L'orateur des morts

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Mission d'histoire personnelle.png

L'orateur des morts

En voie de guérison (noblesse).jpg

Date
1325 Ap.E.
Chronique
Mon histoire
Chapitre
La reine trahie
Niveau
30
Race
humain Humain
Choix
Prieuré
Emplacement
Affleurements d'Hezran
(Champs de Gendarran)
Précédée de
Pister les Séraphins
Quai de Triskel
Suivie de
La justice de la Reine
Le piège
L'attaque de Kellach
L'orateur des morts est la 14ème mission de l'histoire personnelle d'un personnage humain et l'avant-dernière mission du Chapitre 3 "La Reine trahie".

Cette mission est valable pour les joueurs ayant choisi l'option proposée précédemment par le Prieuré de Durmand.

Objectifs[modifier]

L'orateur des morts (niveau 30)
Invoquer puis interroger le fantôme d'Alastia Crow

  • Retrouver Josir et son contact à l'est des Affleurements d'Hezran
  • Prendre part au rituel
  • Détruire les esprits rôdeurs
  • Parler à Alastia Crow

Retourner au Promontoire divin pour parler avec le capitaine Thackeray

  • Parler avec Logan et les émissaires des Ordres

Récompenses[modifier]

Déroulement[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
  • Ombre (25, 26)
  • Aatxe à lames mineur (27 vétéran)

Dialogues[modifier]

En rencontrant Josir et une autre personne[modifier]

<Nom du personnage> 
Bonjour Josir. Vous devez être la prêtresse Rhié ? C'est un plaisir.
humain Josir l'érudit 
Bienvenue émissaire. Ce sera une occasion unique de déchirer le voile de la mort! Je vais tout noter pour mes archives.
<Nom du personnage> 
Des notes ? Alors vous ne faites pas ça tous les jours au Prieuré de Durmand ?
humain Josir l'érudit 
Le Prieuré fait beaucoup de recherches sur la magie, arcane ou divine, mais il s'agit ici d'un rituel extrêmement délicat. Je n'arrive pas à croire que je vais y participer! Mes notes pourraient aider d'autres membres du Prieuré dans leurs enquêtes sur d'antiques tombes consacrées à Grenth.
<Nom du personnage> 
Je meurs d'impatience. Prêtresse Rhié, somme-nous prêts à commencer ?
humain Prêtresse Rhié 
Oui. Dans un instant je percerai le voile qui nous sépare des Brumes et appellerai l'esprit d'Alastia Crow. Attention: il lui faudra un moment pour répondre. Pendant ce temps, n'importe quoi pourrait traverser ce portail. Même une apparition... inamicale.
Protégez-moi pendant que je canalise ce lien. Si le portail se ferme, tout sera perdu.
<Nom du personnage> 
Entendu. Nous serons prêts à tout.
humain Prêtresse Rhié 
Puisse l'Obscur bénir notre entreprise. Commençons.

En parlant au fantôme d'Alastia[modifier]

Rituel et apparition du fantôme de la voyante
humain Prêtresse Rhié 
Parle, esprit d'Alastia Crow ! Grenth, dieu de la mort te l'ordonne ! Parle-moi de Kellach le Séraphin. Pourquoi t'est-il apparu ? Il t'a tuée ?
Alastia Crow 
Il m'a flouée ! Vengeance... je voulais me venger... Sa soif de pouvoir pour protéger sa reine a été sa perte. L'équipage a pillé un navire orrien. Un des trésors à bord était maudit.
humain Josir l'érudit 
Des artefacts orriens ! Ils sont si dangereux ! Le Prieuré... Ah, oui... Désolé, Prêtresse Rhié. Bien sûr... Après.
humain Prêtresse Rhié 
Parle, esprit. Comment t'es-tu vengé ?
Alastia Crow 
Kellach a pris les objets. Il voulait protéger la Kryte contre Zhaïtan. Je savais que ça ne ferait que le corrompre. Je pensais que ça s'arrêterait là, mais Kellach m'a pourchassée sur mon vaisseau pour que je lève la malédiction. Cela m'était impossible. Il massacrait mon équipage! Pour l'arrêter... j'ai menti.
Dans un dernier souffle, je lui ai dit que seul le sang royal pourrait vraiment éradiquer la corruption.
<Nom du personnage> 
Par la main de Kormir, qu'avez-vous fait ? Il va pourchasser la reine Jennah !
Alastia Crow 
Et alors ? La reine n'a rien fait pour mon équipage affamé... ni quand nous étions attaqués au large par les revenants. Ma vengeance sera complète quand Kellach aura détruit celle qu'il voulait défendre.
humain Prêtresse Rhié 
Va-t-en, esprit maudit ! Alastia Crow, je te rends à l'étreinte de Grenth. Va implorer la clémence du Prince du Gel et de la Glace.
<Nom du personnage> 
Merci, Prêtresse. Venez, Josir. Il faut avertir de suite le capitaine Thackeray.

De retour au Promontoire divin[modifier]

<Nom du personnage> 
Capitaine Thackeray ! Je me réjouis de votre présence. La situation est critique. Les artefacts orriens ont corrompu Kellach. Alastia la pirate lui a dit que le sang royal avait le pouvoir de guérir la corruption.
humain Logan Thackeray 
Que Dwayna ait pitié ! Je dois protéger la reine. Il ne faut pas qu'il l'approche !
<Nom du personnage> 
Je pense que les morts-vivants le suivent car il possède l'artefact. Tant qu'il sera en liberté, ils seront sur ses talons.
humain Croisée Hiroki 
Nous manquons de temps. La foule de morts-vivants qu'il traîne avec lui grossit. Kellach est dangereux et cela empire à chaque seconde.
<Nom du personnage> 
Il n'y a pas que la reine. Il faut aussi penser à la Kryte. Logan, si nous ne défendons qu'elle, Kellach détruira toutes les villes de l'Arche du Lion au Promontoire divin.
humain Logan Thackeray 
Vous avez raison, bien sûr. Mais bon, moi et le devoir... enfin bon, oubliez ça. Je vous écoute.
humain Croisée Hiroki 
Il faut combattre Kellach de front. Chez les Veilleurs, nous jurons de nous tenir entre la lumipre et l'ombre. Nous devons affronter la menace directement. Rejoignez-nous, émissaire. Vous feriez un bon Veilleur et je serais honorée de lutter à vos côtés.
humain Josir l'érudit 
Ne soyez pas obtuse, Hiroki ! Savoir, c'est pouvoir. Les recherches du Prieuré de Durmand sont décisives. L'émissaire serait bien mieux parmi nos érudits. Allons, émissaire. Protégeons la reine grâce à la Mortus Virge et neutralisons intelligemment cette menace.
humain Agent Ihan 
Kellach a deux avantages: une armée de morts-vivants et sa folie. Nous devons être rusés. Attirez-le et amenez-le à se détruire lui-même. L'Ordre des Soupirs soughaite vous recruter, émissaire. Vous n'avez qu'un mot à dire.
<Nom du personnage> 
Très bien, entendu... Laissez-moi discuter des options avec le capitaine Thackeray. Ensuite je vous dirai ce qu'il convient de faire.

Mon histoire[modifier]

En voie de guérison (noblesse).jpg

Après avoir repoussé des cohortes de créatures traversant les portails pour rejoindre les Brumes, nous avons enfin réussi à invoquer l'esprit d'Alastia Crow. A ses dires, Kellach, dont la résolution à protéger la Kryte confinait l'obsession, en a appelé à ses pouvoirs de divination. Il s'en est servi pour scruter Orr et a succombé à sa corruption. Quand il a demandé un remède, elle a essayé de le duper en disant que seul un "sang de grande puissance et de haut rang" pourrait l'aider. Pris de colère, il l'a tuée. S'il désire toujours ce remède, il va devoir tuer la reine! Son sang est le seul qui fera l'affaire. Nous devons informer Logan sur-le-champ.

Je suis rentrée pour m'entretenir avec le capitaine Thackeray. Une fois de plus, les émissaires des Ordres avaient des vues intéressantes sur la marche à suivre. Logan pense qu'il est temps pour moi de rejoindre l'un des Ordres tyriens. Je suis du même avis.

— Onglet "Chroniques"

Note[modifier]

  • Avant, cette mission était niveau 26.




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
asura Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Biographie Statique.png Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Biographie Dynamique.png Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Biographie Synergétique.png Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
Biographie Golem VALET-123.png Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
Biographie Convertisseur transatmosphérique.png
Convertisseur transatmosphérique
A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Inconnu  → Inondation éclair
Biographie Sphère d'infinité.png Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Bannière Ordre des soupirs.pngFalsification autorisée / Bannière Prieuré de Durmand.pngEnvironnement périlleux
 → Bannière Veilleurs.pngOuvrir l'oeil / Bannière Ordre des soupirs.pngFortes protestations
 → Bannière Veilleurs.pngExpérience sur le terrain / Bannière Prieuré de Durmand.pngSujet d'expérience
 → Bannière Veilleurs.png Rakt et la ruine / Bannière Ordre des soupirs.pngLignes de communication / Bannière Prieuré de Durmand.pngQuand les grands esprits se rencontrent
charr Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
Biographie Légion Sanglante.png Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
Biographie Légion des Cendres.png Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
Biographie Légion de Fer.png Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet Percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
Biographie Brave soldat.pngBrave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
Biographie Chaman maléfique.pngChaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
Biographie Gladium déshonoré.png Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Bannière Veilleurs.pngInfestation cadavérique / Bannière Ordre des soupirs.pngDes murmures dans la nuit
 → Bannière Ordre des soupirs.pngExtraction d'informations / Bannière Prieuré de Durmand.pngDangereuses recherches
 → Bannière Veilleurs.pngDéfendre le fort / Bannière Prieuré de Durmand.png Détection de morts-vivants
 → Bannière Veilleurs.pngVigilance éternelle / Bannière Ordre des soupirs.pngMurmures de vengeance / Bannière Prieuré de Durmand.pngInconnu
humain Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
Biographie Vermine de la rue.png Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
Biographie Gens ordinaires.png Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
Biographie Noblesse.png Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
Biographie Parents inconnus.png Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
Biographie Défunte soeur.png Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
Biographie Occasion ratée.png Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Bannière Veilleurs.pngForce brute / Bannière Prieuré de Durmand.pngMortus Virge
 → Bannière Veilleurs.pngQuai de Triskel / Bannière Ordre des soupirs.pngPister les Séraphins
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLe triste sort du "Vorace" / Bannière Prieuré de Durmand.pngL'orateur des morts
 →Bannière Veilleurs.pngL'attaque de Kellach / Bannière Ordre des soupirs.pngLe piège / Bannière Prieuré de Durmand.pngLa justice de la Reine
norn Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
Biographie Force.png Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
Biographie Ruse.png Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
Biographie Instinct.png Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
Biographie Evanoui.png Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
Biographie Vengeance.png Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
Biographie Perdu un héritage.png Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Inconnu
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Bannière Veilleurs.pngArmements / Bannière Prieuré de Durmand.pngErudit souterrain
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut draguerre / Bannière Ordre des soupirs.pngLa cachette draguerre
 → Bannière Ordre des soupirs.pngSabotage / Bannière Prieuré de Durmand.pngDécodage
 → Bannière Veilleurs.pngAssaut sur la colline / Bannière Ordre des soupirs.pngDécapitation / Bannière Prieuré de Durmand.pngGuerre silencieuse
sylvari Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Biographie Cerf blanc.png Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Biographie Chevalier d'émeraude.png Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Biographie Bouclier de la Lune.png Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
Biographie Agis avec sagesse.png Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
Biographie Droit de grandir.png Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
Biographie Où la vie vous porte.png
Où la vie vous porte, telle est votre destination.
Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Bannière Veilleurs.pngEpines aiguisées / Bannière Prieuré de Durmand.pngMurs de ronces
 → Bannière Ordre des soupirs.pngLa fleur de l'âge / Bannière Prieuré de Durmand.pngSecrets souterrains
 → Bannière Veilleurs.pngLa pomme pourrie / Bannière Ordre des soupirs.pngProblèmes de racines
 → Bannière Veilleurs.pngFleur de mort / Bannière Prieuré de Durmand.pngAu cœur de l'hiver / Bannière Ordre des soupirs.pngBroussailles impénétrables
Bannière Veilleurs.pngBannière Ordre des soupirs.pngBannière Prieuré de Durmand.png Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Bannière Veilleurs.pngRejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Bannière Ordre des soupirs.pngRejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → ? / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Etoile violette.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Mini-Icône Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Etoile violette.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Etoile violette.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente