Le sacrifice

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Mission d'histoire personnelle.png

Le sacrifice

Le sacrifice.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Path of Fire
Chapitre
Acte I
Niveau
80
Emplacement
Promontoire du devin
(Hautes-terres du désert)
Précédée de
Nuit des incendies
Suivie de
Souvenirs cristallins
Extension
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire

Le sacrifice est le quatrième épisode instancié de Guild Wars 2: Path of Fire.

Objectifs[modifier]

Localiser et affronter Balthazar.

  • Franchir la porte de l'avant-poste de Makali.
  • Rencontrer l'agent Kito.
  • Quitter l'avant-poste de Makali.
  • Chercher Balthazar et Vlast dans les Plaines salines.
  • Facultatif : catapultes des forgés détruites : X/4
  • Facultatif : éliminer les forces d'élite des forgés qui patrouillent. : X/3
  • Facultatif : nomades sauvés : : X/10
  • Monter sur le plateau pour trouver Vlast.
  • Héraut de Balthazar
    Barre d'événement.jpg Icône évènement crâne.png
  • Affronter Balthazar.
  • Choisir de parler à Rytlock ou à Canach et Kasmeer.
  • Parler à Kasmeer et Canach.
  • Examiner l'éclat de cristal.
  • Discuter avec votre équipe pour décider de votre prochaine action.

Trouver les cristaux restants du corps de Vlast.

  • Contacter Taimi à propos de Vlast.
  • Acheter une selle de frappesol à Unja après lui avoir donné un coup de main au ranch de Longsaut.
  • Récupérer les cristaux de Vlast.
  • Facultatif : récupérer tous les cristaux de Vlast.
    Jauge d'événement.jpg
  • Utiliser votre frappesol pour accéder à l'Antre de Brill.

Déroulement[modifier]

Ce chapitre est divisé en deux parties : l'une instanciée, l'autre dans le monde ouvert.

La mission commence dès l'entrée dans les Hautes-terres du désert. Après avoir eu une conversation avec l'Agent des ombres Kito le joueur quitte l'avant-poste en sautant par-dessus le mur. Dans la zone de l'instance, il y a trois objectifs optionnels :

  • détruire quatre catapultes forgées,
  • tuer trois groupes d'élite forgés,
  • aider dix nomades à s'échapper (la plupart doivent être réanimé).

L'objectif principal est d'atteindre le plateau au nord-ouest pour trouver le dieu et le dragon. Les montures aident le joueur a y accéder. Puis celui-ci affronte pour la dernière fois le Héraut de Balthazar. Puis après l'avoir vaincu, le joueur monte au sommet du plateau et confronte Balthazar. Quelque soit l'action du joueur (attaquer ou non le dieu), après peu de temps, Balthazar domine le joueur et au moment où il s'apprête à l'achever, Vlast s'interpose. Le joueur parle ensuite à ses amis (l'ordre importe peu) pour terminer l'instance.

La seconde partie de l'épisode consiste à recueillir les 12 éclats de cristal indiqués sur la carte, en monde ouvert. Pour les collectionner tous, vous devez obtenir la monture Frappesol, et pour y arriver, vous devez déverrouiller la troisième maîtrise du Raptor. Ensuite, le joueur doit trouver un endroit pour contacter Taimi. Après lui avoir parlé, et si le joueur a recueilli suffisamment de cristal, il est invité à se diriger vers l'Antre de Brill. Pour terminer la mission, le joueur doit se diriger vers l'est à partir du chemin de l'Avant-poste de Makali et doit sauter avec le Frappesol la porte vous serez invité à vous diriger vers le repaire de Glint. Allez vers l'est à partir du point de cheminement de l'avant-poste de Makali et sautez sur la porte flamboyante.

Récompenses[modifier]

Pour "Localiser et affronter Balthazar."[modifier]

Pour "Trouver les cristaux restants du corps de Vlast."[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
  • Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
Ennemis

Dialogues[modifier]

En contactant Taimi[modifier]

Voir aussi : Point de contact#Lorsque Le sacrifice est la mission active


En interagissant avec la porte du devin[modifier]

Cette porte mène à l'avant-poste de Makali, dans les Hautes-terres du désert.

Icône dialogue étoile.png Franchir la porte.


En rencontrant l'agent Kito[modifier]

Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Commandant·e, par ici !
<Nom du personnage>
Kito, qu'est-ce qui se passe ?
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Vlast était juste là, à combattre les stigmatisés derrière ces murs quand les forgés ont attaqué.
Nous avons entendu l'un des forgés dire que Balthazar en personne était en route pour capturer le dragon.


Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito (à des réfugiés)
Hé, vous, là ! Suivez-moi.


Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Je vous avais promis que l'Ordre des ombres vous aiderait à trouver le héraut de Balthazar, mais j'imagine que vous préférez le dieu lui-même.
<Nom du personnage>
Nous avons besoin de votre aide pour retrouver Vlast. C'est peut-être lui, le secret qui permet d’arrêter Balthazar.
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Je suis désolé, mais à ce poste, personne n'est équipé pour affronter le dieu de la guerre.


Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito (à des réfugiés)
Par ici ! Ne vous arrêtez pas !
Je dois éloigner ces gens du danger. Je rentre au Temple de Kormir.
Allez. Nous devons rester ensemble.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ils ne se battent même pas pour leurs propres foyers ?
Icône tango humain.svg Agent des ombres Kito
Ces gens ne sont pas des guerriers. Contrairement à vous, ils considèrent qu'affronter un dieu, c'est du suicide. Alors ils préfèrent fuir... et vivre.
<Nom du personnage>
Nous comprenons. Allez-y, emmenez-les au temple.


Après le départ de Kito[modifier]

<Nom du personnage>
Je n'ai pas eu le cœur de lui dire que si nous mourons aujourd'hui, aucun endroit en Tyrie ne sera épargné.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Alors, faisons en sorte de ne pas mourir aujourd'hui.
Icône tango sylvari.svg Canach
Le plan du tribun me plaît.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Bon, et maintenant ?
<Nom du personnage>
Nous retrouvons Vlast.
Kasmeer ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Je viens avec vous. Je veux des réponses.


En voulant quitter l'avant-poste par la porte principale[modifier]

En passant par la porte au nord-ouest[modifier]

Icône tango humain.svg Cavalier
Personne ne passe par cette porte ! Les forgés grouillent comme des puces des sables, dehors !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ne vous en faites pas. On réduira leurs rangs.
Icône tango humain.svg Cavalier
Cette porte restera fermée.
Icône tango sylvari.svg Canach
Oh, on dirait que quelqu'un est insensible au charme de Rytlock.

En passant par la porte au nord-est[modifier]

Icône tango humain.svg Cavalier
Personne ne passe par cette porte !
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Ne m'obligez pas à vous supplier.
Icône tango humain.svg Cavalier
Cette porte restera fermée.
Icône tango sylvari.svg Canach
Oh, on dirait que quelqu'un est insensible au charme de Rytlock.

En quittant l'avant-poste de Makali[modifier]

<Nom du personnage>
Impossible de savoir dans quelle direction Vlast est parti. Il y a du feu et des débris de tous les côtés.
Icône tango sylvari.svg Canach
Ce sont les vestiges d'un combat. Les dragons ont tendance à laisser des traces plus caractéristiques.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Des flammes dévorantes et des cadavres démembrés ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Quelque chose comme ça. Vous les reconnaîtrez quand vous en verrez.


En patrouillant les plaines salines[modifier]

Mage de guerre forgé
D'autres martyrs ! Tuez-les tous !
Vite ! Il sera bientôt là !


Icône tango sylvari.svg Canach
J'ai toujours su que cette dynamique "humain/dieu" courait au désastre.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
C'est quelqu'un qui possède un dragon dans son arbre généalogique qui dit ça ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Et c'est toujours aux Charrs de nettoyer les bévues des autres !
<Nom du personnage>
Arrêtez. Quel est l’intérêt de se disputer les fautes quand nous pouvons mettre fin à tout ça dès maintenant et se disputer les mérites ?


Icône tango sylvari.svg Canach
Alors... Ce sera votre premier combat contre un dieu ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Oui. Et vous ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Rien que pour vous prouver que c'est moi le plus fort, je vais répondre "non" en comptant Mordremoth. Mais ne vous en faites pas, je vous apprendrai.


