Le domaine de la putrescence

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Mission d'histoire personnelle.png

Le domaine de la putrescence

Le domaine de la putrescence.png

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La victoire ou la mort
Niveau
80
Choix
Tuer la bête
Emplacement
Crevasses oubliées
(Saut de Malchor)
Fort Trinité
(Détroit de la dévastation)
Précédée de
Ce que voit l'oeil
Suivie de
L'ossuaire du défunt tourmenté
Une sinistre cargaison

Le domaine de la putrescence est une mission d'histoire personnelle qui prend place au saut de Malchor et qui a pour but d'affamer le dragon Zhaïtan en tuant la Bouche de Zhaïtan si le choix "attaquons directement la Bouche" avait été pris dans la mission précédente.

Objectifs[modifier]

Tuer la Bouche de Zhaïtan au Presbytère de Kitah.

  • Retrouver l'escouade du Pacte près des Docks de l'Abri.
  • Parler à l'exploratrice Hekja.
  • Défendre le périmètre tandis que Hekja inspecte le presbytère.
  • Pénétrer dans le Presbytère de Kitah et trouver le groupe déclaireurs.
  • Tuer le seigneur Kitah, son bouffon, ainsi que Hekja, désormais corrompue.
  • Affronter la Bouche de Zhaïtan dans les sous-sols du presbytère.
  • Tuer la Bouche de Zhaïtan.

Faire votre rapport à Trahearne à Fort Trinité pour élaborer les prochaines manoeuvres du Pacte.

  • Retrouver Trahearne à Fort Trinité.
  • Décider de la marche à suivre.

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

Le chapitre se déroule en deux temps : une première partie intitulée "Le domaine de la putrescence" où se concentre principalement l'intrigue et une deuxième partie nommée "Au delà du miroir" qui consiste à faire un compte-rendu à Trahearne.
La mission a lieu au Presbytère de Kitah et débute avec Exploratrice Hekja qui part en éclaireuse avec ses troupes dans le presbytère. Pendant ce temps, Galina Cresefil, Snarl Retourflamme, Agent Zrii et des soldats attendent à l'extérieur en votre présence. Une vague de trépassés attaque tout d'abord l'entrée du presbytère. Puis, trouvant que Hekja est partie depuis trop longtemps, vos alliés décident d'entrer dans le presbytère. Étonnement, une fois à l'intérieur, l'endroit ressemble à une réception où le Seigneur Kitah accueille ses invités. Il s'en va ensuite dans la pièce d'à côté. En essayant d'ouvrir la porte, les invités et membres du personnel se transforment en morts-vivants et trois de vos soldats se font tuer. La porte ne s'ouvre que quand vous avez tuez tous vos ennemis. Dans le salon, le Seigneur Kitah discute avec Hekja avant d'aller aux cuisines. Hekja qui est devenue mort-vivante tue alors trois de vos soldats avant de s'en aller et de nouveau, les invités vous attaquent. Aux cuisines il faut éliminer Hekja, Kitah et son Bouffon qui se montrent sous leur vrai visage de revenant. Une porte s'ouvre ensuite permettant d'aller au sous-sol où la Bouche de Zhaïtan attend. Quand elle est morte, le terre tremble et vous devez fuir le presbytère.
A Fort Trinité, vous rejoignez ensuite Trahearne et les trois représentants des Ordres au sein du Pacte pour décider des étapes suivantes.

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues[modifier]

En arrivant sur les lieux[modifier]

Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Bon sang. On n'a qu'à entrer en force, tuer tout le monde, et tout raser.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Joli plan, la brute, mais le Pacte agit avec trop de classe pour ta tête pleine de vide.
Icône tango asura.svg Agent Zrii
On se calme, bande de brutes. Arrêtez de vous moquer de vos légions respectives.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Oh, ça c'était mesquin. Quand on aura battu Zhaïtan, ça vous dirait de venir vous entraîner avec la Légion des Cendres ?
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Tu es jaloux, Snarl ? C'est ça, être du deuxième choix.
Icône tango norn.svg Exploratrice Hekja
Fermez-la. Une lourde tâche nous attend. Éclaireurs, en formation !


Parler avec l'agent Zrii[modifier]

Bonjour, Commandant. Vous en avez déjà assez d'Orr ?

Icône dialogue fermer.png Oui, mais je ne partirai pas avant que nous ayons accompli notre mission.


Parler avec Snarl Retourflamme[modifier]

Si vous êtes le chef qu'on attendait, dites à cette Norn autoritaire de se mettre en route. Partir en mission de reconnaissance n'est pas si compliqué.

Icône dialogue fermer.png Hekja a été désignée pour y aller ; à elle de prendre les choses en main.
Si vous avez réalisé Test du métal ou Contrat de défense

Bienvenue à la fête, <Nom du personnage>. Alors comme ça, vous voilà Commandant ? Félicitations. Que diriez-vous de profiter de votre toute nouvelle autorité pour dire à cette Norn tyrannique de passer à l'action ?

Icône dialogue fermer.png Je verrai ce que je peux faire, Snarl.


Parler avec Galina Crasefil
C'est vous le Commandant ? Nous avons besoin de vous. Il faut prendre en charge ces éclaireurs plus enclins à geindre qu'à se battre.

Icône dialogue fermer.png Laissez-moi faire.
Si vous avez réalisé Test du métal ou Contrat de défense

C'est un plaisir de vous revoir, Commandant. Pouvez-vous prendre la tête de cette escouade ? Il faut que quelqu'un prenne en charge ces poltrons d'éclaireurs.

Icône dialogue fermer.png Nous avons un plan et nous allons le suivre. En route.


Parler avec l'exploratrice Hekja[modifier]

Icône tango norn.svg Exploratrice Hekja
Quand vous voulez, Commandant. Le transfert d'un grand nombre d'artefacts vers cet endroit est confirmé.
Les mesures du Prieuré sont dans le rouge pour le presbytère. Si la Bouche se nourrit de puissante magie, cet endroit est un festin d'Hivernel.
<Nom du personnage>
Très bien. Entrez dans le presbytère avec une équipe d'éclaireurs. Seulement en reconnaissance. Nous avons besoin d'informations avant d'entrer.
Icône tango norn.svg Exploratrice Hekja
Compris. On sera ressortis avant qu'ils ne se rendent compte de notre présence.


En attendant dehors[modifier]

Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Tu t'ennuies, Snarl ? Moi oui. On reste assis là pendant que cette Norn s'amuse.
Dix pièces d'or que je descends cet affreux poulet d'un seul coup.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
La patience, tu connais pas, hein ? Mais puisque tu proposes, pari tenu !
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Je n'ai jamais rencontré un poulet aussi coriace. Hé... il nous fonce droit dessus !


Après avoir résisté à l'assaut[modifier]

Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Ha ! Massacrer, démolir, laissez un tas de cadavres. Ça, c'est la vie !
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Pour une fois, on est d'accord. Envoie la suite, Zhaïtan ! On a encore plein de lames !
Icône tango asura.svg Agent Zrii
Je n'arrive pas à dire si vous m'inspirez ou si vous me terrifiez.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Bon, c'était marrant. Pour toi. Mais là, c'est clair, ça fait trop longtemps que la Norn est partie.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Tu as raison. Écoutez-moi tous. Notre expert en reconnaissance dit qu'on a assez attendu.
L'opération "Glandage des fesses poilues" est terminée. On entre. En formation avec le Commandant !
Icône tango asura.svg Agent Zrii
Oh, génial. J'adore. La furtivité, c'est amusant, mais pour tuer, c'est magique.


Parler avec l'agent Zrii avant d'entrer[modifier]

Ces Charrs vont nous trahir. Je parierais sur Galina... C'est une brute de la Légion Sanglante. Par contre, Snarl appartient aux Cendres. Je croyais qu'ils s'y connaissaient en matière de dissimulation.

Icône dialogue fermer.png Trouvons Hekja.


Parler avec Snarl Retourflamme avant d'entrer[modifier]

Misère ! Je devrais diriger l'équipe d'éclaireurs plutôt que d’être là à écouter cette mégère de Galina.

Icône dialogue fermer.png Vous avez des ordres, soldat. Suivez-les.


Parler avec Galina Crasefil avant d'entrer[modifier]

Snarl et moi sommes des vétérans dans ce domaine, si bien que nous assurerons notre partie de la mission. Mais que cela reste entre nous. Il risquerait de le prendre pour un compliment.

Icône dialogue fermer.png Motus et bouche cousue. Partons.


Au hall d'entrée[modifier]

Seigneur Kitah
Bienvenue à tous dans mon humble manoir. Entrez, entrez.
Je vous prie d'excuser ce dépouillement. Mais ne craignez rien : mon personnel répondra à tous vos besoins.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Bon sang. C'est quoi ça ? Et que raconte cette outre à pets ?
Seigneur Kitah
Chers invités, à votre santé. Mangez, buvez, et retrouvez-moi au salon pour discuter.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Je n'aime pas ça. Trouvons une sortie avant que les choses empirent.


Parler à un des serviteurs[modifier]

Nous espérons que vous appréciez votre séjour dans le Presbytère de Kitah. Le seigneur Kitah vous souhaite la bienvenue et veux[sic] que nous accédions à vos moindres requêtes.

Icône dialogue réponse.png Que se passe-t-il, ici ? Qui est le seigneur Kitah ?
Sa Seigneurie est un dévoué serviteur de Lyssa. On dit que la déesse en personne a visité le presbytère, un jour. Puisse-t-elle nous gratifier de sa présence en ces heures sombres.
Icône dialogue réponse.png Si vous le dites. Que pouvez-vous me dire d'autre sur le presbytère ?
Nous espérons que vous appréciez votre séjour dans le Presbytère de Kitah. Le seigneur Kitah vous souhaite la bienvenue et veux[sic] que nous accédions à vos moindres requêtes.
Icône dialogue réponse.png Vous radotez.
Icône dialogue fermer.png Écartez-vous. J'ai à faire avec Sa Seigneurie.
Icône dialogue fermer.png Je dois vous laisser. Quelque chose ne tourne pas rond, ici.
Icône dialogue fermer.png Très bien. Si j'ai besoin de quelque chose, je vous ferai signe.


Conversation avec l'agent Zrii[modifier]

Au risque d'enfoncer des portes ouvertes, quelque chose ne tourne pas rond, ici. Des serviteurs déguisés et des toasts ? Ou diable avons-nous atterri ? Sommes-nous toujours à Orr ?

Icône dialogue fermer.pngJe l'ignore. Restez près de moi et préparez-vous.


Conversation avec Snarl Retourflamme[modifier]

Eh bien, à présent, nous savons où était Hekja. Je n'aurais jamais cru qu'une Norn puisse refuser une invitation à faire la fête. Non mais sérieusement, que se passe-t-il ici ? Qu'est-ce que c'est que ce travail ?

Icône dialogue fermer.png Je n'en suis pas encore sûr, mais nous serons fixés sous peu.


Conversation avec Galina Crasefil[modifier]

Qu'est-ce qui s'est passé ? Ça n'a aucun sens. C'est une blague ?

Icône dialogue fermer.pngRestez groupés. Nous allons résoudre ce mystère.


Après avoir interagit avec la porte fermée[modifier]

Bouche de Zhaïtan
Lorsque Zhaïtan parle, le monde tremble. Venez à moi et mourez.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Nous sommes attaqués ! Dressez l'oreille, la proie c'est nous !
Des serviteurs morts-vivants ? Et moi qui trouvait le service de la Lame dentelée exécrable.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Allez, bougez ! En avant ! Abattez cette porter s'il le faut !


Au salon[modifier]

Seigneur Kitah
Alors, j'ai dit : "un repas léger, une conversation légère... pourquoi porter une armure si lourde, franchement ?"
Oh, ce sont ses amis. Dame Hekja, vous devez absolument nous présenter à vos camarades.
J'espère que mes serviteurs ont été conciliants. Le petit personnel est parfois difficile à maîtriser.
Hekja, ma chère : divertissez nos invités le temps que je m'occupe des cuisines.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Il retient Hekja prisonnière... Mais il ne la retiendra pas longtemps s'il n'a plus de bras. Attaquons-le !
Bouche de Zhaïtan
Tout est une proie pour le dragon. Rendez-vous. Acceptez votre destin.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Secoue-toi, Hekja ! Nous sommes avec toi !
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Où est-elle ? Tant pis. Tuez ces morts-vivants de carnaval, nous la trouverons plus tard.
Icône tango asura.svg Agent Zrii
Nous l'avons perdue. Concentrons-nous plutôt sur la Bouche. Trouvez la porte et nous pourrons avancer.


Reparler avec l'agent Zrii[modifier]

Je pense qu'il s'agit d'un envoûtement orrien. Tout concorde : la statue de Lyssa, les phénomènes étranges auxquels nous assistons...

Icône dialogue fermer.png Je suis d'accord. On ferait mieux de trouver Hekja au plus vite.


Reparler avec Snarl Retourflamme[modifier]

C'est une blague ? La réalité n'est pas aussi douce et onirique... ni aussi violette.

Icône dialogue fermer.png (avec un personnage Icône tango envoûteur 20px.pngenvoûteur) Il s'agit d'un envoûtement. Croyez-moi : vous êtes un spécialiste de la reconnaissance, et moi, de ce genre de choses.


Reparler avec Galina Crasefil[modifier]

Qu'est-ce que c'est que cette bande d'imbéciles en tenue de carnaval ? Où est la Bouche ? Qu'on me donne une cible à traquer et à abattre.

Icône dialogue fermer.png Votre vœu sera exaucé dès que nous aurons trouvé la Bouche.


Aux cuisines[modifier]

Seigneur Kitah
Splendide ! Vous nous avez proposé un divertissement fort agréable.
Maintenant, c'est à nous de vous divertir.


Après avoir mis un terme à l'illusion[modifier]

Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Hekja était une bonne éclaireuse. Ils vous nous le payer.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Hekja méritait mieux que ça. C'était une plaie, mais c'était notre plaie. Allons raser cet endroit.
Bouche de Zhaïtan
Je vous attends en bas. Affrontez-moi si vous l'osez.


Parler à l'agent Zrii[modifier]

D'abord l'attaque de Fort Trinité, et maintenant ceci. Zhaïtan use d'envoûtements pour galvaniser son armée. A croire qu'il est désespéré.

Icône dialogue fermer.png Peut-être. Mais ça le rend d'autant plus dangereux.


Parler à Snarl Retourflamme[modifier]

Quelqu'un va payer pour Hekja... et pour avoir semé la confusion dans nos esprits.

Icône dialogue fermer.png Comptez là-dessus.


Parler à Galina Crasefil[modifier]

C'est mieux comme ça. Je préfère voir ma proie quand je la mets à mort.

Icône dialogue fermer.png Oui. Continuons.


Aux sous-sols[modifier]

Bouche de Zhaïtan
Un repas de plus pour mon maître.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Je ne peux rien frapper. Repliez-vous et utilisez les armes de jet !
Bouche de Zhaïtan
Tremblez devant la puissance du dragon !
Soumettez-vous à la volonté de Zhaïtan !
Vous n’êtes rien devant la puissance de Zhaïtan.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Encore des serviteurs—achevez-les ! La Bouche est notre seul objectif.


Après avoir tué la Bouche[modifier]

Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Quelle journée ! J'avais toujours voulu mettre un coup dans la Bouche d'un dragon.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Et voilà que ton rêve s'est... une seconde. Tu as senti ?
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
J'ai senti, ouais. Cet endroit va s'écrouler. on bouge, ou on fera la fête dans les Brumes !


En fuyant[modifier]

Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
La porte est toujours bien fermée. Allez, Zrii, démolissez-moi ça !
Icône tango asura.svg Agent Zrii
Il aurait fallu demander plus tôt ! Je n'y arrivera pas. Le temps que j'installe le tout, il sera trop tard.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Écartez-vous, alors. Une caresse de mon épaule devrait suffire.


A l'extérieur, hors d'atteinte[modifier]

Icône tango charr.svg Galina Crasefil
C'était pas un séisme mais le rugissement de Zhaïtan. Ha ! On l'a tellement énervé qu'il fait un caprice. Il doit avoir faim, ce pauvre petit lézard.
Icône tango charr.svg Snarl Retourflamme
Bien. Maintenant, il sait qu'on plaisante pas. Beau boulot avec la porte, au fait. Je savais pas que ta caboche servait aussi de bélier.
Icône tango charr.svg Galina Crasefil
Doucement, Snarl. Si tu continues avec les compliments, les officiers vont toujours nous mettre en équipe ensemble.
<Nom de personnage>
Trêve de bavardages. Nous avons subi trop de pertes aujourd'hui, j'aurais dû envoyer plus d'éclaireurs.
Icône tango asura.svg Agent Zrii
Je ne suis pas d'accord, Commandant. Vous avez fait ce qu'il fallait. Si vous aviez envoyé tous vos éclaireurs, cet envoûteur les aurait tous pris.
Allons, le maréchal Trahearne nous attend à Fort Trinité. Nous avons réussi la mission, allons lui en faire part.


Reparler à Snarl Retourflamme[modifier]

Hekja n'était pas si mauvaise. J'ai été dur avec elle, mais ce n'était qu'une question d'éthique professionnelle. Je veillerai à ce qu'on se souvienne d'elle comme d'une éclaireuse digne des Cendres.

Icône dialogue fermer.png Merci, Snarl. Elle aurait beaucoup apprécié.


Reparler à Galina Crasefil[modifier]

Peu m'importe les éclaireurs, mais Hekja méritait mieux que ça. Quoi qu'il en soit, une victoire est une victoire, n'est-ce pas, Commandant ?

Icône dialogue fermer.pngExact. Et il va nous en falloir beaucoup avant que Zhaïtan ne tombe.


En retournant à Fort Trinité pour faire votre compte-rendu[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Content de vous revoir, surtout en bonne santé. Commençons.


En conversant avec Doern Velazquez[modifier]

Vous vous êtes fait un nom, Commandant(e). Je regrette d'autant plus que vous n'ayez pas rejoint notre ordre, mais nous sommes tous du même côté maintenant, n'est-ce pas ?

Icône dialogue fermer.png Exact. Allons voir le maréchal Trahearne.
Icône en construction.png Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?


En conversant avec Maître de guerre Efut[modifier]

Les choses auraient été différentes si vous nous aviez rejoints, mais votre bilan est indiscutable. Bon travail, continuez.

Icône dialogue fermer.png Merci. A présent, voyons ce qu'en pense le maréchal Trahearne.

La générale Garde-Âmes vous fait savoir qu'elle a observé votre progression. Vous menez à bien la mission des Veilleurs, et elle se félicite de vos résultats.

Icône dialogue fermer.png Merci. Dites-lui que le meilleur est à venir.


En conversant avec Wynnet Blondin[modifier]

Ça peut sembler égoïste, mais je pense toujours que vous auriez dû nous rejoindre. Quoi qu'il en soit, tant que vous menez à bien votre mission, peu importe le pourquoi du comment.

Icône dialogue fermer.png Bien dit. Voyons ce que le maréchal Trahearne nous réserve.

Nous avons atteint un stade critique, Commandant(e). Malgré nos victoires, nous pouvons tout perdre à la moindre erreur.

Icône dialogue fermer.png Le maréchal Trahearne et moi veillerons à ce que ça n'arrive pas.


En assistant à la rencontre[modifier]

Icône tango sylvari.svg Trahearne
Bienvenue, camarades et alliés. Nous venons de vaincre une puissante Bouche de Zhaïtan, coupant ainsi l'une des voies de ravitaillement principales du dragon.
Il faut profiter de notre avantage. Réduire l'approvisionnement de Zhaïtan, c'est un bon début. Il est temps d'endiguer le flot de renforts.
Icône tango norn.svg Wynnet Blondin
Les renforts ? Vous voulez dire...
Icône tango humain.svg Doern Velazquez
Il veut dire des cadavres. Les serviteurs de Zhaïtan sur le continent rassemblent des corps et les envoient en masse à Orr.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Exactement. Notre prochain objectif est d'affronter Zhaïtan à Orr. Avant de frapper, nous devons affaiblir sa position autant que possible.
Icône tango asura.svg Maître de guerre Efut
Excellente stratégie : affamer l'ennemi et bloquer son armée avant de l'envahir. Vous apprenez vite, maréchal.
Icône tango sylvari.svg Trahearne
Je n'ai guère le choix, générale. A présent, le Commandant et moi allons nous entretenir pour choisir le meilleur plan.


En conversant avec Trahearne[modifier]

Je suis désolé pour Hekja, mais je suis d'accord avec l'agent Zrii : si Zhaïtan a recours à autant d'envoûtements, c'est qu'il espère anéantir le Pacte avant que nous ne l'anéantissions.

Icône dialogue férocité.png Il est bien naturel d'avoir peur. Nous allons l'envoyer six pieds sous terre.
Vous avez raison. C'est précisément le genre de réponse agressive dont nous avons besoin. Et si nous discutions de la prochaine étape de la campagne ?
Icône dialogue étoile.png Allons-y.
Icône dialogue fermer.pngJ'ai besoin d'un instant pour me préparer.
Icône dialogue dignité.png Je me réjouis que la Tyrie ait enfin uni ses forces pour l'affronter.
Icône dialogue grâce.png Vous êtes le piller de l'opération. En tant que maréchal, les gens vous suivront.
De même qu'un Commandant, semble-t-il. A présent, discutons de la prochaine étape de notre campagne.
Icône dialogue étoile.png Certainement.
A ce stade, nous devons établir une base avancée en terre orrienne. La grande armée de Zhaïtan lui donne l'avantage, mais nous allons y remédier.
Icône dialogue étoile.png Exact, nous devons l'empêcher de grossir encore ses rangs.
Oui. Pour ce faire, nous devons condamner l'ossuaire qui génère les plus horribles atrocités de Zhaïtan ou couler l'arche géante qui l'alimente en cadavres.
Icône dialogue choix.png Coupons ses voies de ravitaillement en coulant l'arche. (mission suivante : Une sinistre cargaison)
Icône dialogue choix.png Combattons le mal à sa source : l'ossuaire. (mission suivante : L'ossuaire du défunt tourmenté)
Excellent. J'enverrai une autre escouade du Pacte s'occuper de l'arche. Et bien que je répugne à risquer nos vies à tous deux lors de la même mission, je me dois de vous accompagner.
Icône dialogue étoile.png Quelle joie de vous avoir avec nous, Maréchal.
Icône dialogue fermer.png Et pourquoi ça ?
Nous serons confrontés à d'antiques rites funéraires et à la magie de mort orriens[sic]. Mon expertise sera nécessaire pour démêler tous les mystères que nous rencontrerons.
Icône dialogue réponse.png Quelle joie de vous avoir avec nous, Maréchal.
Merci. J'ai quelques préparatifs à faire avant d'y aller. Retrouvez-moi au campement du Pacte, devant les ruines de Wren. C'est là que notre mission débutera.
Icône dialogue fermer.pngA bientôt.
Icône dialogue réponse.png Il me faut plus d'informations.
Je vous renseignerai de mon mieux.
Icône dialogue réponse.png Le navire que nous ciblons est-il la seule source de cadavres de Zhaïtan ?
Non, mais en tant que vaisseau amiral de la flotte cadavérique de Zhaïtan, il est capable d'effectuer moult rafles chaque jour. Il faut l'envoyez par le fond.
Icône dialogue réponse.png Nous devons mettre un terme à l'expansion de l'armée de Zhaïtan. J'ai fait mon choix.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue réponse.png A quoi devons-nous nous attendre à l'ossuaire ?
C'est le cœur de la production de soldats de Zhaïtan : les cadavres qui y entrent en ressortent sous la forme d'abominations. Attendez-vous à de la magie, à des montres... Bref, le pire qu'Orr ait à offir. C'est une cible capitale.
Icône dialogue réponse.png J'ai fait mon choix. Nous devons mettre un terme à l'expansion de l'armée de Zhaïtan.
Icône dialogue revenir.png J'ai encore une question.
Icône dialogue réponse.png A quoi devons-nous nous attendre à l'ossuaire ?
Icône dialogue réponse.png Nous devons mettre un terme à l'expansion de l'armée de Zhaïtan. J'ai fait mon choix.
Icône dialogue fermer.png Il me faut encore un instant pour y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png Excusez-moi un instant, Maréchal. Je reviens tout de suite.
Icône dialogue fermer.pngJe reviens tout de suite.
Icône dialogue fermer.png Alors nous devons maintenir la pression.


En parlant à Trahearne après votre choix[modifier]

Écoutez bien, Commandant(e) : le navire est lourdement armé et sous bonne garde, mais nous devons le couler pour empêcher que l'armée de Zhaïtan ne s'agrandisse.

Icône dialogue fermer.png Je mènerai ma mission à bien, Maréchal. Ne vous inquiétez pas.

Écoutez bien, Commandant(e) : l'ossuaire est imprégné d'une puissante magie et grouille de trépassés, mais nous ne pouvons pas le laisser créer davantage d'abominations pour le compte de Zhaïtan.

Icône dialogue fermer.png Compris, Maréchal. A bientôt.

Mon histoire[modifier]

Le domaine de la putrescence.png

J'ai mené une escouade du Pacte jusqu'en Orr pour éliminer la Bouche de Zhaïtan qui sévissait au Presbytère de Kitah. Nous avons combattu le seigneur corrompu qui contrôlait les illusions du presbytère et nous l'avons tué, ainsi que ses serviteurs morts-vivants, avant de disposer de la Bouche. Cette victoire a cependant coûté la vie à nombre de bons soldats. Désormais privé de Bouche, Zhaïtan est condamné à se rationner. J'ai donc regagné Fort Trinité pour conférer avec le maréchal Trahearne et décider des prochaines manoeuvres du Pacte.
J'ai conféré avec le maréchal Trahearne et décidé que le Pacte devait ensuite agir pour interrompre l'afflux de cadavres qui, une fois corrompus, viennent grossir les rangs de l'armée de Zhaïtan.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior