Reconnaissance

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Mission d'histoire personnelle.png

Reconnaissance

Reconnaissance.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La bataille de l'Ile de la Griffe
Niveau
60
Ordre
Bannière Ordre des soupirs.png Ordre des Soupirs
Emplacement
L'arche du lion
(L'arche du lion)
Précédée de
La bataille de l'Ile de la Griffe
Suivie de
Bannière Ordre des soupirs.png La magie, c'est pourri
Bannière Ordre des soupirs.png Libération anticipée

Reconnaissance est une partie de l'Histoire personnelle de ceux ayant rejoint l'Ordre des Soupirs.

Objectifs[modifier]

Reconnaissance (Niveau requis : 51)

Se regrouper avec les autres agents de l'Ordre des Soupirs.

  • Regarder votre boite à messages.

Rencontrer les Précepteurs de l'Agora à l'Arche du Lion.

  • Parler à Doern Vasquez.
  • Préparer une patrouille.
  • Patrouiller dans chaque section du quartier du Canal.
  • Revenir à la place centrale.
  • Rapport aux Précepteurs.
  • Parler à Demmi et Batanga, afin de décider de votre prochain plan d'action.
  • Parler avec Trahearne.

Récompense[modifier]

Procédure (pas à pas)[modifier]

Vous allez rencontrer un certain nombre d'agents de l' Ordre des Soupirs sur la place centrale de l'Arche du lion. Alors que l'île Claw est perdue, les trépassés n'ont pas encore complètement infiltrés la ville. Il y a donc encore un peu de temps pour les tenir à distance durant l'évacuation en cours des citoyens. Votre personnage se porte volontaire pour patrouiller le quartier du Canal. Aller à chacun des marqueurs de quête sur la carte (représentés par une étoile verte) ; vous y trouverez des Personnages Non Joueurs (PNJ) à chacun d'eux, qui s’enfuiront après quelques apparitions de trépassés à proximité. Une fois que vous êtes passé à chaque endroit et qu'il est sécurisé, retournez à la place centrale. C'est ainsi que s'achève la mission.

Il n'y a pas de patrons dans cette mission, mais vous pouvez rencontrer les transporteurs Plague ressuscité, qui explosent à massif dégâts de zone et causent plusieurs conditions. Compétences qui invoquent des alliés supplémentaires peuvent être très utiles - tout Trahearne vous rejoint sur cette mission, il a tendance à rester en arrière et utiliser des attaques à distance, de sorte que les transporteurs de la peste auront tendance à vous cibler en premier.

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango sylvari.svg Cai
  • Citoyens
  • Gardes du lion
  • Pirates
  • Membres du Prieuré de Durmand
Ennemis

Dialogues[modifier]

Parler à Doern Velazquez.[modifier]

Garde du Lion
Fermez vos portes à clé et ne les ouvrez pas avant d'avoir le feu vert de la Garde du Lion !


Doern Velazquez
Agent Riel, le commodore est-il au courant de la situation ?
Riel Ondenoire
Oui, monsieur. L'évacuation de la ville est en cours selon le plan du Maître des Soupirs.
Doern Velazquez
Excellent. Alors, sommes-nous tous présents ?
Conversation avec la capitaine de la Garde du Lion

Que faites-vous ici ?

Icône dialogue réponse.pngQue se passe-t-il ?
L'Arche du Lion est complètement bouclée. Tout est fermé, les portails asuras sont désactivés. Nous devons évacuer !
Icône dialogue fermer.pngJe quitterai vite la cité.
Icône dialogue fermer.pngJ'irai vite en lieu sûr.
Conversation avec Korukhan le forgeron

C'est un plaisir de vous voir ici. Nous aurons besoin de votre courage.

Icône dialogue fermer.pngMerci !
Conversation avec Demmi Beetlestone

Sainte Lyssa. Tous ces morts ! Nous devons garder le contrôle de la ville.

Icône dialogue fermer.pngConservez votre calme et suivez les ordres des précepteurs.
Conversation avec Cai

Je me réjouis de vous voir ici. Les précepteurs ont été bien avisés de mettre vos talents sur cette mission.

Icône dialogue fermer.pngNous protégerons la cité de cette menace.
Conversation avec l'agent Ifwun

Vous pensez pouvoir remplir une mission aussi dangereuse, après l'Ile de la Griffe ?

Icône dialogue fermer.pngRien ne saurait m'en empêcher.
Conversation avec l'agent Batanga

J'ai appris que vous étiez sur l'Ile de la Griffe quand c'est arrivé. Mes condoléances.

Icône dialogue fermer.pngNous aurons notre revanche.
Conversation avec l'agent Ihan

C'est un plaisir de vous voir, <Nom de votre personnage>. Quand on m'a dit que vous étiez sur l'Ile de la Griffe, j'ai craint le pire. Et Tybalt...

Icône dialogue dignité.pngC'était un ami proche.
Il va nous manquer.
Icône dialogue fermer.pngC'est certain.
Icône dialogue férocité.pngLes serviteurs du dragon paieront pour sa mort.
Faites-les payer.
Icône dialogue fermer.pngComptez sur moi !
Icône dialogue grâce.pngJe ne laisserai personne oublier Tybalt. L'Ordre se souviendra de lui.
Alors, allons trucider de l'Orrien. Pour Senestre !
Icône dialogue fermer.pngC'est vrai !
Icône dialogue fermer.pngBon, nous discuterons plus tard.
Dialogue avec Riel Ondenoire

Des gens meurent partout. Le commodore a demandé à la Garde du Lion d'évacuer. Nous avons besoin de vous, <Nom de votre personnage>.

Icône dialogue réponse.pngEvacuer ? Où ça ?
Essentiellement vers le Promontoire divin et Hoelbrak.
Icône dialogue revenir.pngJ'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.pngJe ferai de mon mieux.
Icône dialogue réponse.pngSi les citoyens s'en vont, qui protégeons-nous ?
Certains refusent de partir, mais nous devront les sortir de là.
Icône dialogue revenir.pngJ'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.pngJe m'occupe des récalcitrants.
Icône dialogue réponse.pngQui est le commodore ?
Le commodore Lawson Marrin est à la tête du Conseil naval et de l'Arche du Lion. Je suis son attachée.
Icône dialogue réponse.pngSait-il que vous êtes de l'Ordre des Soupirs ?
Pas du tout. Ce qui me met dans une position idéale pour espionner et manipuler.
Icône dialogue revenir.pngJ'ai encore une question.
Icône dialogue fermer.pngJe me réjouis d'apprendre que l'Ordre a des agents si haut placés au sein de l'Arche du Lion.
Conversation avec Halvora Fêldague

Vous êtes un dur à cuire, <Nom de votre personnage>. C'est une qualité dont nous aurons bientôt besoin.

Icône dialogue fermer.pngJe ferai de mon mieux, précepteur.
Conversation avec Valenze

Tybalt analysait pour moi la politique et les coutumes charrs. Je trouvais formidable qu'il ait réalisé son rêve de devenir un agent ! Mais aujourd'hui...

Icône dialogue fermer.pngIl est mort à sa façon.
Conversation avec Trahearne

Nous avons autre chose à faire. Parlez à Doern.

Icône dialogue fermer.pngD'accord.
Doern Velazquez
Porteur de lumière, j'ai entendu dire que Tybalt Senestre était mort. Est-ce vrai ?
<Votre personnage>
Son courage aurait fait votre fierté, précepteur. S'il n'avait pas fait front, nous n'aurions pas pu nous échapper.
Riel Ondenoire
Tybalt ne pensait pas être assez courageux. Mais il s'est prouvé le contraire au final.
Trahearne
Tybalt nous a sauvé la vie, et vous nous avez assuré la sécurité. Je vous suis redevable, Porteur de lumière. Si je peux vous être utile, n'hésitez pas.
Doern Velazquez
Je n'oublierai jamais Tybalt, mais le devoir nous appelle. La Garde du Lion évacue la population, le Prieuré de Durmand protège le prt et les Veilleurs se rassemblent à Fort Marrin.
Halvora Fêldague
Très bien. Il nous faut davantage d'informations. Chaque Porteur de lumière va fouiller un quartier de la ville à la recherche des éclaireurs de Zhaïtan.
<Votre personnage>
Je prends le Quartier du canal. Les morts-vivants vont sortir de la mer. S'ils envoient des éclaireurs, c'est là que je les trouverai.
Halvora Fêldague
Bon. Il nous faut un balayage complet, Porteurs de lumière. Guettez tout ce qui sort de l'ordinaire, mais soyez prudents.

Patrouiller dans toutes les sections du Quartier du canal.[modifier]

Conversation avec Trahearne

J'espère que ça ne vous dérange pas que je vous suive. Tybalt ne voudrait pas qu'on vous laisse tomber.

Icône dialogue fermer.pngJe vais suivre votre conseil. Merci.
Demmi Beetlestone
Faites attention, d'accord ? Que Lyssa veille sur vous.
Trahearne
Merci. Nous reviendrons bientôt.
Mes serviteurs nécrotiques n'ont jamais été vivants. Ils sont donc immunisés aux ravages d'Orr.


Pirate
Notre vaisseau est parti sans nous ! On est coincés !
Pirate
Ça vaut peut-être mieux, si l'Ile de la Griffe est tombée. Ils doivent tous être morts en mer.
Pirate
Bien vu. On va choper quelques gens, leur prendre leur fric et puis on se partagera la ville.
Les Orriens ! Les morts-vivants sont là ! Courez !


Trahearne
La zone paraît dégagée, Porteur de lumière. Avançons.


Trahearne
Des voleurs, ils profitent du chaos dans la ville ! Nous devons les arrêter.
Voleur
La Garde du Lion ! Préparez-vous au combat !
Voleur
Attends, ces types sont pas de la Garde du Lion. Ce sont des fouineurs.
Voleuse
Ils ne vont pas fouiner longtemps. Cet argent est à nous !
Non, ça ne peut pas se finir comme ça ! (La voleuse se fait tuer par des Orriens)


Trahearne
Excellent. Une autre zone sécurisée. On continue ?


Citoyenne
OooOOoOoo ! Des morts-vivants, nooon !


Shalo
S'il vous plaît, aidez-nous. On a perdu nos parents !
C'est affreux dehors ! Il y a des gens pourris partout !
Ambre
Ne les laissez pas nous manger. Attention, les revoilà !


Trahearne
Les serviteurs de Zhaïtan arriveront par la mer. Faites attention.
Les trépassés ont dû remonter les canaux pour les prendre par surprise.


Presque fini. Plus qu'un endroit à inspecter.
Braxt
Les pourris sont partis, alors je peux nous protéger. Je sais où est la Garde du Lion !
Ambre
Je te fais pas confiance, t'es un Charr ! Maman dit...
Shalo
Fais-lui confiance ! Il est costaud ! Merci, étranger. On peut se débrouiller maintenant !


Garde du Lion Amelie
Par tous les dieux, à l'aide !


Citoyen
Maudits morts-vivants ! Mettez-les en pièces !


Garde du Lion Daniel
Bien joué ! Vous arrivez à point nommé.

Regagner la place centrale.[modifier]

Trahearne
Les canaux sont dégagés. Nous devrions retourner auprès des Précepteurs.


<Nom de votre personnage>
Il y avait des créatures en ville, mais Trahearne et moi les avons détruites avant qu'elles ne fassent des dégâts.
Doern Velazquez
Bien joué, Porteur de lumière. Les autres agents ont bientôt terminé, je m'attends aux mêmes résultats.
<Nom de votre personnage>
Précepteur, il faut regarder les choses en face. L'Ordre des Soupirs ne peut pas contenir Zhaïtan seul. Il faut mettre nos relations à profit.
Trahearne
Je suis d'accord. Précepteur Doern, je sais que vous avez de l'influence auprès de nombreuses personnes de talent. Vous pourriez vous en servir.
Demmi Beetlestone
Benn Coupardix refuse de dire où je me trouve à mon père. Pour la peine, le Ministère l'a jeté en prison. Il pourrait nous aider, s'il est encore en vie.
Agent Batanga
J'ai une autre solution, précepteur. Nous hébergeons actuellement un scientifique asura du nom de Gorr. Ses inventions pourraient nous être utiles.
Doern Velazquez
Ces pistes sont intéressantes. Porteur de lumière, à vous d'en choisir une, celle que vous voudrez.
Trahearne
Quoi que vous décidiez, je vous suis. Vous pourriez avoir besoin d'aide, et je le dois bien à Tybalt.

Parler à Demmi et Batanga, puis décider de la marche à suivre.[modifier]

Riel Ondenoire
Nous comptons sur vous, Porteur de lumière.
Conversation avec l'agent Batanga

Coupardix est compétent, mais une arme est autrement plus pratique et efficace. Gorr est un scientifique exemplaire. Il ne nous décevra pas.

Icône dialogue réponse.pngParlez-moi de l'arme que Gorr a inventée.
Elle repose sur la théorie selon laquelle les dragons utilisent de la magie pour se nourrir de chair ou de pierre. Cette arme les frappe au gosier.
Icône dialogue choix.pngJe veux obtenir cette arme pour l'Ordre.
Icône dialogue fermer.pngJe veux voir ce qu'implique le plan de Demmi. Un moment.
Icône dialogue choix.pngJe veux obtenir cette arme pour l'Ordre.
Icône dialogue fermer.pngJe veux voir ce qu'implique le plan de Demmi. Un moment.
Conversation avec Demmi Beetlestone

Tybalt serait fier de vous. Je crois... Je... Oh, il me manque tellement !

Icône dialogue choix.pngNous devons faire appel à Benn Coupardix. Dites-moi comment le joindre.
Je peux vous donner une carte de la ville où est détenu Benn et quelques mots de passe qu'utilisent les soldats. Allez-y et libérez-le !
Icône dialogue étoile.pngDevrais-je savoir autre chose ?
Encore une chose : n'utilisez pas les portes de Beetletun. Trouvez plutôt une ouverture dans les canalisations et suivez-les vers l'ouest.
Icône dialogue étoile.pngVotre aide est la bienvenue !
Icône dialogue réponse.pngBenn Coupardix a des problèmes ? Qu'est-ce qui s'est passé ?
Benn est un agent de l'Ordre qui a permis mon évasion. Mon père, le ministre légat, a découvert que Benn était impliqué et l'a fait enfermer.
Icône dialogue choix.pngJe veux aider Benn. Où puis-je le trouver ?
Icône dialogue fermer.pngLaissez-moi parler à Batanga.
Icône dialogue réponse.pngLe ministre légat avait une dent contre Benn.
Mon père n'aime pas se faire avoir. Benn s'est joué de lui.
Icône dialogue choix.pngJe veux aider Benn. Dites-moi ce que je dois faire.
Icône dialogue réponse.pngParlez-moi de la situation de Benn.
Icône dialogue fermer.pngJe reviendrai vous voir.
Icône dialogue fermer.pngJ'ai besoin de temps pour y réfléchir. Un instant.

Parler avec Trahearne.[modifier]

Demmi Beetlestone
(Si vous avez choisi le plan de Demmi)
Je suis contente que vous vouliez aider Benn. Il me manque. Il sera ravi de nous voir !
Doern Velazquez
Revenez vite, Porteur de lumière. Nous maîtrisons la situation ici... pour l'instant.
Conversation avec Trahearne

Merci d'avoir pris le temps de me parler, <Nom de votre personnage>. J'apprécie.

Icône dialogue étoile.pngJe vous remercie pour votre aide sur l'Ile de la Griffe.
J'aurais voulu pouvoir aider davantage. Quelle farce. Laissez-moi vous accompagner et vous aider.
Icône dialogue étoile.pngNous les vengerons et sauverons la cité.
Icône dialogue fermer.pngLaisse-moi y réfléchir.
Icône dialogue fermer.pngLaissez-moi le temps d'y réfléchir.
Trahearne
Vous ne pouvez y arriver sans aide. Je serai à vos côtés.

Mon histoire[modifier]

Reconnaissance.jpg

L'Ordre des soupirs rappelle à l'Arche du Lion tous ceux de ses agents disponibles. Après les événements survenus sur l'Ile de la Griffe, la ville est en proie à la peur. Nous devons nous rendre sur place.

Avec l'aide des précepteurs, nous avons éliminé les morts-vivants qui s'étaient introduits dans la cité. Je dois maintenant faire appel aux contacts de l'ordre pour recruter des alliés. La Tyrie court un grand danger.

— Onglet "Chroniques"

Notes[modifier]

  • Avant la sortie du Pack de fonctionnalités de Septembre 2014, cette mission était de niveau 51.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés