Une négociation simple

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Une négociation simple

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Une négociation simple est le troisième chapitre de L'emprise de Jormag.

Objectifs[modifier]

Arbitrer la discussion entre Smodur et Braham.

  • Rejoindre vos alliés au camp des Légions unies.
  • Rejoindre la discussion.

Trouver une solution.

  • Réfléchir au plan de Braham.
  • Réfléchir au plan de Smodur.
  • Parler avec Crecia pour choisir un plan d'attaque.
  • Survivre.

Finaliser le plan.

  • Discuter avec vos alliés.

Déroulement[modifier]

Récompenses[modifier]

Succès[modifier]

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemis

Dialogues[modifier]

En retrouvant Rytlock[modifier]

charr Rytlock Brimstone
Commandant·e.
<Nom du personnage>
Que faites-vous ?
charr Rytlock Brimstone
J'essaie de ne pas tuer Smodur.
<Nom du personnage>
C'est si dur que ça ?
charr Rytlock Brimstone
Lui et Braham s'affrontent sur la stratégie à adopter. Leurs plans ne sont pas plus mauvais l'un que l'autre. Mais...
Nous étions si près... Si près de récupérer Ryland.
<Nom du personnage>
Je sais.
charr Rytlock Brimstone
Alors, essayer de ne pas tuer Smodur ? C'est plus dur qu'il n'y paraît.


En assistant à la discussion[modifier]

norn Braham Eirsson
Encore une fois, je ne dis pas que mon idée est parfaite...
charr Smodur l'Impassible
Vous voulez traîner le·a Commandant·e et un groupe d'assaut jusqu'aux ruines norns sous le fort.
norn Braham Eirsson
Oui, ensuite nous remonterons directement jusqu'à Bangar et l'éliminerons avant qu'il ne réveille Jormag.
charr Smodur l'Impassible
Et vous avez déjà ouvert la portes[sic] de ces ruines ?
norn Braham Eirsson
Eh bien, pas encore...
charr Smodur l'Impassible
Nous avons besoin du·de la Commandant·e sur le front. Je vais arrêter Bangar, et vous allez m'aider.
humain Dame Kasmeer Meade
Braham, combien de temps manque-t-il pour ouvrir la porte ?
norn Braham Eirsson
J'y suis presque. Les Esprits sont là, et les gravures indiquent clairement que c'est leur magie qui ouvre le chemin.
charr Malice Ombrépée
Mais vous n'avez pas pu leur parler. Sinon ils vous auraient déjà laissés entrer.
charr Smodur l'Impassible
Commandant·e, on n'a pas le temps d'attendre cette... magie. Mes engins de siège sont prêts. Faisons sauter cette porte.


En parlant de son plan avec Smodur[modifier]

Le plan de Braham n'est pas mauvais, mais Jormag peut se réveiller à chaque seconde. Nous devons attaquer maintenant.

Icône dialogue réponse.png Qu'y a-t-il entre nous et la porte principale ?
charr Smodur l'Impassible
La Légion du Givre, des Svanirs et des couvegivres.
charr Efram Portegloire
N'oubliez pas la Griffe de Jormag qui vole là-haut.
charr Smodur l'Impassible
Une sacrée résistance. Mais je connais les stratégies de Bangar comme ma poche. Les Imperators s'étudient les uns les autres.
humain Dame Kasmeer Meade
Ce qui veut dire que Bangar connaît aussi les vôtres.
charr Malice Ombrépée
Il n'y a aucun doute qu'il connaisse vos stratégies.
charr Smodur l'Impassible
Mais ça ne lui apportera rien. J'en finirai avec lui, Commandant·e. Et vous allez m'aider.
Icône dialogue réponse.png Pourquoi avez-vous besoin de moi sur le front ?
charr Smodur l'Impassible
Votre présence enverra un message. Aux légions. À Bangar. Il verra que son heure est venue.
charr Malice Ombrépée
Il verra surtout que ses ennemis sont tous réunis au même endroit. C'est ce qu'on appelle une occasion en or.
charr Smodur l'Impassible
C'est ce que j'appelle combattre au front, Ombrépée. Et vous ne savez rien à ce sujet.
Icône dialogue réponse.png Que pensez-vous du plan de Braham ?
charr Smodur l'Impassible
Je pense que si cette porte était ouverte, nous aurions une tout autre conversation.
Mais Jormag va se réveiller. D'ici peu. Chaque seconde que nous passons à nous chamailler profite à Bangar et au dragon.
Icône dialogue étoile.png Un instant.


En parlant de son plan avec Braham[modifier]

Commandant·e, je sais que j'en demande beaucoup, mais je suis sûr de pouvoir trouver un moyen d'entrer dans la forteresse.

Icône dialogue réponse.png Que faut-il pour ouvrir la porte ?
norn Braham Eirsson
Les Esprits de la nature. Leur magie, canalisée à travers les runes autour de la porte.
J'ai tenté d'obtenir une réponse du Loup, du Corbeau, de la Panthère des neiges et de l'Ourse... Mais ils semblent tous garder leurs distances.
charr Smodur l'Impassible
Peut-être pour une bonne raison.
norn Braham Eirsson
C'est possible. Mais nous n'avons pas encore épuisé toutes nos options.
Icône dialogue réponse.png Vous avez parlé d'Esprits corrompus...
norn Braham Eirsson
En effet. Si les autres Esprits ne veulent pas répondre, peut-être qu'eux le pourront. Ça avait marché au Lac Drakkar.
charr Rytlock Brimstone
Ils sont toujours corrompus ?
norn Braham Eirsson
Ce n'est pas un problème.
Icône dialogue réponse.png Que pensez-vous du plan de Smodur ?
norn Braham Eirsson
À dire vrai, Commandant·e, je serais ravi d'enfoncer la porte et de tout faire sauter.
Mais c'est le territoire de Jormag. Bangar a l'avantage.
charr Efram Portegloire
C'est vrai. Qui sait le genre de surprises qu'il nous réserve là-dedans.
charr Smodur l'Impassible
Le Fer est précisément entraîné pour ce genre de situation. C'est notre spécialité, Commandant·e.
Icône dialogue étoile.png Un instant.


En parlant avec les autres participants[modifier]

humain Dame Kasmeer Meade
Smodur est confiant. Peut-être trop. Mais c'est sa façon d'être, pour le meilleur comme pour le pire.
Les ruines sous le fort sont peut-être le choix le plus prudent, mais nous serions fous de croire que Bangar ignore leur existence.


charr Efram Portegloire
Je pense que nous devrions donner à Braham le temps dont il a besoin. En y allant tous, nous mettons tout le monde en danger.
Nous n'en savons pas assez sur leurs défenses. Et nous ignorons combien de troupes de la Légion du Givre il y a là-dedans. Ça ne me plaît pas.


charr Rytlock Brimstone
Je ne l'admettrai jamais devant lui, mais cet idiot de Smodur a peut-être bien la bonne idée. On ne peut pas rester ici les bras croisés.


En parlant à Crecia[modifier]

charr Crecia Stoneglow
Alors, Commandant·e, qu'en pensez-vous ?
charr Smodur l'Impassible
Oh... !
<Nom du personnage>
Je crois que nous... Qu'est-ce que... ?

(Smodur se fait violemment abattre d'un tir de sniper.)

norn Braham Eirsson
Qu'est-ce que... ?
charr Efram Portegloire
NON !
charr Crecia Stoneglow
(souffle coupé de surprise)
humain Dame Kasmeer Meade
Smodur... !

(Le groupe aperçoit Ryland Steelcatcher depuis la position du tireur. Des soldats de l'Empire et des Fils de Svanir émergent de portails.)

charr Rytlock Brimstone
Ryland !
charr Ryland Steelcatcher
Nous contrôlons toutes les issues. Lâchez vos armes.
<Nom du personnage>
À vous de lâcher les vôtres.
charr Ryland Steelcatcher
Ce n'est pas une négociation !
charr Crecia Stoneglow
Commandant·e, baissez-vous !
charr Malice Ombrépée
Restez sur vos gardes ! Ils sont partout !
charr Efram Portegloire
Il faut les repousser ! On ne peut pas les laisser prendre le camp !
humain Dame Kasmeer Meade
Vite ! Il faut détruire ces portails, ou nous serons bientôt submergés !
charr Ember Forgeruine
Svanirs en approche !
charr Rytlock Brimstone
Bon sang, Ryland !
charr Crecia Stoneglow
Les portails, Brimstone ! Il faut rester concentré !


Après avoir réussi à déjouer l'embuscade tendue par Ryland[modifier]

charr Rytlock Brimstone
Eh bien... Ça ne nous arrange pas.
<Nom du personnage>
(Si le personnage est un charr Charr) C'est pire que ça. Notre Imperator...
(Si le personnage est d'une autre race) C'est pire que ça.
charr Efram Portegloire
Comment Ryland nous a-t-il retrouvés ? Un de vos agents doubles se serait fait prendre ?
charr Malice Ombrépée
On a fait sauter leurs camps. Niveau discrétion, on a vu mieux. Il fallait bien que ça arrive.
charr Rytlock Brimstone
Oui, mais pas aussi tôt. Et pas avec un trou dans la tête de Smodur.
humain Dame Kasmeer Meade
Ça ne change rien. Ça ne doit rien changer.
charr Crecia Stoneglow
Chaque seconde où nous attendons, la Légion du Givre s'amasse davantage sur le champ de bataille. Qui est le commandant en second du Fer ?
charr Malice Ombrépée
Probablement Mia Pyrelance. Elle fait partie des tribuns. Smodur lui faisait confiance.
<Nom du personnage>
Elle nous a aidés à combattre Kralkatorrik aux Pics de Chef-Tonnerre. Où est-elle ?
charr Ember Forgeruine
Pas ici. Mais nous la trouverons.
charr Crecia Stoneglow
Pas le temps. Efram, vous avez travaillé étroitement avec Smodur et le Fer au sud de la ligne...
charr Efram Portegloire
C'est exact. Ce qui ne veut pas dire que le Fer acceptera de suivre mes ordres.
charr Malice Ombrépée
Ils vous ont vu vous battre aux côtés de Smodur. Ils vous respectent. Je vous aiderai à organiser les troupes.
norn Braham Eirsson
Qu'est-ce que je peux faire ?
charr Crecia Stoneglow
Si vous parvenez à ouvrir cette porte avant que nous nous mettions en route, nous suivrons votre plan. Mais nous n'attendrons pas une seconde de plus.
<Nom du personnage>
Crecia a raison. Plus nous parlons, plus les rangs de la Légion du Givre grossissent. Et plus l'heure du réveil de Jormag approche.
charr Crecia Stoneglow
Nous ne combattons pas seulement pour arrêter Bangar. Mais pour l'avenir de tous les Charrs. Braham ?
norn Braham Eirsson
Je ne vous décevrai pas. On se retrouve là-bas, Commandant·e.


En discutant des événements avec Rytlock[modifier]

Même si c'était un crétin, je ne crois pas que Smodur méritait ça.

Icône dialogue réponse.png Ryland nous a pris par surprise. Ça aurait pu être bien pire.
Oui, sûrement. Mais si Smodur n'avait pas tué Cinder...
Icône dialogue réponse.png Nous ne serions pas dans cette situation, je sais.
Icône dialogue fermer.png Je ne le crois pas non plus.


En discutant des événements avec Crecia[modifier]

Ça ne doit pas nous couper dans notre élan. Si nous nous arrêtons, nous sommes morts.

Icône dialogue réponse.png Nous n'allons pas nous arrêter. Je vais travailler avec Braham sur la porte.
Quant à moi, je vais tâcher de faire rentrer dans le rang la Légion de Fer. Smodur a... avait beaucoup de partisans. Ils ne toléreront pas ça.
Icône dialogue fermer.png Difficile de le leur reprocher.
Icône dialogue fermer.png Remettons-nous au travail, dans ce cas.


En discutant des événements avec Efram Portegloire[modifier]

C'est une catastrophe. On a assassiné un Imperator de sang-froid.

Icône dialogue réponse.png Il ne faut pas que ça nous déconcentre. Smodur ne l'aurait pas voulu.
On ne s'entendait pas sur grand-chose, mais on savait tous les deux que Bangar n'était qu'un des nombreux problèmes qui attendaient les Charrs.
Icône dialogue réponse.png Vous voulez parler de Jormag ?
Jormag. L'Empire. Les croyances mêmes qui nous ont conduits ici. Smodur savait que le poison s'est insinué parmi les Charrs.
Icône dialogue fermer.png Et vous allez nous aider à le combattre. Je le sais.
Icône dialogue fermer.png Nous allons arrêter Ryland et Bangar. Il le faut.


En discutant des événements avec Malice Ombrépée[modifier]

C'est... regrettable, c'est le moins qu'on puisse dire.

Icône dialogue réponse.png C'est tout ce que vous trouvez à dire ?
Nous avions nos différends, Smodur et moi, mais nous avons toujours pu nous arranger. Pour le bien des Charrs. À présent...
Icône dialogue réponse.png Nous lui devons beaucoup. Malgré tout ce qui s'est passé.
En effet. Et la Légion de Fer ne l'oubliera pas. Mais les autres, le Sang, les Cendres, la Flamme ? Nous en garderons sûrement tous un souvenir différent.
Icône dialogue fermer.png Oui.


En discutant des événements avec Braham[modifier]

Bonjour, Commandant·e. Tout va bien ?

Icône dialogue réponse.png Ça va. Je n'en reviens pas que Ryland nous ait tous pris par surprise.
On m'a dit qu'il était très remonté après la mort de Cinder. Contre vous. Contre Crecia. Mais surtout contre Smodur.
Icône dialogue réponse.png Nous aurions dû prendre plus de précautions.
Vous n'avez rien à vous reprocher. Je connais bien Ryland, il aurait fini par trouver un moyen d'entrer.
Icône dialogue fermer.png Sans doute. Quoi qu'il en soit, il nous faut entrer dans le fort de Jormag.
Icône dialogue fermer.png Je me sentirai mieux quand nous aurons ouvert cette porte près des ruines.

Chronique[modifier]

Une négociation simple.jpg

Dès mon arrivée à notre camp caché, j'ai entendu Braham et Smodur qui se disputaient au sujet de la stratégie à adopter. Leurs plans respectifs n'étaient pas mauvais, mais ils étaient totalement incompatibles. Ils n'arrivaient pas à se mettre d'accord, et c’était à moi de nous sortir de cette impasse.

J'ai écouté le plan de Braham et celui de Smodur. Braham était certain qu'il pouvait convaincre les Esprits de la nature d'ouvrir la porte de pierre à côté des ruines norns. Smodur était quant à lui persuadé que tout ceci n'était qu'une perte de temps, et que nous devions concentrer toutes nos forces dans un unique assaut frontal.

Avant que je ne puisse prendre une décision, une explosion à résonné dans la caverne, et Smodur est tombé à terre. En levant les yeux, nous avons vu Ryland Steelcatcher, fusil à la main.

Malheureusement, nous n'avions pas le temps de faire notre deuil : si Ryland connaissait l'emplacement de notre camp, nous n'avions pas d'autre choix que d'agir le plus rapidement possible.

Efram et Malice se sont portés volontés pour diriger la Légion de Fer lors de l'assaut contre la porte principale, tendis que Braham s'occupait de celle des ruines. Si nous parvenions à l'ouvrir, il n'y aurait aucun obstacle entre Bangar et nous. Tout bien considéré, ce n'était pas un mauvais plan.

— Onglet "Chroniques"



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Convertisseur transatmosphérique
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Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
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Bannière Prieuré de Durmand.pngRejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Bannière Veilleurs.pngLes Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Bannière Ordre des soupirs.pngOrdre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Bannière Prieuré de Durmand.pngPrieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Icone étoile histoire vivante.png Saison 1 du Monde vivant
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Logo Monde vivant.png Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Logo Saison 3 du Monde vivant.png Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Logo Saison 4 du Monde vivant.png Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre - logo.png L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion