais feu, mais avec les dragons ancestraux, tout est plus... volatil. Merci pour votre aide.

Icône dialogue fermer.png Mais je vous en prie. Merci de vos efforts.


Parler à Vivian l'érudite après l'expérience de Fionna[modifier]

Si j'en crois l'explosion que je viens d'entendre, les expériences de Fionna avancent bien ?

Icône dialogue fermer.png Elle semblait contente des résultats. Le chat, un peu moins.


Parler à Haevris l'érudit afin de participer à son expérience[modifier]

Est-il possible de détruire physiquement le cristal ? Vous tombez à pic pour le découvrir. Je suis sur le point de faire une découverte fracassante... avec mon marteau.

Icône dialogue étoile.png Mauvaise idée.
Bien au contraire ! On commence toujours par un test de résistance quand on veut démolir quelque chose. Bien, reculez. Je vais réduire cette chose en poudre.
Icône dialogue étoile.png Bon... Mais je vous aurai prévenu.


Pendant l'expérience de l'érudit Haevris[modifier]

Icône tango norn.svg Haevris l'érudit
C'est inattendu. Mieux vaut détruire ces trucs. S'ils cassent quelque chose, Vivian me tuera.


Icône tango norn.svg Haevris l'érudit
Merci, Charr. Je ferai part de mes résultats à Vivian.


Parler à Haevris l'érudit après avoir réalisé l'expérience[modifier]

Frapper quelqu'un, c'est une science exacte. Il faut tenir compte de la force, l'appui et l'adresse, et savoir où frapper. C'est comme ça que vous obtenez des résultats !

Icône dialogue fermer.png Enfin, un point sur lequel les érudits et les soldats peuvent se retrouver.


En allant s'enquérir de Brasier l'érudit et de M. Cot-cot[modifier]

Icône tango charr.svg Brasier l'érudit
Cot-cot ! Ne me dis pas que tu as avalé ça.
Encore heureux que j'ai un autre... Cot-cot ? Cot-cot !
À l'aide ! Cot-cot va me picorer à mort. Tuez-le ! Tuez-le !


Icône tango charr.svg Brasier l'érudit
Crétin de poulet ! Il en avait après l'autre éclat en ma possession. Il me manquera. Enfin, la dissection sera intéressante.


En trouvant Vivian l'érudite pour évoquer les résultats de chaque expérience[modifier]

Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
Nous avons beaucoup appris sur le cristal qui alimente ces amulettes. On dirait de la corruption orrienne de dragon solidifiée.
Il vibre d'énergie mortelle. Il tue et réanime son porteur, et le transforme en balise pour les autres morts-vivants.
M. Cot-cot a prouvé que les fragments de cristal restent connectés et s'attirent.
Si nous trouvons la source de ce cristal, les réactifs de Fionna pourront la neutraliser, et nous permettre de tous les désactiver.
Icône tango charr.svg Yahala Pattescribe l'érudite
Excellent travail, surtout face à une armée d'ombres et à un poulet mort-vivant. Alors, comment trouver le cristal originel pour le neutraliser ?
Icône tango humain.svg Vivian l'érudite
Nous pourrions bricoler un appareil de repérage synchronisé avec l'énergie du cristal, cela nous mènerait droit à la source.
<Nom du personnage>
Allez-y. Nous devons trouver la source... et je dois retrouver mon camarade mort. Merci, érudite. Yahala, allons faire notre rapport à la Citadelle.


Parler à Vivian l'érudite avant de partir[modifier]

La journée a été très productive. Nous savions que les amulettes étaient dangereuses, mais nous ne savions pas à quel point... et nous avons fait un grand bond en avant vers la découverte d'une méthode pour nous en débarrasser.

Icône dialogue fermer.png Je m'en réjouis. Je vous remercie, votre équipe et vous.


Parler à Yahala Pattescribe l'érudite avant de partir[modifier]

Nous avons fait de vrais progrès aujourd'hui. Je dois rapporter les résultats à mes supérieurs, mais je pense que nous sommes en mesure de passer à l'étape suivante.

Icône dialogue fermer.png Excellent ! Nous devrions en informer Rytlock et les autres ordres.


En retrouvant Rytlock Brimstone et les émissaires des autres ordres[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
J'attends votre rapport, centurion. Nous avons constaté une augmentation des attaques de morts-vivants. Les amulettes de Rissa ont quelque chose à y voir ?
<Nom du personnage>
Nous avons découvert qu'elles étaient liées au dragon orrien. Elles transforment leurs porteurs en morts-vivants et en attirent d'autres.
Icône tango charr.svg Croisé Gahn Abat-donjons
Les Veilleurs ont entreposé une de ces amulettes au QG. Vous pensez que les nôtres sont en danger ?
Icône tango charr.svg Yahala Pattescribe l'érudite
Des guerriers de votre trempe doivent s'attendre à ça. Il y a trop de vies en jeu ; les Veilleurs s'en sortiront sans aide.
Le Prieuré conçoit un engin détectant ces amulettes. Il nous servira à prévenir la prochaine crise avant qu'elle ne survienne.
Icône tango charr.svg Croisé Gahn Abat-donjons
Et si le Veilleur échoue, qui défendra tous ces innocents que nous protégeons ?
Icône tango charr.svg Korukhan le forgeron
Pendant que vous y réfléchissez, je m'en vais consulter mes supérieurs. Un choix difficile vous attend, centurion. Qu'allez-vous faire ?


Parler à Yahala Pattescribe l'érudite afin de choisir son option (déclenche Détection de morts-vivants)[modifier]

Les Veilleurs n'ont aucune idée de ce qu'ils font. Notre détecteur est le seul moyen de sauver des vies et de découvrir ce qui est arrivé à votre ancien camarade de troupe. C'est le choix qui s'impose.

Icône dialogue étoile.png Je suis d'accord. Où dois-je vous retrouver ?
Devant le Refuge de la jonction. J'aurai avec moi l'engin de localisation du Prieuré. Ensemble, nous trouverons l'amulette suivante avant qu'elle ne fasse des siennes.
Icône dialogue fermer.png Nous nous retrouverons là-bas.
Icône dialogue fermer.png Il me faut encore du temps pour y réfléchir.


Parler au croisé Gahn Abat-donjons afin de choisir son option (déclenche Défendre le fort)[modifier]

Ils menacent jusqu'au quartier général des Veilleurs. Défendez-le avec moi, et je promets que l'Ordre se mobilisera pour retrouver les amulettes du nécromant... et chercher votre camarade disparu.

Icône dialogue choix.png C'est d'accord. Je vous aiderai à défendre vos camarades, et vous m'aiderez à trouver le mien.
Je savais que je pouvais compter sur vous, soldat. Retrouvez-moi aux Champs de Gendarran, et ensemble, nous viendrons enfin à bout de ces morts-vivants.
Icône dialogue étoile.png J'y serai.
Icône dialogue fermer.png Il me faut encore du temps pour y réfléchir.

Mon histoire[modifier]

Fichier:Dangereuses recherches.jpg

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés