Racines de la terreur

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Mission d'histoire personnelle.png

Racines de la terreur

Racines de la terreur.jpg

Date
1328 Ap.E.
Chronique
Heart of Thorns
Chapitre
Acte III
Niveau
80
Emplacement
Descente verdoyante
(Profondeurs verdoyantes)
Précédée de
Curieuses observations
Suivie de
En avant
Extension 
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Objectifs[modifier]

Atteindre la cité asura perdue de Rata Novus.

  • Rejoindre votre équipe.
  • Trouver Canach.
  • Parler au lieutenant du Pacte.
  • Chercher le magistrat disparu.
  • Choisir un itinéraire dans les tunnels.
  • Trouver votre chemin dans la caverne.
  • Vaincre la créature.
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Parler au magistrat.
  • Parler à Braham.
  • Retrouver vos amis.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Dialogues[modifier]

En rejoignant vos compagnons[modifier]

asura Taimi 
J'ai toujours su que les histoires disaient vrai. On raconte que la coterie de Novus a refusé de vivre à la surface.
norn Braham Eirsson 
Et tu penses que cette cité est quelque part dans la jungle ?
asura Taimi 
L'espoir fait vivre et, très franchement, j'ai super hâte.
<Nom du personnage> 
Au point où on en est, tout avantage sur Mordremoth serait le bienvenu.
charr Rytlock Brimstone 
Où est passé le type vert ?
humain Kasmeer Meade 
Canach est parti devant. Je crois qu'il avait besoin d’être seul un moment.


En rejoignant Canach[modifier]

humain Kasmeer Meade 
Canach, est-ce que vous... ?
sylvari Canach 
J'explorais les lieux, pas de quoi se mettre dans tous ses états.
Commandant(e), il y a un lieutenant du Pacte là en bas qui voudrait vous parler.
Elle a réussi à s'échapper d'une caravane de prisonniers des mordrems avec quelques autres survivants.
Ils ont établi un camp de fortune, mais... Quelque chose ne va pas.


En parlant à Canach[modifier]

Content de vous voir ici. Qu'est-ce qui vous a pris tant de temps ?

Icône dialogue réponse.png Montrez-moi ce que vous avez trouvé.
Il y a un camp du Prieuré qui a beaucoup souffert, là-bas. Vous devriez aller leur parler.
Icône dialogue fermer.png Bien. Allons-y.


En rejoignant le lieutenant Morrison[modifier]

<Nom du personnage> 
Lieutenant, vous vouliez me parler ?
humain Lieutenant Morrison 
Commandant(e). Des mordrems nous ont attaqués dès l'instant où nous nous sommes écrasés. Les survivants ont été faits prisonniers.
<Nom du personnage> 
Vous avez réussi à vous en tirer ?
humain Lieutenant Morrison 
Oui. Le maréchal Trahearne, Zojja et le capitaine Thackeray ont créé une diversion pour permettre à certains d'entre nous de s'échapper.
<Nom du personnage> 
Vous étiez avec eux ! Ils sont ici ?
humain Lieutenant Morrison 
Malheureusement, non. Ils ont sacrifié leurs propres chances de survie pour nous laisser le temps de fuir. Les mordrems les ont emportés.
<Nom du personnage> 
(grogne) Par où sont-ils partis ?
humain Lieutenant Morrison 
Je n'ai pas fait attention. Le magistrat pourrait vous répondre. Il était le dernier à s'échapper. Mais il n'est plus là.
<Nom du personnage> 
Il faut le trouver. Où est-il ?
humain Lieutenant Morrison 
Un monstre attaquait le camp. Il emportait une ou deux personnes à chaque fois.
Le magistrat a pris la tête d'une expédition pour le traquer et le tuer. Ils ont emprunté ce passage, là, avec les champignons luisants.
<Nom du personnage> 
Lieutenant, je vais vous laisser quelques soldats pour vous protéger.
Je m'occupe du magistrat. Braham, avec moi.


Sur le chemin[modifier]

norn Braham Eirsson 
Des tâches verdâtres... on dirait le sang d'une créature.


<Nom du personnage> 
Il a dû aller plus loin. Il faut le trouver ; en vie, de préférence.
Quoi que ce soit, c'est un gros morceau.


En se tenant face au chak[modifier]

norn Braham Eirsson 
Ça, c'est clairement pas un mordrem.
<Nom du personnage> 
Peut-être pas, mais ce truc ne fera pas long feu.


En rejoignant la magistrat blessé[modifier]

norn Magistrat Humli 
Commandant(e) ? Vous êtes venu(e) pour moi ?
<Nom du personnage> 
On va vous tirer de là.
norn Magistrat Humli 
Non. Le Corbeau est déjà là pour moi.
<Nom du personnage> 
Doucement. Je suis là. Vous pourriez me dire où allait la caravane des mordrems ?
norn Magistrat Humli 
Je... oui. Dans la jungle, au plus profond du territoire des mordrems. Plein sud.
<Nom du personnage> 
Reposez en paix, grand chasseur. Je raconterai personnellement votre histoire.
Les Itzels disent que la jungle pourvoit à tout, mais moi, j'ai plutôt l'impression qu'elle n'a que la mort à offrir.
norn Braham Eirsson 
Mais on aura notre vengeance.


En suivant Braham[modifier]

norn Braham Eirsson 
Euh... venez voir ça.
Il doit y en avoir des centaines.
<Nom du personnage> 
On ne va pas s'enfoncer là-dedans. Concentrons-nous sur notre mission.


En retrouvant vos amis[modifier]

humain Kasmeer Meade 
Commandant(e) !
<Nom du personnage> 
Kas ? Qu'est-ce que tu fais ici ?
humain Kasmeer Meade 
D'autres soldats du Pacte sont arrivés et ont sécurisé le camp. On vous a rattrapés aussi vite qu'on a pu.
charr Rytlock Brimstone 
On a raté quelque chose ?
norn Braham Eirsson 
Un gros... truc... insectoïde.
charr Rox 
Des nouvelles de nos amis ?
<Nom du personnage> 
J'ai parlé au magistrat juste avant sa mort. Il m'a dit que la caravane avait pris la direction du sud.
humain Kasmeer Meade 
Dans ce cas, partons à leur poursuite !
asura Taimi 
C'est un choix difficile, j'en conviens, et j'aimerais aussi pouvoir tous les sauver, mais on ne peut pas abandonner notre périple à Rata Novus ! Les recherches menées par les scientifiques novans sur les dragons ancestraux pourraient faire la différence entre victoire, et défaite.
<Nom du personnage> 
Il va falloir nous séparer. Taimi, Canach et moi irons à Rata Novus.
Les autres, cherchez des signes de la caravane. Rox, laisse-nous des repères pour qu'on puisse vous suivre.
norn Braham Eirsson 
Pas question. S'il y a de quoi tuer le dragon dans cette Rata, c'est là que je vais. Les autres n'ont qu'à chercher la caravane.
<Nom du personnage> 
Si tu veux. Tout le monde, en route.

Mon histoire[modifier]

Racines de la terreur.jpg

J'ai décidé de prendre la route de Rata Novus avec mes camarades lorsque nous avons appris que la cité asura perdue pourrait abriter des ressources utilisables contre Mordremoth. En chemin, nous avons croisé des soldats du Pacte qui avaient été retenus prisonniers avec Zojja et Logan. Ils nous ont expliqué que nos amis avaient sacrifié leur liberté pour faire diversion pendant que les soldats s'enfuyaient. Malheureusement, certains des membres du Pacte ont disparu, poussés par une créature sanguinaire à se réfugier dans des cavernes à proximité. Braham et moi avons tué la bête, mais nous n'avons pas pu sauver les soldats. L'un d'entre eux a survécu assez longtemps pour nous donner la direction dans laquelle les mordrems ont emmené Zojja et Logan. J'ai décidé de diviser notre équipe en deux. Le premier groupe traquera les mordrems tandis que Braham, Canach, Taimi et moi irons à Rata Novus. Nous espérons y trouver des alliés ou des informations qui nous aideront à tuer ce dragon.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal