Aube du Champion (mission d'histoire personnelle)

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Disambig icon.png Cet article est à propos de la mission d'histoire personnelle. Pour le secteur, voir « Aube du Champion ».
Attention : le contenu qui suit révèle l'intrigue de la Saison 4 du Monde vivant.
Mission d'histoire personnelle.png

Aube du Champion

Chargement-Domaine d'Istan.png

Date
1330 Ap.E.
Chronique
Saison 4 du Monde vivant
Épisode
Aube
Niveau
80
Emplacement
Aube du Champion
(Domaine d'Istan)
Précédée de
Sous les étoiles
Suivie de
Convaincre le corsaire

Aube du Champion est le troisième chapitre du premier épisode de la Saison 4 du Monde vivant, Aube.

Objectifs[modifier]

Trouver Zaeim.

  • Trouver Zaeim ou le prêtre Sazeer à l'Aube du Champion.
  • Suivre la "piste des cadavres" pour trouver le champion Lancier du soleil éveillé.

Obtenir la pièce auprès du Lancier du soleil éveillé.

  • Entrer dans la grotte.
  • Fouiller la grotte pour y trouver le champion Lancier du soleil éveillé.
  • Vaincre Koss.

Récompenses[modifier]

Compléter ce chapitre permet également d'obtenir le succès L'Aube du Champion rapportant 1 Icône succès.png.

PNJs[modifier]

Alliés


Ennemi

Objet interactif[modifier]

Conversations[modifier]

En se présentant au prêtre Sazeer[modifier]

<Nom du personnage>
Je cherche le prêtre Sazeer. J'ai entendu dire qu'il a vu ce qui s'était passé...
Icône tango humain.svg Ancien prêtre
Les éveillés nous ont attaqués, nous ont pris notre nourriture... et ont presque rasé le village. Ai-je besoin de vous faire un dessin ?
Icône tango humain.svg Prêtre Sazeer
Pas vous, Père. Moi.
Il oublie qu'il n'est plus prêtre. Qu'il est à la retraite. Les temps sont durs. Nous avons dû traverser beaucoup d'épreuves.
<Nom du personnage>
On m'a dit que le maréchal de la lance Zaeim était venu pour vous aider. Est-ce que vous l'avez vu ?
Icône tango humain.svg Prêtre Sazeer
Le maréchal de la lance ? Oui, il est venu nous défendre. Je le croyais capable de repousser les éveillés...
Icône tango humain.svg Ancien prêtre
Mais il est tombé dans une embuscade tendue par Sayida la Sournoise et ses corsaires, qui l'ont emmené pour le vendre au plus offrant.
<Nom du personnage>
(souffle)
Je ne peux pas me présenter sur son bateau et lui demander de le libérer. Je vais avoir besoin d'une monnaie d'échange.
Icône tango humain.svg Ancien prêtre
J'ai une idée... Pour les vieilles familles de corsaires comme les Sournois, il n'y a qu'une chose qui soit plus importante que l'or : l'honneur.
Icône tango humain.svg Prêtre Sazeer
Non, Père. Je connais l'histoire. C'est du suicide.
Icône tango humain.svg Ancien prêtre
L'histoire veut qu'il y a des siècles de cela, un champion Lancier du soleil a trouvé une pièce qui appartenait à une corsaire du nom de Margrid la Sournoise.
Depuis, sa famille veut la récupérer. Ils ont juré qu'ils offriraient leurs services à quiconque la leur rapporterait. Mais personne ne l'a encore fait.
<Nom du personnage>
Comment puis-je trouver cette pièce ?
Icône tango humain.svg Prêtre Sazeer
Vous ne pouvez pas. Des centaines de corsaires se sont aventurés dans la grotte du champion Lancier du soleil...
... dans l'espoir de le battre, de remporter la pièce et de s'attirer les faveurs des Sournois. Ils sont tous morts. Je vous l'ai dit : c'est du suicide.
<Nom du personnage>
Je suis déjà mort une fois, c'est moins dramatique que ça n'en a l'air. Où puis-je trouver cette grotte ?
Icône tango humain.svg Prêtre Sazeer
(soupire) Elle se trouve sur la côte sud. Vous n'avez qu'à suivre les cadavres. Mais je vous le déconseille...
Icône tango humain.svg Ancien prêtre
Mon garçon, sais-tu à qui tu parles ? S'il y a bien quelqu'un de capable de remporter cette pièce, c'est lui.
Et ça pourrait même bénéficier à notre village dans le même temps. Je le vois dans vos yeux... Commandant·e. Kormir soit avec vous.


En parlant avec le prêtre Sazeer[modifier]

Si les loyalistes et les éveillés découvrent que mon père et moi sommes des prêtres de Kormir, et des sympathisants des Lanciers du soleil, nous subirons un sort encore pire que les autres. Nous devons faire profil bas.

Icône dialogue étoile jaune.png J'ai vu beaucoup de monde ici réclamer à manger. Que puis-je faire ?
Icône tango humain.svg Prêtre Sazeer
Voilà plusieurs semaines que la soi-disant noblesse de Palawadan se garde toutes les cargaisons de nourriture en provenance du continent.
Icône tango humain.svg Ancien prêtre
Et même ça, ça ne leur suffit pas. Ils se sont mis à envoyer des escouades de gros bras pour nous extorquer les dernières miettes qu'il nous restait.
Icône tango humain.svg Prêtre Sazeer
Ces chiens déposent de la nourriture devant les cages pour torturer les pauvres prisonniers. Ils sont aussi cruels que leur roi.
Joko est ravi d'affamer son peuple. Après tout, il pourra toujours les éveiller quand il aura besoin de soldats.
Icône tango humain.svg Ancien prêtre
Chaque vie que nous sauvons compte double : une de plus pour nous, une de moins pour lui.
Icône dialogue étoile jaune.png Toute cette propagande nuit-elle aux efforts de recrutement des Lanciers du soleil ?
Icône tango humain.svg Prêtre Sazeer
Eh, la propagande n'a pas besoin d’être convaincante, il suffit qu'elle soit omniprésente. Elle vous a à l'usure.
Icône tango humain.svg Ancien prêtre
Sa Putride Majesté estime que le fait de soumettre notre volonté est la stratégie la plus "profitable" pour nous faire taire et reprendre le travail.
Icône dialogue étoile jaune.png J'ai remarqué plusieurs prisonniers dans le village. Des amis à vous ?
Icône tango humain.svg Prêtre Sazeer
Joko n'est pas un vrai roi. Si on a le malheur de se plaindre, on se fait fouetter ou jeter dans une cage. Et encore, si on a de la chance. Quel genre de roi utilise ces méthodes ?
Plaignez-vous un peu trop fort, et vous finissez six pieds sous terre. Ou pire. Les gens sont prêts à accepter le changement, mais pas depuis le fond d'une cage.
En leur accordant une libération anticipée, disons, je suis certain qu'ils serons prêts à écouter lorsqu'il sera question d'améliorer notre gouvernement.
Icône dialogue étoile jaune.png Ce maréchal de la lance, Zaeim. Que pouvez-vous me dire à son sujet ?
Icône tango humain.svg Prêtre Sazeer
La guerre de Balthazar a tari les ressources. Et les îles sont les premières à souffrir de ce genre de pénurie.
Zaeim ne supportait pas de voir les larbins de Joko se gaver pendant que les honnêtes citoyens travailleurs mouraient de faim.
C'est pour nous qu'il a organisé cette rébellion. Il aurait pu rester caché, être indifférent à notre souffrance...
Mais ça n'a pas été le cas. Le héros d'Istan nous a montré que le bon peuple ne peut rester impassible quand d'immondes personnages s'en prennent aux innocents.
Il est jeune, mais il a toutes les qualités d'un Lancier du soleil : il défend les opprimés et sait que la paix sans la justice n'est qu'un renoncement.
Icône dialogue fermer.png Je ferais bien de vous laisser.


En parlant avec l'ancien prêtre[modifier]

Parlez moins fort. Si les loyalistes ou leurs sbires morts-vivants apprennent que nous recrutons des Lanciers du soleil, eh bien... vous devez vous douter que ce n'est pas très bien vu par ici.

Icône dialogue réponse.png J'aimerais en savoir plus sur la légende dont vous parliez.
Je vais vous dire ce que je sais, même si ma mémoire n'est plus ce qu'elle était.
Icône dialogue étoile jaune.png Que pouvez-vous me dire sur ce Lancier du soleil éveillé ?
Icône tango humain.svg Ancien prêtre
Il n'y a pas grand-chose à dire, en fait. Il était déjà là bien avant la naissance du père de mon père.
C'est une sorte de tradition chez les enfants du village de se faufiler dans la grotte pour le voir combattre les intrus.
Il n'est pas comme les autres éveillés que j'ai pu rencontrer. Il a toujours été gentil avec les enfants. Il aimait amuser la galerie.
Icône dialogue étoile jaune.png Vous disiez que le Lancier du soleil était différent des autres éveillés. Vous pouvez expliquer ?
Icône tango humain.svg Ancien prêtre
Enfin... tout ça, ce sont des rumeurs qui ont 200 ans... Mais j'ai entendu dire qu'après avoir été éveillé, il s'était battu comme un lion.
Joko et ses larbins devaient lui donner des ordres très précis, ou il trouvait toujours un moyen de les contourner.
La plupart des gens baissent les bras et l'acceptent. Il est plus facile de se résigner... d’être un esclave décérébré...
Mais certains gardent un peu plus de... personnalité.
Comme l'archonte de l'époque n'aimait pas ce genre de personnalité, il lui a ordonné de "garder l'entrée de cette grotte". Pour toujours.
C'est le seul ordre qui lui ait été donné, c'est donc le seul auquel il doit obéir. Il semble heureux de monter la garde depuis des années...
Icône dialogue étoile jaune.png Dites-m'en plus sur cette pièce.
Icône tango humain.svg Ancien prêtre
Il n'y a pas grand-chose à dire. Une corsaire a parié son héritage, l'a perdu et est morte avant de pouvoir le récupérer.
C'est devenu une sorte de dette familiale transmise à son enfant, à l'enfant de son enfant, pour finalement atterrir entre les mains de Sayida.
Les Sournois sont assez... traditionnels. Ils prennent l'ancien code d'honneur TRÈS au sérieux.
S'il y a bien quelque chose qui peut vous éviter d'avoir affaire à leurs sabres, c'est cette pièce. Croyez-moi.
Icône dialogue revenir.png Parlons d'autre chose.
Icône dialogue fermer.png C'est tout ce que j'ai besoin de savoir pour l'instant, merci.
Icône dialogue fermer.png Je vais partir, dans ce cas.


En approchant de la grotte[modifier]

<Nom du personnage>
Des cadavres, l'ambiance est mortelle...


En lisant une première annonce du Croissant mordant[modifier]

Sous peine de nouvelle mort, personne ne doit ramener cet égoïste bavard et vantard à la Grand-salle. Laissez-le pourrir dans cette grotte ou vous devrez en répondre devant l'archonte.

Icône dialogue fermer.png Hé bien, ça a l'air d’être un type charmant.


En lisant une deuxième annonce du Croissant mordant[modifier]

Notre patrouille a eu toutes les peines à le convaincre de rester ici pour "garder la grotte". Ne gâchez pas tout !

Icône dialogue fermer.png Vais-je oser continuer ?


En lisant une troisième annonce du Croissant mordant[modifier]

Sérieusement. Pourquoi continuez-vous de vous enfoncer dans cette grotte ? FAITES DEMI-TOUR TOUT DE SUITE !

Icône dialogue fermer.png Il faut vraiment que je voie ça.


En rencontrant le champion Lancier du soleil éveillé[modifier]

Personnage mystérieux
Encore un idiot aveuglé par le profit, qui vient trouver la mort. Koss va exaucer votre vœu.
<Nom du personnage>
Je ne suis pas là pour me battre, mais j'ai besoin de votre pièce. Pas pour moi, pour sauver un Lancier du soleil. Le maréchal de la lance.
Éveillé Koss Dejarin
Lancier du soleil ? Vous essayez de me berner ? Les Lanciers du soleil ont disparu depuis des années...
<Nom du personnage>
Non, ils existent toujours. Et ils se battent en ce moment même pour sauver Istan. Mais ils ont besoin de leur maréchal.
Éveillé Koss Dejarin
Hmpf. Et de quoi a-t-il besoin d’être sauvé, ce maréchal ?
<Nom du personnage>
Des griffes de la capitaine des Sournois, Sayida. Elle a l'intention de le vendre aux sbires de Joko. J'ai besoin de lui pour m'aider à remporter une guerre.
Éveillé Koss Dejarin
Joko ? J'ai connu une mort digne et honorable, tout ça pour me faire ressusciter par cette misérable crapule ! Regardez ce qu'il a fait de moi !
Destiné à obéir au moindre de ses ordres ! Je me suis réfugié ici pour le fuir. On ne peut pas obéir à un ordre qu'on n'entend pas.
<Nom du personnage>
C'est très ingénieux. Dans ce cas-là, il serait dans votre intérêt de me donner la pièce pour que j'extermine son armée.
Éveillé Koss Dejarin
(rit) Vous me plaisez, vous ! Mais je ne vous connais pas. De son vivant, Koss n'était pas naïf, et mort, il ne l'est pas plus.
C'est une question d'honneur : vous allez combattre. Et mourir probablement, comme les autres. Mais... battez-moi, et la pièce est à vous.


Après avoir vaincu l'évéillé Koss en combat singulier[modifier]

Éveillé Koss Dejarin
Que je sois maudit. Encore. Le grand, le puissant Koss, vaincu. Qui diable êtes-vous ?
<Nom du personnage>
Quelqu'un qui est très pressé ?
Éveillé Koss Dejarin
Bien. La pièce est à vous. Je n'aurai même plus la distraction de tuer des corsaires avides de gloire et de fortune.
Cette "vie" après la mort sera encore plus ennuyeuse. J'ai du mal à l'imaginer.
<Nom du personnage>
Nous avons bon espoir de venir à bout du croissant mordant. Et en envoyant Joko au Domaine des égarés... les choses peuvent changer.
Éveillé Koss Dejarin
Ses murmures s'entendent de loin, au point qu'on les retrouve sur les lèvres d'autres que lui. Je n'ose pas partir. J'ai peur de redevenir son arme.
Mais faites-moi une faveur : faites-le souffrir. Sans pitié. Que plus aucune âme n'ait à endurer... ça. Partez, maintenant.


En discutant avec l'éveillé Koss[modifier]

Qu'avez-vous d'autre à dire ?

Icône dialogue étoile jaune.png Vous dites avoir péri vaillamment. Que s'est-il passé ?
Éveillé Koss Dejarin
Les Lanciers du soleil à mon époque pensaient qu'il valait mieux ne pas attaquer Joko de front. Quant à moi, je savais qu'il était trop dangereux pour être ignoré.
Nous l'avions libéré, c'était donc à nous de le neutraliser. J'ai voulu m'en charger avec une poignée de volontaires.
Nous avons échoué.
J'ai échoué.
Icône dialogue étoile jaune.png J'ai rencontré un homme. Un homme bon et courageux. Il disait être votre descendant.
<Nom du personnage>
Vous savez, j'ai récemment rencontré un homme du nom de Kossan. Il m'a dit qu'il était l'un de vos descendants.
Éveillé Koss Dejarin
Vraiment ! Quel soulagement de l'apprendre. Je n'ai jamais su ce qu'il était advenu de ma bien-aimée Melonni ni de nos enfants.
La lignée Dejarin ne s'est donc pas éteinte ! Merci pour cette nouvelle réjouissante.
Savoir qu'ils ont vécu leur vie, qu'ils ont eu des enfants, des petits-enfants... Si je n'étais pas aussi... mort, ça me réchaufferait le cœur.
Icône dialogue fermer.png C'était un honneur de vous rencontrer, Koss.

Chronique[modifier]

Fichier:Aube du Champion (mission d'histoire personnelle).jpg

Je participe aux efforts de recrutement des Lanciers du soleil à l'Aube du Champion. Les agents du croissant mordant et les loyalistes de Joko s'acharnent sur cette ville pour la punir de son soutien envers les Lanciers du soleil. La première lancière Hakima m'a conseillé de partir à la recherche du prêtre Sazeer, qui pourra peut-être m'aider à trouver le maréchal de la lance Zaeim. J'ai donc pris contact avec le prêtre et son père qui m'ont annoncé que Zaeim avait été capturé par une corsaire du nom de Sayida.


Il y a plusieurs générations, l’ancêtre de Sayida a perdu une pièce qui se trouve maintenant entre les mains d'un Lancier du soleil éveillé. Si je parviens à récupérer cet objet de famille, je pourrai peut-être convaincre les corsaires de relâcher Zaeim. Toutefois, vaincre le Lancier du soleil éveillé risque de ne pas être une mince affaire.

Koss est célèbre dans les environs pour s'être lui-même emprisonné dans une grotte afin de résister aux ordres de Joko. J'ai réussi à le vaincre au combat et le Lancier du Soleil éveillé m'a donné la pièce. À présent, il ne me reste plus qu'à convaincre Sayida la Sournoise et son équipage de corsaires de m'échanger Zaeim contre la pièce.

— Onglet "Chroniques"




Icône histoire personnelle.png Histoire personnelle
Icône tango asura.svg Histoire Asura
Tutoriel Intellect explosif
Chapitre 1 Mauvaises expériences
Statique Statique Snaff serait fier  → Relique à relier  → Relevés en hausse  → Visiteurs indésirables / Retard pour impondérable  → Le dernier gadget de Gadd
Dynamique Dynamique Sur les traces de Snaff  → Golem de Positionnement Spatial  → Maintenance supérieure  → Clé à molette  → Désamorçage du problème / Ce qu'on fait par amour
Synergétique Synergétique Le prix Snaff  → Les bons comptes font les bons amis  → Un brillant sauvetage  → Homicide politique / Soutenir votre coterie  → Ici, là-bas, partout
Chapitre 2 Rançon de la gloire
le golem VAL-A Golem VAL-A Ennuis en perspective  → Mèche courte  → Mauvaises affaires / Anguille sous roche  → Œuvre maîtresse
convertisseur transatmosphérique Convertisseur transatmosphérique A tout seigneur tout honneur  → Le couteau dans la plaie  → En roue libre / Mauvais temps  → Inondation éclair
une sphère d'infinité Sphère d'infinité Une science suffisamment avancée  → Beta test  → Espionnage industriel / Coup de crosse  → En moins de deux
Chapitre 3 A la rescousse du chercheur
Une nouvelle théorie audacieuse
 → Ordre des soupirs Falsification autorisée / Prieuré de Durmand Environnement périlleux
 → Veilleurs Ouvrir l'Œil / Ordre des soupirs Fortes protestations
 → Veilleurs Expérience sur le terrain / Prieuré de Durmand Sujet d'expérience
 → Veilleurs Rakt et la ruine / Ordre des soupirs Lignes de communication / Prieuré de Durmand Quand les grands esprits se rencontrent
Icône tango charr.svg Histoire Charr
Tutoriel Furie des morts
Chapitre 1 Réunion forcée
un soldat de la Légion Sanglante Légion Sanglante Chaîne de commandement  → Promotion dans l'air  → Le début de la sagesse / Utilisateurs de magie  → Rage supprimée  → Opération : Rempart
un soldat de la Légion des Cendres Légion des Cendres L'Appel du tribun  → Espion contre Espion  → Poigne de fer de la Légion / Du sang versé  → Les flammes progressent  → Rapidité et discrétion
un soldat de la Légion de Fer Légion de Fer Des plans sans accroc  → Chiens d'épaves  → Mousquet percefantôme  → Testez votre métal  → Artillerie percefantôme / Force létale
Chapitre 2 Les péchés du père
brave soldat Brave soldat Un héritage insolite  → En plein bourbier  → Récupération / Pas de négociations  → Dans les ruines
chamane maléfique Chaman maléfique En quête de la vérité  → Alimenter la flamme  → La croisée du chemin  → Les péchés du père / Des tribuns en effigie
gladium déshonoré Gladium déshonoré Désertion  → Pistage  → Une confiance mal placée  → Plus épais que l'eau / Renvoi honorable
Chapitre 3 Corruption des cristaux
Décorations funéraires
 → Veilleurs Infestation cadavérique / Ordre des soupirs Des murmures dans la nuit
 → Ordre des soupirs Extraction d'informations / Prieuré de Durmand Dangereuses recherches
 → Veilleurs Défendre le fort / Prieuré de Durmand Détection de morts-vivants
 → Veilleurs Vigilance éternelle / Ordre des soupirs Murmures de vengeance / Prieuré de Durmand Recherche et destruction
Icône tango humain.svg Histoire Humaine
Tutoriel Protéger Shaemoor
Chapitre 1 La politique de Kryte
dans la rue Vermine de la rue Les risques d'une amitié  → L'apothicaire  → Infiltration  → Le sauvetage / Le bien public  → Le prix du poison
par des gens ordinaires Gens ordinaires En voie de guérison  → Fournitures volées  → Infiltration  → Incendie criminel à l'orphelinat / Hôpital en péril  → Serentine
au sein de la noblesse Noble Bienvenue à la maison  → Bandits geôliers  → L'informateur  → La fête du ministre / Cambriolage  → Le procès de Julius Zamon
Chapitre 2 Les ombres du passé
de n'avoir jamais recherché mes parents biologiques Parents inconnus Voix du passé  → Le Manteau rapiécé  → L'aiguillon / Appât à zélotes  → Les cendres du passé
de n'avoir jamais retrouvé le corps de ma sœur Défunte soeur La chute de la Compagnie des Faucons  → Confrontation avec le capitaine Tervelan / Aide de Logan  → Accusation  → Libération
d'avoir laissé passer ma chance de travailler dans un cirque Occasion ratée Le tourbigriz flottant  → Collège de pitres  → L'atelier de l'artiste / Dans les bois  → Monsieur Loyal
Chapitre 3 La reine trahie
Les ordres de la Tyrie
 → Veilleurs Force brute / Prieuré de Durmand Mortus Virge
 → Veilleurs Quai de Triskel / Ordre des soupirs Pister les Séraphins
 → Ordre des soupirs Le triste sort du "Vorace" / Prieuré de Durmand L'orateur des morts
 → Veilleurs L'attaque de Kellach / Ordre des soupirs Le piège / Prieuré de Durmand La justice de la Reine
Icône tango norn.svg Histoire Norne
Tutoriel La Grande traque
Chapitre 1 La naissance d'une légende
la force pour vaincre des ennemis ancestraux Vertu de Force Une arme de légende  → Les épigones du dragon  → Echos du passé  → Crépuscule du Loup / Hors des cieux  → Le dernier des Rois-géants
la ruse pour protéger les Esprits Vertu de Ruse Esprits farouches  → Le Courroux des Minotaures  → Un piège déjoué  → Forme de l'esprit / Une bonne tournée en appelle une autre  → Minotaure déchaîné
l'intuition pour défendre les Brumes Vertu d'Instinct La maladie d'un chiot  → Par-delà le voile  → Vénération de Corbeau / L'élu de l'Ourse  → Dans les Brumes  → Le havroun du Loup
Chapitre 2 Nul n'est parfait
je me suis évanoui(e) Évanouissement Des visiteurs inattendus  → Ne pas laisser traîner les jouets  → Barrage routier / A l'assaut de la Taupidavie  → La machine en action
j'ai livré un combat Vengeance Un nouveau concurrent  → Première attaque / Le coup de grâce  → Les demi-finales  → Le combat du championnat
j'ai perdu un héritage Héritage perdu Rumeurs de troubles  → Parmi les Kodans  → Les ténèbres de Drakentelt  → La fin et les moyens / Préservation d'équilibre
Chapitre 3 La mort vient de la terre
Technologie draguerre
 → Veilleurs Armements / Prieuré de Durmand Erudit souterrain
 → Veilleurs Assaut draguerre / Ordre des soupirs La cachette draguerre
 → Ordre des soupirs Sabotage / Prieuré de Durmand Décodage
 → Veilleurs Assaut sur la colline / Ordre des soupirs Décapitation / Prieuré de Durmand Guerre silencieuse
Icône tango sylvari.svg Histoire Sylvarie
Tutoriel Face au cauchemar
Chapitre 1 Sur la piste du rêve
Cerf blanc Le Cerf blanc Appel aux armes  → Traqueurs et traqués  → Découverte des ténèbres  → A la rescousse du cerf / Tapi dans les ténèbres  → Nuit noire, Cerf blanc
Chevalier d'émeraude Le chevalier d'émeraude Parodie de mort  → Amours égarées  → Un bon travail gâché  → Le marteau et l'acier / Le cœur a ses raisons  → Le duel du chevalier
Bouclier de la Lune Bouclier de la Lune Eveil  → Lutte contre l'obscurité  → Ruse machiavélique  → Des racines profondes  → Le cœur des Cauchemars / Sous une froide Lune
Chapitre 2 Les enseignements de Ventari
"Agissez avec sagesse, mais agissez". Agis avec sagesse, mais agis. Après la tempête  → Sous les vagues  → Miroir, miroir  → Lumière étouffée / Une vision des ténèbres
"Toute chose a le droit de grandir." Toute chose a le droit de grandir. Pousse sauvage  → À la recherche de l'extrait de zalisco  → L'approche directe / Duperie et diplomatie  → L'Œil du Soleil
"Où que la vie vous porte, telle est votre destination". Où la vie vous porte, telle est votre destination. Où mène la vie  → Une âme inconnue  → Un rêve différent / La source du problème  → Extinction des braises
Chapitre 3 Justice pour Riannoc
Une écharde douloureuse
 → Veilleurs Epines aiguisées / Prieuré de Durmand Murs de ronces
 → Ordre des soupirs La fleur de l'âge / Prieuré de Durmand Secrets souterrains
 → Veilleurs La pomme pourrie / Ordre des soupirs Problèmes de racines
 → Veilleurs Fleur de mort / Prieuré de Durmand Au cœur de l'hiver / Ordre des soupirs Broussailles impénétrables
VeilleursOrdre des soupirsPrieuré de Durmand Histoire des Ordres
Chapitre 4 : Novice de l'Ordre
Veilleurs Rejoindre les Veilleurs Mise en scène  → Une paix fragile  → Instinct de tueur  → Le messager n'y est pour rien  → Défense du ministre / Siège du questeur
Ordre des soupirs Rejoindre l'Ordre des Soupirs Mise en scène  → Vol de secrets  → À la vôtre  → Ils sont partis par là ! / Pris au dépourvu  → Une pomme par jour
Prieuré de Durmand Rejoindre le Prieuré de Durmand Mise en scène  → Remuer le passé  → Rancune  → La Gaine de pierre / Confinement  → Plus fort que l'épée
Chapitre 5 : Mains secourables
Aider les Hyleks Le sacrifice du champion  → L'élu du soleil / Convaincre des convaincus  → Terres impies
Aider les Skritts Rat-Tastrophe  → L'élevage / Voler les voleurs  → Explosion imminente
Aider les Quaggans Briser la glace  → Enragé et fier de l'être / Gardienne du passé  → Evacuation
Aider les Ogres Contrées sauvages  → Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort  → Le retour du chieftain disparu
Aider les Grawls Doute  → La tanière du faux dieux / Hérésie salvatrice  → Tentative de déicide
Chapitre 6 : La bataille de l'Ile de la Griffe
Veilleurs Les Veilleurs Un homme averti en vaut deux  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Champ de bataille  → La bonne cause / Contrat de défense  → Une lueur dans les ténèbres  → Assiégé  → Punition
Ordre des soupirs Ordre des Soupirs Activité suspecte  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Reconnaissance  → Libération anticipée / La magie, c'est pourri  → Une lueur dans les ténèbres  → Contre-attaque décisive  → Punition
Prieuré de Durmand Prieuré de Durmand Alerte rouge  → La bataille de l'Ile de la Griffe  → Le rite fantôme  → Fragments d'Orr / Le bruit d'une psi-lance  → Une lueur dans les ténèbres  → Le Prieuré assailli  → Punition
Icône pacte 20px.png Histoire du pacte
Chapitre 7 Réunion du Pacte
Laisser un innocent mourir Réunion du Pacte  → La chute de la tour  → Acquisition de munitions / Au coeur du problème  → Destruction du navire osseux  → La bataille de Fort Trinité  → Triste devoir
Être déshonoré par ses alliés Réunion du Pacte  → Traumatisme  → L'extraction du volcan / Déjouer les accusations  → La vérité protégée  → La bataille de Fort Trinité  → Appliquer la justice
Faire souffrir un autre Réunion du Pacte  → Briser les chaînes  → Un travail bien humide  → Captifs volontaires / Récupération de l'orbe  → La bataille de Fort Trinité  → Libérer Apatia
Chapitre 8 La victoire ou la mort
Temple du Dieu oublié  → Au delà du miroir / Fermer l'Œil  → Ce que voit l'œil  → Le domaine de la putrescence / Affamer la bête  → L'ossuaire du défunt tourmenté / Une sinistre cargaison  → Au tréfonds d'Orr
Conduire les tanks au cœur d'Orr Ordre de marche  → Garde de l'armurerie  → La vague d'acier
Rechercher l'unité disparue Chasseurs et proie  → Largage aérien  → Retour dans le passé
S'occuper de la flotte de Zhaïtan Vol de lumière  → Réquisition des navires morts-vivants  → La ligne de vaisseaux
Contre la corruption  → Cathédrale du silence / L'ultime voyage de Romke  → La source d'Orr  → La victoire ou la mort
Monde vivant Saison 1 du Monde vivant
1. Flamme et froid Nouveaux amis, nouveaux ennemis  → La Bataille de Cragstead‎  → Enquête sur l'Alliance  → Fournaise de la Fusion  → Fête paisible
2. Pirates du ciel Cérémonie et amertume  → Roman noir  → Plus de secrets  → Enquête sur l'éther  → Le Refuge étherlame  → Affaire classée
3. Chaos mécanique La cérémonie d'ouverture  → L'allocution de la reine  → Invasion mécanique  → La planque de Scarlet  → Rassembler les morceaux
4. Tour des Cauchemars Le Cauchemar dévoilé  → Créer l'antitoxine
Leçon d'histoire de la Saison 1 : Souvenirs de la guerre contre Scarlet
Saison 2 du Monde vivant Saison 2 du Monde vivant
1. A l'orée de Maguuma Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban  → Espoirs déchus  → Sur les traces du Maître de la paix  → Acculé  → Mystère à Prospérité
2. Emprise maléfique Pièce secrète de Scarlet  → Découverte de la percée de Scarlet  → L'incident de Concordia  → Problèmes à Fort Salma  → La machine
3. L'ombre du dragon : 1re partie Le grand ralliement  → Désherbage des Marais de fer  → L'énigme du point de passage  → Invitations au sommet  → Plan d'attaque
4. L'ombre du dragon : 2e partie Histoire de politique  → Recalibrage des points de passage  → Taimi et les Asuras  → Le sommet mondial
5. Le spectre du temps Les fantômes de Fort Salma  → Réunion avec le Pacte  → Escouade de reconnaissance de Caithe  → Arcane cachée
6. La voie des ronces Retour au Camp de la détermination  → A la recherche des Maîtres des aspects  → Vers le labyrinthe
7. Les graines de la vérité Les nouveaux éveillés  → À la rencontre des Asuras‎  → Nulle échappatoire
8. Le point de non-retour Arcanes obscures  → Pacte assailli  → La grotte mystérieuse
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns
Prologue Prologue : ralliement à Maguuma
Acte 1 Arrachés au ciel  → Établir une base avancée  → Dans la jungle  → Sur leurs traces  → Prisonniers du dragon
Acte 2 Précieux effets  → Cité de l'espoir  → Le chemin du prédateur  → Curieuses observations
Acte 3 Racines de la terreur  → En avant  → Connaissances cachées  → Découpe de signe
Acte 4 Récolte amère  → Corps et âmes
Saison 3 du Monde vivant Saison 3 du Monde vivant
1. Hors des ombres Mémorial d'Eir à Hoelbrak‎  → Recherches à Rata Novus  → Le sang et la pierre  → Faucheur de magie  → Actes d'une ombre  → Forteresse du confesseur
2. L'Embrasement Jeu de Taimi  → Détruire les destructeurs  → Brèche ardente  → En route pour le cirque  → Machine de la Flamme  → Ennemis et fantômes du passé  → Veilleur du Dragon
3. Une fissure dans la glace Aurene précoce  → Voyage vers les Confins de Givramer  → Figé dans la glace  → Recette d'élixir  → Elixir en préparation  → Froid mordant  → Comme un froid
4. La Tête du serpent Une rencontre ministérielle  → Les yeux sur le Lac Doric  → Sabotage de Fort Evennie  → Briser le siège  → Rejoindre la reine  → La fin du confesseur
5. Point d'ignition Projet de familiers de Taimi  → Arrivée et survie  → À la poursuite d'un dieu  → Protection des druides anciens  → Cœur du volcan
6. À la fin du chemin "Où est Balthazar ?"  → Les secrets de la Lame brillante  → Sur les côtes orriennes  → Le flux de la magie  → La dernière chance
Logo GW2 Path of Fire.png Path of Fire
Acte 1 Allumer la flamme (Prologue)  → Allumer la flamme  → Ouvrir la voie  → Nuit des incendies  → Le sacrifice
Acte 2 Souvenirs cristallins  → Sol consacré  → Affronter la vérité  → La marche à suivre
Acte 3 En partance  → Faire sortir l'archonte  → L'ennemi de mon ennemi  → Bête de guerre  → La mort d'un dieu  → Petite victoire (Épilogue)
Saison 4 du Monde vivant Saison 4 du Monde vivant
1. Aube L'œil de la stigmatempête  → Sous les étoiles  → Aube du Champion  → Convaincre le corsaire  → Le héros d'Istan  → La première ville
2. Un bug dans le système Pistage du scientifique  → Le sujet d'expérience  → Un prêté pour un rendu  → Le chemin de Rata Primus  → La charge
3. Longue vie à la liche Saisie  → Une arme peut en cacher une autre  → Triage tactique (Le Fléau, les Brutes et les Truands Naufrage Tête brûlée Un nouvel allié)  → J'ai même pas peur  → À votre guise
4. Guidés par une étoile Une nation brisée  → Théorie du chaos  → Patrimoine  → Retour sur le champ des cendres  → Suivi de la tempête
5. Quitte ou double Descendante et champion  → Sang de dragon  → Les fleurs de cristal  → Résonance  → Le dragon de cristal
6. Guerre éternelle La fin  → Atterrissage  → Formation de dragons  → Saignement  → Descente
L'Épopée du givre L'Épopée du givre
Prologue : Liés par le sang Retour au bercail  → Festivités et rivalités  → Rancune  → Toujours plus loin  → Course à l'armement
Murmure dans la nuit Silence  → Ce qui reste  → Le vent et rien de plus  → L'invitation
Une ombre dans la glace Chasse aux fantômes  → La voix des Eaux calmes  → Guider les Esprits égarés  → Que la chasse commence  → Voix des profondeurs
Visions du passé : L’acier et le feu Forge de l'acier (mission d'attaque) → Galeries de Sombregivre
Pas de quartier Pourparlers difficiles  → Côte à côte  → Acier fragile  → Distraction, destruction, défiance  → Volte-face
L'emprise de Jormag Derrière les lignes ennemies‎‎  → Un grain de sable dans l'engrenage  → Une négociation simple  → Le panthéon sauvage  → Un Charr, un dragon, un champion
Champions Éveil de Primordius  → Nouvelles et appréhensions  → Défense de la Tyrie (Province de Metrica Terres sauvages de Brisban Champs de Gendarran)  → Le Brasier (Champs de ruine Pics de Chef-Tonnerre)  → Monde de Jormag (Lac Doric Congères d'Antreneige)  → Folie de Jormag (Forêt de Caledon)  → Feu de forêt  → Marée gelée (Côte de la marée sanglante)  → La Flamme et le Givre (Montée de Flambecœur)  → Tempête de dragons  → Fin du champion
Logo GW2 End of Dragons.png End of Dragons
Acte 1 Convergence  → De vieux amis  → Expansion  → Ce genre d'individus...  → On ne peut pas faire confiance à un pirate
Acte 2 La route panoramique  → L'avenir dans le jade  → Les plus grands secrets
Acte 3 Retombées  → Attraper une araignée  → L'appel du vide
Acte 4 Au nom de la loi  → Le poids du monde
Acte 5 Point d'extraction  → L'unique  → Le cycle recommence
Sous la surface Une mauvaise affaire  → Sur le coup  → Une aura de mystère  → De gros problèmes
Recherches en profondeur À la recherche d'une solution
Dans les profondeurs Un plan émerge  → Répression d'émotions  → Libération émotionnelle  → Pris au piège  → La boucle est bouclée
Interlude : En avant Interlude : En avant
GW2 SotO Logo compressé.png Secrets of the Obscure
Acte 1 Prologue : Des temps incertains  → Commandant sans cause  → L'enfer déchaîné  → Mère des étoiles
Acte 2 Les voix au-delà du voile  → La facette manquante  → La Tour des secrets  → Le sort de Mabon
Acte 3 Dans l'Obscur  → L'Aiguillon du monde  → Trahison
Par-delà le voile Contrainte  → Les survivants  → Porte de Heitor
Le Royaume des Songes Le Conseil de guerre  → Main forcée  → Le Défilé du déclin
Le Roi de minuit Mesures désespérées  → À la dernière minute  → Souveraine de Nayos
Logo GW2 Janthir Wilds.png Terres sauvages de Janthir
Acte 1 Prologue : L'alliance tyrienne  → Territoire inconnu  → Diplomatie et découverte  → Un foyer accueillant  → Porté disparu  → Des étrangers dans ces terres
Acte 2 Orage sur Janthir  → Par deux fois frappé  → En quête d'équilibre  → Dos au mur  → Couloirs embrumés
Rejeton divin Tâtonnements  → La veille de la bataille  → Le pic du Balrior