Le sacrifice
Le sacrifice
- Date
- 1330 Ap.E.
- Chronique
- Path of Fire
- Chapitre
- Acte I
- Niveau
- 80
- Emplacement
- Promontoire du devin
(Hautes-terres du désert) - Précédée de
- Nuit des incendies
- Suivie de
- Souvenirs cristallins
- Extension
Path of Fire
Le sacrifice est le quatrième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.
Objectifs[modifier]
Localiser et affronter Balthazar.
- Franchir la porte de l'avant-poste de Makali.
- Rencontrer l'agent Kito.
- Quitter l'avant-poste de Makali.
- Chercher Balthazar et Vlast dans les Plaines salines.
- Facultatif : catapultes des forgés détruites : X/4
- Facultatif : éliminer les forces d'élite des forgés qui patrouillent. : X/3
- Facultatif : nomades sauvés : : X/10
- Monter sur le plateau pour trouver Vlast.
- Héraut de Balthazar
- Affronter Balthazar.
- Choisir de parler à Rytlock ou à Canach et Kasmeer.
- Parler à Kasmeer et Canach.
- Examiner l'éclat de cristal.
- Discuter avec votre équipe pour décider de votre prochaine action.
Trouver les cristaux restants du corps de Vlast.
- Contacter Taimi à propos de Vlast.
- Acheter une selle de frappesol à Unja après lui avoir donné un coup de main au ranch de Longsaut.
- Récupérer les cristaux de Vlast.
- Facultatif : récupérer tous les cristaux de Vlast.
- Utiliser votre frappesol pour accéder à l'Antre de Brill.
Déroulement[modifier]
Ce chapitre est divisé en deux parties : l'une instanciée, l'autre dans le monde ouvert.
La mission commence dès l'entrée dans les Hautes-terres du désert. Après avoir eu une conversation avec l'Agent des ombres Kito le joueur quitte l'avant-poste en sautant par-dessus le mur. Dans la zone de l'instance, il y a trois objectifs optionnels :
- détruire quatre catapultes forgées,
- tuer trois groupes d'élite forgés,
- aider dix nomades à s'échapper (la plupart doivent être réanimé).
L'objectif principal est d'atteindre le plateau au nord-ouest pour trouver le dieu et le dragon. Les montures aident le joueur a y accéder. Puis celui-ci affronte pour la dernière fois le Héraut de Balthazar. Puis après l'avoir vaincu, le joueur monte au sommet du plateau et confronte Balthazar. Quelque soit l'action du joueur (attaquer ou non le dieu), après peu de temps, Balthazar domine le joueur et au moment où il s'apprête à l'achever, Vlast s'interpose. Le joueur parle ensuite à ses amis (l'ordre importe peu) pour terminer l'instance.
La seconde partie de l'épisode consiste à recueillir les 12 éclats de cristal indiqués sur la carte, en monde ouvert. Pour les collectionner tous, vous devez obtenir la monture Frappesol, et pour y arriver, vous devez déverrouiller la troisième maîtrise du Raptor. Ensuite, le joueur doit trouver un endroit pour contacter Taimi. Après lui avoir parlé, et si le joueur a recueilli suffisamment de cristal, il est invité à se diriger vers l'Antre de Brill. Pour terminer la mission, le joueur doit se diriger vers l'est à partir du chemin de l'Avant-poste de Makali et doit sauter avec le Frappesol la porte vous serez invité à vous diriger vers le repaire de Glint. Allez vers l'est à partir du point de cheminement de l'avant-poste de Makali et sautez sur la porte flamboyante.
Récompenses[modifier]
Pour "Localiser et affronter Balthazar."[modifier]
- 26 670
Morceau d'équipement non identifié (3)
Sacoche perdue
Cache secrète de Kito
Boîte de heaume élonien
Pour "Trouver les cristaux restants du corps de Vlast."[modifier]
PNJs[modifier]
- Alliés
Taimi (via communicateur)
- Ennemis
- Canonnade forgée élite (L'un des membres des forces d'élite des forgés)
Dialogues[modifier]
En contactant Taimi[modifier]
En interagissant avec la porte du devin[modifier]
Cette porte mène à l'avant-poste de Makali, dans les Hautes-terres du désert.
En rencontrant l'agent Kito[modifier]
Agent des ombres Kito
- Commandant·e, par ici !
- <Nom du personnage>
- Kito, qu'est-ce qui se passe ?
Agent des ombres Kito
- Vlast était juste là, à combattre les stigmatisés derrière ces murs quand les forgés ont attaqué.
Nous avons entendu l'un des forgés dire que Balthazar en personne était en route pour capturer le dragon.
Agent des ombres Kito
- Je vous avais promis que l'Ordre des ombres vous aiderait à trouver le héraut de Balthazar, mais j'imagine que vous préférez le dieu lui-même.
- <Nom du personnage>
- Nous avons besoin de votre aide pour retrouver Vlast. C'est peut-être lui, le secret qui permet d’arrêter Balthazar.
Agent des ombres Kito
- Je suis désolé, mais à ce poste, personne n'est équipé pour affronter le dieu de la guerre.
Agent des ombres Kito (à des réfugiés)
- Par ici ! Ne vous arrêtez pas !
Je dois éloigner ces gens du danger. Je rentre au Temple de Kormir.
Allez. Nous devons rester ensemble. Rytlock Brimstone
- Ils ne se battent même pas pour leurs propres foyers ?
Agent des ombres Kito
- Ces gens ne sont pas des guerriers. Contrairement à vous, ils considèrent qu'affronter un dieu, c'est du suicide. Alors ils préfèrent fuir... et vivre.
- <Nom du personnage>
- Nous comprenons. Allez-y, emmenez-les au temple.
Après le départ de Kito[modifier]
- <Nom du personnage>
- Je n'ai pas eu le cœur de lui dire que si nous mourons aujourd'hui, aucun endroit en Tyrie ne sera épargné.
Rytlock Brimstone
- Alors, faisons en sorte de ne pas mourir aujourd'hui.
Canach
- Le plan du tribun me plaît.
Rytlock Brimstone
- Bon, et maintenant ?
- <Nom du personnage>
- Nous retrouvons Vlast.
Kasmeer ? Dame Kasmeer Meade
- Je viens avec vous. Je veux des réponses.
En voulant quitter l'avant-poste par la porte principale[modifier]
En passant par la porte au nord-ouest[modifier]
Cavalier
- Personne ne passe par cette porte ! Les forgés grouillent comme des puces des sables, dehors !
Rytlock Brimstone
- Ne vous en faites pas. On réduira leurs rangs.
Cavalier
- Cette porte restera fermée.
Canach
- Oh, on dirait que quelqu'un est insensible au charme de Rytlock.
En passant par la porte au nord-est[modifier]
Cavalier
- Personne ne passe par cette porte !
Rytlock Brimstone
- Ne m'obligez pas à vous supplier.
Cavalier
- Cette porte restera fermée.
Canach
- Oh, on dirait que quelqu'un est insensible au charme de Rytlock.
En quittant l'avant-poste de Makali[modifier]
- <Nom du personnage>
- Impossible de savoir dans quelle direction Vlast est parti. Il y a du feu et des débris de tous les côtés.
Canach
- Ce sont les vestiges d'un combat. Les dragons ont tendance à laisser des traces plus caractéristiques.
Dame Kasmeer Meade
- Des flammes dévorantes et des cadavres démembrés ?
Canach
- Quelque chose comme ça. Vous les reconnaîtrez quand vous en verrez.
En patrouillant les plaines salines[modifier]
- Mage de guerre forgé
- D'autres martyrs ! Tuez-les tous !
Vite ! Il sera bientôt là !
Canach
- J'ai toujours su que cette dynamique "humain/dieu" courait au désastre.
Dame Kasmeer Meade
- C'est quelqu'un qui possède un dragon dans son arbre généalogique qui dit ça ?
Rytlock Brimstone
- Et c'est toujours aux Charrs de nettoyer les bévues des autres !
- <Nom du personnage>
- Arrêtez. Quel est l’intérêt de se disputer les fautes quand nous pouvons mettre fin à tout ça dès maintenant et se disputer les mérites ?
Canach
- Alors... Ce sera votre premier combat contre un dieu ?
Rytlock Brimstone
- Oui. Et vous ?
Canach
- Rien que pour vous prouver que c'est moi le plus fort, je vais répondre "non" en comptant Mordremoth. Mais ne vous en faites pas, je vous apprendrai.
En sauvant des nomades[modifier]
Nomade (1)
- J'ai bien cru que c'était la fin. Merci. S'il vous plaît, allez aider les autres.
- <Nom du personnage>
- Je vais faire ce que je peux. Vous, trouvez-vous un abri sûr.
En inspectant des cristaux dorés[modifier]
Ces cristaux inhabituels semblent tracer un chemin dans la zone de guerre.
Après avoir fini d'inspecter les plaines salines[modifier]
Canach
- Des traces de griffures fraîches. Je dirais... sur ce plateau.
- <Nom du personnage>
- Si Vlast est là-haut, Balthazar ne peut pas être loin.
Dame Kasmeer Meade
- J'espère qu'il n'est pas encore trop tard.
En atteignant le plateau[modifier]
- <Nom du personnage> (en voyant Balthazar passer devant lui)
- Balthazar.
- Héraut de Balthazar
- Commandant·e... Vous êtes là parce que vous acceptez l'offre de mon dieu ?
- <Nom du personnage>
- Jamais !
- Héraut de Balthazar
- Réfléchissez. Il vaut mieux vivre sous ses ordres que de mourir à ses pieds.
Pendant le combat contre le héraut de Balthazar[modifier]
- Héraut de Balthazar (lorsque sa barre de vie atteint 75%)
- N'attendez aucune pitié de la part de mon dieu.
- <Nom du personnage>
- Je ne ferai preuve d'aucune pitié envers lui.
- Héraut de Balthazar (lorsque sa barre de vie atteint 50%)
- Pliez-vous à sa volonté. Moi aussi, j'ai tenté de résister, mais j'ai échoué. Et la capitulation rend la douleur plus supportable.
- <Nom du personnage>
- Je suis peut-être plus fort que vous.
- Héraut de Balthazar (lorsque sa barre de vie atteint 0%)
- Prouvez que vous êtes plus fort. Tuez mon dieu.
Je vous en prie.
En affrontant Balthazar[modifier]
- <Nom du personnage>
- (Avec un personnage humain béni par Balthazar) Balthazar ! Arrêtez.
- ((Avec un personnage humain béni par un autre dieu) Balthazar ! Arrêtez. Votre guerre tuera tout le monde sauf les dragons ancestraux.
- (Avec un personnage d'une autre race) Balthazar ! Arrêtez. Votre guerre va détruire la Tyrie.
- Je ne vous permettrai pas de commettre d'autres atrocités. Si vous refusez de discuter, nous devrons vous considérer comme un ennemi.
- Balthazar
- Très bien. Vous êtes devant le dieu de la guerre, pauvres créatures mortelles, et votre ingérence n'a que trop duré.
- <Nom du personnage>
- Très bien. Votre héraut est morte. Je l'ai tuée.
- Balthazar
- Vous auriez pu prendre sa place, mais vous avez refusé mon offre. Il n'y a rien de plus à ajouter, Tyrien·ne. Votre heure est venue.
- Charr... Vous, mon ami, je vais vous épargner. Mais c'est là que s’arrête ma pitié.
- <Nom du personnage>
- "Ami" ?
- Balthazar (après avoir tenté de le combattre)
- Vous n'auriez jamais dû faire ça.
- Les flammes viendront noircir votre cadavre.
Cinématique du sacrifice de Vlast[modifier]
Après le départ de Balthazar et le sacrifice de Vlast[modifier]
Dame Kasmeer Meade
- Qu'est-ce qui s'est passé ?
Canach
- Ooh, est-ce qu'on a gagné ?
Rytlock Brimstone
- Non, non, non.
Canach
- Alors qu'est-il arrivé à Balthazar ?
En parlant à Kasmeer et Canach[modifier]
- <Nom du personnage>
- Vlast... s'est sacrifié pour me sauver.
Dame Kasmeer Meade
- Par les dieux...
- <Nom du personnage>
- Quand il est mort, Balthazar a été... projeté par l'énergie. Et ensuite, il s'est simplement... volatilisé.
Canach
- Alors on ne sait toujours pas ce qu'il voulait à Vlast ? Ni ses intentions ?
Dame Kasmeer Meade
- Attendez, ces cristaux...
En examinant l'éclat de cristal[modifier]
Dame Kasmeer Meade
- Ils ressemblent au cristal de mémoire que nous avons vu dans l'Antre de Brill quand le Maître de la paix a reçu l’œuf d'Aurene.
- <Nom du personnage>
- Un cristal de mémoire ? Mais comment...
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- Le dieu de la guerre me pourchasse. Pour la puissance que je porte en moi et pour l'arme dans l'ombre du prophète.
Tu dois apprendre le savoir nécessaire pour les débloquer, ma sœur. Avant qu'il ne le fasse. Dame Kasmeer Meade
- C'est la voix de Vlast.
Canach
- Il a laissé ce message pour Aurene.
Dame Kasmeer Meade
- Ou pour quelqu'un qu'il pensait digne de confiance pour lui transmettre.
- <Nom du personnage>
- L'"ombre du prophète"... Ça vous dit quelque chose ?
Dame Kasmeer Meade
- C'est sûrement l'Antre de Brill. Rytlock en sait plus que moi là-dessus.
Canach
- Nous devrions lui parler.
- <Nom du personnage>
- Non, vous deux, reposez-vous et tâchez de récupérer. C'est moi qui vais parler à Rytlock.
En parlant à Rytlock[modifier]
Rytlock Brimstone
- Canach, Kasmeer... Comment vont-ils ?
- <Nom du personnage>
- Rytlock, qu'est-ce que c'était que ça ? Pourquoi Balthazar vous a-t-il épargné ? Et appelé "ami" ?
Rytlock Brimstone
- Il... Balthazar... Je crois l'avoir déjà rencontré.
- <Nom du personnage>
- Que voulez-vous dire ? Quand ça ?
Rytlock Brimstone
- Quand je cherchais Sohothin, mon épée. Dans les Brumes.
Rytlock Brimstone
- J'ignore combien de temps je l'ai cherchée. On perd vite la notion du temps, dans les Brumes.
Mais quand j'ai enfin retrouvé Sohothin, sa flamme était éteinte.
C'est là que j'ai vu cet étranger. Enchaîné. Il m'a dit qu'il pouvait rallumer mon épée.
Je ne lui ai pas demandé son nom, ni pourquoi il était captif. Je l'ai seulement prié de rallumer la flamme de Sohothin.
En échange de cette faveur, je me suis servi de l'épée pour briser les chaînes qui le retenaient.
À ce moment-là, un portail s'est ouvert. Il m'a dit que c'était un passage permettant de sortir des Brumes. De rentrer chez moi.
Il a dû me suivre. Échapper aux Brumes. Je l'ignorais encore il y a quelques instants, mais cet étranger...
...c'était Balthazar. - Il n'avait pas l'air différent des autres esprits prisonniers des Brumes.
Je viens tout juste de connaître la vérité...
Commandant·e... Je vais me racheter. - <Nom du personnage>
- Je sais.
Canach
- Commandant·e ? Nous devrions vraiment y aller.
- <Nom du personnage>
- Eh bien, nous ne pouvons pas revenir en arrière, mais nous avons peut-être trouvé un moyen de limiter les dégâts.
Kasmeer et Canach vous indiqueront la voie.
En discutant avec votre équipe[modifier]
Canach
- Tribun ! Vous avez... inquiété Kasmeer. Balthazar a bien failli tous nous tuer.
Rytlock Brimstone
- Pardon.
- <Nom du personnage>
- Vlast a laissé un enregistrement. Il a parlé d'un endroit appelé l'"ombre du prophète"...
Rytlock Brimstone
- C'est sûrement l'Antre de Brill. J'y suis déjà allé. Ce n'est pas très loin d'ici.
- <Nom du personnage>
- Mais si Balthazar apprend ça aussi, on risque de rencontrer de la résistance au moment d'entrer.
Rytlock Brimstone
- Si nous parvenons à entrer... C'est bien le problème.
- <Nom du personnage>
- Bien, vous trois, partez en reconnaissance à l'Antre de Brill pour observer les forgés et Balthazar.
Moi, je vais trouver les autres cristaux, ils seront peut-être utiles.
Je dois aussi trouver un endroit où contacter Taimi et prendre des nouvelles d'Aurene. Dame Kasmeer Meade
- Allez-vous dire à Aurene... pour Vlast ?
- <Nom du personnage>
- Oh, crois-moi, elle est déjà au courant. Je peux... sentir ses réactions. Elle doit être connectée à Vlast comme elle l'est à moi.
Canach
- Vraiment ? Quoi qu'il en soit, Commandant·e : ce terrain est tellement escarpé qu'il serait intéressant de savoir comment les autochtones s'y prennent pour se déplacer ici.
En contactant Taimi à propos de Vlast[modifier]
- <Nom du personnage>
- Taimi ? Tu me reçois ?
Taimi (via communicateur)
- Quelque chose se prépare, n'est-ce pas ? Caithe a dit que l'atmosphère dans la salle de l’œuf est inquiétante.
- <Nom du personnage>
- Qu'est-ce que tu veux dire ?
Taimi (via communicateur)
- Aurene... n'est plus elle-même. Elle a commencé à gémir comme si elle avait mal, mais ne laisse personne l'approcher.
Elle a même mordu ses gardiens exaltés. De colère. Toute la ville en parle. Qu'est-ce qui se passe ? - <Nom du personnage>
- Balthazar est beaucoup plus fort qu'il ne l'était. Il nous a balayés comme des insectes.
Et il a... il a tué Vlast. C'était moi qu'il visait, mais Vlast s'est interposé. Taimi (via communicateur)
- Oh... Non. Ça explique l'agitation d'Aurene : elle pleure la mort de son grand frère, la pauvre petite...
Je vais contacter Caithe et la Luminante. Ensemble, nous pourrons peut-être calmer Aurene. - <Nom du personnage>
- Je crois qu'on a un plan. Je te recontacterai bientôt.
Taimi (via communicateur)
- Au revoir.
En trouvant les cristaux de mémoires de Vlast[modifier]
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- Détenir cette arme, c'est détenir entre ses mains le destin de la Tyrie, c'est avoir le pouvoir de changer la face du monde.
Elle est assez puissante pour tuer les dragons ancestraux. Ne sous-estimez pas sa puissance. - <Nom du personnage>
- Ce n'est pas moi qui vous dirai le contraire.
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- Elle a été créée pour permettre aux mortels de poursuivre l’œuvre des dragons, de notre lignée.
Pour combattre l'énergie cataclysmique et empêcher la destruction de toute vie. - <Nom du personnage>
- Il marche dans les traces de sa mère...
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- Son intention à lui est mauvaise. Nous ne sommes pas prêts.
- <Nom du personnage>
- "Nous..." Il parle d'Aurene.
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- Ma sœur, notre fardeau est lourd, parfois trop lourd à porter. Mais notre mère y avait mis sa foi, alors nous sommes obligés de l'accepter.
Si tu te découvres... - <Nom du personnage>
- Le reste doit être corrompu...
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- Si tu trouves ces cristaux, c'est que j'ai échoué avant même de te rencontrer. Et pour cela, je te présente mes excuses.
J'aurais aimé avoir de la compagnie dans le ciel du désert. - <Nom du personnage>
- Elle ne connaîtra jamais son frère.
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- J'ai entendu dire que tu avais choisi un champion. Il aura besoin de ceci lorsque le monde basculera.
La mort du dragon de la jungle a accéléré la venue de notre créateur. - <Nom du personnage>
- Si seulement j'avais su...
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- Le dieu du feu est à mes trousses. J'ai peur qu'il ne mette la main sur l'arme. S'il y parvient, les conséquences seront... imprévisibles.
- <Nom du personnage>
- Et ce n'est rien de le dire. Raison de plus pour la trouver en premier.
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- J'aurais voulu la détruire, mais mère me l'a interdit. Or, elle n'avait pas prévu cette crise. La voie de la vertu m'échappe.
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- Je me sens prisonnier de mon rôle... dans cet "héritage". Je rêve de liberté, mais je suis incapable de tourner le dos à toutes ces responsabilités.
Cela provoquerait la disparition de toutes les races mortelles. Et peut-être la mienne aussi.
Mais... encore une fois... la mort est une forme de liberté, n'est-ce pas ?
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- Le pouvoir de Kralkatorrik continue à grandir, et la mort de ma mère n'est toujours pas vengée. Lorsque le moment viendra de...
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- Dis-moi, ma sœur, je me pose la question. Est-ce que tes gardiens exaltés te façonnent comme ils l'ont fait avec moi ? Leurs paroles résonnent-elles au fond de ton cœur ?
Sens-tu le poids de ces mots augmenter au fur et à mesure que le temps passe ?
Un petit conseil : si tu perds patience avec tes gardiens, siffle un bon coup ou remue la queue, et regarde-les s'enfuir en courant.
Ils ne doivent jamais, ni toi non plus, oublier qui tu es.
- Vlast (via le cristal de mémoire)
- Votre champion... pique ma curiosité. Peut-être parce que le mien n'est jamais apparu.
Les Exaltés m'ont donné un but, mais je n'ai pas de véritable lien qui m'y raccroche.
J'espère que tu auras plus de chance, ma sœur. Que tu as le sentiment d'avoir trouvé un but à ta vie. La plupart du temps, tout ce que je ressens, c'est de la colère.
Chronique[modifier]
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