En sauvant des nomades[modifier]

Icône tango humain.svg Nomade (1)
J'ai bien cru que c'était la fin. Merci. S'il vous plaît, allez aider les autres.
<Nom du personnage>
Je vais faire ce que je peux. Vous, trouvez-vous un abri sûr.


Icône tango humain.svg Nomade (2)
Merci !


Icône tango humain.svg Nomade (3)
Vous nous avez sauvés. Merci.


Icône tango humain.svg Nomade (4)
Je vous dois la vie.


Icône tango humain.svg Nomade (5)
Que les Six vous bénissent !


En inspectant des cristaux dorés[modifier]

Ces cristaux inhabituels semblent tracer un chemin dans la zone de guerre.

Icône dialogue fermer.png Intéressant.


Après avoir fini d'inspecter les plaines salines[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Des traces de griffures fraîches. Je dirais... sur ce plateau.
<Nom du personnage>
Si Vlast est là-haut, Balthazar ne peut pas être loin.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
J'espère qu'il n'est pas encore trop tard.


En atteignant le plateau[modifier]

<Nom du personnage> (en voyant Balthazar passer devant lui)
Balthazar.
Héraut de Balthazar
Commandant·e... Vous êtes là parce que vous acceptez l'offre de mon dieu ?
<Nom du personnage>
Jamais !
Héraut de Balthazar
Réfléchissez. Il vaut mieux vivre sous ses ordres que de mourir à ses pieds.


Pendant le combat contre le héraut de Balthazar[modifier]

Héraut de Balthazar (lorsque sa barre de vie atteint 75%)
N'attendez aucune pitié de la part de mon dieu.
<Nom du personnage>
Je ne ferai preuve d'aucune pitié envers lui.


Héraut de Balthazar (lorsque sa barre de vie atteint 50%)
Pliez-vous à sa volonté. Moi aussi, j'ai tenté de résister, mais j'ai échoué. Et la capitulation rend la douleur plus supportable.
<Nom du personnage>
Je suis peut-être plus fort que vous.


Héraut de Balthazar (lorsque sa barre de vie atteint 0%)
Prouvez que vous êtes plus fort. Tuez mon dieu.
Je vous en prie.


En affrontant Balthazar[modifier]

<Nom du personnage>
(Avec un personnage humain béni par Balthazar) Balthazar ! Arrêtez.
((Avec un personnage humain béni par un autre dieu) Balthazar ! Arrêtez. Votre guerre tuera tout le monde sauf les dragons ancestraux.
(Avec un personnage d'une autre race) Balthazar ! Arrêtez. Votre guerre va détruire la Tyrie.
Je ne vous permettrai pas de commettre d'autres atrocités. Si vous refusez de discuter, nous devrons vous considérer comme un ennemi.
Balthazar
Très bien. Vous êtes devant le dieu de la guerre, pauvres créatures mortelles, et votre ingérence n'a que trop duré.
<Nom du personnage>
Très bien. Votre héraut est morte. Je l'ai tuée.
Balthazar
Vous auriez pu prendre sa place, mais vous avez refusé mon offre. Il n'y a rien de plus à ajouter, Tyrien·ne. Votre heure est venue.
Charr... Vous, mon ami, je vais vous épargner. Mais c'est là que s’arrête ma pitié.
<Nom du personnage>
"Ami" ?
Balthazar (après avoir tenté de le combattre)
Vous n'auriez jamais dû faire ça.
Les flammes viendront noircir votre cadavre.

Cinématique du sacrifice de Vlast[modifier]


Après le départ de Balthazar et le sacrifice de Vlast[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Qu'est-ce qui s'est passé ?
Icône tango sylvari.svg Canach
Ooh, est-ce qu'on a gagné ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Non, non, non.
Icône tango sylvari.svg Canach
Alors qu'est-il arrivé à Balthazar ?


En parlant à Kasmeer et Canach[modifier]

<Nom du personnage>
Vlast... s'est sacrifié pour me sauver.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Par les dieux...
<Nom du personnage>
Quand il est mort, Balthazar a été... projeté par l'énergie. Et ensuite, il s'est simplement... volatilisé.
Icône tango sylvari.svg Canach
Alors on ne sait toujours pas ce qu'il voulait à Vlast ? Ni ses intentions ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Attendez, ces cristaux...


En examinant l'éclat de cristal[modifier]

Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Ils ressemblent au cristal de mémoire que nous avons vu dans l'Antre de Brill quand le Maître de la paix a reçu l’œuf d'Aurene.
<Nom du personnage>
Un cristal de mémoire ? Mais comment...
Vlast (via le cristal de mémoire)
Le dieu de la guerre me pourchasse. Pour la puissance que je porte en moi et pour l'arme dans l'ombre du prophète.
Tu dois apprendre le savoir nécessaire pour les débloquer, ma sœur. Avant qu'il ne le fasse.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
C'est la voix de Vlast.
Icône tango sylvari.svg Canach
Il a laissé ce message pour Aurene.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Ou pour quelqu'un qu'il pensait digne de confiance pour lui transmettre.
<Nom du personnage>
L'"ombre du prophète"... Ça vous dit quelque chose ?
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
C'est sûrement l'Antre de Brill. Rytlock en sait plus que moi là-dessus.
Icône tango sylvari.svg Canach
Nous devrions lui parler.
<Nom du personnage>
Non, vous deux, reposez-vous et tâchez de récupérer. C'est moi qui vais parler à Rytlock.


En parlant à Rytlock[modifier]

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Canach, Kasmeer... Comment vont-ils ?
<Nom du personnage>
Rytlock, qu'est-ce que c'était que ça ? Pourquoi Balthazar vous a-t-il épargné ? Et appelé "ami" ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Il... Balthazar... Je crois l'avoir déjà rencontré.
<Nom du personnage>
Que voulez-vous dire ? Quand ça ?
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Quand je cherchais Sohothin, mon épée. Dans les Brumes.

Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
J'ignore combien de temps je l'ai cherchée. On perd vite la notion du temps, dans les Brumes.
Mais quand j'ai enfin retrouvé Sohothin, sa flamme était éteinte.
C'est là que j'ai vu cet étranger. Enchaîné. Il m'a dit qu'il pouvait rallumer mon épée.
Je ne lui ai pas demandé son nom, ni pourquoi il était captif. Je l'ai seulement prié de rallumer la flamme de Sohothin.
En échange de cette faveur, je me suis servi de l'épée pour briser les chaînes qui le retenaient.
À ce moment-là, un portail s'est ouvert. Il m'a dit que c'était un passage permettant de sortir des Brumes. De rentrer chez moi.
Il a dû me suivre. Échapper aux Brumes. Je l'ignorais encore il y a quelques instants, mais cet étranger...
...c'était Balthazar.
Il n'avait pas l'air différent des autres esprits prisonniers des Brumes.
Je viens tout juste de connaître la vérité...
Commandant·e... Je vais me racheter.
<Nom du personnage>
Je sais.
Icône tango sylvari.svg Canach
Commandant·e ? Nous devrions vraiment y aller.
<Nom du personnage>
Eh bien, nous ne pouvons pas revenir en arrière, mais nous avons peut-être trouvé un moyen de limiter les dégâts.
Kasmeer et Canach vous indiqueront la voie.


En discutant avec votre équipe[modifier]

Icône tango sylvari.svg Canach
Tribun ! Vous avez... inquiété Kasmeer. Balthazar a bien failli tous nous tuer.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Pardon.
<Nom du personnage>
Vlast a laissé un enregistrement. Il a parlé d'un endroit appelé l'"ombre du prophète"...
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
C'est sûrement l'Antre de Brill. J'y suis déjà allé. Ce n'est pas très loin d'ici.
<Nom du personnage>
Mais si Balthazar apprend ça aussi, on risque de rencontrer de la résistance au moment d'entrer.
Icône tango charr.svg Rytlock Brimstone
Si nous parvenons à entrer... C'est bien le problème.
<Nom du personnage>
Bien, vous trois, partez en reconnaissance à l'Antre de Brill pour observer les forgés et Balthazar.
Moi, je vais trouver les autres cristaux, ils seront peut-être utiles.
Je dois aussi trouver un endroit où contacter Taimi et prendre des nouvelles d'Aurene.
Icône tango humain.svg Dame Kasmeer Meade
Allez-vous dire à Aurene... pour Vlast ?
<Nom du personnage>
Oh, crois-moi, elle est déjà au courant. Je peux... sentir ses réactions. Elle doit être connectée à Vlast comme elle l'est à moi.
Icône tango sylvari.svg Canach
Vraiment ? Quoi qu'il en soit, Commandant·e : ce terrain est tellement escarpé qu'il serait intéressant de savoir comment les autochtones s'y prennent pour se déplacer ici.


En contactant Taimi à propos de Vlast[modifier]

<Nom du personnage>
Taimi ? Tu me reçois ?
Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
Quelque chose se prépare, n'est-ce pas ? Caithe a dit que l'atmosphère dans la salle de l’œuf est inquiétante.
<Nom du personnage>
Qu'est-ce que tu veux dire ?
Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
Aurene... n'est plus elle-même. Elle a commencé à gémir comme si elle avait mal, mais ne laisse personne l'approcher.
Elle a même mordu ses gardiens exaltés. De colère. Toute la ville en parle. Qu'est-ce qui se passe ?
<Nom du personnage>
Balthazar est beaucoup plus fort qu'il ne l'était. Il nous a balayés comme des insectes.
Et il a... il a tué Vlast. C'était moi qu'il visait, mais Vlast s'est interposé.
Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
Oh... Non. Ça explique l'agitation d'Aurene : elle pleure la mort de son grand frère, la pauvre petite...
Je vais contacter Caithe et la Luminante. Ensemble, nous pourrons peut-être calmer Aurene.
<Nom du personnage>
Je crois qu'on a un plan. Je te recontacterai bientôt.
Icône tango asura.svg Taimi (via communicateur)
Au revoir.


En trouvant les cristaux de mémoires de Vlast[modifier]

Vlast (via le cristal de mémoire)
Détenir cette arme, c'est détenir entre ses mains le destin de la Tyrie, c'est avoir le pouvoir de changer la face du monde.
Elle est assez puissante pour tuer les dragons ancestraux. Ne sous-estimez pas sa puissance.
<Nom du personnage>
Ce n'est pas moi qui vous dirai le contraire.


Vlast (via le cristal de mémoire)
Elle a été créée pour permettre aux mortels de poursuivre l’œuvre des dragons, de notre lignée.
Pour combattre l'énergie cataclysmique et empêcher la destruction de toute vie.
<Nom du personnage>
Il marche dans les traces de sa mère...


Vlast (via le cristal de mémoire)
Son intention à lui est mauvaise. Nous ne sommes pas prêts.
<Nom du personnage>
"Nous..." Il parle d'Aurene.


Vlast (via le cristal de mémoire)
Ma sœur, notre fardeau est lourd, parfois trop lourd à porter. Mais notre mère y avait mis sa foi, alors nous sommes obligés de l'accepter.
Si tu te découvres...
<Nom du personnage>
Le reste doit être corrompu...


Vlast (via le cristal de mémoire)
Si tu trouves ces cristaux, c'est que j'ai échoué avant même de te rencontrer. Et pour cela, je te présente mes excuses.
J'aurais aimé avoir de la compagnie dans le ciel du désert.
<Nom du personnage>
Elle ne connaîtra jamais son frère.


Vlast (via le cristal de mémoire)
J'ai entendu dire que tu avais choisi un champion. Il aura besoin de ceci lorsque le monde basculera.
La mort du dragon de la jungle a accéléré la venue de notre créateur.
<Nom du personnage>
Si seulement j'avais su...


Vlast (via le cristal de mémoire)
Le dieu du feu est à mes trousses. J'ai peur qu'il ne mette la main sur l'arme. S'il y parvient, les conséquences seront... imprévisibles.
<Nom du personnage>
Et ce n'est rien de le dire. Raison de plus pour la trouver en premier.


Vlast (via le cristal de mémoire)
J'aurais voulu la détruire, mais mère me l'a interdit. Or, elle n'avait pas prévu cette crise. La voie de la vertu m'échappe.


Vlast (via le cristal de mémoire)
Je me sens prisonnier de mon rôle... dans cet "héritage". Je rêve de liberté, mais je suis incapable de tourner le dos à toutes ces responsabilités.
Cela provoquerait la disparition de toutes les races mortelles. Et peut-être la mienne aussi.
Mais... encore une fois... la mort est une forme de liberté, n'est-ce pas ?


Vlast (via le cristal de mémoire)
Le pouvoir de Kralkatorrik continue à grandir, et la mort de ma mère n'est toujours pas vengée. Lorsque le moment viendra de...


Vlast (via le cristal de mémoire)
Dis-moi, ma sœur, je me pose la question. Est-ce que tes gardiens exaltés te façonnent comme ils l'ont fait avec moi ? Leurs paroles résonnent-elles au fond de ton cœur ?
Sens-tu le poids de ces mots augmenter au fur et à mesure que le temps passe ?
Un petit conseil : si tu perds patience avec tes gardiens, siffle un bon coup ou remue la queue, et regarde-les s'enfuir en courant.
Ils ne doivent jamais, ni toi non plus, oublier qui tu es.


Vlast (via le cristal de mémoire)
Votre champion... pique ma curiosité. Peut-être parce que le mien n'est jamais apparu.
Les Exaltés m'ont donné un but, mais je n'ai pas de véritable lien qui m'y raccroche.
J'espère que tu auras plus de chance, ma sœur. Que tu as le sentiment d'avoir trouvé un but à ta vie. La plupart du temps, tout ce que je ressens, c'est de la colère.

Chronique[modifier]

Le sacrifice.png

Nous nous sommes rendus à l'avant-poste de Makali, où l'armée de forgés de Balthazar livrait une bataille rangée contre le descendant du dragon de cristal : Vlast. L'agent Kito était en train d'évacuer les villageois de la zone de guerre, mais a pris le temps de nous expliquer que Balthazar était tout proche et se rapprochait de Vlast.
Canach et moi avons suivi Vlast jusqu'à un plateau, mais le héraut de Balthazar nous a interceptés avant que nous ne prenions contact. Elle a combattu farouchement, mais nous lui avons fait payer de sa vie pour les innocents qu'elle a massacrés au nom de Balthazar. Au bout du compte, elle a semblé soulagée que s'achève sa vie d'esclave meurtrière de Balthazar.
Cependant, nous avons gravement sous-estimé Balthazar. Il a regagné son pouvoir, d'une puissance dévastatrice, et nous a balayés... même s'il a épargné Rytlock, allant même jusqu'à le qualifier d'"ami". Tandis que j'étais étendu étourdi dans le sable, Balthazar s'est approché pour m'achever, mais Vlast a reçu le coup mortel qui m'était destiné. Je m'interroge sur la raison de son acte. En avait-il assez de combattre, voulait-il mourir ? Était-il héroïque au point de donner sa vie pour un parfait étranger ? Ou bien a-t-il senti le lien entre Aurene et moi, et préféré se sacrifier pour sauver le champion de sa sœur ? Dans tous les cas, Vlast est mort à ma place, et son agonie explosive a projeté Balthazar au loin dans un éclair de lumière et de chaleur. Lorsque j'ai repris connaissance, Balthazar avait disparu et le désert était jonché d'éclats de cristal de Vlast, dont certains contenant des messages de Vlast pour Aurene. J'ai demandé des explications à Rytlock sur le fait que Balthazar le considère comme son "ami" et Rytlock a fini par révéler la vérité : en cherchant son épée Sohothin dans les Brumes, il avait trouvé et libéré quelqu'un d'enchaîné. Ce prisonnier s'est avéré être Balthazar, et en le libérant, Rytlock avait rendu possible sa campagne dévastatrice contre les dragons ancestraux. Rytlock a juré de tout arranger, mais nous devons d'abord en apprendre davantage sur ce que nous devons affronter. Pour obtenir les réponses dont nous avons besoin, j'ai entrepris de récupérer d'autres messages dans les cristaux de Vlast.

J'ai rassemblé d'autres fragments du corps brisé de Vlast, qui contenaient des pensées et des souvenirs destinés à Aurene. Ensemble, ces souvenirs décrivaient une arme au pouvoir immense, entreposée dans l'Antre de Brill, que Balthazar désirait tout autant qu'il voulait Vlast. Nous devons trouver cette arme et la garder hors de portée de Balthazar. Je vais donc me rendre à l'Antre de Brill pour y retrouver ma guilde.

— Onglet "Chroniques"




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gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
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Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés