La fleur de l'âge

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Mission d'histoire personnelle.png

La fleur de l'âge

Chargement-Terres sauvages de Brisban.jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
Justice pour Riannoc
Niveau
30
Race
Icône tango sylvari.svg Sylvari
Choix
Soupirs
Emplacement
Val du Malandrin
(Terres sauvages de Brisban)
La chambre d’Omphalos
(Le Bosquet)
Précédée de
Murs de ronces
Epines aiguisées
Suivie de
La pomme pourrie
Problèmes de racines

La fleur de l'âge est une mission d'histoire personnelle des personnages sylvaris ayant choisi de suivre le plan de la représentante de l'Ordre des Soupirs, Cai.

Objectifs[modifier]

  • Découvrir si les bandits savent ce qui est arrivé à Waine.
    • Retrouver Cai devant le camps des bandits de Robbari.
    • Parler au chef des bandits dans son campement.
    • Vous exercer avec Dasha la cogneuse.
    • Aider Karl Kryptograf à ouvrir le coffre.
    • Chasser des moas pour la cuisinière Forah.
    • Prendre le dessus sur Oswalt et ses élèves.
    • Retourner auprès de Dola, chef des bandits.
    • Traquer Jat et lui soutirer des réponses.
  • Retourner au Bosquet
    • Parler à l'Arbre clair
    • Décider de votre prochaine action

Récompense[modifier]

Récompenses communes[modifier]

Récompenses spécifiques à la profession[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

Déroulement[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

PNJs[modifier]

Alliés

Dialogues[modifier]

Ébauche Des éléments clés de cet article sont incomplets. Vous pouvez aider le wiki en y contribuant.

En s'approchant de Cai

Icône tango sylvari.svg Cai
Vous voilà, Héraut. Je viens de finir de préparer nos déguisements.
Grâce à eux, personne ne saura que nous sommes des Sylvaris. Prêts ?
J'ai travaillé sur ce sort de déguisement un moment. Rien que le chapeau m'a pris trois mois de préparation ! Je savais que cela serait utile un jour de ressembler à un Humain.
Qu'est-ce que vous en dites ? Je n'ai pas le talent de la reine du Promontoire divin, mais mon travail d'envoûteuse est plus qu'utile à l'Ordre des Soupirs.
<Nom du personnage>
Pour être honnête, c'est... un peu déroutant. Je me sens pâteux et rigide.
Icône tango sylvari.svg Cai
Bon, vous n'avez pas à le porter cent sept ans non plus. D'après ce que nous en savons, l'écuyer de Riannoc se prénommait Waine. Cet Humain s'est installé là où il est né.
<Nom du personnage>
Attendez une minute, vous connaissiez déjà le nom de l'écuyer de Riannoc ? Pourquoi ne l'avoir pas dit ?
Icône tango sylvari.svg Cai
L'Ordre des Soupirs en sait bien plus que les gens ne l'imaginent. Nous sommes les yeux et les oreilles de la Tyrie. Plus nous en savons, plus nous pouvons agir subrepticement.
Nous n'avons pas de grandes armées ni tout un tas de chercheurs. Mais nous connaissons la politique et le chantage, et nous en servons pour façonner le monde.
<Nom du personnage>
Et si vous n'arrivez pas à vos fins avec le chantage ?
Icône tango sylvari.svg Cai
Alors nous avons recours au vol. Allons-y, ces déguisements ne durent pas éternellement, et nous avons du pain sur la planche.
Rappelez-vous, nous sommes des bandits humains empâtés, et nous n'avons peur de rien. Prêts ? Allons-y !


En parlant à un garde à l'entrée du camp
Où croyez-vous aller, étranger ? Reculez ou vous aurez affaire à moi.

Icône dialogue férocité.png Cet endroit est infesté de... euh... de moas démoniaques. Laissez-moi passer ou des innocents mourront !
Des moas quoi ? Ce n'est pas de mon ressort. Adressez-vous à Dola dans la cabane de l'arbre à gauche.
Icône dialogue étoile.png J'y vais de ce pas !
Icône dialogue grâce.png Bien le bonjour. Je suis devenu(e) hors-la-loi depuis peu et il faudrait que je parle à votre chef.
Devenu(e) hors-la-loi ? Ha ! Elle est bien bonne celle-là. Allez voir Dola, dans la cabane de l'arbre à gauche.
Icône dialogue étoile.png Oui... je plaisantais ! Bien sûr. Merci.
Icône dialogue fermer.png Je vais garder mes distances, merci !


En parlant à Cai après être entré dans le camp
Parfait ! Maintenant, il nous suffit de nous faufiler et de demander à leur chef ce qu'elle sait sur Waine.

Icône dialogue réponse.png Elle nous le dira, vous pensez ?
Elle ne nous fera pas confiance tout de suite. Il faudra réussir à la convaincre... d'une manière ou d'une autre. Restez sur vos gardes, héraut !
Icône dialogue fermer.png C'est bien mon intention, ne vous en faites pas.


En s'approchant de la Chef des bandits Dola

Icône tango humain.svg Chef des bandits Dola
De la viande fraîche... Si vous n’êtes pas venus ici pour combattre la reine des tyrans, alors du vent... soyez maudits.
Icône tango sylvari.svg Cai
Combattre la reine de Kryte ? Oh ! Oui, bien sûr. C'est la raison de notre présence. Ça et trouver un de nos vieux amis, Waine. Il est dans le coin ?
Icône tango humain.svg Chef des bandits Dola
Waine ? Je le connais, mais je ne sais pas si je dois vous faire confiance. Les gens autour du camp doivent avoir besoin d'aide. Montrez-leur que vous êtes digne de confiance et je vous parlerai.


En parlant à la Chef des bandits Dola
Si vous voulez quelque chose, parlez. Je suis une femme occupée.

Icône dialogue réponse.png Je suis ici pour aider, comme vous l'avez suggéré.
Il y a l’entraînement au combat, chercher de la viande à ragoût pour la cuisinière, ouvrir cette boîte asura que nous avons dégotée ou s'occuper d'Oswalt.
Icône dialogue réponse.png L’entraînement ? Quelqu'un a besoin de s’entraîner au combat ?
Ouais. Du côté de la tour de guet. Cherchez l'espace ouvert et une fille pleine de cran appelée Dasha.
Icône dialogue revenir.png Qu'y a-t-il d'autre à faire par ici ?
Icône dialogue fermer.png D'accord. A plus tard.
Icône dialogue réponse.png Qui est Oswalt et quel est son problème ?
C'est le monsieur je-sais-tout d'ici. Il se trouve en bas, près de la tente.
Icône dialogue revenir.png Qu'y a-t-il d'autre à faire par ici ?
Icône dialogue fermer.png Je vais aller le voir, merci.
Icône dialogue réponse.png Où se trouve la cuisinière ?
Au niveau des feux entre les trois cabanes. La cuisinière s'appelle Forah.
Icône dialogue revenir.png Qu'y a-t-il d'autre à faire par ici ?
Icône dialogue fermer.png Je vais aller le[sic] voir.
Icône dialogue réponse.png Il faut ouvrir une boîte ?
Elle est "tombée" d'une caravane asura, mais impossible de l'ouvrir. Donnez un coup de main à Karl, d'accord ?
Icône dialogue revenir.png Qu'y a-t-il d'autre à faire par ici ?
Icône dialogue fermer.png Je parie que je réussirai à ouvrir ce verrou. Je vais essayer.
Icône dialogue fermer.png Je trouverai quelque chose. Merci.
Icône dialogue fermer.png Ne vous en faites pas. Je trouverai par moi-même.


En parlant à Monsieur Oswalt
Quel est votre problème, voyageur ?

Icône dialogue étoile.png En fait, je suis ici pour vous aider.
Pff. Vous ne pouvez rien faire pour moi. Je vais garder un œil sur vous et peut-être que nous parlerons plus tard.
Icône dialogue étoile.png Allez, il doit bien y avoir quelque chose que je puisse faire. Que faites-vous dans le camp ?
Je suis un maître des insultes. Je daignerai peut-être vous parler si vous mesurez à l'un de mes élèves. Allez, du vent.
Icône dialogue étoile.png Je reviendrai, monsieur le maître.
Icône dialogue fermer.png Je m'en souviendrai.
Icône dialogue fermer.png Argh. Laissez tomber.


En parlant à un laquais insultant
Pour qui vous prenez-vous à m'importuner comme ça ? Vous ne seriez pas capable de sortir une bonne insulte, même si votre vie en dépendait !

Icône dialogue étoile.png Vous voulez voir ça, tête de poiscaille ?
Tête de poiscaille ? Ha ! Va falloir trouver mieux que ça. Les femmes tombent comme des mouches dès qu'elles me voient !
Icône dialogue férocité.png Oui, parce qu'elles n'ont pas l'habitude de voir un Hylek déguisé en Humain.
Un Hylek ! Mais je... Vous savez quoi, c'était pas mal du tout.
Icône dialogue étoile.png Bon, passons au défi suivant !
Icône dialogue grâce.png C'est votre haleine qui doit les faire défaillir.
Hé ! Je me brosse les dents au moins deux fois... par semaine. Bon, d'accord. Vous m'avez cloué le bec !
Icône dialogue étoile.png Bon, passons au défi suivant !
Icône dialogue dignité.png Ça explique pourquoi il n'y en a jamais aucune aux alentours.
Non, attendez, je veux dire que... C'est pas ça que... Argh ! Vous m'avez eu ! Bien.
Icône dialogue étoile.png Bon, passons au défi suivant !
Icône dialogue réponse.png Tête de poiscaille ! Tête de poiscaille ! Tête de poiscaille ! Ha !
C'est la pire insulte que j'aie jamais entendue. Du balai, minus.
Icône dialogue fermer.png Hmm... Je vous aurai la prochaine fois. Vous verrez.
Icône dialogue fermer.png Sans façon.
Icône dialogue fermer.png Je n'ai pas que ça à faire.


En parlant à un autre laquais insultant
Vous croyez connaître des insultes ? Montrez-moi ce que vous valez, bleusaille.

Icône dialogue étoile.png Bien sûr. Quel est votre thème préféré ?
Mon esprit brillant ! Mon cerveau sème la terreur dans les moindres recoins de cet avant-poste !
Icône dialogue férocité.png Pff ! C'est plutôt votre puanteur qui sème la terreur !
Quel manque d'originalité. Mais... ça fait son petit effet quand même. Malheur à vous ! Vous avez gagné pour cette fois !
Icône dialogue étoile.png Je me sens de taille à affronter votre maître, à présent.
Icône dialogue grâce.png Je serais en mauvaise posture si... vous l'utilisiez un jour.
Hé hé. Bon, très bien. Vous avez gagné. Mais ne vous en vantez pas trop.
Icône dialogue étoile.png Je me sens de taille à affronter votre maître, à présent.
Icône dialogue dignité.png Alors c'est pour ça qu'on vous évite. Je croyais que c'était à cause de votre personnalité.
Non, mais oh ! Je suis pleine de charme, généreuse et... Bon, je le reconnais, vous m'avez eue. Vous gagnez. Chut.
Icône dialogue étoile.png Je me sens de taille à affronter votre maître, à présent.
Icône dialogue réponse.png Nan, nan !
Ça y est ? Vraiment ? Vraiment.
Icône dialogue fermer.png J'essaierai de trouver mieux la prochaine fois. Peuh.
Icône dialogue fermer.png Peut-être une autre fois.
Icône dialogue fermer.png Je perds mon temps.


En retournant parler à Monsieur Oswalt
Je vois que vous importunez tout le monde dans le camp. Que voulez-vous ?

Icône dialogue étoile.png Comment puis-je faire en sorte que vous fassiez mes éloges auprès de Dola ?
Je dois aller à l'auberge et il me faut une bonne insulte de prête si jamais le tavernier me cherche. Vous n'en auriez pas une ?
Icône dialogue férocité.png Inutile de vous frapper au visage. Vous êtes déjà assez laid comme ça !
Pas mal. Je m'en servirai la prochaine fois que j'irai en ville ! Dites à Dola que vous êtes dans mes petits papiers.
Icône dialogue étoile.png Merci, Oswalt.
Icône dialogue grâce.png Quand vous arrivez en ville, l'idiot du village prend sa retraite. Personne ne vous arrive à la cheville !
L'idiot du village ? Hmmm... C'est un peu tiré par les cheveux, mais le thème me plaît bien... Parfait, je vais utiliser ça. Dites à Dola que vous m'avez aidé.
Icône dialogue étoile.png Je vais le faire.
Icône dialogue dignité.png Et celle-là : Vu votre tronche toute cabossée, on se demande comment vous faites pour ne pas effrayer les enfants...
Ha ! Elle est pas mal du tout, celle-là ! Et comme le tavernier est laid comme un pou, ce sera parfait. Merci et dites à Dola que je vous trouve de bonne compagnie.
Icône dialogue étoile.png Entendu, Oswalt. Merci !
Icône dialogue fermer.png Il faut que je réfléchisse. Plus tard, peut-être.
Icône dialogue réponse.png C'est quoi toutes ces insultes ?
Un tavernier de Beetletun a beaucoup de répartie et il a toujours le dessus sur moi. Il faut que je trouve quelque chose pour lui clouer le bec.
Icône dialogue revenir.png Alors il vous faut de bonnes insultes pour surprendre le tavernier ?
Icône dialogue fermer.png Bon, nous discuterons plus tard.
Icône dialogue fermer.png Désolé(e) du dérangement. Laissez tomber.



Choix de la prochaine action[modifier]

En parlant avec Branthyn[modifier]

Venez avec nous, Héraut. Les Veilleurs règleront son compte à ce brigand sans foi, ni loi, vous verrez!

Icône dialogue réponse.png Expliquez-moi votre plan.
Waine effraie ses adversaires à coup d'intimidation et de harcèlement, mais les Veilleurs tiendront bon. Nous l'affronterons, le combattrons et le vaincrons!
Icône dialogue réponse.png Voilà qui est direct. Que pensez-vous du plan de l'Ordre des Soupirs?
Pouah! Machination stupide. Devons-nous nous abaisser au niveau de Waine?
Icône dialogue choix.png D'accord. Vous m'avez convaincue. Je m'en remets à votre plan.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi un instant avant de prendre ma décision, que je réfléchisse à la situation.
Icône dialogue choix.png J'aime ça. Allons récupérer l'épée, que Waine le veuille ou non!
Icône dialogue fermer.png Il va me falloir un peu de temps pour y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Que pensez-vous du plan présenté par l'Ordre des Soupirs?
Pouah! Machination stupide. Devons-nous nous abaisser au niveau de Waine?
Icône dialogue choix.png D'accord. Vous m'avez convaincue. Je m'en remets à votre plan.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi un instant avant de prendre ma décision, que je réfléchisse à la situation.
Icône dialogue fermer.png J'y réfléchis et je vous tiens au courant.

En parlant avec Cai[modifier]

Ne vous en faites pas, Héraut. L'Ordre des Soupirs a déjà des projets en ce qui concerne cet écuyer en déroute.

Icône dialogue réponse.png Expliquez-moi votre plan.
Nous causons suffisamment de remous, et Wayne s'y trouve plongé jusqu'au cou. Ensuite, nous récupérons Caladbolg et ne laissons à Wayne que les yeux pour pleurer.
Icône dialogue réponse.png Intéressant. Que pensez-vous du plan des Veilleurs?
Quoi? Celui qui consiste à sauter sur Waine en hurlant "Je suis du coté de l'Arbre!"? Allez quoi, vous valez mieux que cela.
Icône dialogue choix.png Hmmm... Votre plan me semble plus amusant. Ca m'intéresse.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi y réfléchir encore un peu.
Icône dialogue choix.png Votre plan tient la route. Je m'en remets à vos méthodes, Cai.
Icône dialogue fermer.png J'ai besoin de réfléchir encore un peu avant de faire mon choix.
Icône dialogue réponse.png Avez-vous entendu le plan des Veilleurs? Des idées?
Quoi? Celui qui consiste à sauter sur Waine en hurlant "Je suis du coté de l'Arbre!"? Allez quoi, vous valez mieux que cela.
Icône dialogue choix.png Hmmm... Votre plan me semble plus amusant. Ca m'intéresse.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi y réfléchir encore un peu.
Icône dialogue fermer.png Laissez-moi réfléchir aux options, et nous verrons.

Mon histoire[modifier]

Fichier:La fleur de l'âge.jpg

Le bandit, Jat, à avouer savoir où trouver Waine. Il combat comme gladiateur sous un nom d'emprunt, et se sert de Caladbolg pour rester invaincu. Il ne le restera plus longtemps ...

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor