Le domaine de la putrescence

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Mission d'histoire personnelle.png

Le domaine de la putrescence

Le domaine de la putrescence.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Choix
Tuer la bête
Emplacement
Crevasses oubliées
(Saut de Malchor)
Fort Trinité
(Détroit de la dévastation)
Précédée de
Ce que voit l'oeil
Suivie de
L'ossuaire du défunt tourmenté
Une sinistre cargaison
Le domaine de la putrescence est une mission d'histoire personnelle qui prend place au saut de Malchor et qui a pour but d'affamer le dragon Zhaïtan en tuant la Bouche de Zhaïtan si le choix "attaquons directement la Bouche" avait été pris dans la mission précédente.

Objectifs[modifier]

Tuer la Bouche de Zhaïtan au Presbytère de Kitah.

  • Retrouver l'escouade du Pacte près des Docks de l'Abri.
  • Parler à l'exploratrice Hekja.
  • Défendre le périmètre tandis que Hekja inspecte le presbytère.
  • Pénétrer dans le Presbytère de Kitah et trouver le groupe déclaireurs.
  • Tuer le seigneur Kitah, son bouffon, ainsi que Hekja, désormais corrompue.
  • Affronter la Bouche de Zhaïtan dans les sous-sols du presbytère.
  • Tuer la Bouche de Zhaïtan.

Faire votre rapport à Trahearne à Fort Trinité pour élaborer les prochaines manoeuvres du Pacte.

  • Retrouver Trahearne à Fort Trinité.
  • Décider de la marche à suivre.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

La mission se déroule au presbytère de Kitah. La mission début avec Exploratrice Hekja qui part en éclaireuse avec ses troupes dans le presbytère. Pendant ce temps, Galina Cresefil, Snarl Retourflamme, Agent Zrii, des soldats et vous attendez à l'extérieur. Une vague de revenant attaque tout d'abord le presbytère. Puis, trouvant que Hekja est partie depuis trop longtemps, vos alliés décident d'entrer dans le presbytère. Étonnement, une fois à l'intérieur, l'endroit ressemble à une réception où le Seigneur Kitah accueille ses invités. Il s'en va ensuite dans la pièce d'à côté. En essayant d'ouvrir la porte, les invités et membres du personnel se transforment en morts-vivants et trois de vos soldats se font tuer. La porte ne s'ouvre que quand vous avez tuez tous vos ennemis. Dans le salon, le Seigneur Kitah discute avec Hekja avant d'aller aux cuisines. Hekja qui est devenue mort-vivante tue alors trois de vos soldats avant de s'en aller et de nouveau, les invités vous attaquent. Aux cuisines il faut éliminer Hekja, Kitah et son Bouffon qui se montrent sous leur vrai visage de revenant. Une porte s'ouvre ensuite permettant d'aller au sous-sol où la Bouche de Zhaïtan attend. Quand elle est morte, le terre tremble et vous devez fuir le presbytère avant de rejoindre Trahearne à Fort Trinité pour décider des étapes suivantes.


PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant sur les lieux

charr Galina Crasefil 
Bon sang. On n'a qu'à entrer en force, tuer tout le monde, et tout raser.
charr Snarl Retourflamme 
Joli plan, la brute, mais le Pacte agit avec trop de classe pour ta tête pleine de vide.
asura Agent Zrii 
On se calme, bande de brutes. Arrêtez de vous moquer de vos légions respectives.
charr Snarl Retourflamme
Oh, ça c'était mesquin. Quand on aura battu Zhaïtan, ça vous dirait de venir vous entraîner avec la Légion des Cendres ?
charr Galina Crasefil 
Tu es jaloux, Snarl ? C'est ça, être du deuxième choix.
norn Exploratrice Hekja 
Fermez-la. Une lourde tâche nous attend. Éclaireurs, en formation !


Parler avec l'agent Zrii
Bonjour, Commandant. Vous en avez déjà assez d'Orr ?

Icône dialogue fermer.png Oui, mais je ne partirai pas avant que nous ayons accompli notre mission.


Parler avec Snarl Retourflamme
Si vous êtes le chef qu'on attendait, dites à cette Norn autoritaire de se mettre en route. Partir en mission de reconnaissance n'est pas si compliqué.

Icône dialogue fermer.png Hekja a été désignée pour y aller ; à elle de prendre les choses en main.
Si vous avez réalisé Test du métal ou Contrat de défense

Bienvenue à la fête, <Nom du personnage>. Alors comme ça, vous voilà Commandant ? Félicitations. Que diriez-vous de profiter de votre toute nouvelle autorité pour dire à cette Norn tyrannique de passer à l'action ?

Icône dialogue fermer.png Je verrai ce que je peux faire, Snarl.


Parler avec Galina Crasefil
C'est vous le Commandant ? Nous avons besoin de vous. Il faut prendre en charge ces éclaireurs plus enclins à geindre qu'à se battre.

Icône dialogue fermer.png Laissez-moi faire.
Si vous avez réalisé Test du métal ou Contrat de défense

C'est un plaisir de vous revoir, Commandant. Pouvez-vous prendre la tête de cette escouade ? Il faut que quelqu'un prenne en charge ces poltrons d'éclaireurs.

Icône dialogue fermer.png Nous avons un plan et nous allons le suivre. En route.


Parler avec l'exploratrice Hekja

norn Exploratrice Hekja 
Quand vous voulez, Commandant. Le transfert d'un grand nombre d'artefacts vers cet endroit est confirmé.
Les mesures du Prieuré sont dans le rouge pour le presbytère. Si la Bouche se nourrit de puissante magie, cet endroit est un festin d'Hivernel.
<Nom du personnage> 
Très bien. Entrez dans le presbytère avec une équipe d'éclaireurs. Seulement en reconnaissance. Nous avons besoin d'informations avant d'entrer.
norn Exploratrice Hekja 
Compris. On sera ressortis avant qu'ils ne se rendent compte de notre présence.


En attendant dehors

charr Galina Crasefil 
Tu t'ennuies, Snarl ? Moi oui. On reste assis là pendant que cette Norn s'amuse.
Dix pièces d'or que je descends cet affreux poulet d'un seul coup.
charr Snarl Retourflamme 
La patience, tu connais pas, hein ? Mais puisque tu proposes, pari tenu !
charr Galina Crasefil 
Je n'ai jamais rencontré un poulet aussi coriace. Hé... il nous fonce droit dessus !


Après avoir résisté à l'assaut

charr Galina Crasefil 
Ha ! Massacrer, démolir, laissez un tas de cadavres. Ça, c'est la vie !
charr Snarl Retourflamme 
Pour une fois, on est d'accord. Envoie la suite, Zhaïtan ! On a encore plein de lames !
asura Agent Zrii 
Je n'arrive pas à dire si vous m'inspirez ou si vous me terrifiez.
charr Snarl Retourflamme 
Bon, c'était marrant. Pour toi. Mais là, c'est clair, ça fait trop longtemps que la Norn est partie.
charr Galina Crasefil 
Tu as raison. Écoutez-moi tous. Notre expert en reconnaissance dit qu'on a assez attendu.
L'opération "Glandage des fesses poilues" est terminée. On entre. En formation avec le Commandant !
asura Agent Zrii 
Oh, génial. J'adore. La furtivité, c'est amusant, mais pour tuer, c'est magique.


Parler avec l'agent Zrii avant d'entrer
Ces Charrs vont nous trahir. Je parierais sur Galina... C'est une brute de la Légion Sanglante. Par contre, Snarl appartient aux Cendres. Je croyais qu'ils s'y connaissaient en matière de dissimulation.

Icône dialogue fermer.png Trouvons Hekja.


Parler avec Snarl Retourflamme avant d'entrer
Misère ! Je devrais diriger l'équipe d'éclaireurs plutôt que d’être là à écouter cette mégère de Galina.

Icône dialogue fermer.png Vous avez des ordres, soldat. Suivez-les.


Parler avec Galina Crasefil avant d'entrer
Snarl et moi sommes des vétérans dans ce domaine, si bien que nous assurerons notre partie de la mission. Mais que cela reste entre nous. Il risquerait de le prendre pour un compliment.

Icône dialogue fermer.png Motus et bouche cousue. Partons.


Au hall d'entrée

Le Seigneur Kitah lorsque vous êtes sous l'effet de l'envoûtement orrien
Seigneur Kitah 
Bienvenue à tous dans mon humble manoir. Entrez, entrez.
Je vous prie d'excuser ce dépouillement. Mais ne craignez rien : mon personnel répondra à tous vos besoins.
charr Galina Crasefil 
Bon sang. C'est quoi ça ? Et que raconte cette outre à pets ?
Seigneur Kitah
Chers invités, à votre santé. Mangez, buvez, et retrouvez-moi au salon pour discuter.
charr Snarl Retourflamme 
Je n'aime pas ça. Trouvons une sortie avant que les choses empirent.


Parler à un des serviteurs
Nous espérons que vous appréciez votre séjour dans le Presbytère de Kitah. Le seigneur Kitah vous souhaite la bienvenue et veux[sic] que nous accédions à vos moindres requêtes.

Icône dialogue réponse.png Que se passe-t-il, ici ? Qui est le seigneur Kitah ?
Sa Seigneurie est un dévoué serviteur de Lyssa. On dit que la déesse en personne a visité le presbytère, un jour. Puisse-t-elle nous gratifier de sa présence en ces heures sombres.
Icône dialogue réponse.png Si vous le dites. Que pouvez-vous me dire d'autre sur le presbytère ?
Nous espérons que vous appréciez votre séjour dans le Presbytère de Kitah. Le seigneur Kitah vous souhaite la bienvenue et veux[sic] que nous accédions à vos moindres requêtes.
Icône dialogue réponse.png Vous radotez.
Icône dialogue fermer.png Écartez-vous. J'ai à faire avec Sa Seigneurie.
Icône dialogue fermer.png Je dois vous laisser. Quelque chose ne tourne pas rond, ici.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Si j'ai besoin de quelque chose, je vous ferai signe.


Conversation avec l'agent Zrii
Au risque d'enfoncer des portes ouvertes, quelque chose ne tourne pas rond, ici. Des serviteurs déguisés et des toasts ? Ou diable avons-nous atterri ? Sommes-nous toujours à Orr ?

Icône dialogue fermer.pngJe l'ignore. Restez près de moi et préparez-vous.


Conversation avec Snarl Retourflamme
Eh bien, à présent, nous savons où était Hekja. Je n'aurais jamais cru qu'une Norn puisse refuser une invitation à faire la fête. Non mais sérieusement, que se passe-t-il ici ? Qu'est-ce que c'est que ce travail ?

Icône dialogue fermer.png Je n'en suis pas encore sûr, mais nous serons fixés sous peu.


Conversation avec Galina Crasefil
Qu'est-ce qui s'est passé ? Ça n'a aucun sens. C'est une blague ?

Icône dialogue fermer.pngRestez groupés. Nous allons résoudre ce mystère.


Après avoir interagit avec la porte fermée

Bouche de Zhaïtan 
Lorsque Zhaïtan parle, le monde tremble. Venez à moi et mourez.
charr Galina Crasefil 
Nous sommes attaqués ! Dressez l'oreille, la proie c'est nous !
Des serviteurs morts-vivants ? Et moi qui trouvait le service de la Lame dentelée exécrable.
charr Snarl Retourflamme 
Allez, bougez ! En avant ! Abattez cette porter s'il le faut !


Au salon

Seigneur Kitah 
Alors, j'ai dit : "un repas léger, une conversation légère... pourquoi porter une armure si lourde, franchement ?"
Oh, ce sont ses amis. Dame Hekja, vous devez absolument nous présenter à vos camarades.
J'espère que mes serviteurs ont été conciliants. Le petit personnel est parfois difficile à maîtriser.
Hekja, ma chère : divertissez nos invités le temps que je m'occupe des cuisines.
charr Snarl Retourflamme 
Il retient Hekja prisonnière... Mais il ne la retiendra pas longtemps s'il n'a plus de bras. Attaquons-le !
Bouche de Zhaïtan 
Tout est une proie pour le dragon. Rendez-vous. Acceptez votre destin.
charr Galina Crasefil 
Secoue-toi, Hekja ! Nous sommes avec toi !
charr Snarl Retourflamme
Où est-elle ? Tant pis. Tuez ces morts-vivants de carnaval, nous la trouverons plus tard.
asura Agent Zrii 
Nous l'avons perdue. Concentrons-nous plutôt sur la Bouche. Trouvez la porte et nous pourrons avancer.


Reparler avec l'agent Zrii
Je pense qu'il s'agit d'un envoûtement orrien. Tout concorde : la statue de Lyssa, les phénomènes étranges auxquels nous assistons...

Icône dialogue fermer.png Je suis d'accord. On ferait mieux de trouver Hekja au plus vite.


Reparler avec Snarl Retourflamme
C'est une blague ? La réalité n'est pas aussi douce et onirique... ni aussi violette.

Icône dialogue fermer.png (avec un personnage envoûteurenvoûteur) Il s'agit d'un envoûtement. Croyez-moi : vous êtes un spécialiste de la reconnaissance, et moi, de ce genre de choses.


Reparler avec Galina Crasefil
Qu'est-ce que c'est que cette bande d'imbéciles en tenue de carnaval ? Où est la Bouche ? Qu'on me donne une cible à traquer et à abattre.

Icône dialogue fermer.png Votre vœu sera exaucé dès que nous aurons trouvé la Bouche.


Aux cuisines

Seigneur Kitah 
Splendide ! Vous nous avez proposé un divertissement fort agréable.
Maintenant, c'est à nous de vous divertir.


Après avoir mis un terme à l'illusion

charr Snarl Retourflamme 
Hekja était une bonne éclaireuse. Ils vous nous le payer.
charr Galina Crasefil 
Hekja méritait mieux que ça. C'était une plaie, mais c'était notre plaie. Allons raser cet endroit.
Bouche de Zhaïtan 
Je vous attends en bas. Affrontez-moi si vous l'osez.


Parler à l'agent Zrii
D'abord l'attaque de Fort Trinité, et maintenant ceci. Zhaïtan use d'envoûtements pour galvaniser son armée. A croire qu'il est désespéré.

Icône dialogue fermer.png Peut-être. Mais ça le rend d'autant plus dangereux.


Parler à Snarl Retourflamme
Quelqu'un va payer pour Hekja... et pour avoir semé la confusion dans nos esprits.

Icône dialogue fermer.png Comptez là-dessus.


Parler à Galina Crasefil
C'est mieux comme ça. Je préfère voir ma proie quand je la mets à mort.

Icône dialogue fermer.png Oui. Continuons.


Aux sous-sols

Bouche de Zhaïtan 
Un repas de plus pour mon maître.
charr Galina Crasefil 
Je ne peux rien frapper. Repliez-vous et utilisez les armes de jet !
Bouche de Zhaïtan 
Tremblez devant la puissance du dragon !
Soumettez-vous à la volonté de Zhaïtan !
Vous n’êtes rien devant la puissance de Zhaïtan.
charr Snarl Retourflamme 
Encore des serviteurs—achevez-les ! La Bouche est notre seul objectif.


Après avoir tué la Bouche

charr Galina Crasefil 
Quelle journée ! J'avais toujours voulu mettre un coup dans la Bouche d'un dragon.
charr Snarl Retourflamme 
Et voilà que ton rêve s'est... une seconde. Tu as senti ?
charr Galina Crasefil 
J'ai senti, ouais. Cet endroit va s'écrouler. on bouge, ou on fera la fête dans les Brumes !


En fuyant

charr Snarl Retourflamme 
La porte est toujours bien fermée. Allez, Zrii, démolissez-moi ça !
asura Agent Zrii 
Il aurait fallu demander plus tôt ! Je n'y arrivera pas. Le temps que j'installe le tout, il sera trop tard.
charr Galina Crasefil
Écartez-vous, alors. Une caresse de mon épaule devrait suffire.


A l'extérieur, hors d'atteinte

charr Galina Crasefil 
C'était pas un séisme mais le rugissement de Zhaïtan. Ha ! On l'a tellement énervé qu'il fait un caprice. Il doit avoir faim, ce pauvre petit lézard.
charr Snarl Retourflamme 
Bien. Maintenant, il sait qu'on plaisante pas. Beau boulot avec la porte, au fait. Je savais pas que ta caboche servait aussi de bélier.
charr Galina Crasefil 
Doucement, Snarl. Si tu continues avec les compliments, les officiers vont toujours nous mettre en équipe ensemble.
<Nom de personnage> 
Trêve de bavardages. Nous avons subi trop de pertes aujourd'hui, j'aurais dû envoyer plus d'éclaireurs.
asura Agent Zrii 
Je ne suis pas d'accord, Commandant. Vous avez fait ce qu'il fallait. Si vous aviez envoyé tous vos éclaireurs, cet envoûteur les aurait tous pris.
Allons, le maréchal Trahearne nous attend à Fort Trinité. Nous avons réussi la mission, allons lui en faire part.


Reparler à Snarl Retourflamme
Hekja n'était pas si mauvaise. J'ai été dur avec elle, mais ce n'était qu'une question d'éthique professionnelle. Je veillerai à ce qu'on se souvienne d'elle comme d'une éclaireuse digne des Cendres.

Icône dialogue fermer.png Merci, Snarl. Elle aurait beaucoup apprécié.


Reparler à Galina Crasefil
Peu m'importe les éclaireurs, mais Hekja méritait mieux que ça. Quoi qu'il en soit, une victoire est une victoire, n'est-ce pas, Commandant ?

Icône dialogue fermer.pngExact. Et il va nous en falloir beaucoup avant que Zhaïtan ne tombe.


A Fort Trinité

sylvari Trahearne 
Content de vous revoir, surtout en bonne santé. Commençons.


Conversation avec Doern Velazquez
Vous vous êtes fait un nom, Commandant. Je regrette d'autant plus que vous n'ayez pas rejoint notre ordre, mais nous sommes tous du même côté maintenant, n'est-ce pas ?

Icône dialogue fermer.pngExact. Allons voir le maréchal Trahearne.


Conversation avec le Maître de guerre Efut
Les choses auraient été différentes si vous nous aviez rejoints, mais votre bilan est indiscutable. Bon travail, continuez.

Icône dialogue fermer.png Merci. A présent, voyons ce qu'en pense le maréchal Trahearne.


Conversation avec Wynnet Blondin
Nous avons atteint un stade critique, Commandant. Malgré nos victoires, nous pouvons tout perdre à la moindre erreur.

Icône dialogue fermer.png Le maréchal Trahearne et moi veillerons à ce que ça n'arrive pas.


En assistant à la rencontre

sylvari Trahearne 
Bienvenue, camarades et alliés. Nous venons de vaincre une puissante Bouche de Zhaïtan, coupant ainsi l'une des voies de ravitaillement principales du dragon.
Il faut profiter de notre avantage. Réduire l'approvisionnement de Zhaïtan, c'est un bon début. Il est temps d'endiguer le flot de renforts.
norn Wynnet Blondin 
Les renforts ? Vous voulez dire...
humain Doern Velazquez 
Il veut dire des cadavres. Les serviteurs de Zhaïtan sur le continent rassemblent des corps et les envoient en masse à Orr.
sylvari Trahearne 
Exactement. Notre prochain objectif est d'affronter Zhaïtan à Orr. Avant de frapper, nous devons affaiblir sa position autant que possible.
asura Maître de guerre Efut 
Excellente stratégie : affamer l'ennemi et bloquer son armée avant de l'envahir. Vous apprenez vite, maréchal.
sylvari Trahearne 
Je n'ai guère le choix, générale. A présent, le Commandant et moi allons nous entretenir pour choisir le meilleur plan.


Conversation avec Trahearne
Je suis désolé pour Hekja, mais je suis d'accord avec l'agent Zrii : si Zhaïtan a recours à autant d'envoûtements, c'est qu'il espère anéantir le Pacte avant que nous ne l'anéantissions.

Icône dialogue férocité.png Il est bien naturel d'avoir peur. Nous allons l'envoyer six pieds sous terre.
Vous avez raison. C'est précisément le genre de réponse agressive dont nous avons besoin. Et si nous discutions de la prochaine étape de la campagne ?
Icône dialogue étoile.png Allons-y.
Icône dialogue fermer.pngJ'ai besoin d'un instant pour me préparer.
Icône dialogue dignité.png Je me réjouis que la Tyrie ait enfin uni ses forces pour l'affronter.
Icône dialogue grâce.png Vous êtes le piller de l'opération. En tant que maréchal, les gens vous suivront.
De même qu'un Commandant, semble-t-il. A présent, discutons de la prochaine étape de notre campagne.
Icône dialogue étoile.png Certainement.
A ce stade, nous devons établir une base avancée en terre orrienne. La grande armée de Zhaïtan lui donne l'avantage, mais nous allons y remédier.
Icône dialogue étoile.png Exact, nous devons l'empêcher de grossir encore ses rangs.
Oui. Pour ce faire, nous devons condamner l'ossuaire qui génère les plus horribles atrocités de Zhaïtan ou couler l'arche géante qui l'alimente en cadavres.
Icône dialogue choix.png Coupons ses voies de ravitaillement en coulant l'arche.
Icône dialogue choix.png Combattons le mal à sa source : l'ossuaire.
Excellent. J'enverrai une autre escouade du Pacte s'occuper de l'arche. Et bien que je répugne à risquer nos vies à tous deux lors de la même mission, je me dois de vous accompagner.
Icône dialogue étoile.png Quelle joie de vous avoir avec nous, Maréchal.
Icône dialogue fermer.png Et pourquoi ça ?
Nous serons confrontés à d'antiques rites funéraires et à la magie de mort orriens[sic]. Mon expertise sera nécessaire pour démêler tous les mystères que nous rencontrerons.
Icône dialogue réponse.png Quelle joie de vous avoir avec nous, Maréchal.
Merci. J'ai quelques préparatifs à faire avant d'y aller. Retrouvez-moi au campement du Pacte, devant les ruines de Wren. C'est là que notre mission débutera.
Icône dialogue fermer.pngA bientôt.
Icône dialogue réponse.png Il me faut plus d'informations.
Je vous renseignerai de mon mieux.
Icône dialogue réponse.png Le navire que nous ciblons est-il la seule source de cadavres de Zhaïtan ?
Non, mais en tant que vaisseau amiral de la flotte cadavérique de Zhaïtan, il est capable d'effectuer moult rafles chaque jour. Il faut l'envoyez par le fond.
Icône dialogue réponse.png Nous devons mettre un terme à l'expansion de l'armée de Zhaïtan. J'ai fait mon choix.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue réponse.png A quoi devons-nous nous attendre à l'ossuaire ?
C'est le cœur de la production de soldats de Zhaïtan : les cadavres qui y entrent en ressortent sous la forme d'abominations. Attendez-vous à de la magie, à des montres... Bref, le pire qu'Orr ait à offir. C'est une cible capitale.
Icône dialogue réponse.png J'ai fait mon choix. Nous devons mettre un terme à l'expansion de l'armée de Zhaïtan.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue réponse.png A quoi devons-nous nous attendre à l'ossuaire ?
Icône dialogue réponse.png Nous devons mettre un terme à l'expansion de l'armée de Zhaïtan. J'ai fait mon choix.
Icône dialogue fermer.png Il me faut encore un instant pour y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Excusez-moi un instant, Maréchal. Je reviens tout de suite.
Icône dialogue fermer.pngJe reviens tout de suite.
Icône dialogue fermer.png Alors nous devons maintenir la pression.


Parler à Trahearne si vous avez choisi Une sinistre cargaison
Écoutez bien, Commandant : le navire est lourdement armé et sous bonne garde, mais nous devons le couler pour empêcher que l'armée de Zhaïtan ne s'agrandisse.

Icône dialogue fermer.png Je mènerai ma mission à bien, Maréchal. Ne vous inquiétez pas.

Mon histoire[modifier]

Le domaine de la putrescence.png

J'ai mené une escouade du Pacte jusqu'en Orr pour éliminer la Bouche de Zhaïtan qui sévissait au Presbytère de Kitah. Nous avons combattu le seigneur corrompu qui contrôlait les illusions du presbytère et nous l'avons tué, ainsi que ses serviteurs morts-vivants, avant de disposer de la Bouche. Cette victoire a cependant coûté la vie à nombre de bons soldats. Désormais privé de Bouche, Zhaïtan est condamné à se rationner. J'ai donc regagné Fort Trinité pour conférer avec le maréchal Trahearne et décider des prochaines manoeuvres du Pacte.
J'ai conféré avec le maréchal Trahearne et décidé que le Pacte devait ensuite agir pour interrompre l'afflux de cadavres qui, une fois corrompus, viennent grossir les rangs de l'armée de Zhaïtan.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête