Le domaine de la putrescence
Le domaine de la putrescence
- Date
- 1325 Ap.E.
- Chronique
- Mon histoire
- Chapitre
- La victoire ou la mort
- Niveau
- 80
- Choix
- Tuer la bête
- Emplacement
- Crevasses oubliées
(Saut de Malchor)
Fort Trinité
(Détroit de la dévastation) - Précédée de
- Ce que voit l'oeil
- Suivie de
- L'ossuaire du défunt tourmenté
Une sinistre cargaison
Le domaine de la putrescence est une mission d'histoire personnelle qui prend place au saut de Malchor et qui a pour but d'affamer le dragon Zhaïtan en tuant la Bouche de Zhaïtan si le choix "attaquons directement la Bouche" avait été pris dans la mission précédente.
Objectifs[modifier]
Tuer la Bouche de Zhaïtan au Presbytère de Kitah.
- Retrouver l'escouade du Pacte près des Docks de l'Abri.
- Parler à l'exploratrice Hekja.
- Défendre le périmètre tandis que Hekja inspecte le presbytère.
- Pénétrer dans le Presbytère de Kitah et trouver le groupe déclaireurs.
- Tuer le seigneur Kitah, son bouffon, ainsi que Hekja, désormais corrompue.
- Affronter la Bouche de Zhaïtan dans les sous-sols du presbytère.
- Tuer la Bouche de Zhaïtan.
Faire votre rapport à Trahearne à Fort Trinité pour élaborer les prochaines manoeuvres du Pacte.
- Retrouver Trahearne à Fort Trinité.
- Décider de la marche à suivre.
Récompenses[modifier]
- 26 670 points d'expérience
- Sac de butin (7)
- Le choix entre les objets suivants :
- Fusil-harpon en bois dur nécrophage ou Lance en acier sombre assassine
- Trident en bois dur clérical ou Lance en acier sombre saccageuse
- Lance en acier sombre saccageuse ou Lance en acier sombre assassine
- Lance en acier sombre saccageuse ou Fusil-harpon en bois dur assassin
- Lance en acier sombre saccageuse ou Fusil-harpon en bois dur assassin
- Fusil-harpon en bois dur nécrophage ou Fusil-harpon en bois dur assassin
- Lance en acier sombre assassine ou Trident en bois dur nécrophage
- Trident en bois dur nécrophage ou Lance en acier sombre assassine
- Trident en bois dur nécrophage ou Trident en bois dur clérical
Déroulement[modifier]
Le chapitre se déroule en deux temps : une première partie intitulée "Le domaine de la putrescence" où se concentre principalement l'intrigue et une deuxième partie nommée "Au delà du miroir" qui consiste à faire un compte-rendu à Trahearne.
La mission a lieu au Presbytère de Kitah et débute avec Exploratrice Hekja qui part en éclaireuse avec ses troupes dans le presbytère.
Pendant ce temps, Galina Cresefil, Snarl Retourflamme, Agent Zrii et des soldats attendent à l'extérieur en votre présence. Une vague de trépassés attaque tout d'abord l'entrée du presbytère. Puis, trouvant que Hekja est partie depuis trop longtemps, vos alliés décident d'entrer dans le presbytère. Étonnement, une fois à l'intérieur, l'endroit ressemble à une réception où le Seigneur Kitah accueille ses invités. Il s'en va ensuite dans la pièce d'à côté. En essayant d'ouvrir la porte, les invités et membres du personnel se transforment en morts-vivants et trois de vos soldats se font tuer. La porte ne s'ouvre que quand vous avez tuez tous vos ennemis. Dans le salon, le Seigneur Kitah discute avec Hekja avant d'aller aux cuisines. Hekja qui est devenue mort-vivante tue alors trois de vos soldats avant de s'en aller et de nouveau, les invités vous attaquent. Aux cuisines il faut éliminer Hekja, Kitah et son Bouffon qui se montrent sous leur vrai visage de revenant. Une porte s'ouvre ensuite permettant d'aller au sous-sol où la Bouche de Zhaïtan attend. Quand elle est morte, le terre tremble et vous devez fuir le presbytère.
A Fort Trinité, vous rejoignez ensuite Trahearne et les trois représentants des Ordres au sein du Pacte pour décider des étapes suivantes.
PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemis
- Bouche de Zhaïtan
- Hekja trépassé
Dialogues[modifier]
En arrivant sur les lieux[modifier]
- Galina Crasefil
- Bon sang. On n'a qu'à entrer en force, tuer tout le monde, et tout raser.
- Snarl Retourflamme
- Joli plan, la brute, mais le Pacte agit avec trop de classe pour ta tête pleine de vide.
- Agent Zrii
- On se calme, bande de brutes. Arrêtez de vous moquer de vos légions respectives.
- Snarl Retourflamme
- Oh, ça c'était mesquin. Quand on aura battu Zhaïtan, ça vous dirait de venir vous entraîner avec la Légion des Cendres ?
- Galina Crasefil
- Tu es jaloux, Snarl ? C'est ça, être du deuxième choix.
- Exploratrice Hekja
- Fermez-la. Une lourde tâche nous attend. Éclaireurs, en formation !
Parler avec l'agent Zrii[modifier]
Bonjour, Commandant. Vous en avez déjà assez d'Orr ?
- Oui, mais je ne partirai pas avant que nous ayons accompli notre mission.
Parler avec Snarl Retourflamme[modifier]
Si vous êtes le chef qu'on attendait, dites à cette Norn autoritaire de se mettre en route. Partir en mission de reconnaissance n'est pas si compliqué.
- Hekja a été désignée pour y aller ; à elle de prendre les choses en main.
Si vous avez réalisé Test du métal ou Contrat de défense |
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Bienvenue à la fête, <Nom du personnage>. Alors comme ça, vous voilà Commandant ? Félicitations. Que diriez-vous de profiter de votre toute nouvelle autorité pour dire à cette Norn tyrannique de passer à l'action ?
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Parler avec Galina Crasefil
C'est vous le Commandant ? Nous avons besoin de vous. Il faut prendre en charge ces éclaireurs plus enclins à geindre qu'à se battre.
- Laissez-moi faire.
Si vous avez réalisé Test du métal ou Contrat de défense |
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C'est un plaisir de vous revoir, Commandant. Pouvez-vous prendre la tête de cette escouade ? Il faut que quelqu'un prenne en charge ces poltrons d'éclaireurs.
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Parler avec l'exploratrice Hekja[modifier]
- Exploratrice Hekja
- Quand vous voulez, Commandant. Le transfert d'un grand nombre d'artefacts vers cet endroit est confirmé.
Les mesures du Prieuré sont dans le rouge pour le presbytère. Si la Bouche se nourrit de puissante magie, cet endroit est un festin d'Hivernel. - <Nom du personnage>
- Très bien. Entrez dans le presbytère avec une équipe d'éclaireurs. Seulement en reconnaissance. Nous avons besoin d'informations avant d'entrer.
- Exploratrice Hekja
- Compris. On sera ressortis avant qu'ils ne se rendent compte de notre présence.
En attendant dehors[modifier]
- Galina Crasefil
- Tu t'ennuies, Snarl ? Moi oui. On reste assis là pendant que cette Norn s'amuse.
Dix pièces d'or que je descends cet affreux poulet d'un seul coup. - Snarl Retourflamme
- La patience, tu connais pas, hein ? Mais puisque tu proposes, pari tenu !
- Galina Crasefil
- Je n'ai jamais rencontré un poulet aussi coriace. Hé... il nous fonce droit dessus !
Après avoir résisté à l'assaut[modifier]
- Galina Crasefil
- Ha ! Massacrer, démolir, laissez un tas de cadavres. Ça, c'est la vie !
- Snarl Retourflamme
- Pour une fois, on est d'accord. Envoie la suite, Zhaïtan ! On a encore plein de lames !
- Agent Zrii
- Je n'arrive pas à dire si vous m'inspirez ou si vous me terrifiez.
- Snarl Retourflamme
- Bon, c'était marrant. Pour toi. Mais là, c'est clair, ça fait trop longtemps que la Norn est partie.
- Galina Crasefil
- Tu as raison. Écoutez-moi tous. Notre expert en reconnaissance dit qu'on a assez attendu.
L'opération "Glandage des fesses poilues" est terminée. On entre. En formation avec le Commandant ! - Agent Zrii
- Oh, génial. J'adore. La furtivité, c'est amusant, mais pour tuer, c'est magique.
Parler avec l'agent Zrii avant d'entrer[modifier]
Ces Charrs vont nous trahir. Je parierais sur Galina... C'est une brute de la Légion Sanglante. Par contre, Snarl appartient aux Cendres. Je croyais qu'ils s'y connaissaient en matière de dissimulation.
- Trouvons Hekja.
Parler avec Snarl Retourflamme avant d'entrer[modifier]
Misère ! Je devrais diriger l'équipe d'éclaireurs plutôt que d’être là à écouter cette mégère de Galina.
- Vous avez des ordres, soldat. Suivez-les.
Parler avec Galina Crasefil avant d'entrer[modifier]
Snarl et moi sommes des vétérans dans ce domaine, si bien que nous assurerons notre partie de la mission. Mais que cela reste entre nous. Il risquerait de le prendre pour un compliment.
- Motus et bouche cousue. Partons.
Au hall d'entrée[modifier]
- Seigneur Kitah
- Bienvenue à tous dans mon humble manoir. Entrez, entrez.
Je vous prie d'excuser ce dépouillement. Mais ne craignez rien : mon personnel répondra à tous vos besoins. - Galina Crasefil
- Bon sang. C'est quoi ça ? Et que raconte cette outre à pets ?
- Seigneur Kitah
- Chers invités, à votre santé. Mangez, buvez, et retrouvez-moi au salon pour discuter.
- Snarl Retourflamme
- Je n'aime pas ça. Trouvons une sortie avant que les choses empirent.
Parler à un des serviteurs[modifier]
Nous espérons que vous appréciez votre séjour dans le Presbytère de Kitah. Le seigneur Kitah vous souhaite la bienvenue et veux[sic] que nous accédions à vos moindres requêtes.
- Que se passe-t-il, ici ? Qui est le seigneur Kitah ?
- Sa Seigneurie est un dévoué serviteur de Lyssa. On dit que la déesse en personne a visité le presbytère, un jour. Puisse-t-elle nous gratifier de sa présence en ces heures sombres.
- Si vous le dites. Que pouvez-vous me dire d'autre sur le presbytère ?
- Nous espérons que vous appréciez votre séjour dans le Presbytère de Kitah. Le seigneur Kitah vous souhaite la bienvenue et veux[sic] que nous accédions à vos moindres requêtes.
- Vous radotez.
- Écartez-vous. J'ai à faire avec Sa Seigneurie.
- Nous espérons que vous appréciez votre séjour dans le Presbytère de Kitah. Le seigneur Kitah vous souhaite la bienvenue et veux[sic] que nous accédions à vos moindres requêtes.
- Je dois vous laisser. Quelque chose ne tourne pas rond, ici.
- Si vous le dites. Que pouvez-vous me dire d'autre sur le presbytère ?
- Sa Seigneurie est un dévoué serviteur de Lyssa. On dit que la déesse en personne a visité le presbytère, un jour. Puisse-t-elle nous gratifier de sa présence en ces heures sombres.
- Très bien. Si j'ai besoin de quelque chose, je vous ferai signe.
Conversation avec l'agent Zrii[modifier]
Au risque d'enfoncer des portes ouvertes, quelque chose ne tourne pas rond, ici. Des serviteurs déguisés et des toasts ? Ou diable avons-nous atterri ? Sommes-nous toujours à Orr ?
- Je l'ignore. Restez près de moi et préparez-vous.
Conversation avec Snarl Retourflamme[modifier]
Eh bien, à présent, nous savons où était Hekja. Je n'aurais jamais cru qu'une Norn puisse refuser une invitation à faire la fête. Non mais sérieusement, que se passe-t-il ici ? Qu'est-ce que c'est que ce travail ?
- Je n'en suis pas encore sûr, mais nous serons fixés sous peu.
Conversation avec Galina Crasefil[modifier]
Qu'est-ce qui s'est passé ? Ça n'a aucun sens. C'est une blague ?
- Restez groupés. Nous allons résoudre ce mystère.
Après avoir interagit avec la porte fermée[modifier]
- Bouche de Zhaïtan
- Lorsque Zhaïtan parle, le monde tremble. Venez à moi et mourez.
- Galina Crasefil
- Nous sommes attaqués ! Dressez l'oreille, la proie c'est nous !
- Des serviteurs morts-vivants ? Et moi qui trouvait le service de la Lame dentelée exécrable.
- Snarl Retourflamme
- Allez, bougez ! En avant ! Abattez cette porter s'il le faut !
Au salon[modifier]
- Seigneur Kitah
- Alors, j'ai dit : "un repas léger, une conversation légère... pourquoi porter une armure si lourde, franchement ?"
Oh, ce sont ses amis. Dame Hekja, vous devez absolument nous présenter à vos camarades.
J'espère que mes serviteurs ont été conciliants. Le petit personnel est parfois difficile à maîtriser.
Hekja, ma chère : divertissez nos invités le temps que je m'occupe des cuisines. - Snarl Retourflamme
- Il retient Hekja prisonnière... Mais il ne la retiendra pas longtemps s'il n'a plus de bras. Attaquons-le !
- Bouche de Zhaïtan
- Tout est une proie pour le dragon. Rendez-vous. Acceptez votre destin.
- Galina Crasefil
- Secoue-toi, Hekja ! Nous sommes avec toi !
- Snarl Retourflamme
- Où est-elle ? Tant pis. Tuez ces morts-vivants de carnaval, nous la trouverons plus tard.
- Agent Zrii
- Nous l'avons perdue. Concentrons-nous plutôt sur la Bouche. Trouvez la porte et nous pourrons avancer.
Reparler avec l'agent Zrii[modifier]
Je pense qu'il s'agit d'un envoûtement orrien. Tout concorde : la statue de Lyssa, les phénomènes étranges auxquels nous assistons...
- Je suis d'accord. On ferait mieux de trouver Hekja au plus vite.
Reparler avec Snarl Retourflamme[modifier]
C'est une blague ? La réalité n'est pas aussi douce et onirique... ni aussi violette.
- (avec un personnage envoûteur) Il s'agit d'un envoûtement. Croyez-moi : vous êtes un spécialiste de la reconnaissance, et moi, de ce genre de choses.
Reparler avec Galina Crasefil[modifier]
Qu'est-ce que c'est que cette bande d'imbéciles en tenue de carnaval ? Où est la Bouche ? Qu'on me donne une cible à traquer et à abattre.
- Votre vœu sera exaucé dès que nous aurons trouvé la Bouche.
Aux cuisines[modifier]
- Seigneur Kitah
- Splendide ! Vous nous avez proposé un divertissement fort agréable.
Maintenant, c'est à nous de vous divertir.
Après avoir mis un terme à l'illusion[modifier]
- Snarl Retourflamme
- Hekja était une bonne éclaireuse. Ils vous nous le payer.
- Galina Crasefil
- Hekja méritait mieux que ça. C'était une plaie, mais c'était notre plaie. Allons raser cet endroit.
- Bouche de Zhaïtan
- Je vous attends en bas. Affrontez-moi si vous l'osez.
Parler à l'agent Zrii[modifier]
D'abord l'attaque de Fort Trinité, et maintenant ceci. Zhaïtan use d'envoûtements pour galvaniser son armée. A croire qu'il est désespéré.
- Peut-être. Mais ça le rend d'autant plus dangereux.
Parler à Snarl Retourflamme[modifier]
Quelqu'un va payer pour Hekja... et pour avoir semé la confusion dans nos esprits.
- Comptez là-dessus.
Parler à Galina Crasefil[modifier]
C'est mieux comme ça. Je préfère voir ma proie quand je la mets à mort.
- Oui. Continuons.
Aux sous-sols[modifier]
- Bouche de Zhaïtan
- Un repas de plus pour mon maître.
- Galina Crasefil
- Je ne peux rien frapper. Repliez-vous et utilisez les armes de jet !
- Bouche de Zhaïtan
- Tremblez devant la puissance du dragon !
Soumettez-vous à la volonté de Zhaïtan !
Vous n’êtes rien devant la puissance de Zhaïtan. - Snarl Retourflamme
- Encore des serviteurs—achevez-les ! La Bouche est notre seul objectif.
Après avoir tué la Bouche[modifier]
- Galina Crasefil
- Quelle journée ! J'avais toujours voulu mettre un coup dans la Bouche d'un dragon.
- Snarl Retourflamme
- Et voilà que ton rêve s'est... une seconde. Tu as senti ?
- Galina Crasefil
- J'ai senti, ouais. Cet endroit va s'écrouler. on bouge, ou on fera la fête dans les Brumes !
En fuyant[modifier]
- Snarl Retourflamme
- La porte est toujours bien fermée. Allez, Zrii, démolissez-moi ça !
- Agent Zrii
- Il aurait fallu demander plus tôt ! Je n'y arrivera pas. Le temps que j'installe le tout, il sera trop tard.
- Galina Crasefil
- Écartez-vous, alors. Une caresse de mon épaule devrait suffire.
A l'extérieur, hors d'atteinte[modifier]
- Galina Crasefil
- C'était pas un séisme mais le rugissement de Zhaïtan. Ha ! On l'a tellement énervé qu'il fait un caprice. Il doit avoir faim, ce pauvre petit lézard.
- Snarl Retourflamme
- Bien. Maintenant, il sait qu'on plaisante pas. Beau boulot avec la porte, au fait. Je savais pas que ta caboche servait aussi de bélier.
- Galina Crasefil
- Doucement, Snarl. Si tu continues avec les compliments, les officiers vont toujours nous mettre en équipe ensemble.
- <Nom de personnage>
- Trêve de bavardages. Nous avons subi trop de pertes aujourd'hui, j'aurais dû envoyer plus d'éclaireurs.
- Agent Zrii
- Je ne suis pas d'accord, Commandant. Vous avez fait ce qu'il fallait. Si vous aviez envoyé tous vos éclaireurs, cet envoûteur les aurait tous pris.
Allons, le maréchal Trahearne nous attend à Fort Trinité. Nous avons réussi la mission, allons lui en faire part.
Reparler à Snarl Retourflamme[modifier]
Hekja n'était pas si mauvaise. J'ai été dur avec elle, mais ce n'était qu'une question d'éthique professionnelle. Je veillerai à ce qu'on se souvienne d'elle comme d'une éclaireuse digne des Cendres.
- Merci, Snarl. Elle aurait beaucoup apprécié.
Reparler à Galina Crasefil[modifier]
Peu m'importe les éclaireurs, mais Hekja méritait mieux que ça. Quoi qu'il en soit, une victoire est une victoire, n'est-ce pas, Commandant ?
- Exact. Et il va nous en falloir beaucoup avant que Zhaïtan ne tombe.
En retournant à Fort Trinité pour faire votre compte-rendu[modifier]
En conversant avec Doern Velazquez[modifier]
- Si vous n'avez pas rejoint l'Ordre des Soupirs
Vous vous êtes fait un nom, Commandant(e). Je regrette d'autant plus que vous n'ayez pas rejoint notre ordre, mais nous sommes tous du même côté maintenant, n'est-ce pas ?
- Exact. Allons voir le maréchal Trahearne.
- Si vous avez rejoint l'Ordre des Soupirs
En conversant avec Maître de guerre Efut[modifier]
- Si vous n'avez pas rejoint les Veilleurs
Les choses auraient été différentes si vous nous aviez rejoints, mais votre bilan est indiscutable. Bon travail, continuez.
- Merci. A présent, voyons ce qu'en pense le maréchal Trahearne.
- Si vous avez rejoint les Veilleurs
La générale Garde-Âmes vous fait savoir qu'elle a observé votre progression. Vous menez à bien la mission des Veilleurs, et elle se félicite de vos résultats.
- Merci. Dites-lui que le meilleur est à venir.
En conversant avec Wynnet Blondin[modifier]
- Si vous n'avez pas rejoint le Prieuré de Durmand
Ça peut sembler égoïste, mais je pense toujours que vous auriez dû nous rejoindre. Quoi qu'il en soit, tant que vous menez à bien votre mission, peu importe le pourquoi du comment.
- Bien dit. Voyons ce que le maréchal Trahearne nous réserve.
- Si vous avez rejoint le Prieuré de Durmand
Nous avons atteint un stade critique, Commandant(e). Malgré nos victoires, nous pouvons tout perdre à la moindre erreur.
- Le maréchal Trahearne et moi veillerons à ce que ça n'arrive pas.
En assistant à la rencontre[modifier]
- Trahearne
- Bienvenue, camarades et alliés. Nous venons de vaincre une puissante Bouche de Zhaïtan, coupant ainsi l'une des voies de ravitaillement principales du dragon.
- Il faut profiter de notre avantage. Réduire l'approvisionnement de Zhaïtan, c'est un bon début. Il est temps d'endiguer le flot de renforts.
- Wynnet Blondin
- Les renforts ? Vous voulez dire...
- Doern Velazquez
- Il veut dire des cadavres. Les serviteurs de Zhaïtan sur le continent rassemblent des corps et les envoient en masse à Orr.
- Trahearne
- Exactement. Notre prochain objectif est d'affronter Zhaïtan à Orr. Avant de frapper, nous devons affaiblir sa position autant que possible.
- Maître de guerre Efut
- Excellente stratégie : affamer l'ennemi et bloquer son armée avant de l'envahir. Vous apprenez vite, maréchal.
- Trahearne
- Je n'ai guère le choix, générale. A présent, le Commandant et moi allons nous entretenir pour choisir le meilleur plan.
En conversant avec Trahearne[modifier]
Je suis désolé pour Hekja, mais je suis d'accord avec l'agent Zrii : si Zhaïtan a recours à autant d'envoûtements, c'est qu'il espère anéantir le Pacte avant que nous ne l'anéantissions.
- Il est bien naturel d'avoir peur. Nous allons l'envoyer six pieds sous terre.
- Vous avez raison. C'est précisément le genre de réponse agressive dont nous avons besoin. Et si nous discutions de la prochaine étape de la campagne ?
- Allons-y.
- J'ai besoin d'un instant pour me préparer.
- Vous avez raison. C'est précisément le genre de réponse agressive dont nous avons besoin. Et si nous discutions de la prochaine étape de la campagne ?
- Je me réjouis que la Tyrie ait enfin uni ses forces pour l'affronter.
- Vous êtes le piller de l'opération. En tant que maréchal, les gens vous suivront.
- De même qu'un Commandant, semble-t-il. A présent, discutons de la prochaine étape de notre campagne.
- Certainement.
- A ce stade, nous devons établir une base avancée en terre orrienne. La grande armée de Zhaïtan lui donne l'avantage, mais nous allons y remédier.
- Exact, nous devons l'empêcher de grossir encore ses rangs.
- Oui. Pour ce faire, nous devons condamner l'ossuaire qui génère les plus horribles atrocités de Zhaïtan ou couler l'arche géante qui l'alimente en cadavres.
- Coupons ses voies de ravitaillement en coulant l'arche. (mission suivante : Une sinistre cargaison)
- Combattons le mal à sa source : l'ossuaire. (mission suivante : L'ossuaire du défunt tourmenté)
- Excellent. J'enverrai une autre escouade du Pacte s'occuper de l'arche. Et bien que je répugne à risquer nos vies à tous deux lors de la même mission, je me dois de vous accompagner.
- Quelle joie de vous avoir avec nous, Maréchal.
- Et pourquoi ça ?
- Nous serons confrontés à d'antiques rites funéraires et à la magie de mort orriens[sic]. Mon expertise sera nécessaire pour démêler tous les mystères que nous rencontrerons.
- Quelle joie de vous avoir avec nous, Maréchal.
- Merci. J'ai quelques préparatifs à faire avant d'y aller. Retrouvez-moi au campement du Pacte, devant les ruines de Wren. C'est là que notre mission débutera.
- A bientôt.
- Merci. J'ai quelques préparatifs à faire avant d'y aller. Retrouvez-moi au campement du Pacte, devant les ruines de Wren. C'est là que notre mission débutera.
- Quelle joie de vous avoir avec nous, Maréchal.
- Nous serons confrontés à d'antiques rites funéraires et à la magie de mort orriens[sic]. Mon expertise sera nécessaire pour démêler tous les mystères que nous rencontrerons.
- Excellent. J'enverrai une autre escouade du Pacte s'occuper de l'arche. Et bien que je répugne à risquer nos vies à tous deux lors de la même mission, je me dois de vous accompagner.
- Il me faut plus d'informations.
- Je vous renseignerai de mon mieux.
- Le navire que nous ciblons est-il la seule source de cadavres de Zhaïtan ?
- Non, mais en tant que vaisseau amiral de la flotte cadavérique de Zhaïtan, il est capable d'effectuer moult rafles chaque jour. Il faut l'envoyez par le fond.
- Nous devons mettre un terme à l'expansion de l'armée de Zhaïtan. J'ai fait mon choix.
- J'ai encore une question.
- Non, mais en tant que vaisseau amiral de la flotte cadavérique de Zhaïtan, il est capable d'effectuer moult rafles chaque jour. Il faut l'envoyez par le fond.
- A quoi devons-nous nous attendre à l'ossuaire ?
- C'est le cœur de la production de soldats de Zhaïtan : les cadavres qui y entrent en ressortent sous la forme d'abominations. Attendez-vous à de la magie, à des montres... Bref, le pire qu'Orr ait à offir. C'est une cible capitale.
- J'ai fait mon choix. Nous devons mettre un terme à l'expansion de l'armée de Zhaïtan.
- J'ai encore une question.
- C'est le cœur de la production de soldats de Zhaïtan : les cadavres qui y entrent en ressortent sous la forme d'abominations. Attendez-vous à de la magie, à des montres... Bref, le pire qu'Orr ait à offir. C'est une cible capitale.
- A quoi devons-nous nous attendre à l'ossuaire ?
- Nous devons mettre un terme à l'expansion de l'armée de Zhaïtan. J'ai fait mon choix.
- Le navire que nous ciblons est-il la seule source de cadavres de Zhaïtan ?
- Je vous renseignerai de mon mieux.
- Il me faut encore un instant pour y réfléchir.
- Oui. Pour ce faire, nous devons condamner l'ossuaire qui génère les plus horribles atrocités de Zhaïtan ou couler l'arche géante qui l'alimente en cadavres.
- Excusez-moi un instant, Maréchal. Je reviens tout de suite.
- Exact, nous devons l'empêcher de grossir encore ses rangs.
- A ce stade, nous devons établir une base avancée en terre orrienne. La grande armée de Zhaïtan lui donne l'avantage, mais nous allons y remédier.
- Je reviens tout de suite.
- Certainement.
- De même qu'un Commandant, semble-t-il. A présent, discutons de la prochaine étape de notre campagne.
- Alors nous devons maintenir la pression.
En parlant à Trahearne après votre choix[modifier]
- Si vous avez choisi comme prochaine mission, Une sinistre cargaison
Écoutez bien, Commandant(e) : le navire est lourdement armé et sous bonne garde, mais nous devons le couler pour empêcher que l'armée de Zhaïtan ne s'agrandisse.
- Je mènerai ma mission à bien, Maréchal. Ne vous inquiétez pas.
- Si vous avez choisi comme prochaine mission, L'ossuaire du défunt tourmenté
Écoutez bien, Commandant(e) : l'ossuaire est imprégné d'une puissante magie et grouille de trépassés, mais nous ne pouvons pas le laisser créer davantage d'abominations pour le compte de Zhaïtan.
- Compris, Maréchal. A bientôt.
Mon histoire[modifier]
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Saison 1 du Monde vivant | ||||||||||
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Saison 2 du Monde vivant | ||||||||||||||||
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Heart of Thorns | ||||||||||
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Saison 3 du Monde vivant | ||||||||||||
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Path of Fire | ||||||
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L'Épopée du givre | ||||||||||||||
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Secrets of the Obscure | ||||||||||||
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Terres sauvages de Janthir | ||||
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