Soutenir votre coterie
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
Soutenir votre coterie
- Date
- 1325 Ap.E.
- Chronique
- Mon histoire
- Chapitre
- Mauvaises expériences
- Niveau
- 10
- Race
- Asura
- Choix
- Synergétique
- Emplacement
- Marais michéen
(Province de Metrica) - Précédée de
- Un brillant sauvetage
- Suivie de
- Ici, là-bas, partout
Objectifs[modifier]
Tirer votre camarade de coterie Pol des griffes de l'Enqueste.
- Pénétrer dans la base de l'Enqueste.
- Rechercher Pol à l'intérieur de la base.
- Obtenir le mot de passe et libérer Pol.
- Eliminer l'ingénieur en chef de l'Enqueste et ses sbires.
- S'échapper avec Pol.
Récompenses[modifier]
Récompenses communes[modifier]
- 2641
- 0 70
- Sac de butin (2)
Récompenses spécifiques à la profession[modifier]
- : Fusil de conservateur ou Marteau de vengeur
- : Épée longue de vengeur ou Marteau de vengeur
- : Bâton de conservateur ou Marteau de vengeur
- : Arc long de vengeur ou Arc court de vengeur
- : Fusil de conservateur ou Fusil de vengeur
- : Arc long de vengeur ou Arc court d'intendant
- : Épée longue de vengeur ou Bâton de vengeur
- : Épée longue de vengeur ou Bâton de vengeur
- : Épée longue de vengeur ou Bâton de vengeur
PNJ[modifier]
Alliés[modifier]
Ennemis[modifier]
- Membres de l'Enqueste.
Dialogues[modifier]
En rejoignant Zojja[modifier]
- Zojja
- Hey! Par ici!
- Zojja
- C'est par là.
En arrivant au Biochaudron alchimique et en parlant au terminal d'entrée[modifier]
Vous avez demandé l'accès à ce complexe de l'Enqueste. Veuillez saisir votre code d'accès.
- euhhh... Le code est NeT
- Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
- Réessayer avec un autre code
- Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
- Tenter de contourner les mesures de sécurité
- Erreur critique. Requête de détournement non autorisé de la sécurité envoyé, veuillez redémarrer le système: code Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
- Inverser les coupleurs de transfert de données pour pirater le registre de sécurité du système.
- Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
- Se connecter au processeur central et insérer le protocole de court circuitage du verouillage.
- Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.
- Donner un bon coup dans le terminal.
- Inverser les coupleurs de transfert de données pour pirater le registre de sécurité du système.
- Erreur critique. Requête de détournement non autorisé de la sécurité envoyé, veuillez redémarrer le système: code
La porte s'ouvre
Après avoir atteint la cellule de Pol[modifier]
- Pol
- Hey! Par ici, à l'aide!
En parlant à Pol (cinématique)[modifier]
- Pol
- Je savais que vous ne me laisseriez pas croupir ici, la coterie de Varkk prend soin de ses semblables. Je ne veux pas être négatif, mais cet endroit ne me plaît pas du tout.
- <Nom du personnage>
- Vous n'êtes pas le seul, on va vous en sortir.
- Pol
- Plus facile à dire qu'à faire. La porte ne s'ouvre qu'avec un code et une alarme se déclenche à la moindre erreur.
- Pol
- Il y a un golem à l'étage qui génère ce code. Il change en permanence mais même les gardes vont y jeter un coup d'oeil avant d'ouvrir la porte.
- <Nom du personnage>
- Dans ce cas, je vais aller y jeter un coup d'oeil moi aussi et un coup de poing! Je reviens dès que j'ai récupéré le code de sa carcasse fumante.
En allant chercher le code[modifier]
- Ingénieur de l'Enqueste
- Qu'est-ce que... Des intrus! Attrapez les!
- Code Golem
- Vous-avez-gagné-intrus.-Pour-cette-fois.
En interagissant avec le golem[modifier]
Une mémoire encore en état de fonctionnement clignote dans l'épave et indique "311"
- 311? C'est le code la porte de la cellule.'
En interagissant avec le terminal de la cellule de Pol[modifier]
Code correct, déverrouillage de la cellule.
- Pol
- Cette architecture est fascinante.. Mais j'en ai assez vu. En route!
A l'arrivée des renforts de l'Enqueste (Cinématique)[modifier]
- Chef d'équipe de l'Enqueste
- Il nous faut ces prisonniers, ne les laissez pas s'échapper.
Après avoir fuis le complexe (cinématique)[modifier]
- Pol
- J'apprécie vos efforts, mais c'est loin d'être terminé. L'Enqueste a de grands projets pour notre téléporteur dans la Zone d'amarrage Rana, on devrait prévenir Varkk.
- Zojja
- Ou pas. Il est impliqué, j'ai entendu l'Enqueste dire que c'est lui qui les a prévenu de notre embuscade.
- Pol
- Ca n'a pas de sens... A moins qu'il n'ait eu quelque chose à en tirer. Après tout, Varkk aime le contrôle, le pouvoir. Qu'est-ce qu'ils auraient pu lui proposer?
- Zojja
- Il fait tout ça pour obtenir un siège au conseil. Grâce au soutient de l'Enqueste, il aura le bras long comme il l'a toujours voulu.
- Pol
- Ah oui, et bien après ce qu'il nous a fait il mériterait qu'on lui écartèle les bras. Je ne suis pas au top de ma forme, mais j'en suis.
- <Nom du personnage>
- Bien. Vous et Zojja, retrouvez moi à la zone d'amarrage Rana. Je ne laisserai pas l'Enqueste nous voler notre inventions, je vais leur montrer ce que peux faire un vrai génie.
Mon histoire[modifier]
|
Saison 1 du Monde vivant | ||||||||||
|
Saison 2 du Monde vivant | ||||||||||||||||
|
Heart of Thorns | ||||||||||
|
Saison 3 du Monde vivant | ||||||||||||
|
Path of Fire | ||||||
|
Saison 4 du Monde vivant | ||||||||||||
|
L'Épopée du givre | ||||||||||||||
|
End of Dragons | ||||||||||||||||||
|
Secrets of the Obscure | ||||||||||||
|
Terres sauvages de Janthir | ||||
|